Ожидается, что глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности будет расти устойчивыми темпами в прогнозируемый период 2023-2028 гг. Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности в первую очередь обусловлен расширением сектора мобильных игр и ростом подключений к Интернету. Кроме того, ожидается, что рост использования потребительских электронных устройств будет поддерживать расширение рынка в глобальном масштабе.
Решения дополненной и виртуальной реальности предназначены для обеспечения цифрового иммерсивного пользовательского опыта, который может использоваться в коммерческих и развлекательных целях в различных промышленных вертикалях. Мультисенсорный компьютерный опыт, который позволяет людям взаимодействовать с имитируемой средой, называется виртуальной реальностью. Напротив, дополненная реальность использует цифровые перцептивные наложения для улучшения реальной среды. По сравнению с альтернативными решениями, решения для обучения и моделирования имеют большие первоначальные затраты и затраты на разработку среди различных секторов конечных пользователей. В отличие от традиционных инструментов и подходов, решения на основе дополненной и виртуальной технологий предлагают улучшенные возможности обучения. Разработчики решений концентрируются на мельчайших аспектах реальных ситуаций при их создании, позволяя пользователям получать практическое обучение с наименьшими финансовыми, человеческими и физическими затратами.
Более того, увеличение числа геймеров и лучшее понимание преимуществ решений на основе технологий дополненной и виртуальной реальности среди конечных пользователей во многих отраслях приводят к росту рынка. Ведущие компании в сфере дополненной и виртуальной реальности тянутся к созданию дополненного и виртуального контента, который может работать на различных устройствах, включая мобильные телефоны, игровые консоли, планшеты и персональные компьютеры.
Расширение игрового сообщества
Одним из основных применений технологий дополненной и виртуальной реальности являются видеоигры. Ранее число геймеров в мире быстро росло. Приложения для дополненной и виртуальной реальности быстро развиваются и проникают во многие отрасли. Вместо производителей смартфонов, стартапы и игровые компании в основном отвечают за последние тенденции в AR и VR. Чтобы дать игрокам, которые постоянно ищут оптимальный игровой опыт, то, что они хотят, видеоигры продолжают расширяться и развиваться вместе с появлением новых технологических разработок. Кроме того, AR и VR расширяют сферу видеоигр, предоставляя геймерам захватывающий опыт, что подпитывает расширение рынка.
Рост использования смартфонов
Теперь пользователи могут просматривать виртуальную графику, встроенную в реальные ситуации, благодаря растущему проникновению смартфонов и технологическим усовершенствованиям. Клиенты также могут взаимодействовать с этими изображениями и объектами, просто используя камеру на своих смартфонах, что является еще одной важной причиной, стимулирующей расширение рынка AR и VR. Более того, ожидается, что мобильные устройства увеличат спрос на эти технологии, поскольку дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) становятся важными компонентами современных смартфонов. Кроме того, производители смартфонов в настоящее время работают над созданием нового поколения новаторских вычислительных устройств, что, как ожидается, создаст новые возможности для расширения рынка. Кроме того, благодаря приложениям AR на основе определения местоположения, AR теперь может быть реализована исключительно через смартфоны. Несмотря на то, что внедрение AR все еще находится на ранних стадиях, есть много перспектив для ее широкого использования, поскольку использование смартфонов быстро расширяется в развивающихся странах, таких как Индия. Например, ожидается, что к 2020 году будет более 400 миллионов пользователей, по сравнению с текущими 300 миллионами пользователей, что предоставит возможность для процветания бизнеса AR и VR. Кроме того, Samsung уже подала заявки на патенты на технологии отображения, которые должны позволять отображать голограммы или голографические значки в трех измерениях на смартфонах и телевизорах.
Загрузить бесплатный пример отчета
Сегментация рынка
Глобальный
Участники рынка
Последние разработки
- В январе 2021 года в Европе были получены патенты на гарнитуру Samsung bug-eye VR. Большинство конкурирующих гарнитур и контроллеров имеют блестящие серебряные джойстики; поэтому правильнее сказать, что она значительно более эргономична, чем предыдущие гарнитуры Samsung.
- HTC Vive объявила о появлении двух гарнитур VR в мае 2021 года. HTC Vive Focus 3 — это автономная гарнитура VR, а другая новая гарнитура VR может быть подключена к компьютеру. Эти продукты предназначены как для высококлассного, так и для бюджетного рынка VR.
Атрибут | Подробности |
Базовый год | 2022 |
Исторические данные | 2018–2021 |
Предполагаемый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024–2028 |
Количественные единицы | Выручка в млн долл. США и среднегодовой темп роста за 2018–2022 гг. и 2023 г. — 2028 г. |
Охват отчета | Прогноз выручки, доля компании, факторы роста и тенденции |
Сегменты охвачено | По типу продукта По размеру организации По предложению По применению По конечному пользователю |
Региональный охват | Северная Америка; Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа; Южная Америка; Ближний Восток |
Охват стран | США; Канада; Мексика; Китай; Индия; Япония; Южная Корея; Австралия; Сингапур; Малайзия; Германия; Великобритания; Франция; Россия, Испания; Бельгия; Италия; Бразилия; Колумбия; Аргентина; Перу; Чили; Африка, Саудовская Аравия; Южная Африка; ОАЭ; Израиль; Турция |
Профиль ключевых компаний | Alphabet Inc., DAQRI LLC, Facebook Inc., HP Inc., HTC Corporation, Magic Leap Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Corporation, Toshiba Corporation. |
Область настройки | 10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы охвата. |
Цены и варианты покупки | Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные исследовательские потребности.Изучите варианты покупки |
Формат доставки | PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в формате PPT/Word по специальному запрос) |