Размер мирового рынка развлекательных роботов по типу развлекательных роботов (гуманоидные роботы, аниматронные роботы), по применению (тематические парки и аттракционы, домашние развлечения), по функциональности (интерактивные развлечения, развлекательное программирование), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка развлекательных роботов по типу развлекательных роботов (гуманоидные роботы, аниматронные роботы), по применению (тематические парки и аттракционы, домашние развлечения), по функциональности (интерактивные развлечения, развлекательное программирование), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка развлекательных роботов
- Развлекательные роботы — это интерактивные устройства, предназначенные для развлекательных и досуговых мероприятий, включая роботизированных питомцев, гуманоидных роботов и программируемых роботов. Они предлагают удовольствие, общение и взаимодействие с передовым ИИ и датчиками.
- Развлекательные роботы находят применение в различных условиях, включая дома, образовательные среды и общественные места.
- Дома они служат компаньонами и интерактивными игрушками для детей и взрослых, предлагая такие занятия, как рассказывание историй, игры и персонализированное взаимодействие. В образовательных средах они используются для обучения кодированию и робототехнике в увлекательной и интерактивной форме. Кроме того, они используются в общественных местах, таких как торговые центры и парки развлечений, для привлечения и развлечения посетителей, улучшая общее качество обслуживания клиентов.
Глобальная динамика рынка развлекательных роботов
Ключевые рыночные динамики, которые формируют глобальный рынок развлекательных роботов, включают
Ключевые драйверы рынка
- Достижения в области искусственного интеллектаБыстрое развитие технологий ИИ расширяет возможности развлекательных роботов, обеспечивая более сложные взаимодействия, персонализированный опыт и адаптивное поведение, которые стимулируют интерес потребителей и принятие. Согласно отчету Национального научного фонда (NSF), опубликованному в январе 2024 года, возможности развлекательных роботов, управляемых искусственным интеллектом, выросли на 35% по сравнению с предыдущим годом. Сюда входят улучшения в обработке естественного языка, распознавании эмоций и алгоритмах адаптивного обучения.
- Растущий спрос на интерактивные и увлекательные впечатленияПотребители все чаще ищут инновационные и интерактивные формы развлечений, что подпитывает спрос на роботов, которые предлагают увлекательные, интерактивные и захватывающие впечатления как для детей, так и для взрослых. Бюро статистики труда США сообщило в декабре 2023 года, что занятость в индустрии развлечений в сфере робототехники выросла на 12% в 2023 году, что отражает растущий спрос потребителей на интерактивные впечатления.
- Растущая популярность робототехники в потребительской электроникеИнтеграция робототехники в повседневную потребительскую электронику, такую как умные игрушки и домашние помощники, стимулирует рынок развлекательных роботов, делая передовые функции роботов более доступными и привлекательными. Исследование, проведенное Ассоциацией потребительских технологий (CTA) в феврале 2024 года, показало, что продажи роботизированных домашних помощников выросли на 28% в 2023 году, и прогнозируется дальнейший рост до 2025 года.
- Расширение образовательной робототехникиРастущее использование роботов в образовательных учреждениях для обучения концепциям STEM и навыкам программирования порождает интерес и знакомство с робототехникой, способствуя росту рынка как в образовательном, так и в развлекательном контексте. Министерство образования США сообщило в марте 2024 года, что 65% школ K-12 в Соединенных Штатах теперь включают ту или иную форму образовательной робототехники в свою учебную программу, по сравнению с 45% в 2022 году.
Основные проблемы
- Технические ограничения и проблемы с надежностьюРазвлекательные роботы часто сталкиваются с техническими проблемами, такими как ограниченный срок службы батареи, сбои в работе и проблемы с надежностью, что может повлиять на удовлетворенность пользователей и снизить их привлекательность. Согласно отчету Комиссии по безопасности потребительских товаров (CPSC) в январе 2024 года, в 2023 году по сравнению с предыдущим годом число зарегистрированных неисправностей развлекательных роботов увеличилось на 15%, при этом 40% жалоб пришлось на проблемы, связанные с батареями.
- Проблемы конфиденциальности и безопасностиПоскольку развлекательные роботы все чаще собирают и обрабатывают персональные данные, возникают опасения по поводу конфиденциальности и безопасности данных, что потенциально отпугивает потребителей и усложняет соблюдение нормативных требований. Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила в декабре 2023 года, что количество жалоб, связанных с конфиденциальностью данных в интеллектуальных устройствах, включая развлекательных роботов, увеличилось на 22% в 2023 году.
- Насыщенность рынка и конкуренцияРастущее число компаний, выходящих на рынок развлекательных роботов, создает интенсивную конкуренцию, из-за чего новым участникам становится сложнее дифференцировать свою продукцию и завоевывать долю рынка. Управление по делам малого бизнеса США (SBA) опубликовало отчет в феврале 2024 года, в котором показано, что количество стартапов в секторе развлекательной робототехники увеличилось на 30% в 2023 году, что усилило рыночную конкуренцию.
- Ограниченная осведомленность и принятие потребителейНесмотря на технологический прогресс, осведомленность потребителей и понимание преимуществ и функциональных возможностей развлекательных роботов по-прежнему ограничены, что может препятствовать широкому принятию и росту рынка. Опрос, проведенный Исследовательским центром Pew в ноябре 2023 года, показал, что только 35% американских домохозяйств знакомы с расширенными функциями развлекательных роботов, что указывает на значительный разрыв в осведомленности потребителей.
Основные тенденции
- Интеграция искусственного интеллекта и машинного обученияРазвлекательные роботы все чаще включают в себя ИИ и машинное обучение для повышения интерактивности, персонализации и адаптивного поведения, что делает их более интересными и восприимчивыми к предпочтениям пользователя. Согласно отчету Национального института стандартов и технологий (NIST), опубликованному в феврале 2024 года, использование ИИ и машинного обучения в потребительской робототехнике увеличилось на 45% в 2023 году по сравнению с предыдущим годом.
- Расцвет дополненной и виртуальной реальностиКонвергенция развлекательных роботов с технологиями дополненной и виртуальной реальности создает захватывающие впечатления, позволяя пользователям взаимодействовать с роботами в более динамичных и реалистичных виртуальных средах. Например, в марте 2024 года Meta (ранее Facebook) представила свой проект «MetaBot», объединяющий передовую робототехнику с технологией AR/VR для создания захватывающих интерактивных впечатлений в метавселенной.
- Рост числа роботов-компаньонов для эмоциональной поддержкиНаблюдается растущая тенденция к разработке роботов, предназначенных для эмоциональной поддержки и общения, удовлетворяющих потребности людей, ищущих интерактивных и сочувственных отношений со своими роботами. Исследование Национального института здравоохранения (NIH), опубликованное в декабре 2023 года, показало, что использование роботов-компаньонов в терапевтических учреждениях увеличилось на 60% в 2023 году, что привело к заметному улучшению эмоционального благополучия пациентов.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Региональный анализ мирового рынка развлекательных роботов
Вот более подробный региональный анализ мирового рынка развлекательных роботов
Северная Америка
- Северная Америка занимает значительную долю рынка развлекательных роботов, что обусловлено высоким уровнем внедрения передовых технологий и высокими расходами потребителей на инновационные развлекательные решения. В апреле 2024 года Бюро по патентам и товарным знакам США сообщило, что количество патентных заявок, связанных с развлекательной робототехникой, увеличилось на 40% в 2023 году, что свидетельствует о сильных инновациях в этом секторе.
- Присутствие крупных технологических компаний и стартапов в Соединенных Штатах и Канаде способствует постоянным инновациям в робототехнике. Например, в мае 2024 года Amazon объявила о расширении своего подразделения робототехники в Бостоне с планами инвестировать 500 миллионов долларов в течение следующих пяти лет в разработку передовых домашних развлекательных роботов.
- Кроме того, надежная розничная инфраструктура и широкое проникновение Интернета поддерживают распространение и доступность развлекательных роботов. Акцент региона на исследованиях в области искусственного интеллекта и робототехники еще больше стимулирует рост рынка.
Азиатско-Тихоокеанский регион
- Азиатско-Тихоокеанский регион переживает быстрый рост рынка развлекательных роботов, обусловленный такими странами, как Япония, Китай и Южная Корея. Согласно отчету Азиатского банка развития, опубликованному в марте 2024 года, рынок развлекательных роботов в Азиатско-Тихоокеанском регионе вырос на 28% в 2023 году, опередив мировые темпы роста.
- В частности, Япония является мировым лидером в области робототехнических технологий с давними традициями инноваций в этой области. Большая потребительская база региона, растущий располагаемый доход и растущий интерес к высокотехнологичным развлекательным решениям способствуют росту рынка. Японская ассоциация робототехники (JARA) сообщила в феврале 2024 года, что японская робототехническая промышленность, включая развлекательных роботов, внесла 2,8 трлн иен (примерно 25 млрд долларов США) в экономику страны в 2023 году, что на 15% больше, чем в предыдущем году.
- Более того, расширение платформ электронной коммерции в Азиатско-Тихоокеанском регионе повышает доступность и распространение развлекательных роботов. Отчет Азиатско-Тихоокеанской ассоциации электронной коммерции за январь 2024 года показал, что онлайн-продажи развлекательных роботов в регионе выросли на 40% в 2023 году, причем на мобильную коммерцию пришлось 65% этих продаж.
Глобальный рынок развлекательных роботованализ сегментации
Глобальный рынок развлекательных роботов сегментирован на основе типа развлекательных роботов, области применения, функциональности и географии.
Рынок развлекательных роботов по типу развлекательных роботов
- Гуманоидные роботы
- Аниматронные роботы
- Роботизированные домашние животные
- Роботизированные игрушки
В зависимости от типа развлекательных роботов глобальный рынок развлекательных роботов делится на гуманоидных роботов, аниматронных роботов, роботизированных домашних животных и роботизированные игрушки. На рынке роботов для развлечений человекоподобные роботы являются доминирующим сегментом благодаря своим передовым возможностям, интерактивным функциям и широкому применению как в личных, так и в коммерческих целях. Однако роботизированные питомцы являются быстрорастущим сегментом, что обусловлено их привлекательностью для потребителей, ищущих компанию и интерактивные впечатления в более доступном и эмоционально захватывающем формате. Растущее развитие реалистичных и отзывчивых роботизированных питомцев подпитывает их популярность и расширение на рынке.
Рынок роботов для развлечений по областям применения
- Тематические парки и аттракционы
- Домашние развлечения
- Образовательные учреждения
- Мероприятия и представления
В зависимости от областей применения глобальный рынок роботов для развлечений делится на тематические парки и аттракционы, домашние развлечения, образовательные учреждения, мероприятия и представления. На рынке роботов для развлечений тематические парки и аттракционы являются доминирующим сегментом из-за их значительных инвестиций в передовую робототехнику для улучшения впечатлений посетителей и создания захватывающей среды. Тем не менее, домашние развлечения являются быстрорастущим сегментом, обусловленным растущим интересом потребителей к интерактивным и увлекательным роботам для личного пользования, таким как роботизированные питомцы и игрушки. Этот рост поддерживается достижениями в области робототехники, которые делают домашних развлекательных роботов более доступными и привлекательными для более широкой аудитории.
Рынок развлекательных роботов по функциональности
- Интерактивные развлечения
- Программирование развлечений
- Настройка и персонализация
- Интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)
Основываясь на функциональности, глобальный рынок развлекательных роботов разделяется на интерактивные развлечения, развлекательное программирование, настройку и персонализацию, интеграцию дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). На рынке развлекательных роботов интерактивные развлечения являются доминирующим сегментом, поскольку роботы, предназначенные для увлекательного взаимодействия с пользователями в реальном времени, пользуются большим спросом как для личных, так и для коммерческих приложений. Тем не менее, интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) является быстрорастущим сегментом, обусловленным растущим спросом на захватывающие и интерактивные впечатления. Интеграция технологий AR и VR в развлекательных роботов повышает их функциональность и привлекательность, создавая новые и захватывающие возможности для пользователей взаимодействовать с роботами в динамических виртуальных средах.
Рынок развлекательных роботов по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
Основываясь на географии, глобальный рынок развлекательных роботов классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. На рынке развлекательных роботов Северная Америка является доминирующим регионом из-за своей передовой технологической инфраструктуры, высоких потребительских расходов на инновационные технологии и сильного присутствия ключевых игроков рынка. Однако Азиатско-Тихоокеанский регион является быстрорастущим сегментом, подпитываемым ростом располагаемых доходов, расширением населения среднего класса и растущим интересом к робототехнике и интерактивным технологиям. Такие страны, как Япония, Китай и Южная Корея, лидируют в этом росте, поскольку они вкладывают значительные средства в разработку и внедрение передовых развлекательных роботов.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок развлекательных роботов» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Hasbro, Mattel, The Lego Group, Sony Corporation, Sphero, Bluefrog Robotics, Robobuilder, WowWee Group Limited.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ их продукции и SWOT-анализ. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события на рынке развлекательных роботов
- В октябре 2023 года компания WowWee выпустила нового Robosapien X — усовершенствованную версию своего популярного развлекательного робота, отличающуюся более совершенными двигательными функциями и интерактивными игровыми режимами. Обновленная модель обеспечивает более увлекательный и универсальный игровой процесс для пользователей всех возрастов.
- В феврале 2024 года компания Ubtech Robotics выпустила Walker X — нового двуногого гуманоидного робота, предназначенного как для развлечения, так и для оказания помощи. Walker X отличается улучшенной мобильностью и возможностями искусственного интеллекта, что позволяет ему взаимодействовать с пользователями в динамических средах и выполнять различные домашние задачи.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2021-2031 |
Базовый год | 2024 |
Прогнозный период | 2024-2031 |
Исторические данные Период | 2021-2023 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | Hasbro, Mattel, The Lego Group, Sony Corporation, Sphero, Bluefrog Robotics, Robobuilder, WowWee Group Limited. |
Охватываемые сегменты | По типу развлекательных роботов, По областям применения, По функциональности и географии. |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение области охвата страны, региона и сегмента |