img

Глобальный размер рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам, по применению, по технологиям, по географическому охвату и прогноз


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Глобальный размер рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам, по применению, по технологиям, по географическому охвату и прогноз

Размер и прогноз рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении

Рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении растет более быстрыми темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2024 по 2031 год.

Глобальные драйверы рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении

Движущие силы рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении могут зависеть от различных факторов. Они могут включать

  • Технологические разработкиэффективность и доступность виртуальной реальности (VR) в медицинских приложениях повышаются за счет постоянных разработок в области технологии VR, которая включает в себя более совершенное оборудование (например, гарнитуры VR) и программное обеспечение.
  • Растущее внедрение VR в медицинском образовании и обучениивиртуальная реальность (VR) все больше используется в медицинском образовании и обучении для предоставления реалистичных и захватывающих симуляций, которые улучшают результаты обучения и процедурные навыки, не подвергая опасности пациентов.
  • Растущая потребность в решениях для лечения боли виртуальная реальность (VR) используется в качестве альтернативного инструмента для лечения боли, особенно при хронической боли и во время медицинских операций, что снижает потребность в рецептурных препаратах и повышает комфорт для пациентов.
  • Растущая потребность в физиотерапии и реабилитации виртуальная реальность (VR) включается в программы физиотерапии и реабилитации, чтобы предоставить пациентам развлекательные и интерактивные способы восстановления функций и подвижности. после операций или травм.
  • Расширение телемедицины и удаленного здравоохранения Виртуальная реальность (VR) расширяет область телемедицины, предлагая удаленный мониторинг пациентов, удаленные процедуры и виртуальные консультации. Это делает здравоохранение более доступным, особенно в недостаточно обслуживаемых или отдаленных местах.
  • Поддержка со стороны поставщиков медицинских услуг и учрежденийПоскольку они ищут креативные способы улучшения ухода за пациентами и эффективности работы, больницы, клиники и другие медицинские организации все быстрее внедряют VR, что стимулирует рост рынка.
  • Государственное и коммерческое финансированиеИ государственный, и коммерческий секторы вкладывают больше денег в технологию виртуальной реальности (VR) для здравоохранения, что ускоряет исследования и разработки и приводит к более сложным и доступным решениям.
  • Улучшение впечатлений и результатов для пациентовВиртуальная реальность (VR) улучшает впечатления пациентов, снижая тревожность и предлагая стимулирующие альтернативы терапии. Это также улучшает результаты лечения пациентов с помощью индивидуальных программ лечения.
  • Растущая распространенность хронических заболеванийпотребность в новых терапевтических подходах, таких как виртуальная реальность, обусловлена ростом заболеваемости длительным уходом и заболеваниями, связанными с реабилитацией.

Глобальные ограничения рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка виртуальной реальности в медицине и здравоохранении. К ним могут относиться

  • Высокие затраты Системы виртуальной реальности могут быть дорогостоящими для установки и обслуживания в медицинских учреждениях, что препятствует их использованию, особенно в небольших клиниках или в районах с ограниченным финансированием здравоохранения.
  • Технологические трудности Настройка и обслуживание систем виртуальной реальности требуют высокого уровня технологической компетентности. Для медицинских работников проблемы, включая сбои оборудования, ошибки программного обеспечения и необходимость частых обновлений, могут быть проблематичными.
  • Ограниченная политика возмещениядля пациентов может быть дорого получать лечение на основе VR, поскольку многие компании медицинского страхования не покрывают его.
  • Отсутствие стандартизацииотсутствие установленных методов и норм в секторе медицины и здравоохранения VR может привести к непоследовательным результатам и помешать его более широкому внедрению.
  • Принятие и комфорт пациентовиспользование технологии виртуальной реальности может быть ограничено дискомфортом или побочными реакциями у определенных пациентов, такими как тошнота, головокружение или дезориентация.
  • Управление проблемами конфиденциальности и безопасности данных в системах виртуальной реальностивопросы конфиденциальности и безопасности данных возникают при обработке личной информации пациентов в системах виртуальной реальности. Хотя это может быть сложно, обеспечение соблюдения таких законов, как HIPAA в США, имеет решающее значение.
  • Интеграция с текущими системами Интеграция технологий виртуальной реальности (VR) с текущими ИТ-системами здравоохранения, такими как электронные медицинские карты (EHR), может быть сложной и дорогостоящей.
  • Ограниченные клинические данные Хотя доказательств преимуществ VR в здравоохранении становится все больше, необходимы более тщательные и обширные клинические исследования, чтобы убедить заинтересованные стороны в безопасности и эффективности технологии.
  • Нормативные препятствия Технологии виртуальной реальности (VR) могут столкнуться с задержками при выходе на рынок и принятии из-за строгой нормативной проверки, которую они должны выдержать, чтобы гарантировать соответствие критериям безопасности и эффективности.
  • Препятствия к обучению и внедрению Внедрение новых технологий может стать серьезным препятствием, и медицинский персонал должен пройти достаточную подготовку, чтобы эффективно использовать технологию VR.

Глобальная виртуальная реальность в медицине И анализ сегментации рынка здравоохранения

Глобальный рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении сегментирован на основе компонента, приложения, технологии и географии.

Рынок виртуальной реальности в медицине и здравоохранении по компонентам

  • Аппаратное обеспечение сюда входят физические устройства, такие как головные дисплеи (HMD), устройства отслеживания жестов, проекторы и видеостены, которые необходимы для создания впечатлений от виртуальной реальности.
  • Программное обеспечение компоненты программного обеспечения включают инструменты для создания контента VR, программное обеспечение для моделирования и программное обеспечение для визуализации, которые позволяют разрабатывать и эксплуатировать приложения VR в здравоохранении.
  • Услуги сюда входят услуги консалтинга, интеграции, поддержки и обслуживания, необходимые для внедрения и постоянного использования систем VR в медицинских и медицинских учреждениях.

Виртуальный Реальность на рынке медицины и здравоохранения по технологиям

  • Полностью иммерсивные Технологии, которые обеспечивают полный виртуальный опыт, часто с использованием HMD и отслеживания движения для полного погружения пользователя в виртуальную среду.
  • Полуиммерсивные Эти системы предлагают частично иммерсивный опыт, часто объединяя физические элементы с виртуальными компонентами для создания смешанной реальности.
  • Неиммерсивные Сюда входят настольные системы виртуальной реальности, в которых пользователи взаимодействуют с виртуальной средой через экран, обеспечивая ограниченное погружение.

Виртуальная реальность на рынке медицины и здравоохранения по применению

  • Симуляция хирургии VR используется для создания реалистичных хирургических симуляций в учебных целях, позволяя хирургам практиковать процедуры в безопасной среде.
  • Диагностика VR помогает диагностировать медицинские состояния, предоставляя подробные 3D-визуализации анатомии и состояния пациента.
  • Лечение ПТСР VR используется для создания контролируемых сред для терапии экспозиции, помогая пациентам с ПТСР противостоять и управлять своими триггерами.
  • Управление болью VR используется в качестве отвлекающего метода, чтобы помочь пациентам справиться с болью, часто во время медицинских процедур или хронических болевых состояний.
  • Образование и обучение VR обеспечивает интерактивные и захватывающие обучающие возможности для студентов-медиков и специалистов, улучшая обучение и развитие навыков.
  • Реабилитация VR используется в физиотерапии и трудотерапии, чтобы помочь пациентам восстановить движение и функции с помощью виртуальных упражнений и занятий.
  • Управление фитнесом VR-приложения способствуют физической форме и благополучию, предлагая увлекательные и интерактивные программы тренировок.
  • Другое Сюда входят различные другие приложения, такие как терапия психического здоровья, вовлечение пациентов и медицинская маркетинг.

Виртуальная реальность в медицине и здравоохранении, по географии

  • Северная Америка включает США, Канаду и Мексику, где VR в здравоохранении широко применяется благодаря передовой технологической инфраструктуре.
  • Европа включает такие страны, как Германия, Франция, Великобритания, Италия, Испания и другие, со значительным внедрением VR в медицинскую практику.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион охватывает такие страны, как Китай, Япония, Индия, Австралия и Южная Корея, где растет интерес и инвестиции в решения VR в здравоохранении.
  • Латинская Америка включает Бразилию, Аргентину и другие страны региона, где VR постепенно интегрируется в системы здравоохранения.
  • Ближний Восток и Африка Состоит из стран ССЗ, Южной Африки и других стран региона с развивающимся рынком виртуальной реальности в медицине и здравоохранении.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке виртуальной реальности в медицине и здравоохранении являются

  • CAE Healthcare
  • EON Reality
  • Firsthand Technology
  • GE Healthcare
  • Intuitive Surgical, Inc.
  • Medtronic, Inc.
  • Mimic Technologies Inc.
  • Philips Healthcare
  • Siemens Healthineers
  • Surgical Science Sweden AB

Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Область отчета о мировом рынке виртуальной реальности в медицине и здравоохранении

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ

CAE Healthcare, EON Reality, Firsthand Technology, GE Healthcare, Intuitive Surgical, Inc., Medtronic, Inc., Mimic Technologies Inc. и Philips Healthcare

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По компоненту, по приложению, по технологии и по географии.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )