img

Размер европейского рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении По типу технологии (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR)), По области применения (медицинское обучение и образование, хирургическое планирование и навигация, лечение и терапия пациентов, обучение и вовлечение пациентов), По конечному пользователю (больницы и клиники, производители медицинского обор


Published on: 2024-09-20 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер европейского рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении По типу технологии (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR)), По области применения (медицинское обучение и образование, хирургическое планирование и навигация, лечение и терапия пациентов, обучение и вовлечение пациентов), По конечному пользователю (больницы и клиники, производители медицинского обор

Размер и прогноз рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе

Размер рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе оценивался в 934,54 млн долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 7332,77 млн долларов США в 2031 году, растущий со среднегодовым темпом роста 29,37% с 2024 по 2031 год.

  • Европейское здравоохранение, дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) — это новые технологии, которые совершают революцию в различных аспектах медицины. AR позволяет медицинским работникам практиковать процедуры, изучать анатомию и изучать диагностические методы в реалистичных, смоделированных средах.
  • Хирурги могут использовать AR для визуализации анатомии пациента в 3D, повышая точность и безопасность сложных процедур.
  • Кроме того, VR может быть мощным инструментом для управления болью. Создавая захватывающие отвлечения, VR может помочь пациентам сосредоточиться на успокаивающей обстановке или увлекательных занятиях, снижая их восприятие боли во время процедур или эпизодов хронической боли.

>>> Получить | Загрузите образец копии @ –

Динамика рынка дополненной и виртуальной реальности в Европе

Ключевые рыночные динамики, которые формируют рынок дополненной и виртуальной реальности в Европе, включают

Ключевые драйверы рынка

  • Растущее внедрение телемедицины и удаленного уходаПандемия COVID-19 значительно ускорила внедрение телемедицины по всей Европе. Технологии дополненной и виртуальной реальности могут сыграть решающую роль в обеспечении виртуального взаимодействия врача и пациента, удаленного мониторинга и терапии, а также предоставления консультаций, делая здравоохранение более доступным, особенно в отдаленных районах.
  • Рост хронических заболеваний и старение населенияЕвропа сталкивается с растущим бременем хронических заболеваний, таких как диабет, болезни сердца и деменция, в сочетании со старением населения. AR и VR могут предоставить инновационные решения для управления хроническими заболеваниями, предлагая удаленный мониторинг, персонализированные программы реабилитации и когнитивные тренировки для пожилых людей.
  • Растущее внимание к улучшению результатов лечения пациентов и снижению расходов на здравоохранениеAR и VR могут способствовать повышению точности хирургических операций, улучшению обучения медицинских работников и повышению эффективности программ реабилитации. Это может привести к лучшим результатам для пациентов, сокращению сроков пребывания в больнице и потенциальному снижению расходов на здравоохранение в долгосрочной перспективе.
  • Правительственные инициативы и финансированиенесколько европейских правительств и учреждений здравоохранения признают потенциал AR и VR и инвестируют в исследования, разработки и пилотные программы для изучения их применения в здравоохранении. Эта государственная поддержка способствует инновациям и ускоряет рост рынка.

Основные проблемы

  • Клиническая валидация и нормативные препятствиядолгосрочная эффективность и безопасность вмешательств AR и VR должны быть тщательно оценены с помощью хорошо спланированных клинических испытаний. Эти испытания должны оценивать не только эффективность вмешательства в достижении желаемых клинических результатов, но и потенциальные побочные эффекты и долгосрочное воздействие на пациентов. Получение регулирующего одобрения для приложений AR/VR в здравоохранении может быть сложным процессом, требующим доказательств безопасности и эффективности, которые соответствуют стандартам, установленным регулирующими органами. Сотрудничество между разработчиками, исследователями и регулирующими органами имеет решающее значение для оптимизации процесса утверждения и обеспечения безопасной и эффективной интеграции технологий AR/VR в клиническую практику.
  • Проблемы безопасности и конфиденциальности данных Приложения AR и VR в здравоохранении часто собирают и хранят конфиденциальные данные пациентов, включая историю болезни, биометрические данные и даже физические перемещения в виртуальной среде. Обеспечение надежных мер безопасности данных для защиты этой конфиденциальной информации от несанкционированного доступа, нарушений или утечек имеет первостепенное значение. Соблюдение строгих европейских правил конфиденциальности данных, таких как Общий регламент по защите данных (GDPR), имеет решающее значение. GDPR предписывает строгие методы защиты данных, требуя от поставщиков медицинских услуг получать информированное согласие пациентов на сбор и хранение данных, внедрять соответствующие технические и организационные меры безопасности и предоставлять пациентам четкие права на доступ, исправление или удаление своих данных.

Основные тенденции

  • Упор на совместимость и интеграциювсе больше внимания уделяется разработке решений AR/VR, которые легко интегрируются с существующей ИТ-инфраструктурой здравоохранения, включая системы электронных медицинских карт (EHR), платформы анализа данных и инструменты удаленного мониторинга. Это создаст более сплоченную экосистему здравоохранения и облегчит обмен данными для улучшения ухода за пациентами и результатов лечения.
  • Усиленное внимание к обучению и вовлечению пациентовТехнологии AR/VR используются для разработки интерактивных и увлекательных инструментов обучения пациентов. Приложения AR могут помочь пациентам визуализировать свою анатомию, понимать процедуры лечения и выполнять реабилитационные упражнения более эффективно. Моделирование виртуальной реальности можно использовать для подготовки пациентов к предстоящим медицинским процедурам, снижая тревожность и улучшая результаты лечения.
  • Дополненная и виртуальная реальность на базе искусственного интеллекта для персонализированной медициныслияние дополненной и виртуальной реальности с искусственным интеллектом (ИИ) открывает огромные перспективы для персонализированной медицины. ИИ может анализировать данные пациентов и медицинские изображения, чтобы создавать индивидуальные AR/VR-опыты для обучения, планирования операций, программ реабилитации и даже терапии психического здоровья.

Что внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Анализ регионального рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе

Вот более подробный региональный анализ рынка дополненной и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе

Европа

  • Германия, являющаяся лидером в области исследований и разработок, может похвастаться сильной экосистемой для инноваций AR/VR в здравоохранении. Государственная поддержка и надежная система здравоохранения стимулируют достижения в таких областях, как хирургическое планирование, медицинское обучение и лечение хронических заболеваний.
  • Франция известна своим передовым сектором медицинских технологий и сильной исследовательской базой. Страна активно изучает приложения AR/VR для хирургической навигации, лечения боли и реабилитации.
  • В Великобритании процветает сектор медицинских технологий и благоприятная нормативная среда для развития AR/VR. Основные направления включают терапию психического здоровья, удаленный мониторинг пациентов и персонализированную медицину с использованием AR/VR.

Анализ сегментации рынка дополненной реальности и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе

Рынок дополненной реальности и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе сегментирован на основе типа технологии, применения, конечного пользователя и географии.

Рынок дополненной реальности и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе по типу технологии

  • Дополненная реальность (AR)
  • Виртуальная реальность (VR)

В зависимости от типа технологии рынок сегментирован на виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR). Предполагается, что сегмент виртуальной реальности продемонстрирует самый высокий рост на рынке дополненной реальности и виртуальной реальности в здравоохранении в Европе. VR создает полностью закрытую, компьютерную среду, предлагая пользователям более захватывающий опыт по сравнению с наложением AR в реальном мире. VR-симуляции позволяют обучающимся практиковать процедуры в реалистичных виртуальных средах, способствуя лучшему развитию навыков и принятию решений. Технология R существует дольше, чем AR, и получила более широкое распространение в различных потребительских и развлекательных секторах. Эта устоявшаяся база пользователей и инфраструктура способствуют ее доминированию также в здравоохранении. Ожидается, что рынок дополненной реальности в ближайшие годы будет испытывать значительный рост благодаря своим уникальным преимуществам.

Европейская дополненная реальность и виртуальная реальность на рынке здравоохранения по применению

  • Медицинская подготовка и образование
  • Хирургическое планирование и навигация
  • Лечение и терапия пациентов
  • Обучение и вовлечение пациентов
  • Другие

В зависимости от применения рынок сегментируется на медицинское обучение и образование, хирургическое планирование и навигацию, лечение и терапию пациентов, обучение и вовлечение пациентов и другие. Лечение и терапия пациентов занимают самую большую долю рынка на европейском рынке здравоохранения AR/VR. R/VR используется для лечения хронических заболеваний, включая снятие боли, реабилитационные упражнения и удаленный мониторинг. Европа сталкивается с растущим бременем хронических заболеваний, что делает эти приложения весьма актуальными и способствует росту рынка.

Европа Дополненная реальность и виртуальная реальность на рынке здравоохранения, по конечному пользователю

  • Больницы и клиники
  • Производители медицинских устройств
  • Научно-исследовательские институты и университеты
  • Фармацевтические и биотехнологические компании
  • ИТ-компании и стартапы в сфере здравоохранения

На основе конечного пользователя рынок сегментирован на больницы и клиники, производителей медицинских устройств, научно-исследовательские институты и университеты, фармацевтические и биотехнологические компании, а также ИТ-компании и стартапы в сфере здравоохранения. Больницы и клиники, вероятно, будут занимать наибольшую долю рынка в прогнозируемый период. Больницам и клиникам требуется AR/VR для широкого спектра приложений, включая медицинское обучение, хирургическое планирование, уход за пациентами и реабилитацию. Этот широкий спектр потребностей подпитывает рост рынка. Больницы и клиники обслуживают огромное количество населения, что требует эффективного предоставления медицинских услуг. AR/VR предлагает решения для улучшения обучения, упрощения процедур и повышения уровня образования пациентов, способствуя их внедрению.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Дополненная реальность и виртуальная реальность в Европе на рынке здравоохранения» предоставит ценную информацию с акцентом на рынок. Основными игроками на рынке являются Microsoft (США), Google (США), Meta Platforms (США) (ранее Facebook), Psious (Испания), Mindmaze (Швейцария), Medical Realities (Великобритания), VirtaMed (Швейцария), Siemens Healthineers (Германия), Philips Healthcare (Нидерланды), Dassault Systèmes (Франция), GE Healthcare (США), Novarad (Канада), CAE Healthcare (США), 3D Systems (США), Augmedix (США), Atheer (США), HTC Vive (Тайвань), Firsthand Technology.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ их продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков.

Последние разработки дополненной реальности и виртуальной реальности в Европе на рынке здравоохранения

  • В 2024 году Siemens Healthineers объявила о разработке системы AR-руководства для процедур интервенционной радиологии. Эта система использует гарнитуру Microsoft HoloLens 2 для наложения анатомии пациента и основных показателей жизнедеятельности в реальном времени на поле зрения врача во время процедур. Эта визуализация дополненной реальности может повысить точность, улучшить принятие решений и потенциально снизить воздействие радиации как на пациентов, так и на медицинских работников.
  • В 2024 году они объединились с ведущей европейской университетской больницей для разработки симуляций VR для персонализированного обучения пациентов. Эта инициатива выходит за рамки традиционного медицинского образования для студентов, создавая захватывающие впечатления VR, адаптированные к состояниям и потребностям отдельных пациентов. Эти симуляции могут помочь пациентам лучше понять свои диагнозы, варианты лечения и потенциальные результаты. Визуализируя сложные медицинские концепции в безопасной и интерактивной среде виртуальной реальности, пациенты могут чувствовать себя более уверенными и вовлеченными в свой путь к здоровью.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2020-2031

Базовый год

2023

Прогнозный период

2024-2031

Исторические Период

2020-2022

Единица

Стоимость (млн долл. США)

Ключевые компании

Microsoft (США), Google (США), Meta Platforms (США) (ранее Facebook), Psious (Испания), Mindmaze (Швейцария), Medical Realities (Великобритания), VirtaMed (Швейцария)

Охватываемые сегменты

По типу технологии, по приложению, по конечному пользователю и по географии

Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение масштаба страны, региона и сегмента.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке. Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний. Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в предстоящие годы. 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

В в любом случае свяжитесь с нашим отделом продаж, который обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )