img

Размер мирового рынка программного обеспечения для разработки игр по типу, платформе, способу развертывания, географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка программного обеспечения для разработки игр по типу, платформе, способу развертывания, географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка программного обеспечения для разработки игр

Размер рынка программного обеспечения для разработки игр оценивался в 1,27 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 2,51 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 10,15% в прогнозируемый период с 2024 по 2030 год.

Рынок программного обеспечения для разработки игр относится к сегменту индустрии программного обеспечения, посвященному предоставлению инструментов, платформ и решений для создания, разработки и развертывания видеоигр на различных платформах, таких как консоли, ПК, мобильные устройства и виртуальная реальность. Он охватывает широкий спектр программных продуктов и услуг, включая игровые движки, среды разработки, промежуточное программное обеспечение, инструменты управления активами и программное обеспечение для тестирования/отладки.

Глобальные драйверы рынка программного обеспечения для разработки игр

На драйверы рынка программного обеспечения для разработки игр могут влиять различные факторы. К ним могут относиться

  • Расширение игровой индустрии Одним из основных факторов, стимулирующих программное обеспечение для разработки игр, является растущая популярность и прибыльность игровой индустрии. Растет потребность в эффективных и сложных инструментах для разработки игр, поскольку новые компании выходят на рынок, а те, что уже там, растут.
  • Технологическое развитие Спрос на более продвинутое программное обеспечение для разработки игр обусловлен продолжающимися технологическими разработками в таких областях, как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и искусственный интеллект (AI). Чтобы создавать захватывающие игровые впечатления, разработчики ищут инструменты, которые могут поддерживать эти передовые технологии.
  • Увеличение числа независимых разработчиков игр Рынок программного обеспечения для разработки игр значительно расширился из-за увеличения числа независимых разработчиков игр. Потребность в удобном для пользователя программном обеспечении для разработки игр растет в результате того, что эти разработчики часто полагаются на доступные и недорогие технологии для создания изобретательных игр.
  • Растущая популярность мобильных игр Можно объяснить широким распространением смартфонов и планшетов. Спрос на инструменты разработки игр для мобильных устройств обусловлен потребностью в программном обеспечении, которое позволяет создателям игр легко создавать, оптимизировать и доставлять игры на различные мобильные устройства.
  • Облачные решения Благодаря своей доступности, масштабируемости и гибкости облачные платформы разработки игр становятся все более популярными. Эти платформы способствуют улучшению сотрудничества между разработчиками, удаленному доступу к ресурсам и бесперебойному развертыванию игр на нескольких платформах.
  • Появление мощных игровых движков таких как Unity и Unreal Engine, позволило разработчикам всех уровней навыков создавать игры с большей легкостью и доступностью благодаря их обширным инструментариям и ресурсам. Доступность этих движков поощряла креативность и снижала входной барьер для потенциальных создателей игр.
  • Рост онлайн-игр и киберспорта Теперь у разработчиков есть возможность создавать конкурентоспособные многопользовательские игры и игровые платформы благодаря быстро растущей популярности онлайн-игр и киберспорта. Эта тенденция подпитывает потребность в инструментах для создания игр, которые облегчают сопоставление, функции сообщества и сетевой многопользовательский режим.
  • Финансирование и инвестиции Расширение программного обеспечения для создания игр было стимулировано ростом венчурных капиталистов, издателей и других заинтересованных лиц в игровой индустрии. Увеличение денежных средств облегчило способность компаний-разработчиков программного обеспечения разрабатывать и улучшать свои предложения, тем самым стимулируя дополнительное расширение рынка.
  • Спрос на кросс-платформенную разработку Поскольку игроки переключаются между различными платформами и устройствами, растет потребность в инструментах для разработки игр, которые облегчают кросс-платформенную разработку. Разработчики ищут инструменты, которые могут ускорить процесс перевода игр на несколько платформ без ущерба для точности и производительности.

Ограничения на мировом рынке программного обеспечения для разработки игр

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка программного обеспечения для разработки игр. Они могут включать

  • Высокие затраты на разработку Создание игр высокого калибра часто требует существенных затрат на оборудование, лицензии на программное обеспечение, инструменты разработки и рабочую силу. Более мелкие разработчики и независимые студии могут быть отговорены от входа в отрасль или принятия амбициозных проектов из-за этого высокого барьера для входа.
  • Быстрые технические изменения Разработчики программного обеспечения и разработчики игр могут столкнуться с трудностями из-за быстрого технологического совершенствования игровой индустрии. Требуются постоянные корректировки и инвестиции, чтобы оставаться в курсе меняющихся потребностей в программном обеспечении, характеристик оборудования и новых технологий, таких как облачный гейминг, виртуальная реальность и дополненная реальность.
  • Конкуренция со стороны бесплатных и открытых инструментов Поставщики коммерческого программного обеспечения сталкиваются с конкуренцией со стороны распространения бесплатных и открытых инструментов разработки игр. Несмотря на то, что эти бесплатные альтернативы могут не обладать всеми функциями более сложных версий, многие разработчики, особенно те, у кого ограниченный бюджет или хобби, все равно могут найти их полезными.
  • Опасения по поводу пиратства и интеллектуальной собственности На доходы разработчиков игр и поставщиков программного обеспечения может повлиять широко распространенное пиратство в игровой индустрии. Кроме того, опасения по поводу кражи интеллектуальной собственности и незаконного распространения игровых активов могут побудить разработчиков тратить больше средств на меры безопасности, что приведет к повышению стоимости производства.
  • Зависимость от платформы и рассредоточение рынка Для разработчиков, стремящихся охватить широкую аудиторию, рассредоточение игрового рынка по многим платформам и каналам распространения создает препятствия. Может быть сложно и ресурсоемко разрабатывать игры для многих платформ и оптимизировать их для различных комбинаций оборудования.
  • Ограниченный доступ к навыкам Расширение рынка программного обеспечения для разработки игр может быть затруднено из-за нехватки квалифицированных разработчиков игр и технических навыков в некоторых секторах или специализациях. Работодателям может быть сложно найти и удержать квалифицированных работников со знаниями в таких областях, как сетевая инженерия, разработка ИИ и графическое программирование.
  • Нормативные и правовые ограничения в разных странах и юрисдикциях могут быть очень разные нормативные требования, лицензионные соглашения и правовые ограничения, касающиеся защиты данных, цензуры и контента. Процесс разработки игры становится более сложным и дорогим при соблюдении этих ограничений, особенно при ее выпуске по всему миру.
  • Зависимость от внешнего финансирования многие инициативы по разработке игр зависят от внешних источников финансирования, включая венчурные инвестиции, соглашения с издателями и инициативы краудсорсинга. Проекты могут быть отложены или отменены из-за проблем с доступностью финансирования, вызванных сбоями на финансовом рынке, изменениями в отношении инвесторов или экономическими спадами.

Анализ сегментации мирового рынка программного обеспечения для разработки игр

Мировой рынок программного обеспечения для разработки игр сегментирован по типу, платформе, режиму развертывания и географии.

Рынок программного обеспечения для разработки игр, по типу

  • Игровые движкипрограммные инструменты, которые предоставляют разработчикам основные функциональные возможности для создания, проектирования и разработки видеоигр. Примерами являются Unity, Unreal Engine, CryEngine и GameMaker Studio.
  • Программное обеспечение для работы со звуком и графикойинструменты, ориентированные на создание и редактирование аудио, визуальных эффектов, 2D/3D-графики, анимации и других мультимедийных ресурсов, используемых при разработке игр. Примеры включают Adobe Creative Suite, Autodesk Maya и Blender.
  • Физические движкипрограммные библиотеки или фреймворки, которые имитируют физику реального мира для повышения реализма и интерактивности игр. Примеры включают NVIDIA PhysX и Bullet Physics.
  • Промежуточное ПО и SDK (комплекты разработки ПО)библиотеки, фреймворки и инструменты, которые предоставляют дополнительные функции и возможности разработчикам игр, такие как сетевое взаимодействие, аналитика, монетизация и кроссплатформенная поддержка. Примерами являются Photon Unity Networking (PUN), Google Play Games Services и Facebook SDK.

Рынок программного обеспечения для разработки игр по платформам

  • ПК (Windows, macOS, Linux)программное обеспечение для разработки игр, ориентированное на настольные операционные системы.
  • Консоль (PlayStation, Xbox, Nintendo)программные инструменты, оптимизированные для разработки игр для специализированных игровых консолей.
  • Мобильные устройства (iOS, Android)инструменты, специально разработанные для создания игр для смартфонов и планшетов.
  • VR/ARпрограммные платформы, предназначенные для разработки виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).
  • Веб-ориентированныеинструменты разработки для создания браузерных или веб-игр.

Рынок программного обеспечения для разработки игр по развертыванию Режим

  • Локальныйпрограммное обеспечение для разработки игр, установленное и работающее на территории пользователя.
  • Облачныйрешения «программное обеспечение как услуга» (SaaS), размещаемые и предоставляемые через Интернет, предлагающие масштабируемость, доступность и функции совместной работы.

Рынок программного обеспечения для разработки игр по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинская Америка
  • Ближний Восток и Африка

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке программного обеспечения для разработки игр являются

  • Unity Technologies
  • Epic Games
  • Autodesk
  • Microsoft
  • Adobe
  • Crytek
  • Apple
  • Valve Corporation
  • YoYo Games

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2020-2030

База Год

2023

Прогнозный период

2024-2030

Исторический период

2020-2022

Единица

Стоимость (млрд долл. США)

Ключевые компании

Unity Technologies, Epic Games, Autodesk, Microsoft, Adobe, Crytek, Apple, Valve Corporation, YoYo Games.

Охватываемые сегменты

По типу, платформе, режиму развертывания и географии.

Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение области действия страны, региона и сегмента

Мнение аналитика

Рынок программного обеспечения для разработки игр пережил значительный рост, обусловленный расширением игровой индустрии, увеличением числа разработчиков инди-игр и растущим спросом на высококачественные и захватывающие игровые возможности. Такие факторы, как растущая популярность мобильных игр, достижения в области технологий, таких как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), а также рост облачных игр, еще больше подстегнули спрос на программное обеспечение для разработки игр.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также новые услуги/продукты запуски, партнерства, расширения бизнеса и поглощения за последние пять лет компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера• Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости• Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы• 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )