Глобальный размер рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам, по применению, по технологиям, по географическому охвату и прогноз
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Глобальный размер рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам, по применению, по технологиям, по географическому охвату и прогноз
Размер и прогноз рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении
Рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении растет более быстрыми темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2024 по 2031 год.
Глобальные драйверы рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении
Движущие силы рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении могут зависеть от различных факторов. Они могут включать
Технологические разработкиэффективность и доступность виртуальной реальности (VR) в медицинских приложениях повышаются за счет постоянных разработок в области технологии VR, которая включает в себя более совершенное оборудование (например, гарнитуры VR) и программное обеспечение.
Растущее внедрение VR в медицинском образовании и обучениивиртуальная реальность (VR) все больше используется в медицинском образовании и обучении для предоставления реалистичных и захватывающих симуляций, которые улучшают результаты обучения и процедурные навыки, не подвергая опасности пациентов.
Растущая потребность в решениях для лечения боли виртуальная реальность (VR) используется в качестве альтернативного инструмента для лечения боли, особенно при хронической боли и во время медицинских операций, что снижает потребность в рецептурных препаратах и повышает комфорт для пациентов.
Растущая потребность в физиотерапии и реабилитации виртуальная реальность (VR) включается в программы физиотерапии и реабилитации, чтобы предоставить пациентам развлекательные и интерактивные способы восстановления функций и подвижности. после операций или травм.
Расширение телемедицины и удаленного здравоохранения Виртуальная реальность (VR) расширяет область телемедицины, предлагая удаленный мониторинг пациентов, удаленные процедуры и виртуальные консультации. Это делает здравоохранение более доступным, особенно в недостаточно обслуживаемых или отдаленных местах.
Поддержка со стороны поставщиков медицинских услуг и учрежденийПоскольку они ищут креативные способы улучшения ухода за пациентами и эффективности работы, больницы, клиники и другие медицинские организации все быстрее внедряют VR, что стимулирует рост рынка.
Государственное и коммерческое финансированиеИ государственный, и коммерческий секторы вкладывают больше денег в технологию виртуальной реальности (VR) для здравоохранения, что ускоряет исследования и разработки и приводит к более сложным и доступным решениям.
Улучшение впечатлений и результатов для пациентовВиртуальная реальность (VR) улучшает впечатления пациентов, снижая тревожность и предлагая стимулирующие альтернативы терапии. Это также улучшает результаты лечения пациентов с помощью индивидуальных программ лечения.
Растущая распространенность хронических заболеванийпотребность в новых терапевтических подходах, таких как виртуальная реальность, обусловлена ростом заболеваемости длительным уходом и заболеваниями, связанными с реабилитацией.
Глобальные ограничения рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении
Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении. К ним могут относиться
Высокие затраты Системы виртуальной реальности могут быть дорогостоящими для установки и обслуживания в медицинских учреждениях, что препятствует их использованию, особенно в небольших клиниках или в районах с ограниченным финансированием здравоохранения.
Технологические трудности Настройка и обслуживание систем виртуальной реальности требуют высокого уровня технологической компетентности. Для медицинских работников проблемы, включая сбои оборудования, ошибки программного обеспечения и необходимость частых обновлений, могут быть проблематичными.
Ограниченная политика возмещениядля пациентов может быть дорого получать лечение на основе VR, поскольку многие компании медицинского страхования не покрывают его.
Отсутствие стандартизацииотсутствие установленных методов и норм в секторе медицины и здравоохранения VR может привести к непоследовательным результатам и помешать его более широкому внедрению.
Принятие и комфорт пациентовиспользование технологии виртуальной реальности может быть ограничено дискомфортом или побочными реакциями у определенных пациентов, такими как тошнота, головокружение или дезориентация.
Управление проблемами конфиденциальности и безопасности данных в системах виртуальной реальностивопросы конфиденциальности и безопасности данных возникают при обработке личной информации пациентов в системах виртуальной реальности. Хотя это может быть сложно, обеспечение соблюдения таких законов, как HIPAA в США, имеет решающее значение.
Интеграция с текущими системами Интеграция технологий виртуальной реальности (VR) с текущими ИТ-системами здравоохранения, такими как электронные медицинские карты (EHR), может быть сложной и дорогостоящей.
Ограниченные клинические данные Хотя доказательств преимуществ VR в здравоохранении становится все больше, необходимы более тщательные и обширные клинические исследования, чтобы убедить заинтересованные стороны в безопасности и эффективности технологии.
Нормативные препятствия Технологии виртуальной реальности (VR) могут столкнуться с задержками при выходе на рынок и принятии из-за строгой нормативной проверки, которую они должны выдержать, чтобы гарантировать соответствие критериям безопасности и эффективности.
Препятствия к обучению и внедрению Внедрение новых технологий может стать серьезным препятствием, и медицинский персонал должен пройти достаточную подготовку, чтобы эффективно использовать технологию VR.
Глобальная виртуальная реальность в медицине И анализ сегментации рынка здравоохранения
Глобальный рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении сегментирован на основе компонента, приложения, технологии и географии.
Рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам
Аппаратное обеспечение сюда входят физические устройства, такие как головные дисплеи (HMD), устройства отслеживания жестов, проекторы и видеостены, которые необходимы для создания впечатлений от виртуальной реальности.
Программное обеспечение компоненты программного обеспечения включают инструменты для создания контента VR, программное обеспечение для моделирования и программное обеспечение для визуализации, которые позволяют разрабатывать и эксплуатировать приложения VR в здравоохранении.
Услуги сюда входят услуги консалтинга, интеграции, поддержки и обслуживания, необходимые для внедрения и постоянного использования систем VR в медицинских и медицинских учреждениях.
Виртуальный Реальность на рынке медицины и здравоохранения по технологиям
Полностью иммерсивные Технологии, которые обеспечивают полный виртуальный опыт, часто с использованием HMD и отслеживания движения для полного погружения пользователя в виртуальную среду.
Полуиммерсивные Эти системы предлагают частично иммерсивный опыт, часто объединяя физические элементы с виртуальными компонентами для создания смешанной реальности.
Неиммерсивные Сюда входят настольные системы виртуальной реальности, в которых пользователи взаимодействуют с виртуальной средой через экран, обеспечивая ограниченное погружение.
Виртуальная реальность на рынке медицины и здравоохранения по применению
Симуляция хирургии VR используется для создания реалистичных хирургических симуляций в учебных целях, позволяя хирургам практиковать процедуры в безопасной среде.
Диагностика VR помогает диагностировать медицинские состояния, предоставляя подробные 3D-визуализации анатомии и состояния пациента.
Лечение ПТСР VR используется для создания контролируемых сред для терапии экспозиции, помогая пациентам с ПТСР противостоять и управлять своими триггерами.
Управление болью VR используется в качестве отвлекающего метода, чтобы помочь пациентам справиться с болью, часто во время медицинских процедур или хронических болевых состояний.
Образование и обучение VR обеспечивает интерактивные и захватывающие обучающие возможности для студентов-медиков и специалистов, улучшая обучение и развитие навыков.
Реабилитация VR используется в физиотерапии и трудотерапии, чтобы помочь пациентам восстановить движение и функции с помощью виртуальных упражнений и занятий.
Управление фитнесом VR-приложения способствуют физической форме и благополучию, предлагая увлекательные и интерактивные программы тренировок.
Другое Сюда входят различные другие приложения, такие как терапия психического здоровья, вовлечение пациентов и медицинская маркетинг.
Виртуальная реальность в медицине и здравоохранении, по географии
Северная Америка включает США, Канаду и Мексику, где VR в здравоохранении широко применяется благодаря передовой технологической инфраструктуре.
Европа включает такие страны, как Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания и другие, со значительным внедрением VR в медицинскую практику.
Азиатско-Тихоокеанский регион охватывает такие страны, как Китай, Япония, Индия, Австралия и Южная Корея, где растет интерес и инвестиции в решения VR в здравоохранении.
Латинская Америка включает Бразилию, Аргентину и другие страны региона, где VR постепенно интегрируется в системы здравоохранения.
Ближний Восток и Африка Состоит из стран ССЗ, Южной Африки и других стран региона с развивающимся рынком виртуальной реальности в медицине и здравоохранении.
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке виртуальной реальности в медицине и здравоохранении являются
CAE Healthcare
EON Reality
Firsthand Technology
GE Healthcare
Intuitive Surgical, Inc.
Medtronic, Inc.
Mimic Technologies Inc.
Philips Healthcare
Siemens Healthineers
Surgical Science Sweden AB
Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Область отчета о мировом рынке виртуальной реальности в медицине и здравоохранении
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА
ДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ
2020-2031
БАЗОВЫЙ ГОД
2023
ПЕРИОД ПРОГНОЗА
2024-2031
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД
2020-2022
ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ
CAE Healthcare, EON Reality, Firsthand Technology, GE Healthcare, Intuitive Surgical, Inc., Medtronic, Inc., Mimic Technologies Inc. и Philips Healthcare
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ
По компоненту, по приложению, по технологии и по географии.
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ
Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format.
Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Sample Report for Глобальный размер рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам, по применению, по технологиям, по географическому охвату и прогноз