img

Размер мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR VR) По технологии AR (дополненная реальность на основе маркеров, дополненная реальность без маркеров), По (технология VR без погружения, с частичным и полным погружением), По компоненту (оборудование, программное обеспечение), По географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR VR) По технологии AR (дополненная реальность на основе маркеров, дополненная реальность без маркеров), По (технология VR без погружения, с частичным и полным погружением), По компоненту (оборудование, программное обеспечение), По географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)

Размер рынка дополненной и виртуальной реальности (AR VR) в 2024 году оценивался в 23,73 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 214,82 млрд долларов США к 2031 году, увеличившись со CAGR в 31,70% с 2024 по 2031 год.

  • Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR) — это иммерсивные технологии, которые изменяют наше восприятие реальности. AR применяет цифровую информацию и объекты поверх реального мира, улучшая пользовательский опыт с помощью таких компонентов, как изображения, аудио и другие сенсорные входы. Эта интеграция часто достигается с помощью таких устройств, как смартфоны, планшеты и очки дополненной реальности. В отличие от VR/AR не создает полностью захватывающий опыт, а скорее дополняет существующую реальность дополнительными слоями информации и интерактивности.
  • Виртуальная реальность, с другой стороны, создает полностью виртуальную среду, в которой пользователи могут взаимодействовать. Это достигается с помощью гарнитур виртуальной реальности и других устройств, которые погружают пользователей в виртуальный мир, часто с обзором на 360 градусов и интерактивными элементами. VR часто используется в играх, симуляциях и обучающих приложениях, где восприятие совершенно новой реальности выгодно для обучения или развлечения. Изолируя пользователей от реального мира, VR создает совершенно новую область опыта, позволяя выполнять действия, которые были бы невозможны или невозможны в физическом мире.
  • AR объединяет цифровую информацию с реальной средой, которую вы видите. Подумайте о том, чтобы посмотреть на свой телефон и заставить навигационное программное обеспечение отображать пошаговые инструкции прямо на улице перед вами, или примерить одежду виртуально, добавив ее к своему отражению в зеркале. AR дополняет ваше текущее окружение цифровыми функциями.

Глобальная динамика рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)

Ключевые рыночные динамики, которые формируют глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), включают

Ключевые драйверы рынка

  • Быстрый технологический прогрессТехнологии VR и AR постоянно меняются с достижениями в области оборудования, программного обеспечения и создания контента. Эти разработки делают опыт VR и AR более реалистичным, захватывающим и доступным, что приводит к росту отрасли. Например, гарнитуры VR становятся легче, мощнее и недорогее, в то время как очки AR становятся более модными и функциональными.
  • Расширенное внедрение в отраслях VR и AR набирают обороты в различных областях, включая игры, развлечения, образование, розничную торговлю, здравоохранение и производство. Это увеличивает спрос на устройства и услуги VR и AR. Например, VR используется для учебных симуляций в армии и здравоохранении, тогда как AR используется для проектирования и обслуживания продукции в обрабатывающей промышленности.
  • Рост инвестиций Как частные предприятия, так и государственные учреждения инвестируют в технологии VR и AR. Эти инвестиции будут поддерживать разработку инновационных технологий и приложений VR и AR. Например, Facebook вкладывает значительные средства в виртуальную реальность, а китайское правительство — в дополненную реальность.
  • Растущий спрос на иммерсивные впечатления Потребители все больше требуют иммерсивных впечатлений. VR и AR могут предоставить эти впечатления, что стимулирует рост рынка. Например, VR используется для создания иммерсивных игровых и развлекательных впечатлений, тогда как AR используется для создания иммерсивных впечатлений от покупок.

Основные проблемы

  • Барьеры стоимости Многие потребители и организации не решаются внедрять гаджеты AR и VR из-за высокой первоначальной цены. Для стимулирования внедрения на массовом рынке необходимы снижение цен за счет технологических прорывов и экономии за счет масштаба.
  • Техническая поддержка и обслуживание Обслуживание систем AR и VR требует определенных технических знаний, которых может не хватать на многих предприятиях. Предоставление надлежащей технической поддержки и программ обучения имеет решающее значение для обеспечения бесперебойной установки AR и VR.
  • Фрагментация рынка рынки AR и VR сильно фрагментированы, с несколькими конкурирующими платформами и экосистемами. Для оптимизации рынка и содействия взаимодействию и совместимости различных решений требуются усилия по консолидации и стратегические альянсы.
  • Право собственности на контент и управление правами управление правами интеллектуальной собственности и правом собственности на контент в средах AR и VR создает значительные проблемы. Для защиты интересов создателей контента и заинтересованных сторон необходимы четкие рамки лицензирования, распространения и управления правами.
  • Доступность обеспечение доступности приложений AR и VR для людей с ограниченными возможностями по-прежнему остается проблемой. Разработка инклюзивного опыта, отвечающего различным потребностям и возможностям, требует тщательного изучения и соблюдения требований доступности.

Основные тенденции

  • Интеграция 5G Ожидается, что внедрение сетей 5G будет способствовать внедрению AR и VR за счет обеспечения высокоскоростного соединения с малой задержкой, что позволит осуществлять плавную потоковую передачу иммерсивного контента и совместную работу в реальном времени. Интеграция 5G откроет новые приложения и варианты использования, такие как дополненные прямые трансляции, удаленные операции и иммерсивное телеприсутствие.
  • Социальные AR и VR-опыты Эти платформы набирают популярность, позволяя пользователям подключаться, общаться и сотрудничать в иммерсивных виртуальных средах. От виртуальных тусовок и многопользовательских игр до виртуальных концертов и мероприятий, социальные AR и VR-опыты меняют способ взаимодействия и взаимодействия людей в сети.
  • Корпоративное внедрение Предприятия из разных отраслей все чаще используют технологии AR и VR для обучения, моделирования, удаленного сотрудничества и визуализации продуктов. Корпоративный сегмент быстро расширяется, поскольку предприятия видят потенциал AR и VR для повышения производительности и эффективности.
  • Погружение в развлечения Дополненная и виртуальная реальность меняют индустрию развлечений, предоставляя захватывающие впечатления в играх, живых мероприятиях, тематических парках и захватывающем повествовании. Потребность в высококачественном интерактивном контенте стимулирует инновации в этой области, поскольку виртуальные концерты, игровые турниры и захватывающие впечатления становятся все более привлекательными.

Что внутри индустрии report?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Региональный анализ мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)

Вот более подробный региональный анализ мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)

Северная Америка

  • Прогнозируется, что Северная Америка будет занимать основную долю на рынке AR/VR в 2022 году, что составит значительную долю рынка. Растущее признание устройств AR корпоративными пользователями для повышения производительности и точности способствовало росту рынка AR в Северной Америке. Кроме того, внедрение технологии дополненной реальности в потребительские товары стимулирует ее рост. Технология дополненной реальности используется в различных отраслях, включая аэрокосмическую и оборонную промышленность, здравоохранение, потребительские товары и бизнес, по разным причинам, включая образование и обучение.
  • Глобальные компании, специализирующиеся на устройствах и решениях дополненной реальности, включая PTC Inc., Magic Leap, Microsoft и Google, закрепились в США. Сочетание этих факторов делает Северную Америку доминирующим игроком в глобальной индустрии дополненной реальности.
  • В 2022 году Северная Америка также станет мировым лидером по размеру и доходу, получаемому от приложений виртуальной реальности. Ожидается, что в этом регионе рынок виртуальной реальности значительно вырастет в течение следующих нескольких лет. Широкое использование виртуальной реальности в различных отраслях, особенно в потребительской электронике, стимулирует рост рынка виртуальной реальности. Аэрокосмическая и оборонная промышленность, здравоохранение, потребительские товары и коммерческие предприятия используют технологии виртуальной реальности для продвижения своих операций.
  • В Соединенных Штатах имеется большое количество глобальных компаний, предлагающих продукты и решения VR, что укрепляет позиции Северной Америки в глобальной индустрии VR. В то время как в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как прогнозируется, в течение прогнозируемого периода темпы роста рынка VR будут немного выше, чем в Северной Америке, Северная Америка нацелена на существенный рост в бизнес-приложениях из-за энтузиазма в отношении принятия новых технологий предприятиями.
  • В частности, Северная Америка лидирует в частных инвестициях в акционерный капитал, на долю которых приходится более 95% от общего объема инвестиций в AR и VR. Magic Leap (США) получила значительное финансирование от таких корпораций, как Google (США). Технологии дополненной и виртуальной реальности все чаще используются в сфере туризма, электронной коммерции и обучения, способствуя развитию рынка виртуальной реальности в Северной Америке.

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • В 2021 году Азиатско-Тихоокеанский регион станет лидером рынка в сфере дополненной и виртуальной реальности с наибольшей долей доходов, что обусловлено в основном постоянным совершенствованием технологий виртуальной реальности. Примечательно, что рынок виртуальной реальности в Китае значительно расширился, чему способствовала его обширная дистрибьюторская сеть шлемов виртуальной реальности (HMD) и другого оборудования, связанного с виртуальной реальностью.
  • Кроме того, технические разработки сыграли существенную роль в расширении рынка в странах Юго-Восточной Азии, где предпринимаются концентрированные попытки использовать потенциал технологий дополненной и виртуальной реальности для различных приложений.
  • Япония, крупный участник в регионе, увеличила свои усилия в области дополненной и виртуальной реальности с коммерческим дебютом услуг 5G в 2019 году. Телекоммуникационные компании быстро ухватились за эту веху, разработав стратегические инициативы по внедрению платформ просмотра дополненной и виртуальной реальности, которые используют преимущества высокоскоростного подключения сетей 5G.
  • Кроме того, государственные программы и мероприятия, такие как финансовая поддержка и инвестиции, направленные на развитие компаний, работающих в сфере виртуальной реальности, внесли значительный вклад в широкое внедрение технологии виртуальной реальности в регионе. Эти объединенные усилия подчеркивают перспективную территорию для дальнейших исследований и инноваций в секторе AR/VR в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)анализ сегментации

Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) сегментирован на основе технологий AR, технологий VR, компонентов и географии.

Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) по технологиям AR

  • Дополненная реальность на основе маркеров
  • Дополненная реальность без маркеров

Основываясь на технологии AR, рынок разделяется на дополненную реальность на основе маркеров и дополненную реальность без маркеров. Дополненная реальность (AR) обеспечивает два основных опытаAR на основе маркеров, которая использует отсканированное изображение для активации наложения цифрового контента, и AR без маркеров, которая накладывает 3D-фрагменты в реальных средах без необходимости в определенном маркере. Оба решения полагаются на приложения, которые анализируют данные камеры для создания опыта AR.

Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), по технологии VR

  • Неиммерсивный
  • Полу- и полностью иммерсивный

Основываясь на технологии VR, рынок разделяется на неиммерсивный и полу- и полностью иммерсивный. Спектр VR простирается от не-погружающего опыта, в котором пользователи взаимодействуют с виртуальными мирами с экрана компьютера, до полупогружающих сред, в которых пользователи могут наслаждаться 3D-визуализацией и, возможно, другими сенсорными аспектами, оставаясь при этом связанными со своим физическим окружением.

Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) по компонентам

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

На основе компонентов рынок фрагментирован на оборудование, программное обеспечение и услуги. В бизнесе AR/VR сейчас доминирует оборудование из-за необходимости в определенных гарнитурах и очках. Услуги, которые включают производство контента, разработку приложений и корпоративные решения, растут быстрее всего по мере развития технологий и увеличения использования пользователями. Программное обеспечение остается критически важным, но его темпы роста находятся между темпами роста оборудования и услуг.

Рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

На основе географии глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности AR/VR классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка в настоящее время лидирует на рынке AR/VR благодаря устоявшейся технологической инфраструктуре, тогда как Азиатско-Тихоокеанский регион переживает самые быстрые темпы развития. Этот быстрый рост в Азиатско-Тихоокеанском регионе обусловлен большой клиентской базой, увеличением инвестиций и государственной поддержкой развития AR/VR в регионе.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Sony, Oculus, Samsung, Google, PTC, HTC, Microsoft, Wikitude, DAQRI и Zugara. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, рыночную долю и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентного ландшафта также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Последние разработки рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR)

  • В июле 2023 года Google и Taito начнут сотрудничать для создания Space Invaders, захватывающей игры AR, в которой вы можете защищать Землю от своих соседей. Игра работает на наших API ARCore и Geospatial, которые используют AR для создания интересных сцен в реальном мире и 3D на экране, используя непосредственное окружение игрока, а также соседние здания, ландшафты и другие архитектурные особенности.
  • В июне 2023 года Apple выпустила Apple Vision Pro, революционный пространственный компьютер, который эффективно интегрирует цифровую информацию с реальной средой, позволяя пользователям оставаться вовлеченными и на связи с другими. Vision Pro создает широкую платформу для приложений, которая выходит за рамки ограничений традиционного экрана, предоставляя полностью трехмерный пользовательский интерфейс, работающий на основе самых инстинктивных и естественных входных данныхвзгляда пользователя, жестов и голоса.
  • В декабре 2022 года корпорация Vuzix объявила о новом партнерстве с TechSee, лидером в области технологий интеллектуальной визуальной помощи, для предоставления решения удаленной визуальной помощи специалистам по обслуживанию на местах с использованием дополненной реальности и компьютерного зрения на умных очках Vuzix M400 M4000.
  • В июле 2021 года Radboudumc и SyncVR Medical объявили о соглашении о сотрудничестве для продвижения виртуальной реальности в здравоохранении. Radboudumc будет тесно сотрудничать со стартапами с целью улучшения лечения за счет использования технологий виртуальной реальности. Sync VR Medical

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Sony, Oculus, Samsung, Google, PTC, HTC, Microsoft, Wikitude, DAQRI и Zugara.

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ

Технологии дополненной реальности, технологии виртуальной реальности, компоненты и география.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний Расширенные профили компаний, включающие обзор компании, Аналитика компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, включающих возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики цепочки создания стоимости на рынке.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )