img

Размер мирового рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов по типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов по типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка бэкэнд-сервисов облачных игр

Размер рынка бэкэнд-сервисов облачных игр в 2023 году оценивался в 2,3 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 35,54 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 52,6% в прогнозируемый период 2024–2030 годов.

Глобальные драйверы рынка облачных игровых бэкенд-сервисов

Рост и развитие рынка облачных игровых бэкенд-сервисов обусловлены определенными основными драйверами рынка. Эти факторы оказывают большое влияние на то, как облачные игровые бэкенд-сервисы востребованы и приняты в различных секторах. Вот несколько основных рыночных сил

  • Рост внедрения облачных игр Спрос на мощные бэкэнд-сервисы, которые могут управлять обработкой и потоковой передачей игрового контента, подпитывается растущей популярностью облачных игровых платформ, где игры транслируются онлайн.
  • Расширение проникновения Интернета и пропускной способности Поскольку высокоскоростная интернет-инфраструктура создается на международном уровне, а пропускная способность становится более доступной, становятся возможными бесшовные и малозадерживаемые потоковые впечатления, что способствует использованию облачных игровых сервисов.
  • Развитие периферийных вычислений Обрабатывая данные ближе к конечному пользователю, технологии периферийных вычислений снижают задержку и улучшают общий игровой опыт. Периферийные вычисления используются облачными игровыми бэкэнд-сервисами для сокращения задержки передачи данных.
  • Растущие тенденции в мобильных играх Рост мобильных игр объясняется широким использованием смартфонов и планшетов. Высококачественные мобильные игровые возможности стали возможны благодаря облачным игровым бэкэнд-сервисам, которые стимулируют расширение рынка.
  • Спрос на кроссплатформенные игры Гибкость и доступность игр повышаются, когда потребители могут переключаться между устройствами, не теряя свой прогресс, благодаря облачным игровым бэкэнд-сервисам.
  • Высокий спрос на высокопроизводительную графику Чтобы предлагать захватывающие игровые возможности и высокопроизводительную графику, облачным игровым сервисам нужна мощная внутренняя инфраструктура. Это привлекает игроков, у которых может не быть доступа к высококлассному игровому оборудованию.
  • Меньшая зависимость от локального оборудования Облачный гейминг делает высококачественные игры доступными для более широкой аудитории с менее мощными устройствами, устраняя необходимость для игроков вкладывать средства в дорогостоящее игровое оборудование.
  • Игровые модели на основе подписки Потребность в надежных и расширяемых облачных игровых бэкэнд-сервисах усилилась с появлением игровых сервисов на основе подписки, в которых клиенты платят ежемесячную плату за доступ к коллекции игр.
  • Развитие технологий привело к улучшению протоколов потоковой передачи, что, в свою очередь, улучшило качество потоковой передачи и сократило задержку в облачных игровых сервисах. Примерами таких прорывов являются достижения в области сжатия видео и оптимизации сети.
  • Сотрудничество и партнерство Росту внутренней инфраструктуры и облачных игровых сервисов способствуют партнерства и сотрудничество с создателями игр и телекоммуникационными фирмами.

Глобальные ограничения рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов

Рынок облачных игровых бэкэнд-сервисов имеет много возможностей для роста, но существует несколько отраслевых ограничений, которые могут затруднить этот рост. Заинтересованные стороны отрасли должны осознать эти трудности. Среди существенных ограничений рынка

  • Проблемы с сетью и задержка Взаимодействие в реальном времени в облачных играх зависит от сетей с низкой задержкой, поэтому задержка по-прежнему является серьезной проблемой. Высокие задержки пинга, нестабильность сети и перегрузки могут испортить игровой опыт.
  • Зависимость от скорости Интернета Пользователи, которые хотят играть в облачные игры, должны иметь надежное и быстрое подключение к Интернету. Облачные игровые сервисы могут быть труднодоступны для потребителей в районах с нестабильным или отсутствующим интернет-обслуживанием.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасности данных Обработка и хранение игровых данных в облаке приводит к проблемам конфиденциальности и безопасности данных. Опасения по поводу утечек данных и незаконного доступа могут заставить пользователей неохотно использовать облачные игровые сервисы.
  • Расходы на инфраструктуру Создание и поддержание надежной внутренней инфраструктуры для облачных игр может быть дорогостоящим. Значительные первоначальные и периодические расходы несут поставщики услуг, и для некоторых предприятий эти цены могут стать препятствием для входа.
  • Ограниченные библиотеки контента Из-за лицензионных соглашений и переговоров с производителями игр доступность известных игр на облачных игровых платформах может быть ограничена. Принятие пользователями может быть затруднено из-за нехватки интересного и разнообразного игрового контента.
  • Совместимость устройств Хотя облачный гейминг предназначен для работы с любым устройством, не каждый гаджет обеспечит безупречный игровой опыт. Для некоторых потребителей проблемы совместимости между различными платформами и устройствами могут стать препятствием.
  • Проблемы регулирования Поставщики услуг облачного гейминга, работающие в нескольких юрисдикциях, могут столкнуться с трудностями из-за нормативных препятствий и проблем с соблюдением требований, особенно в отношении хранения данных и международной передачи данных.
  • Противодействие со стороны традиционной игровой индустрии Облачный гейминг может рассматриваться как угроза бизнес-моделям традиционной игровой индустрии, которая включает производителей консолей и продавцов игр. Альянсы и интеграции в отрасли могут быть замедлены этим нежеланием.
  • Переход к облачному геймингу может быть встречен скептически некоторыми членами игрового сообщества, которые имеют сомнения относительно потери права собственности, требования постоянного подключения к Интернету и возможного снижения качества изображения.
  • Конкуренция и фрагментация бизнеса Несколько поставщиков услуг выходят на рынок облачного гейминга, что делает его более конкурентной средой. Конкуренция может привести к фрагментации рынка и затруднить установление отраслевых стандартов.

Анализ сегментации мирового рынка бэкэнд-услуг облачных игр

Мировой рынок бэкэнд-услуг облачных игр сегментирован по типу инфраструктуры, сервисной основе, интеграции и географии

Рынок бэкэнд-услуг облачных игр,по типу инфраструктуры

  • Публичное облако услуги, размещенные в публичной облачной инфраструктуре, которая обеспечивает масштабируемость и доступность для большого количества пользователей base.
  • Частное облако персонализированные услуги с большим контролем над данными и ресурсами для конкретных игровых предприятий.
  • Гибридное облако гибридное облако обеспечивает гибкость и оптимальную производительность, объединяя элементы архитектуры как частного, так и публичного облака.

Рынок внутренних служб облачных игр,основанный на услугах

  • Ускорение сети услуги, предназначенные для ускорения сетевых подключений с целью сокращения задержек и улучшения игровых впечатлений в данный момент.
  • Управление QoS (управление качеством обслуживания) управление качеством сети для приоритизация игрового трафика и гарантия устойчивого соединения известны как управление качеством обслуживания или QoS.

Рынок внутренних служб облачных игр, основанный на интеграции

  • Кроссплатформенная интеграция внутренние службы, которые обеспечивают плавный игровой процесс на различных платформах, таких как мобильные устройства, ПК и консоли.
  • Интеграция с телевизионными приставками и смарт-телевизорами решения, которые облегчают интеграцию для повышения совместимости устройств.

Рынок бэкэнд-услуг облачного игрового сервиса, по географии

  • Северная Америка Услуги, адаптированные к рынку с учетом местных правил и вкусов.
  • Европа Решения, учитывающие местные игровые тенденции и настраиваемые в соответствии с требованиями европейских геймеров.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион Услуги, созданные для удовлетворения потребностей различных игровых рынков региона.
  • Латинская Америка Услуги и инфраструктура, поддерживающие игровую среду региона.
  • Ближний Восток и Африка Решения, разработанные специально для игровых сообществ на Ближнем Востоке и Африка.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке облачных игровых бэкэнд-сервисов являются

  • NVIDIA Corporation
  • Microsoft Corporation (Project xCloud)
  • Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Now)
  • Google LLC (Google Stadia)
  • Amazon.com, Inc. (Amazon Luna)
  • Electronic Arts Inc. (EA Play)
  • Tencent Cloud
  • Parsec Cloud, Inc.
  • Vortex Cloud Gaming
  • Shadow (Blade Group)

Область отчета

ОТЧЕТ АТРИБУТЫДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ

Корпорация NVIDIA, корпорация Microsoft (Project xCloud), Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Now), Google LLC (Google Stadia), Amazon.com, Inc. (Amazon Luna), Electronic Arts Inc.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции и по географии

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, которые влияющие на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )