Рынок метавселенной в США обусловлен ростом инвестиций в передовые технологии со стороны ключевых игроков по всей стране и повышением эффективности расходов на информационные технологии (ИТ) за счет использования ресурсов облачных вычислений. Рост рынка обусловлен растущим внедрением передовой виртуальной реальности, 3D-моделирования, дополненной реальности, инфраструктуры 5G, использованием аналитики в реальном времени, поддерживаемой искусственным интеллектом (ИИ) и машинным обучением (МО) по всей стране в прогнозируемые годы. Технологии стали ключевым фактором достижения совершенства, и предприятия постепенно становятся мобильными по мере появления цифровизации, что, как ожидается, будет способствовать росту рынка метавселенной в США в прогнозируемый период.
Метавселенная — это словосочетание слов мета и вселенная, и используется для обозначения следующей гипотетической итерации Интернетаединого, общего, захватывающего, постоянного трехмерного виртуального пространства, где люди воспринимают жизнь так, как они не могли бы в физическом мире. Метавселенная — это конвергенция технологий, которая позволяет группам пользователей вместе испытывать смоделированный мир. Хотя она находится на начальной стадии, технология быстро превращается в неотъемлемый элемент бизнеса. Метавселенная обеспечивает более быстрое, лучшее сотрудничество и совместное творчество, создавая возможности для более глубокого понимания, более эффективного тестирования и обучения, улучшенного клиентского опыта и новых бизнес-возможностей. В результате организации уже извлекают выгоду из возможностей метавселенной, чтобы обеспечить понимание в реальном времени с подключенных устройств и систем, взаимодействие пользователей, инновационную рекламу, простые транзакции, возможности виртуальных мероприятий повсюду. Метавселенная поддерживает постоянные, децентрализованные, совместные и совместимые возможности и бизнес-модели, которые позволят организациям расширить цифровой бизнес. Расширенная реальность, Интернет вещей, искусственный интеллект, блокчейн и 3D-реконструкция — вот некоторые из ключевых технологий, которые расширяют возможности рынка метавселенной.
Растущее внимание к интеграции цифровых и физических миров с использованием Интернета
Растущее внимание нескольких отраслей к интеграции цифровых и физических миров с использованием Интернета способствует росту метавселенной; вселенной за пределами реальной жизни. Поскольку несколько отраслей, которые участвуют в поддержке клиентов, испытывают потребность в метавселенной для улучшения потребительского опыта путем оказания помощи клиентам с помощью сложных технологий, таких как цифровые близнецы и 3D-реконструкции. Более того, развитие революционной инфраструктуры 5G также позволило компаниям использовать такие приложения для виртуальной реальности, блокчейна, удаленного мониторинга, развития навыков и анализа данных в режиме реального времени.
Например, в июне 2022 года в Калифорнии, США, был проведен «Глобальный конгресс метавселенной» для подключения брендов к будущему метавселенной с целью изучения новых возможностей для виртуальных конференц-залов, обучения AR и VR, цифровых товаров и виртуальных витрин. Таким образом, заметные преимущества повышения производительности приложений и эффективности бизнеса с помощью методологий эффективности затрат и времени позволяют многим предприятиям интегрировать их в свой бизнес, чтобы удовлетворить растущий потребительский спрос и добиться лучшего отклика, предвосхитив рост метавселенной на рынке.
Спрос на метавселенную для покупки цифровых активов с использованием криптовалют
Крупнейшим драйвером, ответственным за рост рынка метавселенной в США, является ускорение криптовалют для покупки цифровых активов в стране. Более того, криптовалюты изначально предназначены для поддержки такого рода сетей метавселенной на основе блокчейна. Криптовалюты, такие как Bitcoin и Ethereum, а также невзаимозаменяемые токены (NFT) поддерживают платформы метавселенной, которые позволяют использовать технологию блокчейна, а пользователи могут создавать, владеть и торговать автономными цифровыми активами с использованием криптовалют, поддерживающих технологии метавселенной.
Рост спроса в индустрии медиа и развлечений
Внедрение дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) стремительно растет в индустрии медиа и развлечений, которая растет экспоненциально. Разработка реалистичных виртуальных сред для улучшения общего игрового опыта для игроков является одним из основных факторов растущего использования этих технологий. Такие устройства, как гарнитуры MR, гарнитуры VR, Heads Up Display (HUD), Helmet Mounted Display (HMD), умный шлем, умные очки, способны обеспечить вид от первого лица, предлагают 6-степенную свободу, отображают естественный пользовательский интерфейс (UI), что увеличивает скорость их принятия.
В результате появления этих устройств, а также предлагаемых решений, дизайны пользовательских интерфейсов стали более разнообразными. Быстро растущий спрос на устройства смешанной реальности привлек значительные инвестиции со стороны видных игроков на рынке. Эти факторы ускоряют траекторию роста доходов рынка метавселенной США.
Сегментация рынка
Рынок метавселенной США сегментирован на компонент, платформу, технологию, приложение, конечного пользователя, регион и конкурентную среду. По компонентам рынок разделяется на аппаратное и программное обеспечение. На основе платформы рынок сегментируется на настольные компьютеры и мобильные устройства. На основе технологий рынок подразделяется на блокчейн, виртуальную реальность (VR) и дополненную реальность (AR), смешанную реальность (MR). Сегмент приложений подразделяется на игры, онлайн-шопинг, создание контента, социальные сети и другие. В зависимости от конечного пользователя рынок подразделяется на BFSI, розничную торговлю, производство, медиа и развлечения, образование, аэрокосмическую и оборонную отрасли и другие.
Участники рынка
Основными участниками рынка Metaverse в США являются Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.
Атрибут | Подробности |
Базовый год | 2022 |
Исторические данные | 2018 – 2021 |
Предполагаемый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024–2028 |
Количественные единицы | Выручка в млн долл. США и среднегодовой темп роста за 2018–2022 и 2024–2028 годы |
Отчет покрытие | Прогноз доходов, доля компании, факторы роста и тенденции |
Охваченные сегменты | Компонент Платформа Технология Приложение Конечный пользователь |
Региональный охват | Северо-Восток, Юг, Запад, Ближний Запад |
Ключевые компании, о которых идет речь | Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc. |
Область настройки | 10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы действия. |
Цены и варианты покупки | Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные исследовательские потребности.Изучите варианты покупки |
Формат доставки | PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в формате PPT/Word по специальному запрос) |