Рынок дисплеев без экрана — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу (пространственная дополненная реальность, визуальное изображение, ретинальный дисплей, другие), по технологии (виртуальный ретинальный дисплей, голографический дисплей, другие), по конечному пользователю (корпоративный, потребительский, коммерческий, промышленный), по региону и к

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок дисплеев без экрана — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу (пространственная дополненная реальность, визуальное изображение, ретинальный дисплей, другие), по технологии (виртуальный ретинальный дисплей, голографический дисплей, другие), по конечному пользователю (корпоративный, потребительский, коммерческий, промышленный), по региону и к

Прогнозный период2025-2029
Объем рынка (2023)1,68 млрд долларов США
Объем рынка (2029)6,04 млрд долларов США
CAGR (2024-2029)23,59%
Самый быстрорастущий сегментВиртуальный ретинальный дисплей
Крупнейший РынокСеверная Америка

MIR Semiconductor

Обзор рынка

Глобальный рынок безэкранных дисплеев оценивался в 1,68 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, будет фиксировать совокупный годовой темп роста в 23,59% в течение прогнозируемого периода до 2029 года.

Благодаря расширению приложений в дополненной и виртуальной реальности в сочетании с растущим спросом на носимые технологии рынок безэкранных дисплеев готов к устойчивому росту в прогнозируемый период. Технологические инновации в сочетании с растущим внедрением в различных отраслях меняют цифровой ландшафт. Безэкранные дисплеи будут играть неотъемлемую роль, революционизируя способ представления и потребления информации в обозримом будущем.

Ключевой драйвер рынка

Технологические достижения и инновации

Растущий спрос на портативные и носимые устройства

Растущий спрос на портативные и носимые устройства является еще одним важным драйвером рынка безэкранных дисплеев. Потребители все чаще используют смарт-часы, фитнес-трекеры и другие носимые устройства, которые предлагают возможности безэкранного дисплея. Эти устройства предоставляют пользователям информацию в реальном времени, уведомления и функции мониторинга здоровья без необходимости использования традиционного экрана. Удобство, портативность и работа без помощи рук безэкранных дисплеев делают их весьма желанными для пользователей, находящихся в движении. Кроме того, интеграция технологии безэкранного дисплея в интеллектуальные очки и гарнитуры набирает обороты в таких отраслях, как здравоохранение, логистика и производство, где бесконтактный доступ к информации имеет решающее значение.


MIR Segment1

Растущий спрос на приложения дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)

Растущий спрос на приложения дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) стимулирует внедрение решений для безэкранных дисплеев. Технологии AR и VR в значительной степени полагаются на безэкранные дисплеи для создания захватывающих и интерактивных впечатлений. Очки AR и гарнитуры VR используют технологии безэкранного дисплея, такие как оптическая проекция, голографические дисплеи и ретинальная проекция, для наложения цифрового контента на реальный мир или создания виртуальных сред. Эти приложения находят широкое применение в игровой, развлекательной, обучающей и симуляционной отраслях. Растущая популярность дополненной и виртуальной реальности в различных секторах, включая здравоохранение, образование и розничную торговлю, подпитывает спрос на решения для безэкранных дисплеев.

..

Основные проблемы рынка

Ограниченная доступность и совместимость контента

Одной из существенных проблем, с которой сталкивается рынок безэкранных дисплеев, является ограниченная доступность и совместимость контента. Технологии безэкранных дисплеев, такие как голографические дисплеи и ретинальная проекция, требуют определенных форматов контента и адаптации для обеспечения оптимального пользовательского опыта. Однако разработка контента, совместимого с безэкранными дисплеями, все еще находится на ранних стадиях. Создателям и разработчикам контента необходимо адаптировать свой существующий контент или создавать новый контент, специально предназначенный для безэкранных дисплеев. Это требует дополнительных ресурсов, опыта и инвестиций. Более того, отсутствие стандартизированных форматов и платформ контента создает проблему для бесперебойного распространения контента между различными безэкранными устройствами. Чтобы преодолеть эту проблему, заинтересованным сторонам отрасли необходимо сотрудничать и устанавливать стандарты для создания, распространения и совместимости контента, чтобы обеспечить широкий спектр увлекательных и захватывающих впечатлений для пользователей.


MIR Regional

Высокая стоимость технологий безэкранных дисплеев

Еще одной значительной проблемой на рынке безэкранных дисплеев является высокая стоимость, связанная с технологиями безэкранных дисплеев. Разработка и производство передовых решений для безэкранных дисплеев, таких как голографические дисплеи и виртуальные ретинальные дисплеи, требуют сложной инженерии, точного производства и использования специализированных материалов. Эти факторы способствуют высокой стоимости устройств безэкранных дисплеев, делая их менее доступными для более широкой потребительской базы. Кроме того, ограниченная экономия за счет масштаба при производстве технологий безэкранных дисплеев еще больше способствует их высокой стоимости. Высокая стоимость устройств безэкранных дисплеев создает проблему для проникновения на рынок и принятия, особенно на рынках, чувствительных к цене. Чтобы решить эту проблему, производителям и игрокам отрасли необходимо сосредоточиться на исследованиях и разработках для оптимизации производственных процессов, снижения производственных затрат и изучения альтернативных материалов и технологий, которые могут предложить экономически эффективные решения для безэкранных дисплеев без ущерба для качества и производительности.

Рынок безэкранных дисплеев сталкивается с проблемами, связанными с ограниченной доступностью и совместимостью контента, а также с высокой стоимостью технологий безэкранных дисплеев. Преодоление этих проблем требует сотрудничества между заинтересованными сторонами отрасли для установления стандартов и платформ контента, а также исследований и разработок для оптимизации производственных процессов и снижения затрат. Решая эти проблемы, рынок может раскрыть свой полный потенциал и удовлетворить растущий спрос на захватывающие и интерактивные безэкранные дисплеи в различных секторах.

Основные тенденции рынка

Растущее внедрение технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)

Рынок безэкранных дисплеев наблюдает значительную тенденцию к растущему внедрению технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Приложения AR и VR в значительной степени полагаются на решения безэкранных дисплеев для создания захватывающих и интерактивных впечатлений для пользователей. Возможность накладывать цифровой контент на реальный мир или создавать виртуальные среды без необходимости в традиционных экранах стимулирует спрос на технологии безэкранных дисплеев. Такие отрасли, как игры, развлечения, здравоохранение, образование и розничная торговля, все чаще включают AR и VR в свою деятельность, что приводит к всплеску спроса на устройства безэкранных дисплеев.

Достижения в технологии голографических дисплеев

Достижения в технологии голографических дисплеев являются еще одной заметной тенденцией на рынке безэкранных дисплеев. Голографические дисплеи создают трехмерные изображения путем дифракции света, что приводит к реалистичному и захватывающему визуальному опыту. Последние разработки в технологии голографических дисплеев привели к улучшению качества изображения, более широким углам обзора и улучшенному восприятию глубины. Эти достижения открыли новые возможности для приложений в таких областях, как реклама, визуализация продуктов, дизайн и развлечения. Растущее внедрение голографических дисплеев в различных отраслях промышленности стимулирует рост рынка безэкранных дисплеев.

Интеграция безэкранных дисплеев в автомобильной промышленности

Интеграция безэкранных дисплеев в автомобильной промышленности является значимой тенденцией на рынке безэкранных дисплеев. Традиционные дисплеи приборной панели заменяются или дополняются решениями безэкранных дисплеев, такими как проекционные дисплеи (HUD) и лобовые стекла дополненной реальности. Эти безэкранные дисплеи предоставляют важную информацию, такую как скорость, навигационные указания и предупреждения безопасности, непосредственно в поле зрения водителя, без необходимости отвлекать его внимание от дороги. Интеграция безэкранных дисплеев в транспортные средства повышает безопасность водителя, улучшает опыт вождения и позволяет внедрять передовые системы помощи водителю (ADAS). Поскольку автомобильная промышленность продолжает фокусироваться на улучшении возможностей подключения и автономного вождения, ожидается, что спрос на решения для безэкранных дисплеев в транспортных средствах значительно вырастет.

Рынок безэкранных дисплеев переживает такие тенденции, как растущее внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности, достижения в технологии голографических дисплеев и интеграция безэкранных дисплеев в автомобильную промышленность. Эти тенденции формируют ландшафт рынка и стимулируют спрос на инновационные решения для безэкранных дисплеев в различных секторах.

Сегментарные аналитические данные

По типам аналитических данных

В 2023 году сегмент пространственной дополненной реальности доминировал на рынке безэкранных дисплеев и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Пространственная дополненная реальность (SAR) относится к проекции цифрового контента на физические объекты или поверхности в реальном мире, создавая интерактивный и захватывающий визуальный опыт. Доминирование этого сегмента можно объяснить несколькими факторами.

SAR предлагает широкий спектр приложений в различных отраслях, включая развлечения, рекламу, образование и архитектуру. В индустрии развлечений

SAR предлагает бесшовную интеграцию цифрового контента с физическим миром, предоставляя пользователям более естественный и интуитивно понятный опыт взаимодействия. Проецируя цифровой контент на реальные объекты или поверхности, SAR устраняет необходимость в традиционных экранах и позволяет пользователям напрямую взаимодействовать с контентом в пространственном контексте. Этот захватывающий опыт повышает вовлеченность пользователей и открывает новые возможности для творческого самовыражения и совместной работы.

Достижения в проекционных технологиях и алгоритмах компьютерного зрения способствовали росту сегмента SAR. Проекторы высокого разрешения, усовершенствованные системы слежения и возможности обработки изображений в реальном времени повысили качество и точность систем SAR, сделав их более надежными и практичными для различных приложений. Эти технологические достижения также привели к разработке компактных и портативных устройств SAR, расширяя доступность и удобство использования этой технологии.

Сегмент пространственной дополненной реальности доминировал на рынке безэкранных дисплеев в 2023 году и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Широкий спектр приложений, бесшовная интеграция с физическим миром и достижения в области проекционных технологий способствуют дальнейшему росту и внедрению SAR в различных отраслях.

Региональные данные

В 2023 году регион Северной Америки доминировал на рынке безэкранных дисплеев и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Северная Америка включает такие страны, как США и Канада, которые известны своими технологическими достижениями, сильными возможностями для исследований и разработок и высоким уровнем внедрения инновационных технологий. Доминирование этого региона можно объяснить несколькими факторами. В Северной Америке присутствует большое количество ключевых игроков рынка, включая технологических гигантов и стартапы, которые активно инвестируют в разработку и коммерциализацию технологий безэкранных дисплеев. Эти компании обладают ресурсами и опытом для внедрения инноваций, создания привлекательных продуктов и эффективного их продвижения среди потребителей и предприятий. В регионе имеется сильная потребительская база с высокой степенью приверженности передовым технологиям. Потребители Северной Америки являются первопроходцами и готовы принять новые и захватывающие впечатления, предлагаемые безэкранными дисплеями. Этот потребительский спрос в сочетании с наличием хорошо налаженной дистрибьюторской сети способствует доминированию региона на рынке. В Северной Америке процветает индустрия развлечений и медиа, что стимулирует внедрение безэкранных дисплеев в таких приложениях, как игры, виртуальная реальность и дополненная реальность. В регионе находятся крупные развлекательные компании, студии и создатели контента, которые постоянно ищут инновационные способы привлечения аудитории и предоставления захватывающих впечатлений. В Северной Америке благоприятная нормативно-правовая среда и поддерживающие правительственные инициативы, которые поощряют технологический прогресс и способствуют инновациям. Эти факторы создают благоприятную экосистему для роста рынка безэкранных дисплеев в регионе. В целом ожидается, что регион Северной Америки сохранит свое доминирование на рынке безэкранных дисплеев в течение прогнозируемого периода благодаря своему технологическому лидерству, потребительскому спросу, сильному присутствию в отрасли и поддерживающей экосистеме.

Последние разработки

  • В феврале 2024 года Qualcomm продолжает катализировать революцию генеративного ИИ на всех устройствах, одновременно оснащая разработчиков Qualcomm AI Hub, расширяя их возможности.

Ключевые игроки рынка

  • MicrosoftCorporation
  • GoogleLLC
  • BAESystems plc
  • RealViewImaging Ltd. 
  • HoloxicaLtd
  • EONReality, Inc
  • Leia Inc.
  • QualcommIncorporated
  • MicroVision, Inc
  • AvegantCorporation

По типу  

По Технология

По конечному пользователю

По региону

  • Пространственная дополненная реальность
  • Визуальное изображение
  • Сетчаточное Дисплей
  • Другие
  • Виртуальный ретинальный дисплей
  • Голографический дисплей
  • Другие
  • Корпоративный
  • Потребительский
  • Коммерческий
  • Промышленный
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.