Рынок внутриигровой рекламы в США по типу (статическая реклама, динамическая реклама и рекламные игры), по платформе (смартфон/планшет, ПК/ноутбук), по региону, конкуренции, прогнозу и возможностям, 2028 г.

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок внутриигровой рекламы в США по типу (статическая реклама, динамическая реклама и рекламные игры), по платформе (смартфон/планшет, ПК/ноутбук), по региону, конкуренции, прогнозу и возможностям, 2028 г.

Прогнозный период2024-2028
Объем рынка (2022)7,45 млрд долларов США
CAGR (2023-2028)10,21%
Самый быстрорастущий сегментСтатическая реклама
Крупнейший рынокЮжный регион

MIR Media

Рынок внутриигровой рекламы в США пережил быстрый рост, чему способствовали различные факторы, такие как растущая популярность киберспорта среди игровой аудитории и интеграция собственных и неразрушающих форматов рекламы.

Область рынка внутриигровой рекламы в США

Внутриигровая реклама включает в себя широкий спектр форматов и стратегий. Одним из наиболее распространенных методов является интеграция статической или динамической рекламы в игровую среду. Этими форматами могут быть рекламные щиты, постеры или даже виртуальное размещение продуктов в игре. Такие макеты тщательно разработаны, чтобы органично вписаться в эстетику игры, гарантируя, что они не нарушат погружение игрока.

Ожидается, что растущий интерес к социальным и мобильным играм положительно повлияет на расширение доли рынка внутриигровой рекламы. Реклама может быть интегрирована в настольные и мобильные игры с помощью внутриигровой рекламы с помощью рекламы, клип-арта, рекламных щитов и фоновых экранов. Кроме того, эта реклама прерывается, что обеспечивает игрокам бесперебойный опыт. Ожидается, что внутриигровая реклама будет иметь большее аудиовизуальное воздействие, оставляя зрителей с благоприятным и продолжительным впечатлением от продукта.

Обзор рынка внутриигровой рекламы в США

Доля рынка внутриигровой рекламы в США выиграет от роста социальных и мобильных игр. Реклама, кат-сцены, рекламные щиты и фоновая графика могут использоваться для добавления рекламы в настольные и мобильные игры. Поскольку эта реклама не навязчива, игроки могут плавно воспринимать игру. Ожидается, что внутриигровая реклама будет иметь более сильное аудиовизуальное воздействие и оставит у зрителей положительное и длительное впечатление о продукте.

Внутриигровая реклама в США обусловлена несколькими факторами, включая более низкие затраты на рекламу, увеличенный охват и окупаемость инвестиций, быструю интеграцию и понятную настройку рекламы в социальных играх. Кроме того, включение надежных методов оплаты в играх сократит мошенничество, которое может стимулировать рынок в прогнозируемый период. Рост рынка подпитывается растущим выбором бесплатных игр для смартфонов, которые монетизируются с помощью внутриигровой рекламы.

Ожидается, что увеличение времени и стоимости разработки новых игр и сокращение жизненного цикла продукта будут препятствовать росту рынка. Ожидается, что растущее нежелание компаний, выпускающих видеоигры, в результате снижения доходов от рекламы, как ожидается, оспорит рост рынка внутриигровой рекламы. Кроме того, рост рынка может быть затруднен необходимостью ограничения плохо разработанной рекламы с низким воздействием на потребителя. Ожидается, что рост нерелевантной и навязчивой рекламы, связанной с онлайн-играми и социальными играми, отрицательно скажется на росте рынка внутриигровой рекламы в США.

Движущие силы рынка внутриигровой рекламы в США

Рынок внутриигровой рекламы в США обусловлен различными ключевыми факторами, такими как растущая популярность консольных игр и киберспорта. Игра стала общепринятой формой отвлечения внимания, которая привлекает широкую и разнообразную аудиторию.

Рост рынка внутриигровой рекламы в США, вероятно, будет стимулироваться растущей доступностью высокоскоростных интернет-подключений и значительным увеличением числа пользователей смартфонов в стране. Кроме того, ожидается, что резкое увеличение числа геймеров в стране будет способствовать расширению рынка внутриигровой рекламы в США в течение прогнозируемого периода.

Кроме того, принятие различных механизмов оплаты азартных игр сократит мошенничество, что может увеличить расширение рынка внутриигровой рекламы в США в течение прогнозируемого периода. Внутриигровая реклама увеличивает долю бесплатных мобильных игр и, как ожидается, будет способствовать росту отрасли. Эта услуга может принести дополнительные деньги создателям игр, что поможет в расширении отрасли.

Растущая популярность онлайн- и мобильных игр стимулирует расширение рынка внутриигровой рекламы в США в прогнозируемый период. Рекламодатели игр используют внутриигровую рекламу для охвата своей целевой аудитории, поскольку все больше людей используют онлайн- и мобильные игры для развлечения.

Тенденции рынка внутриигровой рекламы в США

Основной тенденцией на рынке внутриигровой рекламы в США является интеграция собственных и неразрушающих форматов рекламы, которая стимулирует рост отрасли в прогнозируемый период. Рекламодатели отходят от навязчивых и мешающих размещений рекламы, которые могут негативно повлиять на игровой опыт. Вместо этого они реализуют стратегии для бесшовного включения рекламы в игровую среду, такие как внутриигровые рекламные щиты, размещение продуктов и фирменные виртуальные продукты. Такой подход позволяет рекламодателям привлекать внимание игроков, не вызывая существенных сбоев, что улучшает как пользовательский опыт, так и эффективность рекламы.

Кроме того, рост сотрудничества с влиятельными лицами в области маркетинга стимулирует рост рынка внутриигровой рекламы в США в течение прогнозируемого периода. Влиятельные лица и создатели в игровом сообществе приобрели значительное влияние и подписчиков, что делает их ценными партнерами для рекламодателей. Бренды все чаще сотрудничают с влиятельными лицами в игровой сфере для продвижения своих продуктов или услуг с помощью спонсируемого игрового процесса, фирменного контента или обзоров продуктов. Это сотрудничество помогает рекламодателям использовать доверие и лояльность, созданные влиятельными лицами, что повышает узнаваемость бренда и взаимодействие с целевой аудиторией.

Кроме того, на рынке внутриигровой рекламы в США больше внимания уделяется показателям и измерениям, что стимулирует рост отрасли в течение прогнозируемого периода. Рекламодатели используют передовые методы отслеживания для измерения эффективности и воздействия своих кампаний внутриигровой рекламы. Благодаря надежным возможностям измерения рекламодатели могут измерять ключевые показатели, такие как показы, показатели кликов, конверсии и усиление бренда, что позволяет им оптимизировать свои кампании и оправдывать свои инвестиции в игровое пространство.


MIR Segment1

Проблемы рынка внутриигровой рекламы в США

Основной проблемой на рынке внутриигровой рекламы в США является усиление конкуренции между компаниями за внимание потребителей в играх, что может помешать росту рынка в течение прогнозируемого периода.

Кроме того, сложность для компаний в выборе нужной аудитории препятствует расширению рынка внутриигровой рекламы в США в течение прогнозируемого периода. Рекламодатели должны гарантировать, что их реклама достигнет целевой демографической группы игрового сообщества. Однако нацеливание на точную аудиторию может быть затруднено из-за разнообразия и сегментации игрового рынка. Различные типы, платформы и игровые привычки требуют индивидуальных подходов, которые может быть трудно эффективно реализовать.

Кроме того, проблема навязчивости рекламы может помешать росту рынка внутриигровой рекламы в США в течение прогнозируемого периода. Навязчивость рекламы является серьезной проблемой для компаний. Очень важно сбалансировать интеграцию рекламы в игры, не ставя под угрозу пользовательский опыт. Навязчивая реклама, которая мешает игровому процессу или погружению, может вызвать у игроков негативную реакцию и может привести к отсутствию интереса к игре.

Последние события

  • Согласно отчету AppsFlyer Gaming App Marketing 2023, разработчики и маркетологи игр инвестировали около 27 миллиардов долларов США в рекламу в 2022 году. Соединенные Штаты остаются ведущим рынком среди маркетологов приложений для видеоигр с 19% установленных приложений Android в 2022 году.

Возможности рынка внутриигровой рекламы в Соединенных Штатах

Рынок внутриигровой рекламы в Соединенных Штатах предоставляет компаниям различные возможности для получения конкурентного преимущества на рынке. Киберспорт значительно вырос в Соединенных Штатах, с широким признанием профессиональных игр и привлечением миллионов зрителей. Это явление дает рекламодателям прекрасную возможность нацелить свой бренд на популярные киберспортивные мероприятия, команды или отдельных игроков. Внутриигровая реклама может принимать форму спонсорства, фирменного контента или размещения продукта в играх, что позволяет компаниям получить известность и сформировать лояльность к бренду среди увлеченного спортивного сообщества.

Преимущество внутриигровой рекламы заключается в том, что она предлагает брендам различные варианты рекламы для охвата целевой аудитории и повышения вовлеченности. Хотя игровые и полевые рекламные щиты часто изучаются многими разработчиками и издателями, они представляют собой лишь часть форматов рекламы, которые можно найти. Существует 3 формата внутриигровой рекламыстатическая реклама, динамическая реклама и рекламная игра. Каждый формат предлагает несколько различных вариантов, которые помогают компаниям создавать и поддерживать узнаваемость бренда, не нарушая пользовательский опыт.

Кроме того, надежная инфраструктура и технологическая модернизация открывают возможности для компаний на рынке внутриигровой рекламы в США. Рекламодатели могут монетизировать внутриигровую рекламу благодаря доступности высокоскоростных интернет-подключений и растущему проникновению потоковых платформ в стране. Это открыло путь инновационным формам рекламы, таким как динамическая реклама, которая может обновляться в режиме реального времени в интерактивных настройках, которые вовлекают игроков, и даже виртуальная реальность в играх. Эти достижения увеличивают рекламный потенциал, гарантируя, что реклама будет бесшовно интегрирована в игровой опыт, чтобы получить положительный отклик от игроков.

Загрузить бесплатный пример отчета

Сегментация рынка

Рынок внутриигровой рекламы в США сегментирован по типу, платформе, региону и конкурентной среде. По типу рынок внутриигровой рекламы в США сегментирован на статическую рекламу, динамическую рекламу и рекламную рекламу. По платформе рынок внутриигровой рекламы в США сегментирован на смартфон/планшет и ПК/ноутбук. В зависимости от региона рынок внутриигровой рекламы в США сегментирован на юг, запад, средний запад и северо-восток.


MIR Regional

Профили компаний

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC и Bidstack Group PLC и т. д. входят в число основных игроков на рынке внутриигровой рекламы в США.

Атрибут

Подробности

Базовый год

2022

Исторические годы

2018–2021

Предполагаемый год

2023

Прогнозируемый период

2024–2028

Количественные единицы

Выручка в млн долл. США и среднегодовой темп роста за 2018–2022 гг. и 2023E–2028F

Охват отчета

Прогноз выручки, доля компании, конкурентная среда, факторы роста и тенденции

Сегменты Охвачено

Тип

Платформа

Регион

Региональный охват

Юг, Средний Запад, Запад и Северо-Восток

Ключевые компании Профилированный

Activision Blizzard, Inc., AppsFlyer Inc., Frameplay Corporation, Pubfinity LLC, Super League Gaming, Inc., Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc. Electronic Arts Inc., Playwire LLC и Bidstack Group PLC и т. д.

Область настройки

10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение масштаба страны, региона и сегмента.

Ценообразование и варианты покупки

Доступны индивидуальные варианты покупки, которые соответствуют вашим точным исследовательским потребностям.

Формат доставки

PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в формате PPT/pdf по специальному запросу)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.