Ожидается, что глобальная метавселенная на рынке развлечений будет демонстрировать рост с прибыльным среднегодовым темпом роста в прогнозируемый период 2023–2027 гг. Метавселенная относится к смоделированной цифровой среде, которая использует виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и блокчейн, а также трендовые концепции из социальных сетей для создания пространств для иммерсивного взаимодействия с пользователем, имитирующего реальный мир. Рост рынка можно объяснить быстрой цифровой трансформацией, происходящей в нескольких отраслях. Более того, с широким принятием и принятием виртуальных событий медиа и индустрия развлечений претерпели колоссальные преобразования. Это в конечном итоге способствует более широкому принятию метавселенной.
Более того, платформы метавселенной позволяют иммерсивное повествование, создание мира и раскрывают творческий потенциал фанатов. Включение таких функций облегчает вовлечение аудитории, следовательно, обеспечивает им иммерсивный опыт. Кроме того, растущие инициативы различных отраслевых вертикалей по интеграции метавселенной в свой бизнес, чтобы сделать пользовательский опыт захватывающим и запоминающимся, действуют как еще один фактор, стимулирующий рост рынка. Например, в ноябре 2021 года NFL объявила о запуске интернет-магазина, в котором пользователи могут купить официальную майку и шлемы для всех 32 команд. Этот интернет-магазин был расположен в Roblox, видеоигре, где пользователи также смогут создавать свои собственные игры.
Более того, включение передовых технологий, таких как AR/VR, облачные вычисления, IoT и носимые устройства метавселенной, в целом положило начало эре виртуальных концертов в метавселенной. Кроме того, во время строгих условий изоляции по всему миру из-за COVID-19 несколько артистов выбрали метавселенную в качестве среды для выступления на заранее запланированных концертах. Метавселенная позволяет артистам и создателям контента сотрудничать, взаимодействовать и выступать так же, как в реальной жизни. Такие мировые группы и знаменитости, как BT, Travis Scott, Muse и несколько других артистов, начали выбирать платформы metaverse. Помимо этого, интеграция metaverse в криптовалюту обеспечивает прибыльные возможности с точки зрения финансового роста. Использование ими инфраструктуры блокчейна позволяет пользователю подключаться к более широкой криптоэкономике, позволяя обменивать виртуальные предметы на реальную экономическую прибыль.
СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ ОТЧЕТА
Сегментация рынка
Ожидается, что в ближайшие годы Соединенные Штаты будут занимать значительную долю рынка из-за быстрой цифровой трансформации в нескольких отраслях.
Профиль компании
Aomen City, Epic Games Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta Platforms Inc., Niantic Inc., OverActive Media Corp., Qualcomm Inc., Queppelin, Roblox Corp и Tetavi Ltd. являются ведущими игроками рынка, ответственными за рост глобальной метавселенной на рынке развлечений.
Атрибут | Подробности |
Базовый год | 2021 |
Исторические данные | 2017 – 2020 |
Предполагаемый год | 2022 |
Прогноз Период | 2023–2027 |
Количественные единицы | Выручка в млн. долл. США и среднегодовой темп роста за 2017–2021 и 2022–2027 гг. |
Охват отчета | Прогноз выручки, доля компании, конкурентные ландшафт, факторы роста и тенденции |
Охваченные сегменты | · Платформа · Технология · Конечный пользователь |
Региональный охват | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, Южная Америка |
Ключевые компании | Aomen City, Epic Games Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta Platforms Inc., Niantic Inc., OverActive Media Corp., Qualcomm Inc., Queppelin, Roblox Corp и Tetavi Ltd |
Область настройки | 10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы действия. |
Цены и варианты покупки | Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные исследовательские потребности.Изучите варианты покупки |
Формат доставки | PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в Формат PPT/Word по специальному запросу) |