img

Размер рынка гарнитур смешанной реальности по технологиям (гарнитуры дополненной реальности (AR) [по продукту {головные дисплеи, умные очки}), по приложениям {Развлечения, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобильная промышленность, розничная торговля, промышленность}], виртуальная реальность (VR) Гарнитуры [по продукту {привязные, непривязанные}, по применению {Развл


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Размер рынка гарнитур смешанной реальности по технологиям (гарнитуры дополненной реальности (AR) [по продукту {головные дисплеи, умные очки}), по приложениям {Развлечения, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобильная промышленность, розничная торговля, промышленность}], виртуальная реальность (VR) Гарнитуры [по продукту {привязные, непривязанные}, по применению {Развл

Объем рынка гарнитур смешанной реальности по технологиям (гарнитуры дополненной реальности (AR) [по продуктам {Head Mounted) Дисплеи, умные очки}, по применению {Развлечения, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобильная промышленность, розничная торговля, промышленность}], гарнитуры виртуальной реальности (VR) [по продукту {привязанные, непривязанные}, по применению {Развлечения, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность) , автомобильная промышленность, розничная торговля}], Анализ отрасли

Объем рынка гарнитур смешанной реальности

Смешанная реальность Объем рынка гарнитур превысил 2 миллиарда долларов США, а объем поставок превысил 10 миллионов единиц в 2016 году. Прогнозируется, что среднегодовой темп роста отрасли составит более 35 % в период с 2017 по 2024 год.

Чтобы понять ключевые тенденции рынка

  Скачать бесплатный образец

Ожидается, что рост проникновения технологий VR и AR в различные приложения, такие как автомобилестроение, игры, здравоохранение, образование, промышленность и розничная торговля; стимулировать рост рынка гарнитур смешанной реальности в течение прогнозируемого периода времени. Эти устройства быстро внедряются в розничной торговле, от одежды до домашнего декора, для привлечения клиентов и повышения лояльности к бренду. Эти устройства позволяют ритейлерам погружать покупателей в индивидуальные миры.

Рынок гарнитур смешанной реальности привнес новые измерения в сектор образования, упростив процесс обучения и преподавания. Например, в 2015 году Microsoft HoloLens представила HoloAnatomy. Технология AR отображает анатомические модели в реальном времени и используется для лучшего обучения анатомии человека. Кроме того, министерства образования и технологий в ряде стран предпринимают инициативы по использованию возможностей этих устройств. Например, Министерство национального образования Франции пересмотрело национальную учебную программу, включив в нее использование этих устройств в процессе обучения.

Атрибут отчета Подробности Базовый год < td>2016 Объем рынка гарнитур смешанной реальности в 2016 году Период прогноза Период прогноза с 2017 по 2024 год CAGR Прогноз стоимости на 2024 год Нет. страниц Таблицы, диаграммы и amp; Цифры Охваченные сегменты Драйверы роста Подводные камни и amp; Проблемы
Атрибуты отчета о рынке гарнитуров смешанной реальности
2 миллиарда долларов США
С 2017 по 2024 год
35%
35 миллиардов (долларов США)
Исторические данные за 2013–2016 годы
320
351
Технологии, продукты, приложения и регионы
  • Рост игровой индустрии
  • Рост инвестиций в сектор здравоохранения
  • Рост использование гарнитур смешанной реальности среди сотрудников и сотрудников; платформы для обучения персонала и обслуживания клиентов.
  • Расширение использования в индустрии развлечений.
  • Расширение применения в вооруженных силах и amp; оборонный сектор США.
  • Высокий рост туризма и amp; индустрия туризма в Европе.
  • Широкомасштабное внедрение в автомобильном секторе Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона.
  • Растущий сектор розничной торговли и внедрение MR-гарнитур в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке.
  • Растущее внедрение в гостиничном секторе на Ближнем Востоке
  • Отсутствие высококачественного контента
  • Финансовые ограничения и сложности
  • Проблемы конфиденциальности
  • Высокие риски в экосистеме приложений

Каковы возможности роста на этом рынке?

 Загрузить бесплатный образец

Ожидается, что отсутствие качественного контента станет проблемой на рынке гарнитур смешанной реальности. Чтобы привлечь клиентов и закрепиться в отрасли,компаниям необходимо обеспечить наличие в Интернете достаточного количества контента хорошего качества. Более того, ожидается, что растущие проблемы со здоровьем из-за длительного использования бросят вызов отрасли в долгосрочной перспективе. Пользователи также могут испытывать напряжение глаз, поскольку им приходится фокусироваться на пиксельном экране с помощью этих устройств, расположенных близко к глазам.

Анализ рынка гарнитур смешанной реальности

Эволюция в игровой индустрии и индустрии высоких технологий Спрос на передовые устройства резко увеличил использование устройств AR и VR на рынке гарнитур смешанной реальности. Коммерческое использование устройств VR выше, чем аналогов AR, из-за низкой стоимости и широкого использования иммерсивных устройств в игровой индустрии. Они все чаще используются в кинотеатрах из-за их способности блокировать отвлекающие факторы и окружающий свет, тем самым обеспечивая пользователям более комфортные впечатления. Рынок гарнитур дополненной реальности очень привлекателеножидается, что Apple выпустит свое предложение AR примерно в 2019 году. По прогнозам, среднегодовой темп роста этого сегмента составит более 70 %. график прогноза.

Некоторые медиакомпании разработали приложения, совместимые с гарнитурами смешанной реальности. Например, Netflix разработала VR-приложение, совместимое с устройствами Samsung Gear и отображающее контент в разрешении HD 720p.

Ожидается, что в ближайшие семь лет HMD значительно вырастут на рынке гарнитур смешанной реальности. из-за наличия большого количества производителей. Ожидается, что легкая доступность сырья и программного обеспечения, необходимых для производства этих устройств, станет хорошим предзнаменованием для роста отрасли. Высокий спрос на шлемы виртуальной реальности ожидается со стороны аэрокосмической и автомобильной промышленности. оборонный сектор. Эти устройства используются для обучения и моделирования при производстве и пилотировании самолетов. В декабре 2015 года НАСА объявило, что астронавты будут использовать Microsoft HoloLens в качестве инструкции в режиме реального времени. Проект под названием Project Sidekick призван облегчить связь между наземным управлением и астронавтами в космосе.

Приложения для здравоохранения на рынке гарнитур смешанной реальности значительно растут благодаря расширенным возможностям этих устройств в диагностике и терапии. сегменты. Многие мелкие игроки отрасли инвестируют в разработку новых продуктов, отвечающих потребностям сектора здравоохранения. Например, в сентябре 2017 года американский стартап NuEyes объявил о разработке умных очков для людей с ослабленным зрением. Битва за захват отрасли здравоохранения с оборотом в три триллиона долларов началась с того, что такие технологические гиганты, как Apple и Google, приобрели компании, занимающиеся медицинскими технологиями, для разработки умных очков для диагностики. На Всемирном экономическом форуме в январе 2017 года в Давосе Билл МакдермоттГенеральный директор SAP подчеркнул, что персонализированная медицина с использованием технологий станет будущим отрасли здравоохранения и что отрасль перейдет от аналогового опыта к цифровым, что будет способствовать росту рынка гарнитур смешанной реальности.

Гарнитуры смешанной реальности в США Ожидается, что на рынке будет наблюдаться высокий спрос, и он будет расти быстрее, чем в среднем по миру, из-за растущего спроса со стороны аэрокосмической и amp; оборонная промышленность региона. Американские военные инвестируют в проекты, связанные с этими устройствами, для повышения эффективности и ситуационной осведомленности наземных войск. В мае 2017 года Армейская исследовательская лаборатория (ARL) и Армейский центр исследований, разработок и проектирования коммуникационной электроники (CERDEC) представили прототип устройств тактической дополненной реальности, которые улучшат способность солдата маневрировать на поле боя. . Рынок гарнитур смешанной реальности характеризуется большим количеством игроков, большинство из которых находятся в США, а клиенты являются ранними пользователями технологий. Ожидается, что эти факторы окажут положительное влияние на индустрию США.

Ожидается, что европейский рынок гарнитур смешанной реальности в прогнозируемый период будет набирать обороты благодаря растущей популярности в индустрии развлечений. Эти устройства все чаще используются в театрах, музеях и туристических местах. Например, чтобы привлечь клиентов после терактов во Франции в ноябре 2015 года, кинотеатры в Париже используют умные очки.

Доля рынка гарнитур смешанной реальности

Некоторые продавцы смешанной реальности Рынок гарнитур реальности включает

  • Oculus/Facebook
  • Dell
  • HP
  • Acer
  • Google< /li>
  • Microsoft
  • Magic Leap
  • Sony
  • Samsung
  • HTC

Одной из основных стратегий ведущих игроков является приобретение мелких игроков с целью завоевания значительной доли рынка и борьбы с конкуренцией. Например, в 2014 году Facebook завершил приобретение Oculus, компании, занимающейся виртуальной реальностью. Благодаря этому приобретению Facebook вошла в индустрию виртуальной реальности. В мае 2017 года Google, Inc. объявила о партнерстве с HTC, Lenovo и Qualcomm для запуска серии VR-гарнитур с новым набором функций. Эти устройства будут иметь отслеживание положения для отслеживания положения устройства относительно окружающей среды. Ожидается, что такие инновации привлекут клиентов и будут способствовать росту рынка гарнитур смешанной реальности.

Общая информация об отрасли гарнитур смешанной реальности

Взрывной рост потребления видео и инновационные подходы которые люди используют для просмотра контента, привело к экспоненциальному росту интернет-трафика. Эта технология привела к перебоям в потреблении контента.Ранние попытки разработки гарнитуры виртуальной реальности провалились после выпуска гарнитуры Virtual Boy от Nintendo. Устройства были сняты с производства через год из-за постоянного потока жалоб клиентов. Однако, несмотря на это, многие компании инвестировали в разработку новых продуктов, учитывая огромный рыночный потенциал, тем самым способствуя росту рынка гарнитур смешанной реальности. Компании массово инвестируют в исследования и разработки, чтобы предоставить выдающиеся решения и максимизировать свою долю. Например, компания Lumus Ltd., производитель дисплеев дополненной реальности, собрала более 90 миллионов долларов США на финансирование исследований и разработок, часть из которых предоставлена ​​HTC.
 

 

Оглавление

Содержание отчета

Глава 1.   Методология и область применения

1.1.  Методика

1.1.1. Первичное исследование данных

1.1.2. Статистическая модель и прогноз

1.1.3. Отраслевая информация и проверка

1.1.4. Определение и параметры прогноза

1.2.  Источники данных

1.2.1. Первичный

1.2.2. Вторичный

Глава 2.   Резюме

2.1.  Индустрия гарнитуров смешанной реальности 3600, краткий обзор, 2015–2024 гг.

2.1.1. Тенденции бизнеса

2.1.2. Технологические тенденции

2.1.3. Тенденции развития продуктов

2.1.4. Тенденции применения

2.1.5. Региональные тенденции

Глава 3.   Аналитика индустрии гарнитур смешанной реальности

3.1.  Сегментация отрасли

3.2.  Отраслевой ландшафт, 2015 г. – 2024 год

3.2.1. Ситуация в отрасли AR/VR

3.3.  Анализ отраслевой экосистемы

3.3.1. Поставщики компонентов

3.3.2. Поставщики программного обеспечения/технологий

3.3.3. Поставщики приложений

3.3.4. Поставщики контента

3.3.5. Производители

3.3.6. Анализ распределения

3.3.7. Ландшафт конечного использования

3.3.8.Матрица поставщиков

3.4.  Технологическая дорожная карта

3.4.1. Умные очки для слепых

3.4.2. Оптика

3.4.3. Возможности 3D

3.4.4. Авторская работа

3.4.5. Взаимодействие

3.4.6. Дисплей Retina

3.4.7. AR-наушники

3.4.8. AR-шлемы

3.4.9. Гарнитуры виртуальной реальности с автоотслеживанием

3.5.  Нормативно-правовая база

3.5.1. США

3.5.2. ЕС

3.5.3. Китай

3.6.  Воздействующие силы отрасли

3.6.1. Драйверы роста

3.6.1.1.    Рост игровой индустрии

3.6.1.2.    Рост инвестиций в сектор здравоохранения

3.6.1.3.    Растущее использование гарнитур смешанной реальности среди сотрудников и компаний. платформы обучения персонала и обслуживания клиентов

3.6.1.4.    Рост использования в индустрии развлечений

3.6.1.5.    Растущее внедрение в вооруженные силы и amp; оборонный сектор США

3.6.1.6.    Высокий рост числа путешествий и amp; индустрия туризма в Европе

3.6.1.7.    Широкомасштабное внедрение в автомобильном секторе Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона

3.6.1.8.    Растущий сектор розничной торговли и распространение MR-гарнитур в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке

3.6.1.9.    Растущее внедрение в сфере гостеприимства на Ближнем Востоке

3.6.2. Промышленные ловушки & задачи

3.6.2.1.    Отсутствие качественного контента

3.6.2.2.    Финансовые ограничения и сложности

3.6.2.3.    Проблемы конфиденциальности

3.6.2.4.    Высокие риски в экосистеме приложений

3.7.  Анализ ценовых тенденций, 2015 г. – 2024 год

3.7.1. VR

3.7.1.1.    Привязной

3.7.1.2.    Без привязки

3.7.2. AR

3.7.2.1.    HMD

3.7.2.2.    Умные очки

3.8.  Анализ потенциала роста

3.8.1. AR

3.8.1.1.    Развлечения

3.8.1.2.    Здравоохранение

3.8.1.3.    Аэрокосмическая и amp; защита

3.8.1.4.    Автомобильная промышленность

3.8.1.5.    Розничная торговля

3.8.1.6.    Промышленные

3.8.2. VR

3.8.2.1.    Развлечения

3.8.2.2.    Здравоохранение

3.8.2.3.    Аэрокосмическая и amp; защита

3.8.2.4.    Автомобильная промышленность

3.8.2.5.    Розничная торговля

3.9.  Анализ Портера

3.9.1. Власть поставщика

3.9.2. Покупательная способность

3.9.3. Угроза появления новых участников

3.9.4. Угроза замены

3.9.5. Внутреннее соперничество

3.10.      Конкурентная среда, 2016 г.

3.10.1.  АР

3.10.2.  VR

3.10.3.  Панель управления стратегией

3.11.      PESTEL-анализ

Глава 4.   Рынок гарнитур смешанной реальности по технологиям

4.1.  Доля мирового рынка гарнитур смешанной реальности по технологиям, 2016 г. и 2016 г. 2024

4.2.  VR

4.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

4.2.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015 г. – 2024

4.3.  АР

4.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

4.3.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

Глава 5.   Рынок AR-гарнитур по продуктам

5.1.  Доля мирового рынка AR-гарнитур по продуктам, 2016 г. и 2016 г. 2024 г.

5.2.  HMD

5.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

5.2.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015 г. – 2024

5.3.  Умные очки

5.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

5.3.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

Глава 6.   Рынок AR-гарнитур по приложениям

6.1.  Доля мирового рынка AR-гарнитур по приложениям, 2016 г. и 2016 г. 2024

6.2.  Развлечения

6.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.2.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

6.3.  Здравоохранение

6.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.3.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам,2015 - 2024 гг.

6.4.  Аэрокосмическая и amp; защита

6.4.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.4.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

6.5.  Автомобильная промышленность

6.5.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.5.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

6.6.  Розничная торговля

6.6.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.6.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

6.7.  Промышленные

6.7.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.7.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

6.8.  Прочее

6.8.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

6.8.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

Глава 7.   Рынок VR-гарнитур по продуктам

7.1.  Доля мирового рынка VR-гарнитур по продуктам, 2016 г. и 2016 г. 2024

7.2.  Привязной

7.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

7.2.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015 г. – 2024

7.3.  Без привязки

7.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

7.3.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

Глава 8.   Рынок VR-гарнитур по приложениям

8.1.  Доля мирового рынка VR-гарнитур по приложениям, 2016 г. и 2016 г. 2024

8.2.  Развлечения

8.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.2.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

8.3.  Здравоохранение

8.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.3.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

8.4.  Аэрокосмическая и amp; защита

8.4.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.4.2. Оценка и прогноз рынка по регионам, 2015–2024 гг.

8.5.  Автомобильная промышленность

8.5.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.5.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

8.6.  Розничная торговля

8.6.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.6.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам, 2015–2024 гг.

8.7.  Прочее

8.7.1. Оценка и прогноз рынка, 2015–2024 гг.

8.7.2. Оценки и прогнозы рынка по регионам,2015 - 2024

Глава 9.   Рынок гарнитур смешанной реальности по регионам

9.1.  Доля мирового рынка гарнитур смешанной реальности по регионам, 2016 г. и 2016 г. 2024

9.2.  Северная Америка

9.2.1. Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024 год

9.2.2. Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024 год

9.2.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.2.4. США

9.2.4.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.2.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.2.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.2.5. Канада

9.2.5.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.2.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.2.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.  Европа

9.3.1. Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024 год

9.3.2. Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024 год

9.3.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.4. Германия

9.3.4.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.3.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.3.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.5. Великобритания

9.3.5.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.3.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.3.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.6. Италия

9.3.6.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.3.6.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.3.6.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.7. Франция

9.3.7.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям,2015 год – 2024

9.3.7.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.3.7.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.3.8. Россия

9.3.8.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.3.8.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.3.8.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.  Азиатско-Тихоокеанский регион

9.4.1. Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024 год

9.4.2. Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024 год

9.4.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.4. Китай

9.4.4.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.4.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.4.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.5. Индия

9.4.5.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.4.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.4.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.6. Япония

9.4.6.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.4.6.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.4.6.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.7. Южная Корея

9.4.7.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.4.7.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.4.7.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.4.8. Австралия

9.4.8.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.4.8.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.4.8.3.    Оценка рынка и прогноз по приложениям, 2015–2024 гг.

9.5.  Латинская Америка

9.5.1. Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024 год

9.5.2. Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024 год

9.5.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.5.4. Бразилия

9.5.4.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.5.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.5.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.5.5. Мексика

9.5.5.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.5.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.5.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.6.  Ближний Восток и amp; Африка (MEA)

9.6.1. Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024 год

9.6.2. Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024 год

9.6.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.6.4. GCC

9.6.4.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.6.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.6.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2015–2024 гг.

9.6.4.4.    2024

9.6.5. Южная Африка

9.6.5.1.    Оценки и прогнозы рынка по технологиям, 2015 г. – 2024

9.6.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по продуктам, 2015 г. – 2024

9.6.5.3.    Оценка рынка и прогноз по приложениям, 2015–2024 гг.

Глава 10. Профили компаний

10.1.      Профили поставщиков

10.1.1.  Acer, Inc.

10.1.1.1.     Обзор бизнеса

10.1.1.2.     Финансовые данные

10.1.1.3.     Обзор продуктов

10.1.1.4.     Стратегический прогноз

10.1.1.5.     SWOT-анализ

10.1.2.  Apple, Inc.

10.1.2.1.     Обзор бизнеса

10.1.2.2.     Финансовые данные

10.1.2.3.     Обзор продуктов

10.1.2.4.     Стратегический прогноз

10.1.2.5.     SWOT-анализ

10.1.3.  Atheer, Inc.

10.1.3.1.     Обзор бизнеса

10.1.3.2.     Финансовые данные

10.1.3.3.     Обзор продуктов

10.1.3.4.     Стратегический прогноз

10.1.3.5.     SWOT-анализ

10.1.4.  Dell, Inc.

10.1.4.1.     Обзор бизнеса

10.1.4.2.     Финансовые данные

10.1.4.3.     Обзор продуктов

10.1.4.4.     Стратегический прогноз

10.1.4.5.     SWOT-анализ

10.1.5.  GlassUP Srl

10.1.5.1.     Обзор бизнеса

10.1.5.2.     Финансовые данные

10.1.5.3.     Обзор продуктов

10.1.5.4.     Стратегический прогноз

10.1.5.5.     SWOT-анализ

10.1.6.  Google, Inc

10.1.6.1.     Обзор бизнеса

10.1.6.2.     Финансовые данные

10.1.6.3.     Обзор продуктов

10.1.6.4.     Стратегический прогноз

10.1.6.5.     SWOT-анализ

10.1.7.  Хьюлетт и amp; Packard

10.1.7.1.     Обзор бизнеса

10.1.7.2.     Финансовые данные

10.1.7.3.     Обзор продуктов

10.1.7.4.     Стратегический прогноз

10.1.7.5.     SWOT-анализ

10.1.8.  Корпорация HTC

10.1.8.1.     Обзор бизнеса

10.1.8.2.     Финансовые данные

10.1.8.3.     Обзор продуктов

10.1.8.4.     Стратегический прогноз

10.1.8.5.     SWOT-анализ

10.1.9.  Lenovo

10.1.9.1.     Обзор бизнеса

10.1.9.2.     Финансовые данные

10.1.9.3.     Обзор продуктов

10.1.9.4.     Стратегический прогноз

10.1.9.5.     SWOT-анализ

10.1.10.    LG Electronics

10.1.10.1.    Обзор бизнеса

10.1.10.2.    Финансовые данные

10.1.10.3.    Обзор продуктов

10.1.10.4.    Стратегический прогноз

10.1.10.5.    SWOT-анализ

10.1.11.    Magic Leap

10.1.11.1.    Обзор бизнеса

10.1.11.2.    Финансовые данные

10.1.11.3.    Обзор продуктов

10.1.11.4.    Стратегический прогноз

10.1.11.5.    SWOT-анализ

10.1.12.    Корпорация Microsoft

10.1.12.1.    Обзор бизнеса

10.1.12.2.    Финансовые данные

10.1.12.3.    Обзор продуктов

10.1.12.4.    Стратегический прогноз

10.1.12.5.    SWOT-анализ

10.1.13.    Оптинвент

10.1.13.1.    Обзор бизнеса

10.1.13.2.    Финансовые данные

10.1.13.3.    Обзор продуктов

10.1.13.4.    Стратегический прогноз

10.1.13.5.    SWOT-анализ

10.1.14.    Samsung Electronics

10.1.14.1.    Обзор бизнеса

10.1.14.2.    Финансовые данные

10.1.14.3.    Продуктовый ландшафт

10.1.14.4.    Стратегический прогноз

10.1.14.5.    SWOT-анализ

10.1.15.    Seiko Epson Corporation

10.1.15.1.    Обзор бизнеса

10.1.15.2.    Финансовые данные

10.1.15.3.    Обзор продуктов

10.1.15.4.    Стратегический прогноз

10.1.15.5.    SWOT-анализ

10.1.16.    Sensics, Inc.

10.1.16.1.    Обзор бизнеса

10.1.16.2.    Финансовые данные

10.1.16.3.    Обзор продуктов

10.1.16.4.    Стратегический прогноз

10.1.16.5.    SWOT-анализ

10.1.17.    Создатель теней

10.1.17.1.    Обзор бизнеса

10.1.17.2.    Финансовые данные

10.1.17.3.    Обзор продуктов

10.1.17.4.    Стратегический прогноз

10.1.17.5.    SWOT-анализ

10.1.18.    Соло

10.1.18.1.    Обзор бизнеса

10.1.18.2.    Финансовые данные

10.1.18.3.    Обзор продуктов

10.1.18.4.    Стратегический прогноз

10.1.18.5.    SWOT-анализ

10.1.19.    Sony Corporation

10.1.19.1.    Обзор бизнеса

10.1.19.2.    Финансовые данные

10.1.19.3.    Обзор продуктов

10.1.19.4.    Стратегический прогноз

10.1.19.5.    SWOT-анализ

10.1.20.    Корпорация TCL

10.1.20.1.    Обзор бизнеса

10.1.20.2.    Финансовые данные

10.1.20.3.    Обзор продуктов

10.1.20.4.    Стратегический прогноз

10.1.20.5.    SWOT-анализ

10.1.21.    Корпорация Вузикс

10.1.21.1.    Обзор бизнеса

10.1.21.2.    Финансовые данные

10.1.21.3.    Обзор продуктов

10.1.21.4.    Стратегический прогноз

10.1.21.5.    SWOT-анализ

10.1.22.    Zeiss

10.1.22.1.    Обзор бизнеса

10.1.22.2.    Финансовые данные

10.1.22.3.    Обзор продуктов

10.1.22.4.    Стратегический прогноз

10.1.22.5.&

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.