img

Размер рынка тактильных технологий по обратной связи (тактильная, сила), по компонентам (приводы, драйверы и контроллеры, программное обеспечение), по приложениям (бытовая электроника, игры, автомобильная промышленность, здравоохранение, робототехника), отчету об отраслевом анализе, региональным перспективам, потенциалу роста, цене Тенденции, доля конкурентного рынка и прогноз, 2020–2026 гг.


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Размер рынка тактильных технологий по обратной связи (тактильная, сила), по компонентам (приводы, драйверы и контроллеры, программное обеспечение), по приложениям (бытовая электроника, игры, автомобильная промышленность, здравоохранение, робототехника), отчету об отраслевом анализе, региональным перспективам, потенциалу роста, цене Тенденции, доля конкурентного рынка и прогноз, 2020–2026 гг.

Объем рынка тактильных технологий по обратной связи (тактильная, сила), по компонентам (актюаторы, драйверы и контроллеры) , программное обеспечение), по применению (бытовая электроника, игры, автомобилестроение, здравоохранение, робототехника), отчет об отраслевом анализе, региональные перспективы, потенциал роста, ценовые тенденции, доля конкурентного рынка и прогноз, 2020–2026 гг.

< div>

Объем рынка тактильных технологий

Объем рынка тактильных технологий превысил 7 миллиардов долларов США в 2019 году и будет расти в среднем на 7 миллиардов долларов США % в период с 2020 по 2026 год. Быстро растущий спрос на потребительские электронные устройства и бытовую технику с сенсорным управлением способствует внедрению тактильных технологий.

Расширение использования тактильных технологий в автомобилях и мобильных телефонах. , а также устройства IoT для улучшения дизайна продукта и точности работы будут способствовать росту рынка. Некоторые преимущества, предоставляемые тактильной технологией, такие как улучшенные звуковые, сенсорные и визуальные эффекты в устройствах с сенсорным экраном, способствуют ее широкому распространению в секторе электроники. Вибрационная обратная связь, обеспечиваемая тактильной технологией, помогает пользователям повысить точность сенсорного экрана.

Чтобы быть в курсе основных тенденций рынка

  Скачать бесплатный образец

Усиливающаяся тенденция внедрения тактильных технологий в игровые приложения и устройства с поддержкой дополненной реальности обеспечивает позитивный прогноз для рынок тактильных технологий. В игровых устройствах ввода, таких как джойстики и консоли управления, используется тактильная технология, создающая различные уровни вибраций, улучшающих взаимодействие с пользователем. Способность тактильных ощущений имитировать осязание пользователя путем генерации механических сигналов является одним из основных факторов, повышающих рыночный спрос.

Одним из основных факторов, сдерживающих рост рынка, является высокая стоимость внедрения технологии. Интеграция тактильных сигналов в бытовую электронику или игровые консоли увеличивает общую стоимость этих устройств, что отрицательно влияет на спрос на них. Более того, устройства с тактильной технологией очень восприимчивы к ошибкам и угрозам кибербезопасности, что препятствует развитию отрасли. Однако ведущие игроки отрасли уделяют особое внимание разработке безопасных интерфейсов для защиты пользователей от несанкционированных лиц, которые пытаются повредить операционную систему при подключении к Интернету.

Атрибут отчета Сведения Базовый год Объем рынка тактильных технологий в 2019 году < thscope="">Прогнозный периодПрогнозный период с 2020 по 2026 год СГТР Прогноз стоимости на 2026 год Исторические данные за Нет. страниц Таблицы, диаграммы и amp; Цифры Охваченные сегменты < tr> Драйверы роста Подводные камни & Проблемы
Атрибуты отчета о рынке тактильных технологий
2019
7 миллиардов (долларов США)
с 2020 по 2026 год
7 %
10 миллиардов (долларов США)
2016–2019 годы
120
153
Обратная связь, компонент, приложение
  • Растущее распространение смартфонов по всему миру
  • Растущее использование тактильных технологий в медицинской и робототехнической промышленности
  • Растущее использование тактильных технологий в медицинской и робототехнической промышленности
  • li>
  • Высокая стоимость внедрения тактильных устройств
  • Высокое энергопотребление тактильных устройств

Каковы возможности роста на этом рынке?

 Загрузить бесплатный образец

Ожидается индустрия тактильных технологий В январе 2020 года мы стали свидетелями вялого роста из-за вспышки пандемии COVID-19. Принудительные карантины и ограничения на передвижение создали проблемы для отрасли, такие как сбои в цепочках поставок и закрытие распределительных объектов. Это привело к быстрому снижению продаж бытовой электроники и других устройств с сенсорным экраном, что повлияло на рыночный спрос. Более того, смещение фокуса потребителей на покупку товаров первой необходимости и временное закрытие производственных, распределительных и сервисных отраслей по всему миру будет ограничивать рост рынка.

Анализ рынка тактильных технологий

Узнайте больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок

 Загрузите бесплатный образец

Сегмент тактильной обратной связи в 2019 году занимала около 70% доли рынка тактильных технологий. Эту растущую долю рынка можно объяснить смещением склонности потребителей к моделированию опыта при использовании смартфонов. Тактильная обратная связь позволяет пользователям персонализировать различные типы сообщений и других уведомлений на своих смартфонах, что еще больше влияет на размер рынка. Тактильная обратная связь также используется в устройствах с поддержкой Интернета вещей, таких как умные часы и браслеты, чтобы помочь потребителям следить за своим здоровьем, способствуя росту рынка.

Ожидается, что сегмент программного обеспечения будет быстро расти в течение этого периода. прогнозируемые сроки в связи с растущим значением тактильных технологий в электронных устройствах. Программное обеспечение Haptic предоставляет ряд преимуществ, таких как заранее определенные встроенные тактильные эффекты и возможность добавлять функции для улучшения производительности устройства. Простота применения тактильного программного обеспечения в нескольких случаях использования, таких как хирургическое оборудование, игровые приложения и носимые устройства, способствует росту доходов рынка.

Ожидается, что в игровом секторе до 2026 года произойдет значительный рост, главным образом за счет увеличения внедрение мобильных видеоигр. Тактильная технология, интегрированная с игровыми консолями и мобильными игровыми интерфейсами, предоставляет игрокам улучшенные впечатления от реальной жизни. Игровые контроллеры с тактильной поддержкой создают ощущение осязаемости некоторых событий в видеоигре, таких как сбой или взрыв, обеспечивая надежные возможности роста рынка.

Несколько игроков рынка виртуальных игр выходят на рынок новые продукты, интегрированные с улучшенной тактильной технологией для удовлетворения растущего спроса на продвинутые консоли. Например, в апреле 2020 года Sony объявила о выпуске игрового контроллера DualSense с тактильной обратной связью для будущей PlayStation 5. DualSense оснащен адаптивными триггерами на кнопках L2 и R2 контроллера, которые обеспечивают мощные ощущения и улучшенную связь с другими игроками. игроков.

Узнайте больше о ключевых сегментах, формирующих этот рынок

 Загрузите бесплатный образец
Прогнозируется, что к 2026 году доход европейского рынка тактильных технологий достигнет 3 миллиардов долларов США, что обусловлено рост потребительских расходов на технологически продвинутые устройства бытовой электроники. Потребители все чаще тратят деньги на современные информационно-развлекательные системы с имитацией сенсорных дисплеев, обеспечивающие повышенную безопасность и удобство вождения легковых автомобилей и коммерческих автомобилей.

Растущее внедрение тактильных технологий в приложениях для моделирования обучения будет стимулировать рост рынка в Европе. Например, в апреле 2020 года компания FundamentalVR, занимающаяся медицинским обучением, запустила платформу @HomeVR, основанную на тактильной технике, для хирургического обучения медицинских работников.

Доля рынка тактильных технологий

Ключевые компании, работающие в рынок включает

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension
  • Haption SA
  • < li>О полупроводниках
  • 3D Systems, Inc.

Отраслевые игроки принимают несколько стратегий, включая партнерство и расширение бизнес-операций, чтобы утвердиться на конкурентном рынке. Например, в августе 2019 года Immersion Corporation объявила о своем партнерстве с китайской компанией Awinic Technology, чтобы сделать свои тактильные патенты и технологии доступными для производителей смартфонов и умных носимых устройств. Согласно соглашению, микросхемы драйверов Awinic будут интегрированы с тактильной технологией Immersion, которая будет реализована в мобильных телефонах и других интеллектуальных носимых устройствах.  

Отчет об исследовании рынка тактильных технологий включает в себя подробный обзор отрасли с оценками и оценками. прогноз выручки в долларах США с 2020 по 2026 год для следующих сегментов

Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета

Рынок по отзывам

  • Тактильная
  • Сила

Рынок по компонентам

  • Приводы
  • Драйверы и усилители; Контроллеры
  • Программное обеспечение

Рынок по приложениям

  • Бытовая электроника
  • Игры
  • Автомобилестроение
  • Здравоохранение
  • Робототехника
  • Другое

Вышеуказанная информация предоставлена ​​для следующие регионы и страны

  • Северная Америка
    • США
    • Канада
  • Европа
    • Великобритания
    • Германия
    • Франция
    • Италия
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
      < li>Китай
    • Индия
    • Япония
    • Южная Корея
  • Латинская Америка
    • Бразилия
    • Мексика
  • MEA

 

 < /p>

Оглавление

Содержание отчета

Глава 1.   Методология и область применения

1.1 .    Определения и параметры прогноза

1.1.1. Определения

1.1.2. Методика и параметры прогноза

1.2.    Источники данных

1.2.1. Вторичный

1.2.2. Первичный

Глава 2.    Резюме

2.1.    Тактильные технологии индустрии 360° синопсис, 2016 – 2026

2.1.1. Тенденции бизнеса

2.1.2. Тенденции обратной связи

2.1.3. Тенденции компонентов

2.1.4. Тенденции применения

2.1.5. Региональные тенденции

Глава 3.    Обзор индустрии тактильных технологий

3.1.    Сегментация отрасли

3.2.    Отраслевой ландшафт, 2016 г. – 2026

3.3.    Анализ воздействия пандемии COVID-19

3.3.1. Глобальный прогноз

3.4.    Анализ отраслевой экосистемы

3.4.1. Поставщики комплектующих

3.4.2.Программное обеспечение и усилители; поставщики технологий

3.4.3. Системные интеграторы

3.4.4. Анализ каналов сбыта

3.4.5. Ландшафт конечного использования

3.5.    Технологии и усилители; инновационный ландшафт

3.6.    Нормативно-правовая база

3.6.1.1.    Северная Америка

3.6.1.2.    Европа

3.6.1.3.    Азиатско-Тихоокеанский регион

3.6.1.4.    Латинская Америка

3.6.1.5.    МЭА

3.7.    Воздействующие силы отрасли

3.7.1. Драйверы роста

3.7.1.1.    Растущее распространение смартфонов по всему миру

3.7.1.2.    Растущее использование тактильных технологий в медицинской и робототехнической промышленности

3.7.2. Промышленные ловушки & задачи

3.7.2.1.    Высокая стоимость внедрения тактильной технологии

3.7.2.2.    Высокое энергопотребление тактильных устройств

3.8.    Анализ потенциала роста

3.9.    Анализ Портера

3.9.1. Власть поставщика

3.9.2. Покупательная способность

3.9.3. Угроза появления новых участников

3.9.4. Угроза замены

3.9.5. Внутреннее соперничество

3.10.    Конкурентная среда, 2019 год

3.10.1.    Информационная панель стратегии (разработка новых продуктов, слияния и поглощения, исследования и разработки, инвестиционный ландшафт)

3.11.    PESTEL-анализ

Глава 4.    Рынок тактильных технологий, по отзывам

4.1.    Ключевые тенденции по отзывам

4.2.    тактильный

4.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

4.3.    Сила

4.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

Глава 5.    Рынок тактильных технологий по компонентам

5.1.    Ключевые тенденции по компонентам

5.2.    Исполнительные механизмы

5.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

5.3.    Драйверы и усилители; контроллеры

5.3.1. Оценки и прогнозы рынка,2016 год – 2026

5.4.    Программное обеспечение

5.4.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

Глава 6.    Рынок тактильных технологий по приложениям

6.1.    Ключевые тенденции по приложениям

6.2.    Бытовая электроника

6.2.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

6.3.    Игры

6.3.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

6.4.    Автомобильная промышленность

6.4.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

6.5.    Здравоохранение

6.5.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

6.6.    Робототехника

6.6.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

6.7.    Прочее

6.7.1. Оценка и прогноз рынка, 2016 г. – 2026

Глава 7.    Рынок тактильных технологий по регионам

7.1.    Ключевые тенденции по регионам

7.2.    Северная Америка

7.2.1. Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.2.2. Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.2.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.2.4. США

7.2.4.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.2.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.2.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.2.5. Канада

7.2.5.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.2.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.2.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.3.    Европа

7.3.1. Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.3.2. Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.3.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.3.4. Великобритания

7.3.4.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.3.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.3.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.3.5. Германия

7.3.5.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.3.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.3.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.3.6. Франция

7.3.6.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.3.6.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.3.6.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.3.7. Италия

7.3.7.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.3.7.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.3.7.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.4.    Азиатско-Тихоокеанский регион

7.4.1. Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.4.2. Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.4.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.4.4. Китай

7.4.4.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.4.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.4.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.4.5. Индия

7.4.5.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.4.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.4.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.4.6. Япония

7.4.6.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.4.6.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам,2016 год – 2026

7.4.6.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.4.7. Южная Корея

7.4.7.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.4.7.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.4.7.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.5.    Латинская Америка

7.5.1. Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.5.2. Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.5.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.5.4. Бразилия

7.5.4.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.5.4.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.5.4.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.5.5. Мексика

7.5.5.1.    Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.5.5.2.    Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.5.5.3.    Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

7.6.    МЭА

7.6.1. Оценка и прогноз рынка по отзывам, 2016 г. – 2026

7.6.2. Оценки и прогнозы рынка по компонентам, 2016 г. – 2026

7.6.3. Оценки и прогнозы рынка по приложениям, 2016 г. – 2026

Глава 8.    Профили компаний

8.1. 3D Systems Inc.

8.1.1. Обзор бизнеса

8.1.2. Финансовые данные

8.1.3. Продуктовый ландшафт

8.1.4. Стратегический прогноз

8.1.5. SWOT-анализ

8.2. Айто Б.В.

8.2.1. Обзор бизнеса

8.2.2. Финансовые данные

8.2.3. Продуктовый ландшафт

8.2.4. Стратегический прогноз

8.2.5. SWOT-анализ

8.3. Силовое измерение

8.3.1. Обзор бизнеса

8.3.2. Финансовые данные

8.3.3. Продуктовый ландшафт

8.3.4. Стратегический прогноз

8.3.5. SWOT-анализ

8.4. Глава SA

8.4.1.Обзор бизнеса

8.4.2. Финансовые данные

8.4.3. Продуктовый ландшафт

8.4.4. Стратегический прогноз

8.4.5. SWOT-анализ

8.5. Haptx Inc.

8.5.1. Обзор бизнеса

8.5.2. Финансовые данные

8.5.3. Продуктовый ландшафт

8.5.4. Стратегический прогноз

8.5.5. SWOT-анализ

8.6. Корпорация Иммерсион

8.6.1. Обзор бизнеса

8.6.2. Финансовые данные

8.6.3. Продуктовый ландшафт

8.6.4. Стратегический прогноз

8.6.5. SWOT-анализ

8.7. ОН Полупроводник

8.7.1. Обзор бизнеса

8.7.2. Финансовые данные

8.7.3. Продуктовый ландшафт

8.7.4. Стратегический прогноз

8.7.5. SWOT-анализ

8.8. СЕНСЕГ ОЮ

8.8.1. Обзор бизнеса

8.8.2. Финансовые данные

8.8.3. Продуктовый ландшафт

8.8.4. Стратегический прогноз

8.8.5. SWOT-анализ

8.9. Техас Инструментс

8.9.1. Обзор бизнеса

8.9.2. Финансовые данные

8.9.3. Продуктовый ландшафт

8.9.4. Стратегический прогноз

8.9.5. SWOT-анализ

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Обзор бизнеса

8.10.2.    Финансовые данные

8.10.3.    Продуктовый ландшафт

8.10.4.    Стратегический прогноз

8.10.5.    SWOT-анализ

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
Финансовые данные

8.6.3. Продуктовый ландшафт

8.6.4. Стратегический прогноз

8.6.5. SWOT-анализ

8.7. ОН Полупроводник

8.7.1. Обзор бизнеса

8.7.2. Финансовые данные

8.7.3. Продуктовый ландшафт

8.7.4. Стратегический прогноз

8.7.5. SWOT-анализ

8.8. СЕНСЕГ ОЮ

8.8.1. Обзор бизнеса

8.8.2. Финансовые данные

8.8.3. Продуктовый ландшафт

8.8.4. Стратегический прогноз

8.8.5. SWOT-анализ

8.9. Техас Инструментс

8.9.1. Обзор бизнеса

8.9.2. Финансовые данные

8.9.3. Продуктовый ландшафт

8.9.4. Стратегический прогноз

8.9.5. SWOT-анализ

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Обзор бизнеса

8.10.2.    Финансовые данные

8.10.3.    Продуктовый ландшафт

8.10.4.    Стратегический прогноз

8.10.5.    SWOT-анализ

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
Финансовые данные

8.6.3. Продуктовый ландшафт

8.6.4. Стратегический прогноз

8.6.5. SWOT-анализ

8.7. ОН Полупроводник

8.7.1. Обзор бизнеса

8.7.2. Финансовые данные

8.7.3. Продуктовый ландшафт

8.7.4. Стратегический прогноз

8.7.5. SWOT-анализ

8.8. СЕНСЕГ ОЮ

8.8.1. Обзор бизнеса

8.8.2. Финансовые данные

8.8.3. Продуктовый ландшафт

8.8.4. Стратегический прогноз

8.8.5. SWOT-анализ

8.9. Техас Инструментс

8.9.1. Обзор бизнеса

8.9.2. Финансовые данные

8.9.3. Продуктовый ландшафт

8.9.4. Стратегический прогноз

8.9.5. SWOT-анализ

8.10.    Ultraleap

8.10.1.    Обзор бизнеса

8.10.2.    Финансовые данные

8.10.3.    Продуктовый ландшафт

8.10.4.    Стратегический прогноз

8.10.5.    SWOT-анализ

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    Финансовые данные

8.10.3.    Продуктовый ландшафт

8.10.4.    Стратегический прогноз

8.10.5.    SWOT-анализ

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.
    Финансовые данные

8.10.3.    Продуктовый ландшафт

8.10.4.    Стратегический прогноз

8.10.5.    SWOT-анализ

   

  • Texas Instruments, Inc.
  • Immersion Corporation
  • Force Dimension< /li>
  • Haption SA
  • On Semiconductor
  • 3D Systems, Inc.

Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.