Размер мирового рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов по типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции, по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов по типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции, по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка бэкэнд-сервисов облачных игр
Размер рынка бэкэнд-сервисов облачных игр в 2023 году оценивался в 2,3 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 35,54 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 52,6% в прогнозируемый период 2024–2030 годов.
Глобальные драйверы рынка облачных игровых бэкенд-сервисов
Рост и развитие рынка облачных игровых бэкенд-сервисов обусловлены определенными основными драйверами рынка. Эти факторы оказывают большое влияние на то, как облачные игровые бэкенд-сервисы востребованы и приняты в различных секторах. Вот несколько основных рыночных сил
- Рост внедрения облачных игр Спрос на мощные бэкэнд-сервисы, которые могут управлять обработкой и потоковой передачей игрового контента, подпитывается растущей популярностью облачных игровых платформ, где игры транслируются онлайн.
- Расширение проникновения Интернета и пропускной способности Поскольку высокоскоростная интернет-инфраструктура создается на международном уровне, а пропускная способность становится более доступной, становятся возможными бесшовные и малозадерживаемые потоковые впечатления, что способствует использованию облачных игровых сервисов.
- Развитие периферийных вычислений Обрабатывая данные ближе к конечному пользователю, технологии периферийных вычислений снижают задержку и улучшают общий игровой опыт. Периферийные вычисления используются облачными игровыми бэкэнд-сервисами для сокращения задержки передачи данных.
- Растущие тенденции в мобильных играх Рост мобильных игр объясняется широким использованием смартфонов и планшетов. Высококачественные мобильные игровые возможности стали возможны благодаря облачным игровым бэкэнд-сервисам, которые стимулируют расширение рынка.
- Спрос на кроссплатформенные игры Гибкость и доступность игр повышаются, когда потребители могут переключаться между устройствами, не теряя свой прогресс, благодаря облачным игровым бэкэнд-сервисам.
- Высокий спрос на высокопроизводительную графику Чтобы предлагать захватывающие игровые возможности и высокопроизводительную графику, облачным игровым сервисам нужна мощная внутренняя инфраструктура. Это привлекает игроков, у которых может не быть доступа к высококлассному игровому оборудованию.
- Меньшая зависимость от локального оборудования Облачный гейминг делает высококачественные игры доступными для более широкой аудитории с менее мощными устройствами, устраняя необходимость для игроков вкладывать средства в дорогостоящее игровое оборудование.
- Игровые модели на основе подписки Потребность в надежных и расширяемых облачных игровых бэкэнд-сервисах усилилась с появлением игровых сервисов на основе подписки, в которых клиенты платят ежемесячную плату за доступ к коллекции игр.
- Развитие технологий привело к улучшению протоколов потоковой передачи, что, в свою очередь, улучшило качество потоковой передачи и сократило задержку в облачных игровых сервисах. Примерами таких прорывов являются достижения в области сжатия видео и оптимизации сети.
- Сотрудничество и партнерство Росту внутренней инфраструктуры и облачных игровых сервисов способствуют партнерства и сотрудничество с создателями игр и телекоммуникационными фирмами.
Глобальные ограничения рынка облачных игровых бэкэнд-сервисов
Рынок облачных игровых бэкэнд-сервисов имеет много возможностей для роста, но существует несколько отраслевых ограничений, которые могут затруднить этот рост. Заинтересованные стороны отрасли должны осознать эти трудности. Среди существенных ограничений рынка
- Проблемы с сетью и задержка Взаимодействие в реальном времени в облачных играх зависит от сетей с низкой задержкой, поэтому задержка по-прежнему является серьезной проблемой. Высокие задержки пинга, нестабильность сети и перегрузки могут испортить игровой опыт.
- Зависимость от скорости Интернета Пользователи, которые хотят играть в облачные игры, должны иметь надежное и быстрое подключение к Интернету. Облачные игровые сервисы могут быть труднодоступны для потребителей в районах с нестабильным или отсутствующим интернет-обслуживанием.
- Проблемы конфиденциальности и безопасности данных Обработка и хранение игровых данных в облаке приводит к проблемам конфиденциальности и безопасности данных. Опасения по поводу утечек данных и незаконного доступа могут заставить пользователей неохотно использовать облачные игровые сервисы.
- Расходы на инфраструктуру Создание и поддержание надежной внутренней инфраструктуры для облачных игр может быть дорогостоящим. Значительные первоначальные и периодические расходы несут поставщики услуг, и для некоторых предприятий эти цены могут стать препятствием для входа.
- Ограниченные библиотеки контента Из-за лицензионных соглашений и переговоров с производителями игр доступность известных игр на облачных игровых платформах может быть ограничена. Принятие пользователями может быть затруднено из-за нехватки интересного и разнообразного игрового контента.
- Совместимость устройств Хотя облачный гейминг предназначен для работы с любым устройством, не каждый гаджет обеспечит безупречный игровой опыт. Для некоторых потребителей проблемы совместимости между различными платформами и устройствами могут стать препятствием.
- Проблемы регулирования Поставщики услуг облачного гейминга, работающие в нескольких юрисдикциях, могут столкнуться с трудностями из-за нормативных препятствий и проблем с соблюдением требований, особенно в отношении хранения данных и международной передачи данных.
- Противодействие со стороны традиционной игровой индустрии Облачный гейминг может рассматриваться как угроза бизнес-моделям традиционной игровой индустрии, которая включает производителей консолей и продавцов игр. Альянсы и интеграции в отрасли могут быть замедлены этим нежеланием.
- Переход к облачному геймингу может быть встречен скептически некоторыми членами игрового сообщества, которые имеют сомнения относительно потери права собственности, требования постоянного подключения к Интернету и возможного снижения качества изображения.
- Конкуренция и фрагментация бизнеса Несколько поставщиков услуг выходят на рынок облачного гейминга, что делает его более конкурентной средой. Конкуренция может привести к фрагментации рынка и затруднить установление отраслевых стандартов.
Анализ сегментации мирового рынка бэкэнд-услуг облачных игр
Мировой рынок бэкэнд-услуг облачных игр сегментирован по типу инфраструктуры, сервисной основе, интеграции и географии
Рынок бэкэнд-услуг облачных игр,по типу инфраструктуры
- Публичное облако услуги, размещенные в публичной облачной инфраструктуре, которая обеспечивает масштабируемость и доступность для большого количества пользователей base.
- Частное облако персонализированные услуги с большим контролем над данными и ресурсами для конкретных игровых предприятий.
- Гибридное облако гибридное облако обеспечивает гибкость и оптимальную производительность, объединяя элементы архитектуры как частного, так и публичного облака.
Рынок внутренних служб облачных игр,основанный на услугах
- Ускорение сети услуги, предназначенные для ускорения сетевых подключений с целью сокращения задержек и улучшения игровых впечатлений в данный момент.
- Управление QoS (управление качеством обслуживания) управление качеством сети для приоритизация игрового трафика и гарантия устойчивого соединения известны как управление качеством обслуживания или QoS.
Рынок внутренних служб облачных игр, основанный на интеграции
- Кроссплатформенная интеграция внутренние службы, которые обеспечивают плавный игровой процесс на различных платформах, таких как мобильные устройства, ПК и консоли.
- Интеграция с телевизионными приставками и смарт-телевизорами решения, которые облегчают интеграцию для повышения совместимости устройств.
Рынок бэкэнд-услуг облачного игрового сервиса, по географии
- Северная Америка Услуги, адаптированные к рынку с учетом местных правил и вкусов.
- Европа Решения, учитывающие местные игровые тенденции и настраиваемые в соответствии с требованиями европейских геймеров.
- Азиатско-Тихоокеанский регион Услуги, созданные для удовлетворения потребностей различных игровых рынков региона.
- Латинская Америка Услуги и инфраструктура, поддерживающие игровую среду региона.
- Ближний Восток и Африка Решения, разработанные специально для игровых сообществ на Ближнем Востоке и Африка.
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке облачных игровых бэкэнд-сервисов являются
- NVIDIA Corporation
- Microsoft Corporation (Project xCloud)
- Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Now)
- Google LLC (Google Stadia)
- Amazon.com, Inc. (Amazon Luna)
- Electronic Arts Inc. (EA Play)
- Tencent Cloud
- Parsec Cloud, Inc.
- Vortex Cloud Gaming
- Shadow (Blade Group)
Область отчета
ОТЧЕТ АТРИБУТЫ | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ | Корпорация NVIDIA, корпорация Microsoft (Project xCloud), Sony Interactive Entertainment LLC (PlayStation Now), Google LLC (Google Stadia), Amazon.com, Inc. (Amazon Luna), Electronic Arts Inc. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу инфраструктуры, по сервисам, по интеграции и по географии |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, которые влияющие на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.