Размер рынка дополненной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение [умные очки, головной дисплей (HMD), проекционный дисплей (HUD)], программное обеспечение), по приложениям (медицина, автомобильная промышленность, аэрокосмическая и оборонная промышленность, игры, розничная торговля, промышленность), Отчет об отраслевом анализе, региональные перспективы, потенциал применения, ценовые тенде
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Размер рынка дополненной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение [умные очки, головной дисплей (HMD), проекционный дисплей (HUD)], программное обеспечение), по приложениям (медицина, автомобильная промышленность, аэрокосмическая и оборонная промышленность, игры, розничная торговля, промышленность), Отчет об отраслевом анализе, региональные перспективы, потенциал применения, ценовые тенде
Объем рынка дополненной реальности по компонентам (аппаратное обеспечение [умные очки, головной дисплей (HMD), Проекционный дисплей (HUD)], программное обеспечение), по применению (медицина, автомобилестроение, аэрокосмическая и оборонная промышленность, игры, розничная торговля, промышленность), отчет об отраслевом анализе, региональные перспективы, потенциал применения, ценовые тенденции, доля конкурентного рынка и прогноз, 2017 г. – 2024 г.
Объем рынка дополненной реальности
Объем рынка дополненной реальности (AR) превысил 1 доллар США в 2016 году и, согласно прогнозам, в период с 2017 по 2024 год будет расти с огромным среднегодовым темпом более 65%. Ожидается, что объемы поставок вырастут более чем на 75% до 2024 года. Продолжающиеся технологические достижения в сочетании с растущим спросом на технологии хирургической визуализации и Ожидается, что медицинское образование будет стимулировать рост отрасли. Технология предоставляет данные в режиме реального времени и помогает медицинским работникам во время сложных хирургических процедур. Это помогает улучшить и обезопасить лечение пациента за счет минимизации рисков, связанных с процессами инвазивной хирургии.
Чтобы понять ключевые тенденции рынка
Скачать бесплатный образец
Применение компьютерной перцептивной информации, связанной со зрительной, слуховой, тактильной, соматосенсорной и обонятельной, улучшит обучение пациентов и результаты лечения. Эти инструменты также могут обнаруживать признаки депрессии и других психических заболеваний, читая показания пациентов. мимика, тон голоса и физические жесты. Интеграция искусственного интеллекта с технологиями еще больше трансформирует отрасль здравоохранения.
Базовый год | 2016 |
---|---|
1 миллиард (долларов США) ) | |
с 2017 по 2024 год | |
65% | |
50 миллиардов (долларов США) | |
2013–2016 годы | |
242 | |
385 | |
Компонент, программное обеспечение, приложение и регион | |
| |
|
Каковы возможности роста на этом рынке?
Загрузить бесплатный образец
Растущее проникновение смартфонов в развивающихся странах Ожидается, что это будет способствовать развитию рынка AR. В июне 2019 года компания Vivo Communication Technology Co. Ltd. объявила о выпуске смартфона 5G со стеклом AR, поддерживающим двойной экран и технологию шести степеней свободы (6DoF). Смартфоны включают в себя несколько приложений, таких как мобильный офис, игры AR, 3D-видео высокой четкости, распознавание лиц и распознавание объектов.
Анализ рынка дополненной реальности
Узнайте больше о ключевых сегментах. формирование этого рынка
Загрузить бесплатный образец
Аппаратные устройства составляют большую часть рынка дополненной реальности благодаря их широкому распространению в корпоративных и коммерческих приложениях. Прогнозируется, что рынки проекционных дисплеев (HMD) и проекционных дисплеев (HUD) будут расти значительными темпами до 2024 года из-за растущего спроса. в нескольких отраслях. Растущие требования к безопасности и улучшение ситуационной осведомленности (SA) среди пилотов будут способствовать внедрению устройств в авиационной промышленности.
Более того, эти устройства широко используются в военной и военной промышленности. оборонные приложения для поддержки развертываемых решений по обучению и требований к моделированию для операторов полетов. Например, XXI летная школа армии США (FSXXI) использует усовершенствованный нашлемный дисплей в своей программе моделирования вертолета для повышения эффективности виртуальное обучение и оперативная реальность.
Внедрение технологии в игровые приложения позволит пользователям сканировать физическую среду и предоставит расширенные возможности за счет интеграции визуальных и графических возможностей. аудиоконтент. Технология предоставляет пользователям интерактивный опыт реальной среды на смартфонах, планшетах и портативных игровых системах. Достижения в области дополненной реальности помогают разработчикам программного обеспечения разрабатывать инновационные игры, повышающие навыки и опыт конечного пользователя. Кроме того, запуск различных приложений таких глобальных компаний, как Facebook и Microsoft, позволяет пользователям уникально взаимодействовать с реальным миром.
Узнайте больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
Загрузить бесплатный образец
В 2016 году на европейский рынок дополненной реальности пришлось более 25 % выручки. Развитие промышленного и автомобильного секторов в регионе обеспечит значительные преимущества для роста. В 2018 году объем автомобилестроительного сектора Великобритании увеличился на 0,3% с 59 млрд долларов США до 100 млрд долларов США, что обусловлено присутствием в стране признанных производителей спортивных автомобилей, включая Jaguar Land Rover, Daimler AG, Lister Motor Company Ltd. и Lagonda. Эти игроки вкладывают значительные средства в технологии проектирования и производства автомобилей.
Доля рынка дополненной реальности
Ключевыми игроками рынка дополненной реальности являются
- HTC Corporation< /li>
- Marxent Labs, LLC
- Magic Leap
- Apple Inc.Wikitude GmbH
- Qualcomm
- Blippar
- Дакри
- Facebook Inc
- Google Inc
- Microsoft Corporation
- PTC
- Samsun Electronics Co ., Ltd
- Upskill
Компании занимаются предоставлением различных аппаратных компонентов, включая умные очки, HMD, HUD и другие программные услуги. Эти участники рынка все активнее инвестируют во внедрение новейших технологий для повышения производительности.
Отчет об исследовании рынка дополненной реальности (AR) включает в себя углубленное освещение отрасли с оценками и оценками. прогноз с точки зрения выручки в долларах США и поставок в единицах с 2014 по 2024 год для следующих сегментов
Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета
< Strong>Рынок по компонентам
- Аппаратное обеспечение
- Проекционный дисплей
- Проекционный дисплей
- Умные очки
- Программное обеспечение
Рынок,По применению
- Медицина
- Автомобилестроение
- Аэрокосмическая и amp; оборона
- Игровые
- Розничная торговля
- Промышленность
- Другие
Вышеуказанная информация предоставлена на на региональной и страновой основе для следующих стран
- Северная Америка
- США
- Канада
- Европа
- Германия
- Великобритания
- Франция
- Италия
- Россия
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Япония
- Индия
- Южная Корея
- Тайвань
- Латинская Америка
- Бразилия
- Мексика
- Ближний Восток и amp; Африка
Содержание
Содержимое отчета
Глава 1 ; Методология и Область применения
1.1 Методика
1.1.1 Первоначальный анализ данных
1.1.2 Статистическая модель и прогноз
1.1.3 Отраслевая информация и проверка
1.1.4 Определение и параметры прогноза
1.2 Источники данных
1.2.1 Вторичный
1.2.2 Первичный
Глава 2 Резюме
2.1 Обзор AR-индустрии 3600, 2014 г. – 2024
2.1.1 Тенденции бизнеса
2.1.2 Региональные тенденции
2.1.3 Тенденции компонентов
2.1.4 Тенденции в отношении устройств отображения
2.1.5 Тенденции применения
Глава 3 Аналитика отрасли дополненной реальности
3.1 Сегментация отрасли
3.2 Отраслевой ландшафт, 2014–2024 гг.
3,3 Анализ отраслевой экосистемы
3.4 Капитальные вложения
3,5 Известные слияния & Приобретения на рынке AR
3,6 Технологии и усилители; инновационный ландшафт
3.6.1 Наушники дополненной реальности
3.6.2 Умные очки для слепых
3.6.3 Шлем дополненной реальности
3.7 Нормативно-правовая база
3.7.1 Закон о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA)
3.7.1 Закон о порядочности в общении (CDA)
3.7.2 Закон о защите детей в Интернете (COPA)
3.7.3 Федеральная торговая комиссия (FTC)
3,8 Воздействующие силы отрасли
3.8.1 Драйверы роста
3.8.1.1 Новые приложения дополненной реальности в электронной коммерции и розничной торговле
3.8.1.2 Увеличение инвестиций в AR-технологии
3.8.1.3 Растущий спрос в медицинской и автомобильной промышленности
3.8.1.4 Все более широкое распространение умных очков с поддержкой дополненной реальности
3.8.2 Подводные камни и проблемы отрасли
3.8.2.1 Проблемы конфиденциальности, связанные с технологией AR
3.8.2.2 Финансовые ограничения и сложности
3.9 Анализ потенциала роста
3.10 Анализ Портера
3.11 Конкурентная среда, 2016 г.
3.11.1 Стратегический ландшафт
3.12 PESTEL-анализ
Глава 4 Рынок дополненной реальности по компонентам
4.1 Доля мирового рынка гарнитур дополненной реальности по компонентам, 2016 г. и 2016 г. 2024 год
4.2 Аппаратное обеспечение
4.2.1 Рынок оборудования дополненной реальности, 2014–2024 гг.
4.2.2 Рынок оборудования дополненной реальности по регионам, 2014–2024 гг.
4.2.3......... Головной дисплей
4.2.3.1 Рынок головных дисплеев, 2014–2024 гг.
4.2.3.2 Рынок проекционных дисплеев по регионам, 2014–2024 гг.
4.2.4......... Проекционный дисплей
4.2.4.1 ; Рынок проекционных дисплеев, 2014–2024 гг.
4.2.4.1 Рынок проекционных дисплеев по регионам, 2014–2024 гг.
4.2.5......... Умные очки
4.2.5.1 ; Рынок умных очков, 2014 – 2024 гг.
4.2.5.1 Рынок умных очков по регионам, 2014–2024 гг.
4,3 Программное обеспечение
4.3.1 Рынок программного обеспечения дополненной реальности, 2014–2024 гг.
4.3.2 Рынок программного обеспечения дополненной реальности по регионам, 2014–2024 гг.
Глава 5 Рынок дополненной реальности по приложениям
5.1 Доля мирового рынка дополненной реальности по приложениям, 2016 г. и 2016 г. 2024
5.2 Медицинский
5.2.1 Рынок дополненной реальности в медицинских приложениях, 2014–2024 гг.
5.2.2 Рынок дополненной реальности в медицинских приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
5,3 Автомобильная промышленность
5.3.1 Рынок дополненной реальности в автомобильных приложениях, 2014–2024 гг.
5.3.2 Рынок дополненной реальности в автомобильных приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
5,4 Аэрокосмическая и amp; защита
5.4.1 Рынок дополненной реальности в аэрокосмической и космической отрасли; оборонные приложения, 2014–2024 гг.
5.4.2 Рынок дополненной реальности в аэрокосмической и космической отрасли; оборонные приложения по регионам, 2014–2024 гг.
5,5 Игры
5.5.1 Рынок дополненной реальности в игровых приложениях, 2014 - 2024
5.5.2 Рынок дополненной реальности в игровых приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
5.6 Розничная торговля
5.6.1 Рынок дополненной реальности в розничных приложениях, 2014–2024 гг.
5.6.2 Рынок дополненной реальности в розничных приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
5,7 Промышленный
5.7.1 Рынок дополненной реальности в промышленных приложениях, 2014–2024 гг.
5.7.2 Рынок дополненной реальности в промышленных приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
5,8 Прочее
5.8.1 Рынок дополненной реальности в других приложениях, 2014 – 2024 гг.
5.8.2 Рынок дополненной реальности в других приложениях по регионам, 2014–2024 гг.
Глава 6 Рынок дополненной реальности по регионам
6.1 Доля мирового рынка дополненной реальности по регионам, 2015 г. и 2015 г. 2024
6.2 Северная Америка
6.2.1 Рынок дополненной реальности Северной Америки, 2014–2024 гг.
6.2.1 Рынок дополненной реальности Северной Америки по компонентам, 2014–2024 гг.
6.2.2 Рынок дополненной реальности Северной Америки по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.2.3 Рынок дополненной реальности Северной Америки по приложениям, 2014–2024 гг.
6.2.4 США
6.2.4.1 Рынок дополненной реальности США, 2014–2024 гг.
6.2.4.2 Рынок дополненной реальности США по компонентам, 2014–2024 гг.
6.2.4.3 Рынок дополненной реальности в США по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.2.4.4 Рынок дополненной реальности США по приложениям, 2014–2024 гг.
6.2.5 Канада
6.2.5.1 Рынок дополненной реальности Канады, 2014–2024 гг.
6.2.5.2 Рынок дополненной реальности Канады по компонентам, 2014–2024 гг.
6.2.5.3 Рынок дополненной реальности Канады по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.2.5.4 Рынок дополненной реальности Канады по приложениям, 2014–2024 гг.
6,3 Европа
6.3.1 Рынок дополненной реальности Европы, 2014–2024 гг.
6.3.2 Европейский рынок дополненной реальности по компонентам,2014 - 2024
6.3.3 Европейский рынок дополненной реальности по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.4 Европейский рынок дополненной реальности по приложениям, 2014–2024 гг.
6.3.5 Германия
6.3.5.1 Рынок дополненной реальности Германии, 2014–2024 гг.
6.3.5.2 Рынок дополненной реальности Германии по компонентам, 2014–2024 гг.
6.3.5.3 Рынок дополненной реальности Германии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.5.4 Рынок дополненной реальности Германии по приложениям, 2014–2024 гг.
6.3.6 Великобритания
6.3.6.1 Рынок дополненной реальности Великобритании, 2014–2024 гг.
6.3.6.2 Рынок дополненной реальности Великобритании по компонентам, 2014–2024 гг.
6.3.6.3 Рынок дополненной реальности Великобритании по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.6.4 Рынок дополненной реальности Великобритании по приложениям, 2014–2024 гг.
6.3.7 Франция
6.3.7.1 Рынок дополненной реальности Франции, 2014–2024 гг.
6.3.7.2 Рынок дополненной реальности во Франции по компонентам, 2014–2024 гг.
6.3.7.3 Рынок дополненной реальности во Франции по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.7.4 Рынок дополненной реальности во Франции по приложениям, 2014–2024 гг.
6.3.8 Италия
6.3.8.1 Рынок дополненной реальности Италии, 2014 – 2024 гг.
6.3.8.2 Рынок дополненной реальности Италии по компонентам, 2014–2024 гг.
6.3.8.3 Рынок дополненной реальности Италии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.8.4 Рынок дополненной реальности Италии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.8.5 Рынок дополненной реальности Италии по приложениям, 2014–2024 гг.
6.3.9 Россия
6.3.9.1 Рынок дополненной реальности России, 2014 – 2024
6.3.9.2 Рынок дополненной реальности в России по компонентам, 2014–2024 гг.
6.3.9.3 Рынок дополненной реальности в России по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.3.9.4 Рынок дополненной реальности в России по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
6.4.1 Рынок дополненной реальности Азиатско-Тихоокеанского региона, 2014–2024 гг.
6.4.2 Рынок дополненной реальности Азиатско-Тихоокеанского региона по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.3 Рынок дополненной реальности Азиатско-Тихоокеанского региона по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.4.4 Рынок дополненной реальности Азиатско-Тихоокеанского региона по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4.5 Китай
6.4.5.1 Рынок дополненной реальности Китая, 2014–2024 гг.
6.4.5.2 Рынок дополненной реальности Китая по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.5.3 Рынок дополненной реальности Китая по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.4.5.4 Рынок дополненной реальности Китая по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4.6 Япония
6.4.6.1 Рынок дополненной реальности Японии, 2014–2024 гг.
6.4.6.2 Рынок дополненной реальности Японии по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.6.3 Рынок дополненной реальности Японии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.4.6.4 Рынок дополненной реальности Японии по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4.7 Индия
6.4.7.1 Рынок дополненной реальности Индии, 2014–2024 гг.
6.4.7.2 Рынок дополненной реальности Индии по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.7.3 Рынок дополненной реальности Индии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.4.7.4 Рынок дополненной реальности Индии по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4.8 Южная Корея
6.4.8.1 Рынок дополненной реальности Южной Кореи, 2014–2024 гг.
6.4.8.2 Рынок дополненной реальности Южной Кореи по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.8.3 Рынок дополненной реальности Южной Кореи по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.4.8.4 Рынок дополненной реальности Южной Кореи по приложениям, 2014–2024 гг.
6.4.9 Тайвань
6.4.9.1 Тайваньский рынок дополненной реальности, 2014–2024 гг.
6.4.9.2 Тайваньский рынок дополненной реальности по компонентам, 2014–2024 гг.
6.4.9.3 Тайваньский рынок дополненной реальности по устройствам отображения,2014 - 2024
6.4.9.4 Тайваньский рынок дополненной реальности по приложениям, 2014–2024 гг.
6,5 Латинская Америка
6.5.1 Рынок дополненной реальности Латинской Америки, 2014–2024 гг.
6.5.2 Рынок дополненной реальности в Латинской Америке по компонентам, 2014–2024 гг.
6.5.3 Рынок дополненной реальности в Латинской Америке по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.5.4 Рынок дополненной реальности Латинской Америки по приложениям, 2014–2024 гг.
6.5.5 Бразилия
6.5.5.1 Рынок дополненной реальности Бразилии, 2014–2024 гг.
6.5.5.2 Рынок дополненной реальности Бразилии по компонентам, 2014–2024 гг.
6.5.5.3 Рынок дополненной реальности Бразилии по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.5.5.4 Рынок дополненной реальности Бразилии по приложениям, 2014–2024 гг.
6.5.6 Мексика
6.5.6.1 Рынок дополненной реальности Мексики, 2014–2024 гг.
6.5.6.2 Рынок дополненной реальности Мексики по компонентам, 2014–2024 гг.
6.5.6.3 Рынок дополненной реальности Мексики по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.5.6.4 Рынок дополненной реальности Мексики по приложениям, 2014–2024 гг.
6,6 Ближний Восток и amp; Африка
6.6.1 Ближний Восток и amp; Рынок дополненной реальности Африки, 2014–2024 гг.
6.6.2 Ближний Восток и amp; Рынок дополненной реальности в Африке по компонентам, 2014–2024 гг.
6.6.3 Ближний Восток и amp; Рынок дополненной реальности в Африке по устройствам отображения, 2014–2024 гг.
6.6.4 Ближний Восток и amp; Рынок дополненной реальности в Африке по приложениям, 2014–2024 гг.
Глава 7 Профили компаний
7.1 AccuVein Inc
7.1.1 Обзор бизнеса
7.1.2 Финансовые данные
7.1.3 Продуктовый ландшафт
7.1.4 Стратегический прогноз
7.1.5 SWOT-анализ
7.2 Аффектива, Инк.
7.2.1 Обзор бизнеса
7.2.2 Финансовые данные
7.2.3 Продуктовый ландшафт
7.2.4 Стратегический прогноз
7.2.5 SWOT-анализ
7.3 APX Labs
7.3.1 Обзор бизнеса
7.3.2 Финансовые данные
7.3.3 Продуктовый ландшафт
7.3.4 Стратегический прогноз
7.3.5 SWOT-анализ
7.4 Блиппар
7.4.1 Обзор бизнеса
7.4.2 Финансовые данные
7.4.3 Продуктовый ландшафт
7.4.4 Стратегический прогноз
7.4.5 SWOT-анализ
7.5 ООО «Дакри»
7.5.1 Обзор бизнеса
7.5.2 Финансовые данные
7.5.3 Продуктовый ландшафт
7.5.4 Стратегический прогноз
7.5.5 SWOT-анализ
7.6 Google Inc.
7.6.1 Обзор бизнеса
7.6.2 Финансовые данные
7.6.3 Продуктовый ландшафт
7.6.4 Стратегический прогноз
7.6.5 SWOT-анализ
7.7 Infinity Augmented Reality Inc.
7.7.1 Обзор бизнеса
7.7.2 Финансовые данные
7.7.3 Продуктовый ландшафт
7.7.4 Стратегический прогноз
7,8 LAFORGE Optical
7.8.1 Обзор бизнеса
7.8.2 Финансовые данные
7.8.3 Продуктовый ландшафт
7.8.4 Стратегический прогноз
7.8.5 SWOT-анализ
7.9 MAGIC LEAP INC.
7.9.1 Обзор бизнеса
7.9.2 Финансовые данные
7.9.3 Продуктовый ландшафт
7.9.4 Стратегический прогноз
7.9.5 SWOT-анализ
7.10 Марксент Лабс, ООО
7.10.1 Обзор бизнеса
7.10.2 Финансовые данные
7.10.3 Продуктовый ландшафт
7.10.4 Стратегический прогноз
7.10.5 SWOT-анализ
7.11 Medsights Tech Corp.
7.11.1 Обзор бизнеса
7.11.2 Финансовые данные
7.11.3 Продуктовый ландшафт
7.11.4 Стратегический прогноз
7.11.5 SWOT-анализ
7.12 Корпорация Microsoft
7.12.1 Обзор бизнеса
7.12.2 Финансовые данные
7.12.3 Продуктовый ландшафт
7.12.4 Стратегический прогноз
7.12.5 SWOT-анализ
7.13 Niantic, Inc.
7.13.1 Обзор бизнеса
7.13.2 Финансовые данные
7.13.3 Продуктовый ландшафт
7.13.4 Стратегический прогноз
7.13.5 SWOT-анализ
7.14 Nintendo Co. Ltd
7.14.1 Обзор бизнеса
7.14.2 Финансовые данные
7.14.3 Продуктовый ландшафт
7.14.4 Стратегический прогноз
7.14.5 SWOT-анализ
7.15 Оптинвент
7.15.1 Обзор бизнеса
7.15.2 Финансовые данные
7.15.3 Продуктовый ландшафт
7.15.4 Стратегический прогноз
7.15.5 SWOT-анализ
7.16 Osterhout Design Group
7.16.1 Обзор бизнеса
7.16.2 Финансовые данные
7.16.3 Продуктовый ландшафт
7.16.4 Стратегический прогноз
7.17 Пролог с погружением
7.17.1 Обзор бизнеса
7.17.2 Финансовые данные
7.17.3 Продуктовый ландшафт
7.17.4 Стратегический прогноз
7.17.5 SWOT-анализ
7.18 PTC Inc.
7.18.1 Обзор бизнеса
7.18.2 Финансовые данные
7.18.3 Продуктовый ландшафт
7.18.4 Стратегический прогноз
7.18.5 SWOT-анализ
7.19 Qualcomm Incorporated
7.19.1 Обзор бизнеса
7.19.2 Финансовые данные
7.19.3 Продуктовый ландшафт
7.19.4 Стратегический прогноз
7.19.5 SWOT-анализ
7.20 Recon Instruments Inc.
7.20.1 Обзор бизнеса
7.20.2 Финансовые данные
7.20.3 Продуктовый ландшафт
7.20.4 Стратегический прогноз
7.20.5 SWOT-анализ
7.21 Samsung Electronics
7.21.1 Обзор бизнеса
7.21.2 Финансовые данные
7.21.3 Продуктовый ландшафт
7.21.4 Стратегический прогноз
7.22 Sony Corporation
7.22.1 Обзор бизнеса
7.22.2 Финансовые данные
7.22.3 Продуктовый ландшафт
7.22.4 Стратегический прогноз
7.23 Сферо, Инк.
7.23.1 Обзор бизнеса
7.23.2 Финансовые данные
7.23.3 Продуктовый ландшафт
7.23.4 Стратегический прогноз
7.23.5 SWOT-анализ
7.24 Полное погружение
7.24.1 Обзор бизнеса
7.24.2 Финансовые данные
7.24.3 Продуктовый ландшафт
7.24.4 SWOT-анализ
7.25 Wikitude GmbH
7.25.1 Обзор бизнеса
7.25.2 Финансовые данные
7.25.3 Продуктовый ландшафт
7.25.4 Стратегический прогноз
7.25.5 SWOT-анализ
- HTC Corporation
- Marxent Labs, LLC
- Magic Leap
- Apple Inc.Wikitude GmbH
- Qualcomm
- Blippar
- Daqri
- Facebook Inc
- Google Inc li>
- Microsoft Corporation
- PTC
- Samsun Electronics Co., Ltd
- Upskill
div>
- HTC Corporation
- Marxent Labs, LLC
- Magic Leap
- Apple Inc.Wikitude GmbH
- Qualcomm
- Blippar
- Daqri
- Facebook Inc
- Google Inc li>
- Microsoft Corporation
- PTC
- Samsun Electronics Co., Ltd
- Upskill
div>