img

Размер мирового рынка решений для бэкэнда облачных игр по модели развертывания, по модели обслуживания, по типу игры, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка решений для бэкэнда облачных игр по модели развертывания, по модели обслуживания, по типу игры, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка решений для бэкэнда облачных игр

Размер рынка решений для бэкэнда облачных игр в 2023 году оценивался в 2,56 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 35,4 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 49,6% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка бэкэнд-решений для облачных игр

Рост и развитие рынка бэкэнд-решений для облачных игр обусловлены определенными основными драйверами рынка. Эти факторы оказывают большое влияние на то, как бэкэнд-решения для облачных игр востребованы и приняты в различных секторах. Вот несколько основных рыночных сил

  • Растущий спрос клиентов на захватывающие и высококачественные игровые возможности Облачные игровые бэкэнд-решения, которые могут предложить улучшенную графику, меньшую задержку и плавный игровой процесс, становятся все более популярными в результате растущего потребительского спроса на захватывающие и высококачественные игровые возможности.
  • Тенденции в мобильных играх растут Более широкое использование смартфонов и планшетов привело к росту мобильных игр, что, в свою очередь, увеличивает потребность в облачных игровых решениях, поддерживающих экосистему мобильных игр.
  • Развитие технологии 5G Внедрение и рост сетей 5G приводит к снижению задержек и более высокой скорости передачи данных, что делает облачные игровые решения более отзывчивыми и плавными для игры.
  • Игры, не зависящие от устройств Популярность игр, не зависящих от устройств, на ПК, консолях и мобильных устройствах Облачные игровые решения, которые позволяют геймерам играть в игры на нескольких устройствах без необходимости в дорогостоящем оборудовании.
  • Устранение ограничений на оборудование Облачные игры делают высококачественные игры доступными для более широкой аудитории с менее мощными устройствами, устраняя необходимость для игроков вкладывать средства в дорогостоящее игровое оборудование.
  • Игровые модели на основе подписки Потребность в масштабируемых и надежных бэкэнд-решениях для облачных игр обусловлена ростом игровых моделей на основе подписки, в которых игроки платят регулярную плату за доступ к библиотеке игр.
  • Кроссплатформенные игры Облачные игровые решения обеспечивают плавный игровой процесс на многих платформах, позволяя пользователям переключаться между устройствами, не теряя свой прогресс, и поощряя многопользовательские кроссплатформенные игры.
  • Партнерства и сотрудничество Росту облачных игровых сервисов и улучшению бэкэнд-инфраструктуры способствуют партнерства между поставщиками облачных игровых сервисов, телекоммуникационными компаниями и игровыми разработчики.
  • Рост киберспорта и трансляций игр Спрос на надежные облачные игровые бэкэнд-решения, которые могут облегчить многопользовательские игры, турниры и непрерывную прямую трансляцию, обусловлен растущей популярностью киберспорта и игровых потоковых платформ.
  • Меньшая зависимость от локального хранилища Игра в игры в облаке дает игрокам простоту и гибкость доступа к своим игровым коллекциям из любого места, устраняя необходимость загружать и хранить огромные игровые файлы локально.

Ограничения глобального рынка облачных игровых бэкэнд-решений

Рынок облачных игровых бэкэнд-решений имеет много возможностей для роста, но существует несколько отраслевых ограничений, которые могут затруднить этот процесс. Крайне важно, чтобы заинтересованные стороны отрасли осознали эти трудности. Среди существенных ограничений рынка

  • Ограничения пропускной способности и задержка сети В районах с худшей интернет-инфраструктурой или более медленным доступом геймеры могут столкнуться с задержками и прерываниями, которые негативно влияют на весь игровой процесс. 2. Задержка сети по-прежнему остается серьезной проблемой.
  • Зависимость от высокоскоростного Интернета Пользователи, которые хотят играть в облачные игры, должны иметь надежное и быстрое подключение к Интернету. Потенциальные потребители могут столкнуться с проблемами использования облачных игровых сервисов в местах с плохим подключением.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасности данных Обработка и хранение игровых данных в облаке приводит к проблемам конфиденциальности и безопасности данных. Опасения по поводу утечек данных и незаконного доступа могут заставить пользователей неохотно использовать облачные игровые сервисы.
  • Технические трудности с многопользовательскими играми Использование облачных сервисов для обеспечения бесперебойных и плавных многопользовательских игровых процессов создает определенные технические трудности. Может быть сложно координировать действия нескольких игроков в реальном времени.
  • Расходы на инфраструктуру Создание и поддержание надежной внутренней инфраструктуры для облачных игр может быть дорогостоящим. Значительные первоначальные и периодические расходы несут поставщики услуг, и для некоторых предприятий эти цены могут стать препятствием для входа.
  • Лицензирование контента и права Может быть сложно вести переговоры и получать лицензии на известные видеоигры. Принятие пользователем зависит от наличия широкой и привлекательной библиотеки игр, но проблемы с лицензированием могут помешать этому.
  • Противодействие со стороны традиционной игровой индустрии Облачные игры могут рассматриваться как угроза бизнес-моделям традиционной игровой индустрии, которая включает производителей консолей и продавцов игр. Альянсы и интеграции в отрасли могут быть замедлены этим нежеланием.
  • Проблемы с совместимостью устройств Хотя облачный гейминг должен быть нейтральным по отношению к устройствам, некоторые устройства не могут обеспечить безупречный игровой опыт. Для некоторых потребителей проблемы совместимости между различными платформами и устройствами могут стать препятствием.
  • Нормативные и правовые препятствия Различные географические районы могут обладать различными правовыми и нормативными структурами, которые влияют на реализацию услуг облачного гейминга. Для поставщиков услуг преодоление этих сложностей может быть сложным.
  • Образовательные и осведомительные барьеры Некоторые потенциальные пользователи могут не знать об облачном гейминге или не понимать всех его преимуществ. Использование облачных игровых сервисов может быть затруднено образовательными препятствиями.

Анализ сегментации глобального рынка бэкэнд-решений для облачных игр

Глобальный рынок бэкэнд-решений для облачных игр сегментирован на основе модели развертывания, модели обслуживания, типа игры и географии.

Рынок бэкэнд-решений для облачных игр по модели развертывания

  • Публичное облако масштабируемые и недорогие решения, размещенные в инфраструктуре публичного облака.
  • Частное облакорешения, разработанные специально для отдельных игровых предприятий, предлагающие повышенную защиту и контроль.
  • Гибридное облако объединение элементов публичного и частного облаков для максимальной гибкости и производительности.

Рынок бэкэнд-решений для облачных игр по модели обслуживания

  • Инфраструктура как услуга (IaaS) Решения с оплатой по мере использования, которые предлагают базовые вычислительные ресурсы.
  • Платформа как услуга (PaaS) Инструменты для разработки и развертывания игровых приложений, которые упрощают администрирование бэкэнда.
  • Программное обеспечение как услуга (SaaS) Игровые компании могут сосредоточиться на разработке контента, используя полностью управляемые решения бэкэнда, которые предоставляются как услуга.

Рынок решений бэкэнда для облачных игр по типу игры

  • Игры AAA Дорогие, высококачественные игры с передовой графикой и огромным количеством контента.
  • Инди-игры Это независимые или менее масштабные игры, которые обычно создаются небольшими фирмами с использованием различных объемов ресурсов.
  • Мобильные игры Растущий рынок мобильных игр на смартфонах и планшетах обслуживается облачными игровыми системами.

Облачные игры Рынок бэкэнд-решений по географии

  • Северная Америка Тенденции и динамика рынка, уникальные для региона.
  • Европа Элементы, влияющие на рынок бэкэнд-решений для облачных игр в странах Европы.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион Перспективы роста региона и его препятствия.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке бэкэнд-решений для облачных игр являются

  • Google Stadia (США)
  • Microsoft Azure Cloud Gaming (США)
  • Nvidia GeForce NOW (США)
  • PlayStation Now (США)
  • Tencent Cloud Gaming (Китай)
  • Ubitus GameCloud (Тайвань)
  • Blacknut (Франция)
  • Shadow (США)
  • Gamestream (Финляндия)
  • Парсек (США)

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2020-2030

Базовый год

2023

Прогнозируемый период

2024-2030

Исторический Период

2020-2022

Единица

Стоимость (млрд долл. США)

Ключевые компании

Google Stadia (США), Microsoft Azure Cloud Gaming (США), Nvidia GeForce NOW (США), PlayStation Now (США), Tencent Cloud Gaming (Китай), Ubitus GameCloud (Тайвань), Blacknut (Франция), Shadow (США), Gamestream (Финляндия), Parsec (США)

Охватываемые сегменты

По модели развертывания, по модели обслуживания, по типу игры и по географии.

Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно работе до 4 аналитиков) дней) с покупкой. Добавление или изменение страны, региона и сегментный охват.

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регион, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )