Рынок развлекательных роботов — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по продукту (игрушечные роботы, образовательные роботы, роботы-компаньоны), по конечному пользователю (СМИ, образование, розничная торговля и другие), по региону, по конкуренции, 2019–2029 гг.

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок развлекательных роботов — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по продукту (игрушечные роботы, образовательные роботы, роботы-компаньоны), по конечному пользователю (СМИ, образование, розничная торговля и другие), по региону, по конкуренции, 2019–2029 гг.

Прогнозный период2025-2029
Объем рынка (2023)11,83 млрд долларов США
Объем рынка (2029)41,43 млрд долларов США
CAGR (2024-2029)23,05%
Самый быстрорастущий сегментОбразовательные роботы
Крупнейший РынокАзиатско-Тихоокеанский регион

MIR Semiconductor

Обзор рынка

Глобальный рынок развлекательных роботов оценивался в 11,83 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет прогнозировать устойчивый рост в прогнозируемый период с среднегодовым темпом роста 23,05% до 2029 года.

Ключевые драйверы рынка

Технологические достижения

Технологические достижения являются основным драйвером роста рынка развлекательных роботов. Благодаря быстрому прогрессу в робототехнике, искусственном интеллекте (ИИ), машинном обучении и сенсорных технологиях развлекательные роботы становятся все более сложными и способными обеспечивать захватывающие и увлекательные впечатления. Расширенные алгоритмы искусственного интеллекта позволяют роботам понимать и реагировать на человеческие эмоции, жесты и речь, повышая их способность взаимодействовать с пользователями осмысленными способами. Алгоритмы машинного обучения позволяют роботам постоянно улучшать свою производительность с течением времени, адаптируясь к предпочтениям пользователя и меняющимся условиям. Более того, инновации в сенсорных технологиях позволяют роботам более точно воспринимать свое окружение, ориентироваться в сложных условиях и взаимодействовать с объектами и пользователями с большей точностью. Эти технологические достижения не только расширяют возможности и функциональные возможности развлекательных роботов, но и снижают издержки производства, делая их более доступными для более широкой аудитории.

Растущий спрос на персонализированные впечатления

Еще одним важным фактором рынка развлекательных роботов является растущий спрос на персонализированные и захватывающие развлекательные впечатления. В сегодняшнюю цифровую эпоху потребители ищут уникальные и запоминающиеся впечатления, которые соответствуют их индивидуальным предпочтениям и интересам. Развлекательные роботы предлагают новый и интерактивный способ предоставления персонализированных впечатлений, позволяя пользователям взаимодействовать с роботами способами, которые соответствуют их вкусам и предпочтениям. Будь то взаимодействие с роботизированным персонажем в тематическом парке, игры с роботизированным компаньоном дома или изучение интерактивных экспонатов в музее, развлекательные роботы предоставляют пользователям возможность адаптировать свои впечатления по своему вкусу. Этот спрос на персонализированные развлекательные впечатления стимулирует внедрение развлекательных роботов в различных отраслях, включая тематические парки, розничную торговлю, гостиничный бизнес и образование, где увлекательные и захватывающие впечатления являются ключом к привлечению и удержанию клиентов.

Растущее внедрение в здравоохранении и терапии

Растущее внедрение развлекательных роботов в учреждениях здравоохранения и терапии является еще одним важным фактором, формирующим рынок развлекательных роботов. Исследования показали, что взаимодействие с роботами может иметь терапевтические преимущества для людей с физическими и когнитивными нарушениями, а также для пожилых людей и тех, кто испытывает социальную изоляцию. Развлекательные роботы могут обеспечивать пользователям общение, эмоциональную поддержку и когнитивную стимуляцию, помогая облегчить одиночество, депрессию и беспокойство. Кроме того, роботы, оснащенные датчиками и алгоритмами искусственного интеллекта, могут помогать медицинским работникам в мониторинге жизненно важных показателей пациентов, отслеживании соблюдения режима приема лекарств и предоставлении напоминаний о ежедневных действиях. По мере старения населения и роста спроса на медицинские услуги ожидается, что внедрение развлекательных роботов в учреждения здравоохранения и терапии будет увеличиваться, что будет способствовать росту рынка в этом сегменте.

Расширение областей применения

Расширение областей применения также стимулирует рост рынка развлекательных роботов. Хотя развлекательные роботы традиционно ассоциировались с тематическими парками, игрушками и бытовой электроникой, теперь их применение распространяется на новые отрасли и сектора. Например, развлекательные роботы все чаще используются в розничной торговле для привлечения клиентов, продвижения продукции и улучшения впечатлений от бренда. В образовании развлекательные роботы используются в качестве учебных пособий для облегчения интерактивного обучения и продвижения STEM-образования. В сфере гостеприимства роботы используются в отелях и ресторанах для приветствия гостей, обслуживания номеров и организации развлечений. Поскольку универсальность и возможности развлекательных роботов продолжают расти, ожидается, что их внедрение в новых областях применения будет стимулировать рост рынка и создавать новые возможности для инноваций и сотрудничества.

Ключевые рыночные проблемы

Стоимость и доступность

Одной из основных проблем, с которой сталкивается рынок развлекательных роботов, является стоимость и доступность этих роботизированных устройств. Хотя достижения в области технологий позволили разработать все более сложных и эффективных развлекательных роботов, производственные затраты, связанные с этими роботами, остаются относительно высокими. Интеграция передовых датчиков, алгоритмов искусственного интеллекта и других передовых технологий вносит свой вклад в общую стоимость производства развлекательных роботов, делая их недоступными для значительной части потребительского рынка. Кроме того, высокая стоимость исследований и разработок (НИОКР) еще больше увеличивает финансовое бремя, с которым сталкиваются производители, что приводит к более высоким розничным ценам на развлекательных роботов. В результате доступность становится существенным барьером для потребителей, особенно тех, у кого ограниченный располагаемый доход или бюджетные ограничения. Решение этой проблемы требует от производителей изучения экономически эффективных производственных процессов, оптимизации цепочек поставок и поиска инновационных способов снижения производственных затрат без ущерба для качества или производительности. Более того, инициативы по повышению осведомленности потребителей и информированию рынка о ценностном предложении развлекательных роботов могут помочь стимулировать спрос и оправдать инвестиции для потенциальных покупателей.

Техническая сложность и интеграция

Еще одной значительной проблемой для рынка развлекательных роботов является техническая сложность и проблемы интеграции, связанные с разработкой и развертыванием этих роботизированных устройств. Развлекательные роботы часто требуют интеграции нескольких технологий, включая датчики, исполнительные механизмы, алгоритмы ИИ и протоколы связи, для предоставления увлекательного и интерактивного опыта. Координация этих разрозненных компонентов и обеспечение бесперебойной совместимости может быть сложной задачей, особенно для производителей с ограниченными знаниями или ресурсами. Технические проблемы могут возникать на этапах проектирования, разработки, тестирования и развертывания развлекательных роботов, что приводит к задержкам, перерасходу средств и проблемам с производительностью. Более того, обеспечение совместимости с существующей инфраструктурой, программными платформами и пользовательскими интерфейсами представляет дополнительные препятствия для производителей и разработчиков. Преодоление этих технических проблем требует междисциплинарного сотрудничества, тесной координации между командами разработчиков оборудования и программного обеспечения, а также строгих процедур тестирования и проверки для обеспечения надежности, масштабируемости и оптимизации производительности. Кроме того, усилия по стандартизации и общеотраслевые рекомендации могут помочь оптимизировать процесс интеграции и способствовать взаимодействию между различными системами развлекательных роботов.

Основные тенденции рынка

Интеграция искусственного интеллекта и машинного обучения

Значительной тенденцией на рынке развлекательных роботов является растущая интеграция технологий искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО) в роботизированные устройства. Роботы с искусственным интеллектом становятся более интеллектуальными, адаптивными и способными понимать и реагировать на человеческие эмоции, жесты и речь. Используя передовые алгоритмы ИИ, развлекательные роботы могут вовлекать пользователей в осмысленное взаимодействие, персонализировать опыт и динамически адаптироваться к изменяющимся условиям. Методы машинного обучения позволяют роботам учиться на опыте, со временем улучшать производительность и предугадывать предпочтения и поведение пользователей. Более того, аналитика на основе искусственного интеллекта позволяет роботам собирать информацию из взаимодействий пользователей, анализировать данные и оптимизировать производительность, что приводит к более захватывающим и увлекательным развлекательным впечатлениям. По мере того, как технологии искусственного интеллекта и машинного обучения продолжают развиваться, мы можем ожидать, что развлекательные роботы станут еще более интеллектуальными, автономными и универсальными, что произведет революцию в способах нашего взаимодействия с роботами в различных контекстах, включая тематические парки, дома, торговые площади и образовательные учреждения.

Расширение областей применения

Еще одной заметной тенденцией на рынке развлекательных роботов является расширение областей применения за пределы традиционных областей. Хотя развлекательные роботы исторически ассоциировались с тематическими парками, игрушками и бытовой электроникой, теперь их применение распространяется на новые отрасли и сектора. Например, развлекательные роботы все чаще используются в учреждениях здравоохранения для предоставления услуг компании, терапии и помощи пациентам, особенно пожилым людям и людям с ограниченными возможностями. В образовании развлекательные роботы используются в качестве учебных пособий для облегчения интерактивного обучения и продвижения STEM-образования. В розничной торговле развлекательные роботы используются для привлечения клиентов, продвижения продуктов и улучшения впечатлений от бренда. Поскольку универсальность и возможности развлекательных роботов продолжают расти, мы можем ожидать, что их внедрение расширится в новые области применения, создавая новые возможности для инноваций и сотрудничества в различных отраслях.

Персонализация и настройка

Персонализация и настройка становятся ключевыми тенденциями на рынке развлекательных роботов, обусловленными стремлением потребителей к уникальным и индивидуальным впечатлениям. Развлекательные роботы все чаще проектируются и программируются для удовлетворения индивидуальных предпочтений, вкусов и интересов. Используя аналитику данных, профилирование пользователей и рекомендации на основе искусственного интеллекта, развлекательные роботы могут предоставлять персонализированные взаимодействия, контент и впечатления, которые находят отклик у пользователей на личном уровне. Например, роботы-компаньоны могут адаптировать свое поведение, реакции и действия на основе предпочтений, настроения и прошлых взаимодействий пользователей. Аналогичным образом развлекательные роботы в тематических парках и торговых точках могут настраивать контент, рекомендации и акции в соответствии с интересами и демографическими данными отдельных посетителей. Эта тенденция к персонализации и настройке не только повышает вовлеченность и удовлетворенность пользователей, но и укрепляет эмоциональную связь между пользователями и роботами, способствуя долгосрочным отношениям и лояльности.

Коллаборативная и социальная робототехника

Коллаборативная и социальная робототехника набирают обороты как значимые тенденции на рынке развлекательных роботов, обусловленные растущим спросом на интерактивный и кооперативный опыт. Коллаборативные роботы, также известные как коботы, предназначены для работы вместе с людьми в общих пространствах, совместной работы над задачами, помощи в мероприятиях и повышения производительности и эффективности. В контексте развлечений коллаборативные роботы могут вовлекать пользователей в совместные игры, представления и интерактивные мероприятия, обеспечивая общее удовольствие и командную работу. Социальные роботы, с другой стороны, предназначены для взаимодействия с людьми в социальных условиях, обеспечивая товарищество, эмоциональную поддержку и социальное взаимодействие. Социальные роботы могут вовлекать пользователей в разговоры, рассказывание историй и развлекательные мероприятия, способствуя социальным связям и эмоциональному благополучию. Поскольку технологии совместной и социальной робототехники продолжают развиваться, мы можем ожидать, что развлекательные роботы станут более интерактивными, коммуникативными и чуткими, обогащая пользовательский опыт и способствуя установлению значимых связей между людьми и роботами.


MIR Segment1

Сегментарные данные

Сведения о продукте

Сегмент игрушек-роботов

A

Растущее внимание к образованию в области STEAM (наука, технологии, инженерия, искусство и математика) в школах и учебных заведениях способствовало росту спроса на игрушки-роботы, способствующие практическому обучению и экспериментированию. Игрушки-роботы служат ценными образовательными инструментами для знакомства детей с фундаментальными концепциями робототехники, электроники, программирования и вычислительного мышления. Участвуя в игровых и интерактивных занятиях с игрушками-роботами, дети развивают такие важные навыки, как решение проблем, логическое мышление и пространственное восприятие, закладывая основу для будущего успеха в областях, связанных с STEM. T

Региональные данные

Азиатско-Тихоокеанский регион занимал самую большую долю рынка в 2023 году. Азиатско-Тихоокеанский регион является значительным драйвером на рынке развлекательных роботов, чему способствует сочетание демографических тенденций, технологических достижений и меняющихся потребительских предпочтений. Одним из основных факторов, способствующих росту этого региона, является его огромное и быстро растущее население, особенно в странах с развивающейся экономикой, таких как Китай, Индия и страны Юго-Восточной Азии. С растущим средним классом и растущими располагаемыми доходами потребители в Азиатско-Тихоокеанском регионе все чаще ищут инновационные и передовые продукты для повышения качества своей жизни и досуга. Роботы для развлечений предлагают уникальное сочетание новизны, технологий и веселья, привлекая технически подкованных потребителей всех возрастов, которые стремятся принять последние тенденции в сфере развлечений и робототехники.

Азиатско-Тихоокеанский регион является домом для некоторых из ведущих мировых производителей и новаторов в отрасли робототехники, которые продвигают достижения в области технологий робототехники и разработки продуктов. Такие страны, как Япония, Южная Корея и Китай, уже давно находятся на переднем крае исследований и инноваций в области робототехники, вкладывая значительные средства в НИОКР, образование и инфраструктуру робототехники. В результате регион может похвастаться процветающей экосистемой робототехнических компаний, стартапов и научно-исследовательских институтов, способствующих сотрудничеству, конкуренции и инновациям в области развлекательных роботов. От гуманоидных роботов, способных к реалистичным движениям и выражениям, до интерактивных роботизированных питомцев, имитирующих поведение настоящих животных, Азиатско-Тихоокеанский регион находится на переднем крае расширения границ возможностей развлекательной робототехники.

Культурная близость Азиатско-Тихоокеанского региона к технологиям и инновациям играет значительную роль в продвижении принятия развлекательных роботов. Такие страны, как Япония и Южная Корея, имеют давнюю традицию внедрения робототехники и автоматизации в различных аспектах повседневной жизни, от робототехнических компаньонов для пожилых людей до тематических кафе и аттракционов в робототехнике. В Китае быстрый рост технически подкованного городского населения создал благодатную почву для принятия развлекательных роботов, особенно среди молодого поколения, выросшего в цифровой среде. В результате развлекательные роботы рассматриваются не только как новые и передовые гаджеты, но и как культурные символы прогресса, инноваций и современности.

Яркая и динамичная индустрия развлечений Азиатско-Тихоокеанского региона представляет огромные возможности для интеграции развлекательных роботов в различные виды досуга и отдыха. Тематические парки, парки развлечений, торговые центры и развлекательные заведения по всему региону все чаще включают развлекательных роботов в свои аттракционы, шоу и интерактивные мероприятия для повышения вовлеченности и удовлетворенности гостей. От роботизированных персонажей, которые приветствуют посетителей и позируют для селфи, до интерактивных экспонатов, которые обучают и развлекают, развлекательные роботы становятся неотъемлемыми компонентами досугового и развлекательного ландшафта Азиатско-Тихоокеанского региона.

Последние разработки

  • В октябре 2022 года Hanson Robotics Limited заключила стратегическое партнерство с Asia Entertainment Technology Limited, известной как Playasia, с целью разработки, производства и продвижения на рынок новой линейки товаров для глобальной базы поклонников робота SOPHIA. Ожидается, что эта коллекция товаров будет включать в себя одежду, произведения искусства, плакаты и предметы коллекционирования на тему SOPHIA, которые можно будет приобрести в интернет-бутике SOPHIA.


MIR Regional

Ключевой рынок Игроки

  • Hasbro Inc.
  • Sony Corporation
  • WowWee Group Limited
  • Blue Ocean Robotics
  • Innovation First International, Inc
  • Sphero, Inc
  • Robobuilder Co., Ltd.
  • Fischertechnik GmbH

Автор Продукт

По конечному пользователю

По региону

  • Роботы-игрушки
  • Образовательные роботы
  • Робот-компаньон Домашние животные
  • СМИ
  • Образование
  • Розничная торговля
  • Другое
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азия Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.