Размер рынка игровых аксессуаров в странах Северной Европы по продукту (гарнитуры, клавиатуры, контроллеры/джойстики, геймпады, устройства виртуальной реальности [VR], мыши и другие), по конечному использованию (казуальные и профессиональные игры), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер рынка игровых аксессуаров в странах Северной Европы по продукту (гарнитуры, клавиатуры, контроллеры/джойстики, геймпады, устройства виртуальной реальности [VR], мыши и другие), по конечному использованию (казуальные и профессиональные игры), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка игровых аксессуаров в странах Северной Европы
Размер рынка игровых аксессуаров в странах Северной Европы в 2019 году оценивался в 77,60 млн долларов США и, по прогнозам, достигнет 152,70 млн долларов США к 2027 году, увеличившись на CAGR в размере 8,85% с 2020 по 2027 год.
Ожидается, что растущая популярность киберспортивных игр будет стимулировать рост рынка в течение расчетного времени. В отчете по странам Северной Европы представлена целостная оценка рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Что такое игровые аксессуары?
Игровой аксессуар — это определенное оборудование, необходимое для использования игровой консоли или которое обогащает игровой процесс в видеоигре. Аксессуары для видеоигр — это в основном все, что угодно, кроме самих консолей, включая контроллеры, память, адаптеры питания, аудио- и видеокабели. Некоторые игровые консоли предлагают аксессуары для игр из коробкикабель A/V, кабель переменного тока и контроллер. Память, как правило, является наиболее необходимым дополнением, поскольку файлы игр не могут быть сохранены на компакт-диске. Эти аксессуары (шнуры переменного тока и кабели A/V) также производятся компаниями, которые производят игровые консоли и улучшают общее впечатление. Существует целый сектор, называемый сторонними фирмами, которые часто производят аксессуары для консолей.
Обзор рынка игровых аксессуаров в странах Северной Европы
Индустрия киберспорта за последние годы продемонстрировала значительный рост как с точки зрения игр, так и с точки зрения зрителей. Киберспортивные игры — это отрасль, в которой опытные видеогеймеры играют в спортивные видеоигры на соревнованиях. Она охватывает различные спортивные соревнования по бейсболу, баскетболу и футбольным видеоиграм. Электронный спорт (киберспорт) превратился из онлайн-игр в зрелищный вид спорта. Более того, ожидается, что растущая популярность киберспортивных игр будет способствовать росту рынка в течение предполагаемого времени. Однако ожидается, что высокая стоимость игровых аксессуаров повлияет на рост рынка в течение определенного периода времени. Внедрение дополненной и виртуальной реальности в игровую индустрию, вероятно, будет поддерживать рост рынка.
Рынок игровых аксессуаров стран Северной Европыанализ сегментации
Рынок игровых аксессуаров стран Северной Европы сегментирован на основе продукта, конечного использования и географии.
Рынок игровых аксессуаров стран Северной Европы по продуктам
Чтобы получить обобщенный отчет о рынке по продуктам
В зависимости от продукта рынок разделяется на гарнитуры, клавиатуры, контроллеры/джойстики, геймпады, устройства виртуальной реальности [VR], мыши и другие. Наибольшая доля рынка в 2019 году пришлась на гарнитуры. Кроме того, рост рынка игровых гарнитур обусловлен растущим числом игровых приложений в регионе и тенденцией использования игровых гарнитур во время игр.
Рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы по конечному использованию
Чтобы получить сводный отчет о рынке по конечному использованию
На основе конечного использования рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы был сегментирован на казуальные игры и профессиональные игры. Казуальные игры составили самую большую долю рынка в 2019 году. Одной из самых заметных маркетинговых тенденций последних 20 лет являются казуальные игры.
Рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы по географии
Получить сводный отчет о рынке по региональному анализу
На основе регионального анализа рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы подразделяется на Финляндию, Швецию, Данию и Норвегию. На Финляндию пришлась самая большая доля рынка игровых аксессуаров за прогнозируемый период, за ней следует Швеция. Растущая тенденция и популярность видеоигр среди молодежи, а также внедрение передовых технологий в игровую индустрию являются основными движущими факторами роста рынка.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков, таких как - Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. и другие.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким основным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ их продукции и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, рыночную долю и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков по всему миру.
Ключевые события
Название компании | Ключевое событие | Описание |
---|---|---|
Razer Inc. | Выпуск продукта |
|
Turtle Beach | Приобретение |
|
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2016-2027 |
Базовый год | 2019 |
Прогнозный период | 2020-2027 |
Исторические Период | 2016-2018 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Профиль основных компаний | Основными игроками на рынке являются Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. и другие. |
Охватываемые сегменты | Рынок игровых аксессуаров в странах Северной Европы сегментирован на основе продукта, конечного использования и географии. |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент охвата. |
Инфографика рынка игровых аксессуаров стран Северной Европы
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущее а также будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (которые включают возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов) • Включает в себя углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет представление о рынке с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.