img

Размер рынка иммерсивных технологий – по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), по приложениям (обучение и обучение, аварийные службы, разработка продуктов, продажи и маркетинг), по технологиям, по отраслевым вертикалям и прогнозам, 2024–2032 гг.


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер рынка иммерсивных технологий – по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), по приложениям (обучение и обучение, аварийные службы, разработка продуктов, продажи и маркетинг), по технологиям, по отраслевым вертикалям и прогнозам, 2024–2032 гг.

Объем рынка иммерсивных технологий – по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), по приложениям (обучение и Обучение, экстренные службы, разработка продуктов, продажи и маркетинг), по технологиям, по отраслевым вертикалям и прогнозам, 2024–2032 гг.

Объем рынка иммерсивных технологий

Объем рынка иммерсивных технологий в 2023 году оценивался в 33,2 миллиарда долларов США, а среднегодовой темп роста в период с 2024 по 2032 год, по оценкам, составит более 24,5% из-за разнообразия сфер применения иммерсивных технологий в различных отраслях. Иммерсивные технологии находят применение в различных отраслях, включая игры, развлечения, здравоохранение, образование, производство, розничную торговлю и недвижимость. Универсальность этих технологий позволяет предлагать инновационные решения в области обучения, моделирования, визуализации, маркетинга, дизайна и взаимодействия с клиентами. Поскольку все больше отраслей осознают потенциальные преимущества иммерсивных технологий, спрос продолжает расти.

Чтобы понять ключевые тенденции рынка

  Скачать бесплатный образец

Приведем примерв феврале 2024 г. состоялся вебинар «Изучение иммерсивных технологий в агропродовольственном секторе расширенной реальности для обучения и образования»; продемонстрировал совместную инициативу Управления инноваций ФАО и коллег из Международного учебного центра МТЦ-МОТ в Турине. Их совместные усилия были направлены на изучение значительного влияния иммерсивных технологий на сельское хозяйство и смежные области. Собрав вместе участников из разных стран, вебинар способствовал динамичным дискуссиям с экспертами, объединив непосредственный опыт, чтобы раскрыть преобразующие перспективы иммерсивных технологий в сельскохозяйственном секторе и за его пределами.

Атрибут отчета Подробности Базовый год Объем рынка иммерсивных технологий в 2023 году Прогнозируемый период Прогнозный период 2024–2032 гг. СГТР Прогноз стоимости на 2032 год Исторические данные за Нет. страниц Таблицы, диаграммы и amp; Цифры Охваченные сегменты < /tr> Драйверы роста Подводные камни & Проблемы < /tbody>
Атрибуты отчета о рынке иммерсивных технологий
2023
33,2 миллиарда долларов США
2024–2032
24,5%
228,1 миллиарда долларов США
2018 г. – 2023
250
300
Компоненты, технологии, приложения, вертикальные отрасли
  • Растущий спрос на захватывающие развлечения
  • Растущее внедрение инструментов виртуальной совместной работы и удаленного доступа рабочие решения
  • Рост инвестиций в здравоохранение для телемедицины, хирургического обучения и реабилитации пациентов с использованием иммерсивных технологий.
  • Рост технологических достижений на рынке.
  • Высокие затраты на оборудование
  • Технические ограничения, связанные с возможностями оборудования и совместимостью программного обеспечения

Каковы возможности роста на этом рынке?

 Загрузить бесплатный образец

Постоянное совершенствование аппаратных компонентов, таких как графические процессоры (GPU), дисплеи, датчики и программные платформы, значительно улучшило возможности и производительность иммерсивных технологий. . Это включает в себя разработки в области методов рендеринга, технологий отслеживания и разрешения дисплея, что приводит к более реалистичному и захватывающему опыту.

Например, в феврале 2024 года PROVEN Solution, инновационная венчурная студия, специализирующаяся на современных -art Искусственный интеллект (ИИ), робототехника, виртуальная и дополненная реальность объявила о своем участии в LEAP 2024, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 4 по 7 марта. Компания, состоящая из PROVEN Consult, PROVEN Robotics и PROVEN Reality, планирует представить свои передовые продукты и решения в области искусственного интеллекта, технологий интеллектуальной автоматизации процессов (IPA) и робототехники. Это подчеркивает стремление компании демонстрировать инновации в различных секторах.

Однако иммерсивные технологии часто сталкиваются с техническими ограничениями, связанными с аппаратными возможностями, совместимостью программного обеспечения и разработкой контента. Например, гарнитуры виртуальной реальности могут иметь ограниченное поле зрения, разрешение или частоту обновления, что приводит к менее захватывающему опыту. Приложения AR могут испытывать трудности с точным наложением цифрового контента на физический мир из-за таких факторов, как условия окружающей среды и точность отслеживания устройств. Более того, создание высококачественного иммерсивного контента требует глубокого понимания 3D-моделирования, анимации и интерактивного дизайна, что может быть сложным и трудоемким.

Тенденции рынка иммерсивных технологий

Расширенное Реальность (XR) Сотрудничество, способствующее удаленному сотрудничеству и общению, в значительной степени сформирует перспективы индустрии иммерсивных технологий. С ростом удаленной работы и распределенных команд инструменты совместной работы XR предлагают людям возможность взаимодействовать и сотрудничать в виртуальных средах независимо от их физического местоположения. Эти инструменты позволяют пользователям обмениваться 3D-моделями и манипулировать ими, проводить виртуальные встречи и сотрудничать над проектами в режиме реального времени, повышая производительность и способствуя творчеству.

Поскольку организации продолжают использовать удаленную работу и искать более эффективные способы совместной работы Ожидается, что сотрудничество XR станет ключевой тенденцией на рынке иммерсивных технологий. Например, в январе 2024 года на Ежегодном собрании Всемирного экономического форума 2024 года Деревня глобального сотрудничества объединила лидеров для решения реальных проблем, используя совместную мощь виртуальной реальности.

Эта инновационная инициатива продемонстрировала, как технологии XR может способствовать более глубокому вовлечению участников, преодолевая ограничения традиционных видеоконференций. The Village представляет собой обновленный подход к государственно-частному сотрудничеству, отражая стремление Форума способствовать глобальному благосостоянию посредством инновационного сотрудничества.

Анализ рынка иммерсивных технологий

Подробнее о ключевых сегментах, формирующих этот рынок

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от компонентов рынок делится на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. В 2023 году сегмент аппаратного обеспечения будет занимать более 50% доли рынка, а к 2032 году ожидается, что его объем превысит 80 миллиардов долларов США. Спрос на аппаратные компоненты в индустрии иммерсивных технологий стимулируется технологическими обновлениями, которые постоянно вызывают потребность в большем количестве мощное и эффективное оборудование, такое как дисплеи с высоким разрешением, мощные графические процессоры и точные датчики слежения, обеспечивающие захватывающий опыт.

Кроме того, по мере внедрения иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность ( AR) распространяется в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование и предпринимательство, растет спрос на оборудование для поддержки этих приложений. Кроме того, по мере роста конкуренции на рынке иммерсивных технологий производители стремятся внедрять инновации и разрабатывать передовое оборудование для удовлетворения растущих потребностей и ожиданий потребителей и предприятий, что еще больше повышает спрос на аппаратные компоненты.

Подробнее о ключевые сегменты, формирующие этот рынок

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от применения рынок иммерсивных технологий сегментирован на обучение и обучение; обучение, экстренные службы, разработка продуктов, продажи и усиление; маркетинг и другие. Обучение и усиление; В 2023 году на сегмент обучения приходилось 31% доли рынка. Внедрению иммерсивных технологий в приложениях для обучения и обучения способствует их способность обеспечивать увлекательный и реалистичный опыт обучения. Имитируя сценарии реального мира в виртуальных средах, иммерсивные технологии, такие как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), предлагают возможности практического обучения без связанных с этим рисков и затрат.

Кроме того, эти технологии удовлетворяют потребности разнообразные стили обучения, позволяющие проводить персонализированное и интерактивное обучение. Кроме того, масштабируемость и доступность решений для иммерсивного обучения позволяют организациям обучать сотрудников удаленно и эффективно, что способствует широкому внедрению программ корпоративного обучения, образования и развития навыков.

Ищете данные по конкретному региону?

 Загрузить бесплатный образец

Доля рынка иммерсивных технологий Северной Америки в 2023 году составила около 40 %. Этот регион может похвастаться развитой экосистемой технологических компаний, исследовательских институтов и фирм венчурного капитала. которые стимулируют инновации и инвестиции в иммерсивные технологии. Кроме того, высокая покупательная способность потребителей и менталитет первых пользователей способствуют быстрому внедрению иммерсивных продуктов и впечатлений. Кроме того, в Северной Америке расположены крупные игроки в таких отраслях, как игры, развлечения и технологии, которые вкладывают значительные средства в разработку и внедрение иммерсивных технологий. Кроме того, поддерживающая государственная политика и инфраструктура еще больше способствуют росту рынка в регионе.

К 2024 году рынок иммерсивных технологий США будет стоить более 68,4 миллиардов долларов США благодаря быстрому развитию возможностей аппаратного и программного обеспечения. Технологические инновации сделали виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) более доступными и привлекательными как для потребителей, так и для бизнеса. Индустрия игр и развлечений стимулирует распространение благодаря все более сложному и увлекательному контенту. Кроме того, иммерсивные технологии находят применение в образовании, здравоохранении и обучении, предоставляя инновационные решения для обучения и моделирования. Рост метавселенной и спрос на виртуальные социальные взаимодействия еще больше способствуют расширению рынка. Кроме того, увеличение инвестиций и партнерских отношений в технологической отрасли способствует дальнейшему росту.

Доля рынка иммерсивных технологий

В 2023 году Microsoft Corporation и Google LLC владели значительной долей рынка, превышающей 15 %. Microsoft Corporation вкладывает значительные средства в свою платформу смешанной реальности HoloLens для расширения своей экосистемы аппаратного, программного обеспечения и инструментов разработчика. Это включает в себя выпуск новых версий устройств HoloLens с улучшенными функциями и возможностями для корпоративного и потребительского рынков.

Google LLC фокусируется на корпоративном рынке со своими интеллектуальными очками Google Glass Enterprise Edition. Ориентируясь на такие отрасли, как производство, логистика и выездное обслуживание, Google позиционирует Google Glass как продуктивный инструмент для бесконтактного доступа к информации и удаленной помощи.

Компании, работающие на рынке иммерсивных технологий

Основными компаниями, работающими в сфере иммерсивных технологий, являются

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation.
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    Новости индустрии иммерсивных технологий
  • В феврале 2024 года в Центре преподавания, обучения и технологий состоялась Meta на Space154 за увлекательную демонстрацию современной гарнитуры Meta Quest 3. Мероприятие было призвано подчеркнуть инновационные возможности технологии виртуальной реальности (VR) в революционном изменении методов обучения студентов и подготовке их к будущей рабочей силе, основанной на технологиях.
  • В декабре 2023 года Telefónica и Meta заключили партнерское соглашение продвигать и защищать доступ к смешанной реальности среди пожилых людей в рамках инициативы Fundación Telef&nica «RECONECTADOS, la tecnología no Tiene edad'»; (ВОССТАНОВЛЕНО, технология не знает возраста). Это сотрудничество направлено на облегчение доступа и участия пожилых людей путем проведения семинаров, посвященных использованию иммерсивных и метавселенных технологий.

Отчет об исследовании рынка иммерсивных технологий включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и данными. ; прогнозы с точки зрения выручки (млрд долларов США) и поставок (единицы) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов

Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета

< p>Рынок по компонентам

  • Аппаратное обеспечение
    • Наголовный дисплей (HMD)
    • < li>Устройства отслеживания жестов (GTD)
    • Проекторы и усилители; видеостены (PDW)
  • Программное обеспечение
  • Услуги
    • Профессиональное
    • < li>Управление

Рынок, технология

  • Виртуальная реальность
  • < li>Дополненная реальность
  • Смешанная реальность
  • Другие

Рынок, по применению

  • Обучение и усиление; обучение
  • Аварийные службы
  • Разработка продуктов
  • Продажи и усиление; маркетинг
  • Другие

Рынок по отраслям

  • Аэрокосмическая и amp; защита
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Производство
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • < li>Автомобилестроение
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Образование
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Медиа и amp; развлечения
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Игры
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • < li>Здравоохранение
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Розничная торговля и усиление; электронная коммерция
    • Виртуальная реальность
    • Дополненная реальность
    • Смешанная реальность
  • Другое

Вышеуказанная информация предоставлена для следующих регионов и стран

  • Северная Америка
    • США
    • < li>Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
    • Испания
    • Россия
    • Скандинавские страны
    • Остальная Европа
  • Азия Тихоокеанский регион
    • Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
    • АНЗ
    • Юго-Восточная Азия
    • Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
    • Аргентина
    • Остальная часть Латинской Америки
  • MEA
    • Южная Африка
    • ОАЭ
    • < li>Саудовская Аравия
    • Остальные страны Ближнего Востока и Африки

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Насколько велик рынок иммерсивных технологий?

Объем рынка иммерсивных технологий достиг 33,2 млрд долларов США в 2023 году, а в период с 2024 по 2032 год его среднегодовой темп роста составит 24,5% благодаря разнообразной сфере применения иммерсивных технологий в различных отраслях, включая инновационные решения в обучении. , моделирование, визуализация, маркетинг, дизайн и взаимодействие с клиентами.

Почему растет спрос на аппаратные компоненты для иммерсивных технологий?

В 2023 году доля рынка аппаратного обеспечения составила более 50 %, а к 2032 году ожидается, что она превысит 80 миллиардов долларов США, чему способствуют технологические обновления, которые постоянно стимулируют потребность в более мощном и эффективном оборудовании.

Какие факторы способствуют росту индустрии иммерсивных технологий в Северной Америке?

Нет

Оглавление

Будет доступно в образце/финальном отчете. Пожалуйста, обратитесь в наш отдел продаж.

Будет доступно в образце/финальном отчете. Обратитесь в наш отдел продаж.

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.