ИИ-аватар — это цифровое представление человека, которое может имитировать человеческое поведение и взаимодействие с помощью инструментов искусственного интеллекта и обработки естественного языка. Предприятия все чаще переходят на удаленные операции и онлайн-обслуживание клиентов, создавая спрос на виртуальных помощников.
Учитывая этот меняющийся сценарий, компании все активнее инвестируют в улучшение услуг виртуальной помощи, таких как улучшение и четкое общение, круглосуточное предоставление персонализированных и интерактивных услуг, тем самым обеспечивая удовлетворенность клиентов. Например, в июне 2024 года Zoom объявила, что компания разрабатывает ИИ-помощников, которые смогут проводить виртуальные встречи от имени сотрудников, пока они сосредоточены на других необходимых задачах. Кроме того, эти модели можно обучить выполнению рутинных задач, что позволит сотрудникам работать над критически важными задачами.
Интеграция искусственного интеллекта и инструментов машинного обучения, таких как прогнозная аналитика, которая помогает прогнозировать запросы на основе исторических данных и Соответственно, предоставление подходящих решений пользователям является еще одним фактором, способствующим росту рынка ИИ-аватаров.
Атрибуты отчета о рынке ИИ-аватаров
< thead> Атрибут отчета Подробности
Базовый год 2023 |
Объем рынка ИИ-аватаров в 2023 году USD 5,9 миллиарда |
Прогнозный период 2024–2032 |
Прогнозный период2024–2032 гг. Средние темпы роста 30% |
Прогноз стоимости на 2032 год 57 долларов США.9 миллиардов |
Исторические данные за 2021–2023 годы |
Нет. страниц 240 |
Таблицы, диаграммы и amp; Цифры 360 |
Охватываемые сегменты Аватар, развертывание, технологии, приложения и отраслевая вертикаль |
Драйверы роста - Растущий спрос на виртуальных помощников
- Улучшение взаимодействия с клиентами
- Экономичность и масштабируемость
- Прогресс в технологиях
|
Подводные камни и amp; Проблемы - Правовые и нормативные проблемы
- Проблемы инфраструктуры и совместимости
|
< /table> Каковы возможности роста на этом рынке?
Загрузить бесплатный образец
Кроме того, разработчики вкладывают средства в разработку аватаров с возможностями эмоционального интеллекта, которые будут полезно понимать эмоциональное состояние пользователя и соответственно отвечать на его запросы. Это особенно полезно в службах терапии и консультирования, где необходимо понять эмоциональное состояние пользователя, чтобы обеспечить необходимую умственную и эмоциональную поддержку и провести содержательные беседы, чтобы помочь пользователям почувствовать себя сильнее и лучше.
Нормативные и правовые меры влияют на принятие этих аватаров, создавая проблемы на рынке. Пользователи беспокоятся о конфиденциальности и безопасности своих данных, поскольку эти аватары получают доступ к конфиденциальной и частной информации. Кроме того, у разработчиков нет ясности относительно использования и хранения собранной информации, что вызывает обеспокоенность среди конечных пользователей. Кроме того, компании, работающие в разных регионах, сталкиваются с проблемами соответствия и регулирования в разных странах из-за их нормативной базы, что затрудняет работу поставщиков услуг.
Тенденции рынка ИИ-аватаров
Аватары ИИ отрасль переживает динамические изменения благодаря развитию различных функций, таких как мультимодальная связь с использованием различных инструментов искусственного интеллекта и машинного обучения. Эти аватары обучены понимать голосовые команды, мимику и жесты, чтобы лучше понимать запросы пользователей и отвечать более точно, тем самым улучшая их общение.
Многие образовательные учреждения инвестируют в искусственный интеллект. Технология аватаров, позволяющая студентам лучше учиться.Эти аватары могут предоставить учащимся персонализированный опыт обучения и позволить им учиться в своем темпе, тем самым помогая им лучше понять концепции. Кроме того, это также может создать интерактивную среду обучения для студентов, тем самым улучшая их учебный опыт.
Например, в марте 2024 года платформу виртуальной реальности Villa использовали более 700 000 человек по всему миру. Эта платформа запускает помощника-аватара на основе искусственного интеллекта, обладающего исключительными способностями для обучения пользователей и руководства ими в виртуальной среде. Студенты могут изучать новые языки, брать уроки, развивать навыки и получать помощь в ответах на сложные вопросы с помощью ИИ-помощника на более чем 30 различных языках.
Анализ рынка ИИ-аватаров
Подробнее о ключевые сегменты, формирующие этот рынок
Загрузить бесплатный образец
В зависимости от применения рынок делится на виртуальных агентов и & помощники, виртуальные персонажи, виртуальные влиятельные лица и виртуальные компаньоны. Виртуальные агенты & В 2023 году доля рынка помощников составила более 33,5 % , поскольку он помогает повысить удовлетворенность клиентов, предлагая своевременную, точную и индивидуальную поддержку. Эти помощники способствуют более быстрому реагированию на вопросы, сокращению времени ожидания и увеличению удержания клиентов. Виртуальные агенты также помогают анализировать закономерности, тенденции и отзывы потребителей, чтобы получить важную информацию о взаимодействии с пользователем. Эти идеи помогают компаниям улучшать предложения услуг, оптимизировать операции и принимать обоснованные решения, тем самым способствуя росту спроса.
Кроме того, аватары с искусственным интеллектом учатся посредством постоянных встреч и взаимодействия с пользователем, что в конечном итоге повышает их эффективность и точность. и производительность. Кроме того, ИИ-аватары могут общаться через различные платформы и каналы, такие как социальные сети, приложения для обмена сообщениями, приложения для смартфонов и веб-сайты, благодаря чему пользователям гарантируется беспрепятственное общение и доступность благодаря многоканальному присутствию.
Узнать подробнее о ключевых сегментах, формирующих этот рынок
Загрузить бесплатный образец
В зависимости от отраслевой вертикали рынок ИИ-аватаров подразделяется на розничную торговлю и amp; электронная коммерция, здравоохранение, образование, BFSI, игры и amp; развлечения, автомобилестроение, телекоммуникации и другие. Игровой & Ожидается, что к 2032 году сегмент развлечений составит более 8,8 миллиардов долларов США. Игровые аватары с искусственным интеллектом могут создавать индивидуальные и захватывающие игровые впечатления, динамически изменяя истории и повествования в ответ на выбор пользователей. Благодаря этому адаптивному повествованию повышается реиграбельность и вовлеченность игроков.
Кроме того, аватары с искусственным интеллектом способны улавливать взаимодействия игроков и изменять их поведение. Чтобы создать сложный и реалистичный опыт, они адаптируются к стратегиям игроков, прогнозируют ходы,и изменить свою тактику, что приведет к росту предпочтений к этим аватарам со стороны игрового сообщества.
Ищете данные по конкретному региону?
Загрузить бесплатный образец
Север В 2023 году на американский рынок аватаров с искусственным интеллектом пришлось 33% доли доходов. В Северной Америке несколько отраслей, включая розничную торговлю, здравоохранение, образование, развлечения и обслуживание клиентов, внедряют аватары с искусственным интеллектом для улучшения предоставления услуг, ускорения процессов и улучшения качества обслуживания клиентов. взаимодействия. Кроме того, с развитием технологий в регионе крупные игроки все чаще разрабатывают более сложные аватары с искусственным интеллектом, которые могут обеспечивать взаимодействие, подобное человеческому. Этот технологический прогресс подогревает интерес и инвестиции в решения для создания аватаров с использованием искусственного интеллекта по всей Северной Америке.
Игры и развлечения являются основными отраслями, и их число в Северной Америке неуклонно растет. Аватары с искусственным интеллектом используются в игровом и развлекательном секторах для улучшения взаимодействия с пользователем, предоставления интерактивного повествования и улучшения игрового процесса. Потребность в захватывающих цифровых развлечениях и развитие технологий искусственного интеллекта стимулируют эту тенденцию в регионе.
Многие европейские страны инвестируют в разработку искусственного интеллекта и искусственных аватаров, чтобы обеспечить лучшее обслуживание клиентов. Кроме того, разнообразный лингвистический ландшафт Европы требует создания ИИ-аватаров с многоязычными возможностями. Таким образом, компании инвестируют в решения, которые могут обеспечить свободное взаимодействие на нескольких языках, чтобы удовлетворить региональное разнообразие и повысить вовлеченность пользователей на различных европейских рынках.
Азиатско-Тихоокеанский регион является одним из наиболее быстро развивающихся регионов по внедрению технологий. такие как искусственный интеллект и машинное обучение, благодаря их технически подкованным молодым поколениям и компаниям в этом регионе, что приводит к быстрому внедрению передовых технологий. Аватары с искусственным интеллектом используются в различных сферах бизнеса для улучшения взаимодействия с пользователями, автоматизации процедур и улучшения обслуживания клиентов.
Доля рынка аватаров с искусственным интеллектом
NVIDIA, Microsoft и Google являются основными игроками в индустрии аватаров с искусственным интеллектом, занимая долю рынка более 18%, используя свой обширный технологический опыт и ресурсы. Эти компании доминируют благодаря сочетанию инноваций, стратегического партнерства и надежной инфраструктуры. Они вкладывают значительные средства в исследования и разработки, чтобы постоянно совершенствовать технологии искусственного интеллекта, гарантируя, что они остаются в авангарде рынка.
Кроме того, эти гиганты используют платформы облачных вычислений для предоставления масштабируемых решений, повышения доступности и интеграции различных приложений. . Их глобальное присутствие и обширные сети позволяют им выходить на разнообразные рынки, способствуя широкому внедрению их технологий создания аватаров с использованием искусственного интеллекта. Совместные усилия с другими технологическими фирмами и академическими учреждениями еще больше укрепляют их позиции.продвижение разработки более сложных и эффективных систем ИИ-аватаров.
Компании на рынке ИИ-аватаров
Основными игроками в индустрии ИИ-аватаров являются
- NVIDIA
- Microsoft
- Meta
- Google
- IBM
- Антропный
- C3 AI
- DataRobot
- Databricks
- Deep North
- UiPath
Новости индустрии искусственных аватаров h2> - В июне 2024 года TikTok объявил о запуске созданных искусственным интеллектом «цифровых аватаров»; для авторов и бизнеса. Эти аватары созданы для облегчения продвижения фирменного контента и основаны на реальных людях. Аватары можно настроить так, чтобы они говорили на разных языках и создавали разный контент для разных целевых аудиторий.
- В феврале 2024 года MIT в партнерстве со стартапом AR/VR EDUCSIM создал виртуальный аватар известного нейрохирург доктор Бенджамин Варф. Это позволило доктору Варфу обеспечить дистанционное обучение и наставничество для медицинских работников по всему миру. Такое виртуальное обучение рассматривается как мощный инструмент, особенно для отдаленных и недостаточно обслуживаемых районов, где может отсутствовать доступ к практическому хирургическому обучению.
Отчет об исследовании рынка ИИ-аватаров включает углубленное освещение отрасль с оценками & прогноз выручки (млрд долларов США) с 2021 по 2032 год для следующих сегментов
Нажмите здесь, чтобы купить раздел этого отчета
Рынок, Автор Аватара
- Интерактивный цифровой аватар человека
- Неинтерактивный цифровой аватар человека
Рынок , путем развертывания
Рыночный, по технологии Strong>
- Обработка естественного языка (НЛП)
- Компьютерное зрение
- Машинное обучение
- Искусственный интеллект ИИ
Рынок, по приложениям
- Виртуальные агенты и amp; помощник
- Виртуальные влиятельные лица
- Виртуальные персонажи
- Виртуальные спутники
Рынок по отраслевой вертикали >
- Розничная торговля и электронная коммерция
- Здравоохранение
- Образование
- Банковское дело, финансовые услуги,и страхование (BFSI)
- Игры и развлечения
- Автомобилестроение
- Телекоммуникации
- Другое
Вышеуказанная информация предоставлена для следующих регионов и стран
- Северная Америка
- Европа
- Великобритания
- Германия
- Франция
- Италия
- Испания
- Россия
- Остальная Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Индия
- Япония
- Южная Корея
- АНЗ
- Юго-Восточная Азия
- Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
- Латинская Америка
- Бразилия
- Мексика
- Аргентина
- Остальная часть Латинской Америки
< /li> - MEA
- ОАЭ
- Южная Африка
- Саудовская Аравия
- Остальные страны MEA
Оглавление
Содержимое отчета
Глава 1 Методология и Область применения
1.1 Объем рынка и усиление; определение
1.2 Дизайн исследования
1.2.1 Подход к исследованию
1.2.2 Методы сбора данных
1.3 Базовые оценки & расчеты
1.3.1 Расчет базового года
1.3.2 Ключевые тенденции для оценки рынка
1.4 Модель прогноза
1,5 Первичные исследования и валидация
1.5.1 Первоисточники
1.5.2 Источники интеллектуального анализа данных
Глава 2 Краткое содержание
2.1 Обзор Industry 3600, 2021–2032 гг.
Глава 3 Обзор отрасли
3.1 Анализ отраслевой экосистемы
3.2 Ситуация с поставщиками
3.2.1 Поставщики программного обеспечения
3.2.2 Поставщик услуг
3.2.3 Поставщики технологий
3.2.4 Конечный пользователь
3.3 Анализ рентабельности
3.4 Технологии и усилители; инновационный ландшафт
3,5 Патентный анализ
3.6 Ключевые новости и инициативы
3.7 Нормативно-правовая база
3.8 Ударные силы
3.8.1 Драйверы роста
3.8.1.1 Растущий спрос на виртуальных помощников
3.8.1.2 Улучшение взаимодействия с клиентами
3.8.1.3 Экономичность и масштабируемость
3.8.1.4 Достижения в таких технологиях, как искусственный интеллект и обработка естественного языка в аватарах
3.8.2 Промышленные ловушки & задачи
3.8.2.1 Правовые и нормативные проблемы
3.8.2.2 Проблемы инфраструктуры и совместимости
3.9 Анализ потенциала роста
3.10 Анализ Портера
3.11 PESTEL-анализ
Глава 4 Конкурентная среда, 2023 год
4.1 Введение
4.2 Анализ доли компании на рынке
4.3 Матрица конкурентного позиционирования
4.4 Матрица стратегических перспектив
Глава 5 Оценки рынка и amp; Прогноз, по Аватару, 2021–2032 гг. (млрд долларов США)
5.1 Ключевые тенденции
5.2 Интерактивный цифровой аватар человека
5.3 Неинтерактивный цифровой человеческий аватар
Глава 6 Оценки рынка и amp; Прогноз по развертыванию, 2021–2032 гг. (млрд долл. США)
6.1 Ключевые тенденции
6.2 Облачное
6.3 Локальная версия
Глава 7 Оценки рынка и amp; Прогноз по технологиям, 2021–2032 гг. (млрд долларов США)
7,1 Ключевые тенденции
7.2 Обработка естественного языка (NLP)
7.3 Компьютерное зрение
7.4 Машинное обучение
7.5 Искусственный интеллект ИИ
Глава 8 Оценки рынка и amp; Прогноз по приложениям, 2021–2032 гг. (млрд долл. США)
8,1 Ключевые тенденции
8.2 Виртуальные агенты и помощник
8.3 Виртуальные влиятельные лица
8,4 Виртуальные персонажи
8.5 Виртуальные товарищи
Глава 9 Оценки рынка и amp; Прогноз по отраслям, 2021–2032 гг. (млрд долларов США)
9,1 Ключевые тенденции
9.2 Розничная торговля и электронная коммерция
9.3 Здравоохранение
9,4 Образование
9,5 Банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI)
9,6 Игры и развлечения
9,7 Автомобильная промышленность
9,8 Телекоммуникации
9,9 Прочее
Глава 10 Оценки рынка и amp; Прогноз по регионам, 2021–2032 гг. (млрд долл. США)
10,1 Ключевые тенденции
10.2 Северная Америка
10.2.1 США
10.2.2 Канада
10,3 Европа
10.3.1 Великобритания
10.3.2 Германия
10.3.3 Франция
10.3.4 Италия
10.3.5 Испания
10.3.6 Россия
10.3.7 Остальная Европа
10,4 Азиатско-Тихоокеанский регион
10.4.1 Китай
10.4.2 Индия
10.4.3 Япония
10.4.4 Южная Корея
10.4.5 АНЗ
10.4.6 Юго-Восточная Азия
10.4.7 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
10,5 Латинская Америка
10.5.1 Бразилия
10.5.2 Мексика
10.5.3 Аргентина
10.5.4 Остальная часть Латинской Америки
10,6 MEA
10.6.1 ОАЭ
10.6.2 Южная Африка
10.6.3 Саудовская Аравия
10.6.4 Остальные страны Ближнего Востока и Африки
Глава 11 Профили компаний
11.1 NVIDIA
11.2 Microsoft
11.3 Мета
11.4 Google
11.5 IBM
11.6 Антропный
11,7 C3 AI
11,8 DataRobot
11.9 Блоки данных
11.10 Глубокий Север
11.11 UiPath
11.12 Dynatrace
11.13 Mobileye
11.14 Палантир
11.15 Adobe
11.16 Amazon
11.17 H2O.ai
11.18 Пространство сетки
11.19 ДипМайнд
11.20 UneeQ
Table of Content
Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.