Размер мирового рынка MMORPG по платформам (ПК, мобильные устройства), по продуктам (облачные, браузерные), по приложениям (для детей (от 7 до 17 лет), для молодежи (от 18 до 14 лет)), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка MMORPG по платформам (ПК, мобильные устройства), по продуктам (облачные, браузерные), по приложениям (для детей (от 7 до 17 лет), для молодежи (от 18 до 14 лет)), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка MMORPG
Размер рынка MMORPG оценивался в 31,26 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 59,55 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 8,28% с 2024 по 2030 год.
Растущее проникновение смартфонов и широкая доступность высокоскоростного Интернета являются движущей силой Рынок MMORPG и технологические достижения для создания более захватывающих и визуально привлекательных виртуальных миров стимулируют рост Рынка MMORPG являются факторами, способствующими росту рынка. Отчет Global Рынок MMORPG содержит целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, играющих существенную роль на рынке.
Глобальный Определение рынка MMORPG
MMORPG — это термин, который расшифровывается как «Многопользовательская онлайн-ролевая игра». Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) — это компьютерная игра, в которую играет большое количество людей. MMORPG отличается от традиционной компьютерной ролевой игры тем, что ее мир бесконечен. Люди входят в систему, присоединяются к игре, выбирают роль и выходят, когда захотят, но игра продолжается.
MMORPG — это жанр видеоигр, в котором тысячи игроков играют вместе в онлайн-вселенной. В игре игрок начинает с низкого уровня или ранга и прогрессирует, пока не достигнет самого высокого уровня или ранга. Во время приключений игрок получает новые таланты, навыки, лучшее снаряжение и доступ к сложным частям игры, для достижения которых обычно требуется группа или рейд людей. В MMORPG играют в Интернете. Игроки подключаются к серверам, на которых размещается игровой мир, обеспечивая динамическую и постоянно меняющуюся среду.
Многопользовательские ролевые онлайн-игры — это интригующий жанр видеоигр, который сочетает в себе черты обычных ролевых игр (RPG) с огромным многопользовательским сеттингом. Эти игры отличаются своими обширными виртуальными мирами, постоянным присутствием в сети и возможностью для тысяч игроков взаимодействовать друг с другом одновременно. С момента своего зарождения жанр MMORPG существенно расширился, изменив игровую индустрию и предоставив игрокам захватывающие впечатления, выходящие далеко за рамки однопользовательского путешествия.
Идея ролевой игры является основополагающей для многопользовательских ролевых онлайн-игр. Игроки играют за вымышленных персонажей в игровой вселенной, каждый из которых обладает собственным набором способностей, навыков и качеств. Эти персонажи могут быть настроены в различной степени, что позволяет игрокам подгонять свои виртуальные аватары под свои вкусы и стили игры. Глубина настройки персонажа часто увеличивает продолжительность жизни MMORPG, поскольку игроки тратят время и усилия на создание и развитие своих персонажей в течение длительных периодов времени. World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 и The Elder Scrolls Online — все это популярные MMORPG. Эти игры часто имеют большую и преданную базу игроков, и они могут получать регулярные обновления и расширения, чтобы поддерживать виртуальные миры новыми и интересными.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка MMORPG
Глобальная индустрия многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) расширяется и развивается в результате многочисленных причин, таких как технические усовершенствования, рост проникновения Интернета и растущая потребность в захватывающих игровых впечатлениях. Постоянно расширяющееся мировое игровое сообщество является ключевым двигателем индустрии MMORPG. MMORPG теперь доступны более широкой аудитории благодаря развитию недорогого высокоскоростного Интернета и широкому использованию игровых консолей и смартфонов. Эта доступность привела к притоку новых участников, что способствовало долгосрочному росту отрасли. Кроме того, игровая культура стала более популярной, привлекая широкий круг групп, включая случайных игроков и пожилых людей.
Индустрия MMORPG отличается разнообразным выбором игр, которые подходят для разных предпочтений и стилей игры. Разработчики постоянно вводят новшества, чтобы предоставить новый и интересный опыт, от фэнтезийных королевств до будущих сеттингов. Такое разнообразие тем и игровых механизмов гарантирует, что найдется что-то для каждого, что еще больше увеличивает популярность MMORPG. Социальное взаимодействие является неотъемлемым элементом MMORPG, и разработчики пользуются этим, включая сильные социальные функции. MMORPG создают чувство общности среди игроков с помощью внутриигровых чатов, гильдий и альянсов. Многие игры интегрируют функциональность социальных сетей и возможности потоковой передачи, что позволяет игрокам делиться своим игровым опытом с более широкой аудиторией. Киберспорт также оказал влияние на бизнес MMORPG. Соревновательные игры стали популярнее, и MMORPG постепенно становятся частью киберспортивной среды. Турниры, прямые трансляции и киберспортивные лиги на тему MMORPG — все это добавляет известности и привлекательности отрасли.
Хотя искусственный интеллект (ИИ) получил значительное распространение в игровой индустрии, его роль в MMORPG остается сравнительно ограниченной. Сложная и динамичная природа MMORPG делает интеграцию ИИ сложной, и разработчики в основном сосредоточены на улучшении других областей игрового процесса. Однако искусственный интеллект (ИИ) может играть более важную роль в будущем, улучшая поведение неигровых персонажей (NPC), создавая более динамичные истории и общий игровой опыт. Кроме того, существенные затраты на разработку, связанные с разработкой и поддержанием продвинутых MMORPG, представляют собой финансовый барьер для небольших игровых компаний, ограничивая их возможность войти в отрасль. Кроме того, изменение предпочтений клиентов и рост других вариантов развлечений, таких как мобильные игры и потоковые сервисы, усугубляют проблемы рынка MMORPG.
Технологические инновации, такие как улучшенная графика, улучшенные игровые функции и захватывающие виртуальные миры, дают создателям MMORPG шансы привлечь и удержать игроков. Появление мобильных игр еще больше расширяет охват рынка, позволяя геймерам получать доступ к MMORPG на смартфонах и планшетах. Технологические разработки сыграли решающую роль в улучшении общего игрового опыта в секторе MMORPG. Улучшенная графика, реалистичные физические движки и бесшовные многопользовательские функции увеличили погружение игроков. Технологии VR и AR также проникают в индустрию MMORPG, предлагая еще более захватывающий и интерактивный игровой опыт. Бизнес-модели MMORPG развивались с течением времени. Некоторые игры используют типичную модель pay-to-play, в то время как другие используют free-to-play модели с внутриигровыми покупками. Эта адаптивность позволяет создателям получать доступ к более широкой аудитории и монетизировать свои игры с помощью различных методов. Внутриигровая виртуальная экономика, где игроки могут покупать, продавать и обменивать виртуальные предметы, также создала новые источники дохода как для разработчиков, так и для геймеров.
Глобальный рынок MMORPGанализ сегментации
Глобальный рынок MMORPG сегментирован на основе платформы, продукта, приложения и географии.
Рынок MMORPG по платформам
- ПК
- Мобильные устройства
- Другие
Чтобы получить сводный отчет о рынке по платформам
В зависимости от платформы рынок делится на ПК, мобильные устройства и другие. На ПК пришлась наибольшая доля рынка в 43,27% в 2022 году, при рыночной стоимости 13,52 млрд долларов США, и, по прогнозам, он будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 7,68% в течение прогнозируемого периода. Мобильные устройства были вторым по величине рынком в 2022 году, оцененным в 11,44 млрд долларов США в 2022 году; прогнозируется, что он будет расти со среднегодовым темпом роста 8,77%.
Рынок MMORPG, по продуктам
- Облачные
- Браузерные
- Другие
В зависимости от продукта рынок делится на облачные, браузерные и другие. На браузерные пришлось наибольшая доля рынка в 45,94% в 2022 году с рыночной стоимостью 14,36 млрд долларов США и, как прогнозируется, будет расти со самым высоким среднегодовым темпом роста 08,37% в течение прогнозируемого периода. Облачные были вторым по величине рынком в 2022 году, оцененные в 10,49 млрд долларов США в 2022 году; Прогнозируется, что среднегодовой темп роста составит 08,61%.
Рынок MMORPG по сферам применения
- Дети (от 7 до 17 лет)
- Молодежь (от 18 до 14 лет)
- Взрослые (от 15 до 40 лет)
- Средний возраст (от 41 до 65 лет)
- Пожилые люди старше 65 лет>
В зависимости от сферы применения рынок делится на Детей (от 7 до 17 лет), Молодежь (от 18 до 14 лет), Взрослых (от 15 до 40 лет), Средний возраст (от 41 до 65 лет) и Пожилые люди старше 65 лет>. Молодежь (от 18 до 24 лет) заняла самую большую долю рынка в 30,62% в 2022 году с рыночной стоимостью 9,57 млрд долларов США и, как ожидается, будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 9,08% в течение прогнозируемого периода. Взрослые капюшоны (от 25 до 40 лет) были вторым по величине рынком в 2022 году с оценкой в 8,97 млрд долларов США в 2022 году; Прогнозируется, что среднегодовой темп роста составит 8,60%.
Рынок MMORPG по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Латинская Америка
- Ближний Восток и Африка
Чтобы получить сводный отчет о рынке по географии
Исходя из географии, глобальный рынок MMORPG разделен на различные регионы, которые включают Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, а также Ближний Восток и Африку. На Азиатско-Тихоокеанский регион пришлось наибольшая доля рынка в 36,74% в 2022 году с рыночной стоимостью 11,48 млрд долларов США и, как ожидается, будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 09,27% в течение прогнозируемого периода. Игровая индустрия в Азиатско-Тихоокеанском регионе пережила существенный рост, обусловленный молодым и технически подкованным населением, а также высоким уровнем проникновения смартфонов, что способствовало росту рынка в регионе. Кроме того, Северная Америка была вторым по величине рынком в 2022 году, оцениваемым в 8,88 млрд долларов США в 2022 году; прогнозируется, что он будет расти со среднегодовым темпом роста 07,47%. Северная Америка может похвастаться высоким уровнем проникновения интернета, что обеспечивает доступ к высокоскоростному интернету, облегчая бесперебойные онлайн-игры, что увеличило рост рынка в регионе.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок MMORPG» предоставит ценную информацию с акцентом на глобальный рынок. Основными игроками на рынке являются Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited, Bright Star Studios, Daybreak Game Company LLC, CCP games UK Ltd (Pearl Abyss), NetEase, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd. и Gravity Co., Ltd. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков.
Ключевые события
- В июне 2023 года Activision Blizzard выпустила Diablo IV — долгожданную новую часть культовой серии Diablo и самую быстропродаваемую игру Blizzard Entertainment за всю историю. Diablo IV поддерживает кроссплатформенную игру и кросс-прогресс на ПК с Windows, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 и PlayStation 4, а также совместную игру для четырех игроков, включая совместную игру для двух игроков на консолях.
- В августе 2023 года Ubisoft подписала соглашение, которое предоставит Ubisoft права на облачную потоковую передачу таких игр, как Call of Duty и другие, которое вступит в силу после завершения приобретения Microsoft Activision Blizzard.
- В декабре 2023 года NEXON Co., Ltd. объявила о разработке Project DW, ролевой игры в открытом мире, основанной на Dungeon & Fighter IP, и будет кроссплатформенной игрой, разработанной для глобального распространения на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited. |
ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ | По платформе, по продукту, по приложению и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение области действия страны, региона и сегмента. |
Чтобы получить настраиваемую область действия отчета-
Самые популярные отчеты
<a href="https//www.marke