img

Размер рынка спортивных судейских технологий – по технологиям (на основе видео, датчиков, отслеживание, коммуникация), по приложениям (системы обзора решений, обнаружение границ, расчет времени и подсчет очков, отслеживание игрока/мяча, обнаружение нарушений, соответствие оборудования), по видам спорта Тип, прогноз 2024-2032 гг.


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Размер рынка спортивных судейских технологий – по технологиям (на основе видео, датчиков, отслеживание, коммуникация), по приложениям (системы обзора решений, обнаружение границ, расчет времени и подсчет очков, отслеживание игрока/мяча, обнаружение нарушений, соответствие оборудования), по видам спорта Тип, прогноз 2024-2032 гг.

Объем рынка спортивных судейских технологий – по технологиям (на основе видео, на основе датчиков, отслеживание, коммуникация) ), по применению (системы обзора решений, обнаружение границ, время и подсчет очков, отслеживание игрока/мяча, обнаружение нарушений, соответствие оборудования), по типу спорта, прогноз на 2024–2032 гг.

Объем рынка спортивных судейских технологий

Рынок спортивных судейских технологий в 2023 году оценивался в 2,63 миллиарда долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит более 20% в период между 2024 и 2032 годы. Растущий спрос на справедливость и точность в спорте стимулирует спрос на технологии спортивного судейства во всем мире. Болельщики, игроки и клубы ожидают высокого уровня судейства, а технологии помогают уменьшить количество человеческих ошибок и спорных суждений. Громкие ошибки в важных играх могут вызвать серьезную реакцию, заставляя лиги и регулирующие органы более охотно внедрять передовые технологии, чтобы гарантировать принятие правильных решений.

Чтобы получить ключ тенденции рынка

  Скачать бесплатный образец

Развитие искусственного интеллекта, машинного обучения и сенсорных технологий позволило разработать все более совершенные инструменты судейства. Эти инновации позволяют анализировать данные в режиме реального времени, быстро воспроизводить повторы и точно отслеживать движения игроков и мяча, предоставляя официальным лицам инструменты, необходимые для принятия более осознанного выбора. Растущая коммерциализация спорта и конкуренция за права на трансляцию создали потребность в более увлекательном и интерактивном зрительском опыте. Технологии, которые повышают точность судейства, также помогают улучшить качество трансляции, предоставляя зрителям более четкое представление об игре и повышая их общее участие. Такое сближение технологического прогресса и экономических интересов продолжает стимулировать рост рынка.

< thead> Атрибут отчета Подробности Базовый год Объем рынка спортивных судейских технологий в 2023 году Прогнозный период Прогнозный период 2024 г. – Среднегодовой темп роста в 2032 году 2024 – Прогноз стоимости на 2032 год Исторические данные за Нет. страниц Таблицы, диаграммы и amp; Цифры Охватываемые сегменты Драйверы роста Подводные камни и amp; Проблемы
Атрибуты отчета о рынке спортивных судейских технологий
2023
2 доллара США.63 миллиарда
2024 г. – 2032 г.
20%
13,98 миллиардов долларов США
2021 год – 2023
210
462
Технологии, приложения, виды спорта
  • Спрос на справедливое и точное судейство
  • Достижения в области искусственного интеллекта и машинного обучения
  • < li>Расширение впечатлений и вовлеченности зрителей.
  • Коммерческие интересы и права на вещание.
  • Поддержка регулирующих и руководящих органов.
  • Высокие затраты и барьеры внедрения
  • Сопротивление изменениям и технологическая зависимость

Каковы возможности роста на этом рынке?

 Загрузить бесплатный образец

Разработка современных технологий, таких как Аналитические системы на базе искусственного интеллекта, высокоскоростные камеры и сенсорные сети требуют огромных инвестиций в исследования, разработки и инфраструктуру. Небольшие лиги, школы и любительские спортивные организации могут счесть использование этой технологии слишком дорогим. Включение этих устройств в существующие спортивные структуры представляет собой серьезные логистические проблемы. Это требует обучения должностных лиц и технического персонала, обеспечения совместимости с существующим оборудованием и обслуживания системы. Эти трудности способствуют крутой кривой обучения, которая может препятствовать внедрению и эффективному использованию судейских технологий.

Многие люди в спортивном сообществе, в том числе зрители, игроки и традиционалисты, дорожат человеческим аспектом судейства и могут рассматривать технологические вмешательства как вредящие духу игры. Это отвращение может быть связано с предпочтением непредсказуемости и человеческого суждения, которые уже давно ассоциируются со спортом. Более того,чрезмерная зависимость от технологий вызывает опасения по поводу легитимности выбора и потенциальной потери человеческого участия в судействе.

Тенденции рынка спортивных судейских технологий

Индустрия спортивных судейских технологий быстро развивается, обусловлено потребностью в более точных и эффективных инструментах принятия решений. Искусственный интеллект и машинное обучение находятся на переднем плане, улучшая анализ в реальном времени и позволяя чиновникам принимать быстрые и точные решения. Носимые технологии для судей, передовые сенсорные системы и технологии отслеживания движения становятся все более распространенными, предоставляя подробные данные о движениях игроков и траекториях мяча. Виртуальная и дополненная реальность используются для обучения чиновников, что приводит к созданию иммерсивных условий для повышения квалификации. Технология блокчейн исследуется на предмет обеспечения прозрачной и защищенной от несанкционированного доступа записи официальных решений, что еще больше укрепит доверие и справедливость в спорте.

Анализ рынка спортивных судейских технологий

Узнайте больше о ключевых сегментах формирование этого рынка

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от технологии рынок делится на рынок видео, датчиков, отслеживания и связи. Ожидается, что к 2032 году сегмент видеорекламы достигнет более 6,5 миллиардов долларов США.

  • Технологии на основе видео, такие как системы мгновенного повтора и системы видеопомощника рефери (VAR), имеют решающее значение для обеспечения четкой и понятной информации. визуальные доказательства судейских решений. Эти технологии повышают точность и справедливость решений в спорте, позволяя судьям и официальным лицам рассматривать критические моменты с разных точек зрения в режиме реального времени или постфактум.
  • Растущий спрос на справедливость и прозрачность в спортивном судействе, в сочетании с достижениями в области технологий захвата, воспроизведения и потоковой передачи видео, это еще больше ускоряет внедрение решений на основе видео. Технологические инновации в камерах высокой четкости, мгновенная передача видеопотоков и видеоаналитика на основе искусственного интеллекта способствуют устойчивому прогнозу роста сегмента видеосвязи в ближайшие годы.

Подробнее о ключевых сегментах, формирующих этот рынок

 Загрузить бесплатный образец

В зависимости от применения рынок спортивных судейских технологий делится на системы обзора решений, определения границ, определения времени и подсчета очков, игроков /отслеживание мяча, обнаружение нарушений и соответствие оборудования. Система обзора решений, вероятно, достигнет около 20% среднегодового темпа роста в период с 2024 по 2032 год.

  • Системы обзора решений, такие как VAR в футболе или системы мгновенного повтора в американском футболе и баскетболе, имеют важное значение для обеспечения точные и справедливые судейские решения.Эти системы позволяют судьям и официальным лицам анализировать критические моменты игры под разными углами и перспективами, уменьшая количество человеческих ошибок и повышая общую целостность спортивных соревнований.
  • Интеграция систем обзора решений соответствует более широкой тенденции в спорте. коммерциализация и получение дохода. Лиги и вещательные компании используют усовершенствованные судейские технологии для улучшения качества трансляции, привлечения доходов от рекламы и поддержания лояльности болельщиков, тем самым стимулируя дальнейшие инвестиции в эти технологии.

Ищете данные по конкретному региону?

 Загрузить бесплатный образец

В 2023 году на долю региона Северной Америки приходилось около 40 % рынка технологий для спортивного судейства. Северная Америка, особенно США, является домом для некоторых стран мира' Крупнейшие и наиболее коммерчески успешные спортивные лиги страны, такие как Национальная футбольная лига (НФЛ), Национальная баскетбольная ассоциация (НБА), Высшая бейсбольная лига (MLB) и Национальная хоккейная лига (НХЛ), которые располагают значительными финансовыми ресурсами для инвестирования в передовые технологии.

Китайский рынок спортивных судейских технологий быстро расширяется, поскольку страна инвестирует больше средств в спортивную инфраструктуру и технологии. По мере того как Китай расширяет свое влияние в мировом спорте, особенно в футболе и баскетболе, растет потребность в улучшенном судейском оборудовании для повышения точности и справедливости игр.

Особое внимание уделяется футболу, бейсболу и киберспорту. Южнокорейские спортивные лиги и организации все чаще полагаются на сложные судейские технологии для повышения точности принятия решений и вовлеченности зрителей. Внутренние лиги внедряют такие технологии, как системы VAR, мгновенные повторы и носимые гаджеты для судей, что соответствует репутации Южной Кореи как страны с технологическим совершенством и строгим вниманием к деталям.

Японские спортивные лиги, в том числе бейсбол, футбол и борьба сумо используют инновационные технологии для обеспечения честной игры и улучшения зрительских впечатлений. Системы VAR, аналитика на основе искусственного интеллекта и технологии высокоскоростных камер все чаще используются для оценки важного выбора и предоставления аналитической информации в режиме реального времени во время игр. Лидерство Японии в секторах электроники и робототехники способствует созданию передового судейского оборудования с упором на точность и надежность.

Доля рынка спортивных судейских технологий

Hawk -Eye Innovations и ChyronHego Corporation владеют значительной долей (более 20%) в индустрии технологий для спортивного судейства. Компания Hawk-Eye Innovations известна своей новаторской ролью в разработке систем отслеживания мяча и видео судейства, особенно в таких видах спорта, как теннис и крикет. В его технологии используются высокоскоростные камеры и сложные алгоритмы для обеспечения точных,данные в режиме реального времени, которые помогают чиновникам принимать точные решения. И Hawk-Eye, и ChyronHego предлагают комплексные решения, которые повышают точность судейства, повышают вовлеченность зрителей, а также поддерживают тренировки и анализ результатов игроков в широком спектре видов спорта.

Компании на рынке спортивных судейских технологий

Основными ключевыми игроками, работающими в индустрии технологий для спортивного судейства, являются

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Корпорация Intel
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports 

Новости индустрии спортивных судейских технологий
  • Genius Sports
  • Новости индустрии спортивных судейских технологий
  • Genius Sports
  • h2>
    • В марте 2024 года DVSport заключила партнерское соглашение с Genius Sports, чтобы интегрировать данные спортивных состязаний колледжей в реальном времени в свои судейские и тренерские решения. Благодаря этому сотрудничеству инструменты повторов и тренировок DVSport были расширены официальными потоками данных NCAA, что улучшило процесс принятия решений официальными лицами и предоставило тренерам возможности комплексного анализа в студенческом футболе и баскетболе.

    Этот вид спорта Отчет об исследовании рынка офисных технологий включает в себя подробный обзор отрасли с оценками и оценками; прогнозы выручки (в миллионах долларов США) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов

    Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета

    Рынок, по технологии

    • Видео  
      • Высокоскоростные камеры
      • Системы многоракурсных камер
      • Системы замедленного воспроизведения
      • Просмотр с помощью виртуальной реальности (VR)
    • На основе датчиков
      • Носимые датчики
      • Датчики, встроенные в оборудование
      • Датчики на площадке/поле
      • Акустические датчики
    • Отслеживание 
      • Отслеживание на основе GPS
      • Отслеживание RFID
      • Системы оптического слежения  
      • Отслеживание на основе радара
    • Общение 
      • Беспроводные гарнитуры
      • Вкладыши связи
      • Системы цифровой сигнализации  
      • Видеоконференции

    Рынок,По применению

    • Системы проверки решений 
      • Технология определения линии ворот
      • Отслеживание мяча
      • Видеопомощник судьи (VAR)
      • Системы вызова
      < /li>
    • Обнаружение границ 
      • Автоматические вызовы по линии
      • Обнаружение выхода за пределы поля
      • Обнаружение прикосновения
    • Время и оценка 
      • Электронные системы подсчета очков
      • Точный хронометраж
      • Технология фотофиниша
      • Счетчики для броска и игровые часы
    • Отслеживание игрока/мяча 
      • Отслеживание положения
      • Измерение скорости и ускорения
      • Анализ пройденного расстояния
      • Анализ полета мяча
    • Обнаружение нарушений 
      • Обнаружение контакта
      • Обнаружение игры рукой
      • Обнаружение фальстарта
      • Обнаружение незаконного движения
    • < li>Соответствие оборудования 
      • Автоматизированные проверки оборудования
      • Анализ состава материалов
      • Проверка размеров и веса

    < strong>Рынок, по видам спорта

    • Рыцари и гитары; Спорт с мячом          
    • Спорт с мячом        
    • < li>Ракетный спорт  
    • Гонки  
    • Легкая атлетика и amp; Полевые виды спорта     
    • Единоборства              
    • Другие виды спорта   

    Вышеуказанная информация предоставлена ​​для следующих регионов и стран

    • Северная Америка
      • НАС
      • Канада
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания
      • Франция
      • Италия
      • Испания
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Индия
      • Япония
      • Южная Корея
      • Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
    • MEA
      • ОАЭ< /li>
      • Саудовская Аравия
      • Катар
      • Остальные страны Ближнего Востока и Африки

     

     

    Оглавление

    Содержание отчета

    Глава 1   Методология и amp; Область применения

    1.1    Объем рынка и усиление; определение

    1.2    Базовые оценки & расчеты

    1.3    Расчет прогноза

    1.4    Источники данных

    1.4.1    Первичный

    1.4.2    Вторичный

    1.4.2.1    Платные источники

    1.4.2.2    Открытые источники

    Глава 2   Краткое содержание

    2.1    Индустрия 360º краткий обзор, 2021–2032 гг.

    Глава 3   Обзор отрасли

    3.1    Анализ отраслевой экосистемы

    3.2    Матрица поставщиков

    3.3    Анализ рентабельности

    3.4    Технологии и усилители; инновационный ландшафт

    3,5    Патентный анализ

    3.6    Ключевые новости и инициативы

    3.7    Нормативно-правовая база

    3.8    Ударные силы

    3.8.1    Драйверы роста

    3.8.1.1    Требование справедливого и точного судейства

    3.8.1.2    Достижения в области искусственного интеллекта и машинного обучения

    3.8.1.3    Улучшение впечатлений и вовлеченности зрителей

    3.8.1.4    Коммерческие интересы и права на вещание

    3.8.1.5    Поддержка регулирующих и руководящих органов

    3.8.2    Промышленные ловушки & задачи

    3.8.2.1    Высокие затраты и препятствия при внедрении

    3.8.2.2    Сопротивление переменам и технологическая зависимость

    3,9    Анализ потенциала роста

    3.10    Анализ Портера

    3.10.1   Сила поставщика

    3.10.2   Сила покупателя

    3.10.3   ; Угроза появления новых участников

    3.10.4   Угроза заменителей

    3.10.5   Отраслевая конкуренция

    3.11     PESTEL-анализ

    Глава 4   Конкурентная среда, 2023 год

    4.1    Введение

    4.2    Анализ доли компании на рынке

    4.3    Матрица конкурентного позиционирования

    4.4    Матрица стратегических перспектив

    Глава 5   Оценки рынка и amp; Прогноз по технологиям, 2021–2032 гг. (млн долларов США)

    5.1    Ключевые тенденции

    5.2    На основе видео

    5.2.1    Высокоскоростные камеры

    5.2.2    Системы многоугольных камер

    5.2.3    Системы замедленного воспроизведения

    5.2.4    Проверка с помощью виртуальной реальности (VR)

    5.3    На основе датчика

    5.3.1    Носимые датчики

    5.3.2    Датчики, встроенные в оборудование

    5.3.3    Датчики площадки/поля

    5.3.4    Акустические датчики

    5.4    Отслеживание

    5.4.1    Отслеживание на основе GPS

    5.4.2    RFID-отслеживание

    5.4.3    Системы оптического слежения

    5.4.4    Отслеживание с помощью радара

    5.5    Связь

    5.5.1    Беспроводные гарнитуры

    5.5.2    Устройства внутриканальной связи

    5.5.3    Системы цифровой сигнализации

    5.5.4    Видеоконференции

    Глава 6   Оценки рынка и amp; Прогноз по приложениям, 2021–2032 гг. (млн долларов США)

    6,1    Ключевые тенденции

    6.2    Системы обзора решений

    6.2.1    Технология определения линии ворот

    6.2.2    Отслеживание мяча

    6.2.3    Видеопомощник судьи (VAR)

    6.2.4    Системы испытаний

    6.3    Обнаружение границ

    6.3.1    Автоматический вызов по линии

    6.3.2    Обнаружение выхода за границы

    6.3.3    Обнаружение касания

    6.4    Хронометраж и оценка

    6.4.1    Электронные системы подсчета очков

    6.4.2    Точное хронометрирование

    6.4.3    Технология фотофиниша

    6.4.4    Часы для броска и часы для игры

    6,5    Отслеживание игрока/мяча

    6.5.1    Отслеживание позиции

    6.5.2    Измерение скорости и ускорения

    6.5.3    Анализ пройденного расстояния

    6.5.4    Анализ полета мяча

    6.6    Обнаружение нарушений

    6.6.1    Обнаружение контакта

    6.6.2    Обнаружение игры рукой

    6.6.3    Обнаружение фальстарта

    6.6.4    Обнаружение незаконного движения

    6.7    Соответствие оборудования

    6.7.1    Автоматизированные проверки оборудования

    6.7.2    Анализ состава материала

    6.7.3    Проверка размера и веса

    Глава 7   Оценки рынка и amp; Прогноз по видам спорта, 2021–2032 гг. (млн долларов США)

    7,1    Ключевые тенденции

    7.2    Летучая мышь и усилитель; виды спорта с мячом

    7.3    Спорт с мячом

    7.4    Ракетка спортивная

    7,5    Гоночные виды спорта

    7.6    Отслеживать & спортивные игры на траве

    7,7    Единоборства

    7,8    Другие виды спорта

    Глава 8   Оценки рынка и amp; Прогноз по регионам, 2021–2032 гг. (млн долларов США)

    8,1    Ключевые тенденции

    8.2    Северная Америка

    8.2.1    США

    8.2.2    Канада

    8,3    Европа

    8.3.1    Великобритания

    8.3.2    Германия

    8.3.3    Франция

    8.3.4    Италия

    8.3.5    Испания

    8.3.6    Остальная Европа

    8,4    Азиатско-Тихоокеанский регион

    8.4.1    Китай

    8.4.2    Индия

    8.4.3    Япония

    8.4.4    Южная Корея

    8.4.5    Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона

    8,5    Латинская Америка

    8.5.1    Бразилия

    8.5.2    Мексика

    8.5.3    Остальная часть Латинской Америки

    8,6    MEA

    8.6.1    ОАЭ

    8.6.2    Катар

    8.6.3    Саудовская Аравия

    8.6.4    Остальные страны Ближнего Востока и Африки

    Глава 9   Профили компаний

    9.1    Catapult Group International Ltd.

    9.2    Корпорация ChyronHego

    9.3    Рыба-дротик

    9.4    Фаверо Электроникс

    9.5    Genius Sports

    9,6    Инновации Hawk-Eye

    9.7    Худл

    9,8    InStat

    9.9    Корпорация Intel

    9.10    Кинексон

    9.11    Krossover Intelligence

    9.12    Opta Sports

    9.13    PlaySight Interactive Ltd.

    9.14    Второй спектр

    9.15    ShotLink

    9.16    ШотТрекер

    9.17    Sportec Solutions AG

    9.18    Sportradar AG

    9.19    SPT Sports

    9.20    Группа компаний STATsports

    9.21    Страмател

    9.22    Швейцарское время

    9.23    Трек160

    9.24    Vieww GmbH

    9,25    Vizrt
     

    • Hawk-Eye Innovations
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • li>
    • Робот
    • PlaySight Interactive Ltd.
    • Genius Sports 
    11    Krossover Intelligence

    9.12    Opta Sports

    9.13    PlaySight Interactive Ltd.

    9.14    Второй спектр

    9.15    ShotLink

    9.16    ШотТрекер

    9.17    Sportec Solutions AG

    9.18    Sportradar AG

    9.19    SPT Sports

    9.20    Группа компаний STATsports

    9.21    Страмател

    9.22    Швейцарское время

    9.23    Трек160

    9.24    Vieww GmbH

    9,25    Vizrt
     

    • Hawk-Eye Innovations
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • Рыба-дротик
    • PlaySight Interactive Ltd.
    • Genius Sports 
    11    Krossover Intelligence

    9.12    Opta Sports

    9.13    PlaySight Interactive Ltd.

    9.14    Второй спектр

    9.15    ShotLink

    9.16    ШотТрекер

    9.17    Sportec Solutions AG

    9.18    Sportradar AG

    9.19    SPT Sports

    9.20    Группа компаний STATsports

    9.21    Страмател

    9.22    Швейцарское время

    9.23    Трек160

    9.24    Vieww GmbH

    9,25    Vizrt
     

    • Hawk-Eye Innovations
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • ChyronHego Corporation
    • Sportradar AG
    • Intel Corporation
    • Рыба-дротик
    • PlaySight Interactive Ltd.
    • Genius Sports 
  • Гениальный спорт 
  • Гениальный спорт 
  • Table of Content

    Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
    Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.