Рынок расширенной реальности — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2017–2027 гг., сегментированный по компонентам (оборудование [датчики, камеры, преобразователи и динамики], программное обеспечение и услуги [профессиональные управляемые услуги]), по типу (мобильная XR и привязанная к ПК XR), по модели доставки (на основе потребителя и бизнеса), по конечному пользо

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок расширенной реальности — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2017–2027 гг., сегментированный по компонентам (оборудование [датчики, камеры, преобразователи и динамики], программное обеспечение и услуги [профессиональные управляемые услуги]), по типу (мобильная XR и привязанная к ПК XR), по модели доставки (на основе потребителя и бизнеса), по конечному пользо

Ожидается, что мировой рынок расширенной реальности будет расти с устойчивым среднегодовым темпом роста в прогнозируемый период 2023-2027 гг. Высококачественные инвестиции в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы, растущее внедрение облачных платформ предприятиями и появление технологии умных очков и легкого оборудования являются основными факторами, определяющими спрос на мировой рынок расширенной реальности в ближайшие пять лет.

Расширенная реальность — это тип иммерсивной технологии, которая включает применение виртуальной реальности, дополненной реальности, смешанной реальности и других будущих реальностей, которые могут быть обнаружены в будущем. Она объединяет технологию 5G, технологии обработки на периферии облака, возможности обработки на устройстве для предоставления обогащающих фотореалистичных визуальных эффектов и улучшенного цифрового опыта для пользователей. Сочетание технологий дополненной и виртуальной реальности позволяет пользователям эффективно взаимодействовать с оцифрованным контентом с помощью гарнитур.

Появление технологии умных очков стимулирует рост рынка

Раньше аппаратные компоненты, используемые в расширенной реальности, были громоздкими и менее эргономичными. Участники рынка инвестировали в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы, чтобы сделать компоненты AR и VR легкими, компактными и повысить гибкость мобильности. Гарнитуры и контроллеры со временем становятся все более компактными, чтобы их можно было легко интегрировать с мобильными устройствами. Участники рынка представляют беспроводные гарнитуры для более длительного срока службы батареи и более высокой эстетической привлекательности. Аппаратные компоненты AR и VR разрабатываются с учетом комфорта и требований конечных пользователей. Острая конкуренция среди участников рынка стимулирует внедрение передовых технологий для запуска компактных устройств. Умные очки предлагают высококачественное визуальное отображение и эффективно используют энергию. Распространение устройств на основе Интернета вещей и достижения в области технологий и оборудования виртуальной реальности играют важную роль в разработке технологий умных очков.

Рост приложений технологии виртуальной реальности стимулирует рост рынка

Технология виртуальной реальности создает компьютерную среду, которая позволяет пользователю получать опыт и взаимодействовать с иммерсивным окружением. Она имитирует множественные чувства пользователя, такие как зрение, слух, осязание и обоняние, что обогащает опыт для пользователей. Игровая индустрия быстро внедряет технологию виртуальной реальности, чтобы произвести революцию в игровом интерфейсе для геймеров. Новое поколение игр является многообещающим сектором, поскольку оно предлагает игрокам иммерсивную игровую среду, которая выводит игровой опыт на более высокий уровень. С помощью технологии виртуальной реальности можно проецировать цифровые изображения, что создает трехмерное изображение игроков. Образовательные институты и центры используют виртуальную реальность для повышения уровня обучения. В аэрокосмическом и оборонном секторе виртуальная реальность помогает улучшить пользовательский опыт, особенно в целях моделирования и обучения. Обучение в смоделированной среде повышает удержание знаний пользователей и обеспечивает точную передачу навыков пользователям. Ожидается, что растущее применение технологии виртуальной реальности и высококачественные инвестиции в научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы для поиска инновационных приложений виртуальной реальности ускорят рост мирового рынка расширенной реальности.

Загрузить бесплатный пример отчета

Сегментация рынка

Мировой рынок расширенной реальности сегментирован на основе компонента, типа, модели доставки, конечного пользователя, приложения, компании и регионального распределения. На основе компонента рынок делится на аппаратное и программное обеспечение и услуги. На основе типа рынок делится на мобильную XR и привязанную к ПК XR. На основе модели доставки рынок делится на потребительский и бизнес-ориентированный. На основе конечного пользователя рынок делится на здравоохранение, медиа и развлечения, производство и промышленность, розничную торговлю и электронную коммерцию, транспорт и другие. В зависимости от сферы применения рынок делится на виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность.

Участники рынка

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc. — это игроки рынка, работающие на мировом рынке расширенной реальности.

Атрибут

Подробности

Базовый год

2021

Исторические данные

2017 – 2020

Предполагаемый год

2022

Прогнозный период

2023–2027

Количественные единицы

Выручка в млн. долл. США и среднегодовой темп роста на 2017–2021 и 2022–2027 годы

Охват отчета

Прогноз доходов, доля компании, конкурентная среда, факторы роста и тенденции

Охваченные сегменты

           Компонент

           Тип

         Модель доставки

         Конечный пользователь

         Применение

Региональный охват

Северная Америка; Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа; Южная Америка; Ближний Восток и Африка

Страновой охват

США; Канада; Мексика; Китай; Индия; Япония; Южная Корея; Австралия; Сингапур; Малайзия; Германия; Великобритания; Франция; Италия; Испания; Польша; Дания; Бразилия; Аргентина; Колумбия; Польша; Дания; Саудовская Аравия; Южная Африка; ОАЭ; Ирак; Турция

Ключевые компании, представленные в профиле

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc.

Область настройки

10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы действия.

Цены и варианты покупки

Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные исследовательские потребности.Изучите варианты покупки

Формат доставки

PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в Формат PPT/Word по специальному запросу)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.