Размер мирового рынка графических процессоров (GPU) по типу (выделенный, интегрированный, гибридный), по устройству (компьютер, планшет, смартфон, игровая консоль, телевизор), по отраслевой вертикали (электроника, ИТ и телекоммуникации, оборона и разведка), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка графических процессоров (GPU) по типу (выделенный, интегрированный, гибридный), по устройству (компьютер, планшет, смартфон, игровая консоль, телевизор), по отраслевой вертикали (электроника, ИТ и телекоммуникации, оборона и разведка), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка графических процессоров (GPU)
Размер рынка графических процессоров (GPU) в 2021 году оценивался в 33,47 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 477,37 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись на CAGR в 33,3% с 2022 по 2030 год.
Глобальный рынок графических процессоров продемонстрировал сильный рост из-за растущей потребности в специализированных процессорах, которые могут управлять сложными математическими вычислениями, связанными с 2D- и 3D-графикой. Более того, растущее внедрение портативных вычислительных устройств, таких как ноутбуки, также способствует росту рынка GPU во всем мире. Отчет о мировом рынке графических процессоров (GPU) дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, драйверов, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение мирового рынка графических процессоров (GPU)
Графический процессор (GPU) — это чип или электронная схема, способная отображать графику для отображения на электронной машине. Графический процессор был представлен на более широком рынке в 1999 году и широко известен тем, что обеспечивает плавную графику, которую клиенты ожидают в современных видео и играх. Графические процессоры бывают двух основных типовинтегрированные и дискретные. Интегрированный графический процессор, похоже, вообще не поставляется на отдельной карте, а скорее встроен вместе с центральным процессором. Дискретный графический процессор — это отдельный чип, который устанавливается на собственной плате и обычно подключается к слоту PCI Express.
Графические процессоры используют транзисторы для выполнения математических вычислений трехмерной графики. Современные графические процессоры поддерживают программируемые шейдеры для управления вершинами и текстурами, что еще больше улучшает высокоточные цветовые пространства при отображении трехмерной графики. Графические процессоры используются в стационарных системах, мобильных телефонах, персональных компьютерах, рабочих станциях и игровых консолях. Современные графические процессоры также очень эффективны при обработке компьютерной графики и изображений. Их высокопараллельная структура делает их более эффективными, чем центральные процессоры общего назначения (ЦП) для алгоритмов, которые обрабатывают большие блоки данных в соответствии.
В персональном компьютере графический процессор может быть запущен на видеокарте или встроен в материнскую плату. Графические процессоры обычно разрабатывались для стимулирования рендеринга трехмерной графики. Со временем они стали более гибкими и программируемыми, что расширило их возможности. Это позволило программистам графических процессоров создавать более интересные визуальные эффекты и реалистичные сцены с превосходными методами освещения и затенения. Другие разработчики также начали использовать возможности графических процессоров для резкого стимулирования дополнительных рабочих нагрузок в , и других областях.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, строить презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка графических процессоров (GPU)
Глобальный рынок графических процессоров в основном обусловлен растущей потребностью в специализированных процессорах, которые могут управлять сложными математическими вычислениями, связанными с 2D- и 3D-графикой. Расширение использования процессоров для поддержки графических приложений и 3D-контента в нескольких отраслевых вертикалях, включая автомобилестроение, производство, недвижимость и здравоохранение, также стимулирует рост рынка. Например, для поощрения производственных и проектных приложений в автомобильном секторе программное обеспечение САПР и моделирования поддерживает графические процессоры для создания фотореалистичных изображений или анимации.
Кроме того, растущее внедрение портативных вычислительных устройств, таких как ноутбуки, также способствует росту рынка GPU во всем мире. Более того, растущее количество сложных графических игр является основным фактором, движущим рост рынка. Эти тяжелые игровые приложения требуют графических карт с большим объемом памяти, что стимулирует рост рынка. Однако ожидается, что рост мобильных игр и снижение спроса на настольные компьютеры ограничат рост рынка графических процессоров по всему миру. Более того, неадекватность интегрированных графических процессоров для поддержки интенсивного программного обеспечения для графического дизайна может помешать росту рынка.
Кроме того, перерывы в работе электронной промышленности из-за пандемии COVID-19 повлияли на производственную деятельность графических процессоров. Во время пандемии коронавируса были затронуты цепочка поставок и каналы сбыта, что, в свою очередь, повлияло на отрасли, зависящие от компонентов графических процессоров. Тем не менее, рост спроса на игры на основе анимации, такие как FIFA, потребность в скорости и рост внедрения гарнитур, как ожидается, откроют огромные возможности для рынка графических процессоров в ближайшие годы.
Глобальный рынок графических процессоров (GPU)анализ сегментации
Глобальный рынок графических процессоров (GPU) сегментирован по типу, устройству, отраслевой вертикали и географии.
Рынок графических процессоров (GPU) по типу
- Выделенные
- Интегрированные
- Гибридные
В зависимости от типа рынок делится на выделенные, интегрированные и гибридные. Интегрированный сегмент доминировал на мировом рынке графических процессоров в 2019 году с точки зрения выручки, поскольку интегрированные графические процессоры широко используются в портативных электронных устройствах, таких как смартфоны, планшеты, носимые устройства, ноутбуки и многое другое. Однако ожидается, что гибридный сегмент станет свидетелем самого высокого среднегодового темпа роста в течение прогнозируемого периода, поскольку гибридные процессоры обладают возможностями как интегрированного, так и выделенного графического процессора, что делает их предпочтительным выбором среди разработчиков программного обеспечения для усиления эффективности приложений с интенсивной графикой.
Рынок графических процессоров (GPU), по устройствам
- Компьютер
- Планшет
- Смартфон
- Игровая консоль
- Телевизор
- Другое
В зависимости от устройства рынок разделяется на компьютер, планшет, смартфон, игровую консоль, телевизор и другое. Сегмент смартфонов доминировал на мировом рынке графических процессоров в 2019 году с точки зрения выручки и, как ожидается, продолжит эту тенденцию в течение прогнозируемого периода. Рост этого сегмента объясняется возросшим спросом на мощные и менее энергоемкие графические процессоры для смартфонов. Однако, как прогнозируется, другой сегмент станет свидетелем самого высокого среднегодового темпа роста в ближайшие годы из-за растущего спроса на эффективные и малогабаритные графические процессоры в других устройствах, таких как медицинское оборудование, которые могут увеличить скорость и качество графических вычислений.
Рынок графических процессоров (GPU) по отраслевым вертикалям
- Электроника
- ИТ и телекоммуникации
- Оборона и разведка
- Медиа и развлечения
- Автомобилестроение
- Другие
На основе отраслевой вертикали рынок разделяется на электронику, ИТ и телекоммуникации, оборону и разведку, медиа и Развлечения, автомобилестроение и другие. Ожидается, что сегмент автомобильных приложений на рынке будет расти с наивысшим среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода из-за широкого использования графических процессоров для проектирования и инженерных приложений. Отделы автомобильного дизайна сталкиваются с растущим давлением, требующим немедленного предоставления новых инноваций для транспортных средств, реагирования на меняющиеся требования рынка и поддержания постоянно растущего ассортимента продукции.
Рынок графических процессоров (GPU), по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
На основе регионального анализа глобальный рынок графических процессоров (GPU) классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Азиатско-Тихоокеанский регион доминировал на мировом рынке графических процессоров в 2019 году и, как ожидается, останется доминирующим в течение всего прогнозируемого периода.
Рост региона объясняется огромными инвестициями государственного сектора в создание высокопроизводительных графических вычислительных систем для сектора обороны и разведки, а также ростом бизнеса систем IoT, которым требуются эффективные графические вычислительные системы. В то время как ожидается, что LAMEA станет свидетелем высоких темпов роста в течение прогнозируемого периода из-за различных факторов, таких как рост располагаемого дохода, увеличение покупательских возможностей клиентов и рост спроса на смарт-телевизоры и смарт-часы.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок графических процессоров (GPU)» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG и Sony Corporation.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также о сравнительном анализе их продуктов и SWOT-анализе. Раздел о конкурентной среде также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
- В июле 2021 года AMD выпустила новую видеокарту под названием RX 6600XT, которая является преемницей RX 5600XT. Новая модель обеспечит лучшую производительность благодаря 9,6 терафлопс технологии RDNA 2 и 8 ГБ оперативной памяти GDDR6. Начальный уровень GPU будет стоить 379 долларов США и обеспечит флагманский уровень игр 1080p.
- В январе 2021 года Qualcomm Incorporated объявила, что ее дочерняя компания Qualcomm Technologies, Inc. заключила окончательное соглашение о приобретении NUVIA примерно за 1,4 миллиарда долларов США до внесения оборотного капитала и других корректировок. Сделка подлежит обычным условиям закрытия.
- В январе 2021 года Qualcomm Technologies, Inc. сегодня представила свое следующее поколение решений для цифровой кабины с платформами автомобильной кабины Qualcomm® Snapdragon™ 4-го поколения. Автомобильная цифровая кабина развивается в сторону зональной электронно-электрической (Э/Э) вычислительной архитектуры, что обусловлено сложностью, стоимостью и необходимостью центральной консолидации вычислений.
- В мае 2020 года ожидается выход на рынок Nvidia GeForce RTX 3080, а также остальной серии RTX 3000; предполагается, что это будет графическая архитектура, лежащая в основе следующего поколения графических процессоров Nvidia GeForce.
- В 2019 году NVIDIA и IBM объединились для разработки процессоров следующего поколения для приложений ИИ и машинного обучения. Производители мобильных устройств также работают над собственными графическими процессорами для использования в мобильных устройствах.
- В 2018 году Lincom Electronics приступила к массовому производству своего чипа для видеокарт. Чип Lincom GP101 поддерживает OpenGL ES2.0 и может использоваться для подключения компьютера с помощью таких разъемов, как DVI и VGA. Производители чипов GPU сотрудничают с технологическими фирмами для внедрения передовых технологий в свои продукты.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2018-2030 |
Базовый год | 2021 |
Прогнозный период | 2022-2030 |
Исторические данные Период | 2018-2020 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc. |
Охватываемые сегменты | По типу, устройству, отраслевой вертикали и географии. |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в региона, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе. • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерств, расширений бизнеса и приобретений за последние пять лет компаний, включенных в профиль. • Подробные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущий