img

Метавселенная для размера автомобильного рынка – по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), по технологиям (виртуальная реальность, дополненная реальность, смешанная реальность, блокчейн и NFT), по приложениям и прогнозам, 2024–2032 гг.


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Метавселенная для размера автомобильного рынка – по компонентам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение, услуги), по технологиям (виртуальная реальность, дополненная реальность, смешанная реальность, блокчейн и NFT), по приложениям и прогнозам, 2024–2032 гг.

Метавселенная для размера автомобильного рынка – по компонентам (оборудование, программное обеспечение, услуги), по технологиям (виртуальные) Реальность, дополненная реальность, смешанная реальность, блокчейн и NFT), по приложениям и прогнозам, 2024–2032 гг.

Метавселенная для размера автомобильного рынка

Объем рынка Metaverse для автомобильной промышленности в 2023 году оценивался в 2,3 миллиарда долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп его роста составит более 30% в период с 2024 по 2032 год. Автомобильная промышленность является свидетелем значительной трансформации, стимулируемой растущим потребительским спросом на более персонализированный и увлекательный опыт. Этой трансформации способствует интеграция технологий метавселенной, которые коренным образом меняют способы взаимодействия клиентов с автомобильными марками, изучения вариантов транспортных средств и принятия решений о покупке. Виртуальные выставочные залы позволяют потребителям исследовать широкий спектр моделей автомобилей в захватывающей 3D-среде.

Чтобы получить представление об основных тенденциях рынка

  Скачать бесплатный образец

Потребители могут ходить вокруг транспортных средств, внимательно осматривать детали и даже тестировать функции в смоделированных условиях. Например, в январе 2023 года компания Maruti Suzuki India Limited (MSIL) запустила ArenaVerse, платформу Metaverse для своей сети выставочных залов арен. Эта инновационная платформа позволяет пользователям погрузиться в интерактивный виртуальный опыт с выбранными ими автомобилями Maruti Suzuki. Запуск ArenaVerse подчеркивает стремление компании предлагать более интерактивные и развлекательные услуги. захватывающий опыт розничной торговли для потенциальных клиентов.

Атрибут отчета Подробности Базовый год Метавселенная для размера автомобильного рынка в 2023 году < /tr> Период прогноза Период прогноза 2024–2032 CAGR< /th> 032 Прогноз стоимости Исторические данные за Нет.страниц Таблицы, диаграммы и amp; Цифры Охваченные сегменты < tr> Драйверы роста Подводные камни и amp; Проблемы
Атрибуты отчета об автомобильном рынке Metaverse
2023
2,3 миллиарда долларов США
2024–2032
30%
20 миллиардов долларов США
2021–2023 годы
250
272
Компонент, приложение, технология
  • Растущие улучшения в технологиях VR и AR обеспечивают более захватывающий и интерактивный опыт.
  • Растущие предпочтения потребителей в сторону более персонализированного подхода. и привлечение опыта.
  • Достижения в таких технологиях, как смешанная реальность, в автомобильном секторе.
  • Повышение внимания к программному обеспечению и облачным сервисам в автомобильных приложениях.
  • Рост цифровизации в автомобильной промышленности.
  • Высокие затраты на разработку
  • Расширение возможностей подключения и обмена данными в метавселенной создает значительные риски кибербезопасности

Каковы возможности роста на этом рынке?

 Загрузить бесплатный образец

Текущийся Достижения в технологиях VR и AR открывают новые возможности для автомобильного сектора, начиная от дизайна и заканчивая AR-технологиями. от производства до продаж и усилителя; Служба поддержки. Эти технологии не только улучшают пользовательский опыт, но также повышают эффективность, безопасность и инновации в автомобильном секторе. Поскольку VR и AR продолжают развиваться, их интеграция в автомобильную промышленность, как ожидается, будет продолжать расти, что приведет к еще более преобразующим изменениям. AR становится полезной для помощи техническим специалистам во время работ по техническому обслуживанию и ремонту путем наложения инструкций и схем на физическое транспортное средство.

Поскольку транспортные средства и пользовательские данные становятся частью взаимосвязанной цифровой среды, повышается риск взлома и утечки данных. непрерывно повышается. Киберпреступники нацелены на личную информацию, системы управления транспортными средствами и служебные данные, потенциально нанося серьезный финансовый и репутационный ущерб пользователям и организациям. Многие современные автомобили оснащены устройствами Интернета вещей, которые подключаются к внешним системам, и если компании не имеют надежной системы безопасности, эти устройства могут служить точками входа для кибератак, потенциально ставя под угрозу безопасность транспортных средств и конфиденциальность пользователей.

Автомобили отрасль должна разработать надежные планы реагирования на инциденты, чтобы быстро устранять и смягчать последствия нарушений кибербезопасности. Кроме того, внедрение систем непрерывного мониторинга для обнаружения потенциальных угроз и реагирования на них в режиме реального времени имеет решающее значение для поддержания безопасной среды метавселенной.

Метавселенная для тенденций автомобильного рынка

Текущие достижения в технологии смешанной реальности (MR) готовы произвести революцию в автомобильном секторе, поскольку они предлагают сочетание виртуального и физического опыта, который улучшает все от дизайна автомобиля до взаимодействия с клиентами. MR, объединяющая элементы виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), все чаще интегрируется в различные области автомобильных инноваций и взаимодействия с потребителями. Например, в январе 2024 года Porsche начала интеграцию технологии MR в свою стратегию обслуживания клиентов. Этот инновационный подход призван обеспечить беспрецедентный уровень погружения и интерактивности, меняя способы взаимодействия клиентов с транспортными средствами.

Поскольку все большее внимание уделяется интеграции программного обеспечения и облачных сервисов для улучшения приложений метавселенной, различные организации включают облачные сервисы. . Это предполагает использование облачных платформ для обработки данных в реальном времени, подключения транспортных средств и иммерсивных виртуальных возможностей, таких как виртуальные выставочные залы и тест-драйвы. Кроме того, передовые программные решения обеспечивают плавную интеграцию технологий AR и VR, облегчая детальную настройку продуктов, моделирование и удаленную диагностику, что в конечном итоге способствует внедрению инноваций и улучшению взаимодействия с клиентами в автомобильной промышленности.

Например, в феврале 2024 года Capgemini и Unity Technologies объявили о расширении стратегического альянса, сообщив о приобретении Capgemini подразделения Unity Digital Twin Professional Services. В соответствии с этим соглашением команда Unity Digital Twin Professional Services интегрируется в Capgemini, образуя одну из крупнейших групп корпоративных разработчиков Unity в мире. Этот шаг направлен на ускорение разработки и внедрения программного обеспечения для 3D-визуализации в реальном времени (RT3D), особенно для промышленных приложений цифровых двойников. Интеграция позволит конечным пользователям более эффективно визуализировать, понимать и взаимодействовать с физическими системами, расширяя возможности интеллектуальной отрасли.

Метавселенная для анализа автомобильного рынка

Узнайте больше о формировании ключевых сегментов. этот рынок

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от компонентов рынок сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент программного обеспечения является самым быстрорастущим сегментомсреднегодовой темп роста составит более 30 % к 2032 году.

  • Программные платформы эффективно используют искусственный интеллект для персонализации взаимодействия с пользователем. Алгоритмы искусственного интеллекта вводятся в систему, которая способна анализировать предпочтения, поведение и исторические данные пользователей и предлагать индивидуальные рекомендации по настройке, функциям и услугам автомобиля. Это повышает удовлетворенность и лояльность клиентов, предоставляя им более актуальный и увлекательный опыт.
  • Программные платформы интегрируются в технологию блокчейна для повышения безопасности и прозрачности данных. Блокчейн обеспечивает полностью безопасное и неизменяемое хранение данных о транспортных средствах, включая записи о владельце, историю технического обслуживания и данные датчиков. Это усиливает меры кибербезопасности и укрепляет доверие между заинтересованными сторонами, особенно в приложениях, чувствительных к данным, таких как автономное вождение и подключенные транспортные средства.

Узнайте больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от технологии метавселенная автомобильного рынка сегментирована на VR, AR, MR, блокчейн и NFT. Ожидается, что к 2032 году сегмент виртуальной реальности достигнет более 10 миллиардов долларов США.

  • Технологии виртуальной реальности меняют способы взаимодействия автомобильных брендов с клиентами посредством иммерсивных виртуальных выставочных залов. Виртуальная среда позволяет потенциальным потребителям детально изучать транспортные средства, взаимодействовать с функциями и моделировать опыт вождения из удаленных мест. Эта возможность повышает вовлеченность клиентов и облегчает принятие обоснованных решений о покупке.
  • Производители автомобилей используют виртуальную реальность для усовершенствованных процессов проектирования и прототипирования. Конструкторы и инженеры могут создавать виртуальные прототипы транспортных средств, проводить моделирование для тестирования производительности и быстро повторять проекты. Такой подход ускоряет цикл разработки продукта, снижает затраты, связанные с физическими прототипами, и повышает общее качество проектирования. инновации.

Ищете данные по конкретному региону?

 Загрузить бесплатный образец

Азиатско-Тихоокеанский метавселенная автомобильного рынка переживает значительный рост Автомобильные компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе все чаще используют виртуальные выставочные залы, где клиенты могут удаленно исследовать автомобили и взаимодействовать с ними. Эта тенденция повышает доступность и позволяет брендам охватить более широкую аудиторию за пределами физических локаций.

Японские автопроизводители используют виртуальные автосалоны и тест-драйвы в метавселенной, что позволяет клиентам удаленно исследовать и испытывать автомобили. В марте 2024 года Nissan Motor осуществила цифровую трансформацию, полностью внедрив Метавселенную. Этот стратегический сдвиг включает в себя подачу четырех заявок на регистрацию товарных знаков, связанных с Web3, в Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO), что знаменует собой решительный переход к цифровой коммерции и виртуальному взаимодействию.

В Южной Корее автомобильная промышленность находится на переднем крае интеграции технологий метавселенной, чтобы революционизировать взаимодействие с клиентами и операционные стратегии. Например, в марте 2022 года корейский филиал Renault в сотрудничестве с Sandbox решился на метавселенную автомобильного опыта.Это партнерство направлено на усиление присутствия бренда Renault в виртуальных сферах и предоставление клиентам захватывающих автомобильных впечатлений на тему Renault.

В Северной Америке автомобильная промышленность быстро осваивает метавселенную, чтобы по-новому определить взаимодействие с клиентами и оперативные стратегии. Виртуальные выставочные залы стали краеугольным камнем, позволяющим клиентам исследовать автомобили в захватывающей цифровой среде, настраивать функции и даже участвовать в виртуальных тест-драйвах.

Metaverse для доли автомобильного рынка

BMW Group & ; В 2023 году Mercedes-Benz AG вместе владела более 30% доли метавселенной автомобильной промышленности. BMW Group, ведущий производитель автомобилей класса люкс, активно изучает и инвестирует в технологии метавселенной, чтобы улучшить присутствие своего бренда, качество обслуживания клиентов и процессы разработки продуктов. . Компания осознает потенциал метавселенной, способной произвести революцию в автомобильной промышленности, и предприняла ряд инициатив, чтобы позиционировать себя в авангарде этой новой технологии.

Mercedes-Benz AG — известный немецкий производитель автомобилей класса люкс с богатым история и глобальное присутствие. Компания использует технологии метавселенной для создания цифровых двойников своих автомобилей и производственных мощностей. Это позволяет повысить эффективность итераций проектирования, виртуального тестирования и оптимизации производственных процессов, потенциально сокращая время и затраты на разработку.

Метавселенная для компаний автомобильного рынка

Основные игроки, работающие в метавселенной для автомобильная промышленность

  • BMW Group
  • Mercedes-Benz AG
  • Toyota Motor Corporation
  • Ford Motor Company
  • General Motors (GM)
  • Unity Technologies
  • Nvidia Corporation

Metaverse для новостей автомобильной индустрии

    < li>В январе 2023 года MG Motor India представила MGverse, передовую платформу Metaverse, которая теперь доступна для общественности. Эта платформа позволила каждому виртуально осмотреть павильон MG на выставке Auto Expo 2023 вместе с друзьями и семьей, независимо от их местонахождения.
  • В мае 2022 года Microsoft официально анонсировала новую функцию движущейся платформы для HoloLens 2, которая предназначен для работы гарнитуры AR в автомобилях. Он решил давнюю проблему HoloLens, связанную с тем, что движущиеся среды сбивают с толку датчики гарнитуры. Усовершенствование было разработано в сотрудничестве с Volkswagen, который экспериментировал с использованием гарнитуры в качестве проекционного дисплея в своих автомобилях.

Отчет об исследовании метавселенной автомобильного рынка включает в себя всестороннее освещение. отрасли с оценками & прогноз по выручке (млн долларов США) с 2021 по 2032 год,для следующих сегментов

Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета

Рынок по компонентам

  • Аппаратное обеспечение
    • VR-гарнитуры
    • AR-очки
    • Тактильные устройства
    • 3D-проекторы
  • Программное обеспечение
    • Платформы Metaverse
    • Программное обеспечение для моделирования
    • Программное обеспечение для проектирования и прототипирования
    • Программное обеспечение для взаимодействия с клиентами
    • Услуги
      • Консультационные услуги
      • Услуги по внедрению
      • Услуги по обучению и поддержке
      • Обслуживание и модернизация
      • Услуги по обучению и поддержке
      • Обслуживание и модернизация
      • li>

    Рынок, по Применению

    • Виртуальные выставочные залы и дилерские центры< /li>
    • Обучение и образование.
    • Дизайн и прототипирование.
    • Опыт взаимодействия с клиентами.
    • Маркетинг и реклама.
    • Другое
    • Обучение и образование.
    • Дизайн и создание прототипов.
    • Опыт взаимодействия с клиентами.
    • Маркетинг и реклама.
    • Другое
    • Обучение и обучение. li>

    Рынок по технологиям

    • Виртуальная реальность (VR)
    • Дополненная реальность (AR)
    • >
    • Смешанная реальность (MR)
    • Блокчейн и NFT

    Вышеуказанная информация предоставлена ​​для следующих регионов и стран

    • Северная Америка
      • США
      • Канада
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания< /li>
      • Франция
      • Италия
      • Испания
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Япония
      • Индия
      • Южная Корея
      • АНЗ
      • Остальная Азия Тихоокеанский регион 
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
      • < /ul>
      • MEA
        • ОАЭ
        • Саудовская Аравия
        • Южная Африка
        • Остальные страны MEA

       

       

Оглавление

Содержимое отчета

Глава 1   Объем & Методология

1.1   Объем рынка и amp; определение

1.2   Базовые оценки & расчеты

1.3   Параметры прогноза

1.4   Источники данных

1.4.1    Первичный

1.4.2    Вторичный

1.4.2.1    Платные источники

1.4.2.2    Открытые источники

Глава 2   Краткое содержание

2.1   Industry 360º краткий обзор, 2024–2032 гг.

2.2   Тенденции бизнеса

2.2.1    Общий адресный рынок (TAM), 2024–2032 гг.

Глава 3   Обзор отрасли

3.1   Анализ отраслевой экосистемы

3.2   Матрица поставщиков

3.3   Технологии и технологии инновационный ландшафт

3.4   Патентный анализ

3.5   Ключевые новости и инициативы

3.6    Нормативно-правовая база

3.7   Влияющие силы

3.7.1   Драйверы роста

3.7.1.1    ; Постоянное совершенствование технологий VR и AR обеспечивает более захватывающий и интерактивный опыт

3.7.1.2    Растущие предпочтения потребителей в пользу более персонализированного и увлекательного опыта

3.7.1.3    Достижения в области технологий, такие как смешанная реальность, в автомобильном секторе

3.7.1.4    Повышенное внимание к программному обеспечению и облачным сервисам в автомобильных приложениях

3.7.1.5    Рост цифровизации в автомобильной промышленности

3.7.2   Подводные камни отрасли и amp; задачи

3.7.2.1    Высокие затраты на разработку

3.7.2.2    Расширение возможностей подключения и обмена данными в метавселенной создает значительные риски для кибербезопасности.

3.8   Анализ потенциала роста

3.9   Анализ Портера

3.9.1   Сила поставщика

3.9.2    Сила покупателя

3.9.3   Угроза появления новых участников

3.9.4   Угроза заменителей

3.9.5   Отраслевая конкуренция

3.10   PESTEL анализ

Глава 4   Конкурентная среда, 2023 год

4.1   Анализ доли рынка компании

4.2   Матрица конкурентного позиционирования

4.3   Матрица стратегических перспектив

Глава 5   Рыночные оценки и amp; Прогноз по компонентам, 2021–2032 гг. (в миллионах долларов США и единиц)

5.1   Основные тенденции

5.2   Аппаратное обеспечение

5.2.1    VR-гарнитуры

5.2.2    AR-очки

5.2.3    Тактильные устройства

5.2.4    3D-проекторы

5.3   Программное обеспечение

5.3.1    Платформы метавселенной

5.3.2    Программное обеспечение для моделирования

5.3.3    Программное обеспечение для проектирования и прототипирования

5.3.4    Программное обеспечение для работы с клиентами

5.4   Услуги

5.4.1    Консультационные услуги

5.4.2    Услуги по внедрению

5.4.3    Услуги по обучению и поддержке

5.4.4    Техническое обслуживание и обновления

Глава 6   Рыночные оценки и amp; Прогноз по приложениям, 2021–2032 гг. (в миллионах долларов США и единицах)

6.1   Основные тенденции

6.2   Виртуальные салоны и дилерские центры

6.3   Обучение и обучение

6.4   Проектирование и прототипирование

6,5   Опыт взаимодействия с клиентами и взаимодействие с ними

6,6   Маркетинг и реклама

6,7   Другое

Глава 7   Оценки рынка иamp; Прогноз по технологиям, 2021–2032 гг. (в миллионах долларов США и единиц)

7.1   Основные тенденции

7,2   Виртуальный Реальность (VR)

7.3   Дополненная реальность (AR)

7.4   Смешанная реальность (MR)

7.5    Блокчейн и NFT

Глава 8   Оценки рынка и amp; Прогноз по регионам, 2021–2032 гг. (млн долл. США и ед.)

8,1   Основные тенденции

8,2   Север Америка

8.2.1   США

8.2.2   Канада

8.3   Европа

8.2.1    p>

8.3.1   Великобритания

8.3.2   Германия

8.3.3   Франция

8.3.4   Италия

8.3.5   Испания

8.3.6   Остальная Европа

8.4   Азиатско-Тихоокеанский регион

8.4.1   Китай

8.4.2   Индия

8.4.3   Япония

8.4.4   Южная Корея

8.4.5   АНЗ

8.4.6   Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

8.5   Латинская Америка

8.5.1   Бразилия

8.5.2   Мексика

8.5.3   Остальная часть Латинской Америки

8.6   MEA

8.6.1  ОАЭ

8.6.2   Саудовская Аравия

8.6.3   Южная Африка

8.6.4   Остальные страны Ближнего Востока и Африки

Глава 9   Профили компаний

9.1   Accenture

9.2   Autodesk Inc.

9.3   BMW Group

9.4    Dassault Systèmes

9.5   Epic Games, Inc.

9.6   Ford Motor Company

9,7   General Motors (GM)

9,8   HTC Corporation

9,9   Lucid

9.10  Mercedes-Benz AG

9.11   Microsoft

9.12   Nissan Motor Co. Ltd.

9.13   Nvidia Corporation

9.14   Oculus (Meta Platforms, Inc.)

9.15   Porsche AG

9.16   Sony Interactive Entertainment Inc.

9.17   Toyota Motor Corporation

9.18    ;Unity Technologies

9.19   Volkswagen Group

9.20   Wipro

  • BMW Group
  • Mercedes-Benz AG
  • Toyota Motor Corporation
  • Ford Motor Company
  • General Motors (GM)
  • Unity Technologies< /li>
  • Корпорация Nvidia
16   Sony Interactive Entertainment Inc.

9.17   Toyota Motor Corporation

9.18   Unyty Technologies

9.19   Volkswagen Group

9.20   Wipro

  • BMW Group
  • Mercedes-Benz AG< /li>
  • Toyota Motor Corporation
  • Ford Motor Company
  • General Motors (GM)
  • Unity Technologies
  • Nvidia Corporation< /li>
16   Sony Interactive Entertainment Inc.

9.17   Toyota Motor Corporation

9.18   Unity Technologies

9.19   Volkswagen Group

9.20   Wipro

  • BMW Group
  • Mercedes-Benz AG< /li>
  • Toyota Motor Corporation
  • Ford Motor Company
  • General Motors (GM)
  • Unity Technologies
  • Nvidia Corporation< /li>

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.