Рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу технологии (глубокое обучение, основанное на жестах), по компоненту (решения, услуги), по отрасли конечного пользователя (искусство и креатив, развлечения и игры, здравоохранение, электронная коммерция, другие), по региону, по конкуре

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу технологии (глубокое обучение, основанное на жестах), по компоненту (решения, услуги), по отрасли конечного пользователя (искусство и креатив, развлечения и игры, здравоохранение, электронная коммерция, другие), по региону, по конкуре

Прогнозный период2024-2028
Объем рынка (2022)10,76 млрд долларов США
CAGR (2023-2028)12,85%
Самый быстрорастущий сегментУслуги
Крупнейший рынокСеверная Америка

MIR IT and Telecom

Обзор рынка

Глобальный рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта в последние годы демонстрирует значительный рост и готов поддерживать эту восходящую траекторию. Глобальный рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта достиг оценки в 10,76 млрд долларов США в 2022 году и, по прогнозам, будет поддерживать устойчивый рост с годовым темпом прироста (CAGR) 12,85% до 2028 года.

Генераторы медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта возглавляют преобразующую волну во всех отраслях, предлагая пользователям интуитивно понятное и увлекательное взаимодействие в реальном времени. Независимо от того, используются ли они в качестве цифровых вывесок, интерактивных досок или интерактивных киосков, эти решения на основе ИИ оказывают существенное влияние, улучшая качество обслуживания клиентов и расширяя возможности сотрудников.

Ключевыми факторами, способствующими росту этого рынка, являются растущая оцифровка бизнес-процессов, всплеск внедрения интеллектуальных устройств и растущий спрос на интерактивные образовательные инструменты. Стремительный характер современного образа жизни привел к растущей потребности в генераторах медиа-развлечений на основе ИИ, которые обеспечивают удобный доступ к информации по требованию. Поскольку все больше людей обращаются к цифровым платформам для обучения, подготовки и доступа к услугам, генераторы медиа-развлечений на основе ИИ вступают в игру, чтобы обеспечить захватывающий и интерактивный опыт.

Различные секторы, такие как искусство и творческие услуги, с готовностью приняли генераторы медиа-развлечений на основе ИИ для совместных учебных мероприятий. Кроме того, индустрия ухода за пожилыми людьми стала значительным пользователем, использующим интерактивные технологии для вовлечения пожилых людей. Поскольку в развитых странах преобладает стареющая демографическая группа, сегмент пожилых людей представляет собой важнейшую клиентскую базу для этих решений.

По сути, рынок генераторов медиа-развлечений на основе ИИ готов к устойчивому росту в ближайшие годы, чему способствуют такие факторы, как цифровая трансформация, непоколебимая ориентация на улучшение пользовательского опыта и растущий спрос, охватывающий несколько отраслей. Ожидается, что ведущие поставщики увеличат свои инвестиции в передовые технологии, такие как интерфейсы с несколькими касаниями, управление жестами и бесшовная интеграция ИИ, что еще больше укрепит их конкурентные позиции на этом быстрорастущем рынке.

Ключевые драйверы рынка

Растущий спрос на захватывающие развлекательные возможности

Одним из основных драйверов глобального рынка генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта является растущий спрос на захватывающие развлекательные возможности. Потребители, особенно в секторах развлечений и игр, ищут контент, выходящий за рамки традиционных форм. Генераторы медиа-развлечений на основе ИИ находятся на переднем крае удовлетворения этого спроса, позволяя создавать высокоинтерактивный и захватывающий контент. Эти системы могут создавать реалистичные визуальные эффекты, реалистичную анимацию и динамичные повествования, тем самым повышая вовлеченность и удовлетворенность пользователей. Захватывающие впечатления, предоставляемые контентом, созданным с помощью ИИ, не только привлекают аудиторию, но и способствуют более длительным пользовательским сессиям и увеличению потребления. Этот спрос на захватывающие развлекательные впечатления позиционирует генераторы медиа на основе ИИ как критически важный фактор, способствующий их внедрению в индустрию развлечений.

Достижения в области искусственного интеллекта и технологий глубокого обучения

Значительные достижения в области искусственного интеллекта (ИИ) и технологий глубокого обучения представляют собой ключевой фактор роста глобального рынка генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта. Алгоритмы ИИ и модели глубокого обучения претерпели быстрое развитие, что позволило генераторам медиа на основе ИИ создавать контент, который становится все более сложным, реалистичным и учитывающим контекст. Эта эволюция привела к созданию персонажей, сред и повествований, управляемых ИИ, которые точно имитируют человеческие взаимодействия. По мере того, как технологии ИИ продолжают развиваться, медиа- и развлекательные компании используют эти возможности для создания контента, который находит отклик у аудитории на более глубоком эмоциональном и интеллектуальном уровне. Следовательно, рынок становится свидетелем всплеска принятия, поскольку компании стремятся предоставлять контент, который выделяется с точки зрения качества, вовлеченности и персонализации.


MIR Segment1

Рост спроса на персонализированный контент и рекомендации

Глобальный рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта также обусловлен растущим спросом на персонализированный контент и рекомендации. В сегодняшнем цифровом ландшафте потребители ожидают контент, который соответствует их уникальным предпочтениям и интересам. Генераторы медиа на основе ИИ умеют анализировать пользовательские данные и создавать контент, который соответствует индивидуальным вкусам. Будь то предложение фильмов, музыки или новостных статей, рекомендательные системы на основе ИИ повышают удовлетворенность и удержание пользователей. Кроме того, персонализация на основе ИИ распространяется на создание контента, где динамические повествования и сценарии генерируются на основе ввода и взаимодействия пользователя. Этот уровень персонализации не только повышает пользовательский опыт, но и повышает лояльность и вовлеченность пользователей, тем самым способствуя растущей зависимости от генераторов медиа на основе ИИ в индустрии медиа и развлечений. Поскольку ожидания потребителей в отношении персонализированного контента продолжают расти, рынок готов к устойчивому росту.

Основные проблемы рынка

Проблемы конфиденциальности и безопасности данных

Одной из основных проблем, с которыми сталкивается глобальный рынок генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта, являются проблемы конфиденциальности и безопасности данных. Поскольку для обучения моделей и генерации контента системам ИИ требуются огромные объемы данных, компании должны собирать и хранить конфиденциальную личную информацию, такую как привычки просмотра, предпочтения, демографические данные и т. д. миллионов пользователей. Это создает значительные риски для конфиденциальности пользователей, если данные скомпрометированы или использованы не по назначению. Хакеры могут попытаться украсть данные пользователей для мошеннических действий, таких как кража личных данных. Правительственные правила в отношении конфиденциальности данных также становятся строже с такими законами, как GDPR и CCPA. Компаниям необходимо гарантировать, что пользовательские данные собираются, хранятся и обрабатываются безопасно и только с согласия пользователя. Они должны быть прозрачны в отношении использования данных и предоставлять пользователям контроль над их личной информацией. Нарушения конфиденциальности могут нанести ущерб репутации бренда и доверию. Чтобы решить эти проблемы, компаниям необходимо будет вкладывать значительные средства в кибербезопасность, внедрять принципы конфиденциальности по проекту, проводить регулярные аудиты безопасности и соблюдать меняющиеся правила.

Создание разнообразного и оригинального контента в масштабе

Еще одна серьезная проблема — создание разнообразного, оригинального и высококачественного медиаконтента в масштабе с использованием ИИ. Хотя ранние системы могли генерировать базовый контент, такой как новостные статьи, качество и разнообразие контента должны значительно улучшиться для широкого внедрения. Пользователи быстро потеряют интерес, если контент станет повторяющимся, предсказуемым или лишенным креативности. Сегодня системам ИИ также сложно полностью понимать сложные человеческие концепции, такие как культура, ценности, эмоции, и генерировать вокруг них детализированный контент. Поскольку рынок растет экспоненциально и все больше пользователей требуют персонализированного контента, контент должен быть гиперлокальным и настраиваемым для разных регионов, языков, жанров, тем, предпочтений пользователей и т. д. Это требует обучения на чрезвычайно больших языковых моделях с огромными наборами данных безопасным и ответственным образом. Также необходимы значительные инвестиции в вычислительные ресурсы для развертывания таких моделей для генерации контента в реальном времени в глобальном масштабе. Решение этих проблем будет иметь решающее значение для долгосрочного успеха рынка медиа-развлечений на основе ИИ.


MIR Regional

Обеспечение качества и точности контента, генерируемого ИИ

Еще одной важной проблемой, стоящей перед мировым рынком генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта, является необходимость обеспечения качества, точности и надежности контента, генерируемого ИИ. Поскольку генераторы изображений ИИ становятся все более сложными, заинтересованные стороны в различных отраслях полагаются на сгенерированный контент для критически важных приложений, таких как медицинская визуализация, дизайн и развлечения.

Контроль качестваПоддержание постоянного качества контента, генерируемого ИИ, является сложной задачей. Изменчивость качества вывода может повлиять на доверие пользователей и принятие. Обеспечение соответствия созданных изображений и видео желаемым стандартам является постоянной проблемой.

Этические соображенияпотенциальная предвзятость в алгоритмах генерации изображений ИИ вызывает беспокойство. Предвзятость может проявляться в форме пола, расы или других характеристик, что приводит к созданию дискриминационного или оскорбительного контента.

Проверка и валидациянеобходимы надежные механизмы для проверки и валидации контента, созданного ИИ, особенно в таких областях, как здравоохранение и правоохранительные органы, где точность имеет решающее значение. Например, обеспечение того, чтобы созданные ИИ медицинские изображения были диагностически надежными, имеет первостепенное значение.

Нормативный контрольрегулирующие органы и отраслевые организации все больше внимания уделяют обеспечению точности и надежности созданного ИИ контента, особенно в приложениях, имеющих последствия для безопасности. Соблюдение развивающихся нормативных стандартов является проблемой.

Чтобы решить эти проблемы, предприятия и исследователи на рынке генераторов изображений ИИ должны инвестировать в меры контроля качества, стратегии смягчения предвзятости и процессы проверки. Сотрудничество с экспертами в определенных областях, таких как медицина или правоохранительные органы, имеет важное значение для обеспечения того, чтобы контент, сгенерированный ИИ, соответствовал самым высоким стандартам точности и этики. Кроме того, общеотраслевые стандарты и передовые практики могут помочь создать основу для обеспечения качества и надежности при создании изображений ИИ.

Основные тенденции рынка

Создание контента с помощью ИИ

Использование ИИ для создания медиаконтента, такого как фильмы, видео, игры и многое другое, быстро растет. Инструменты ИИ помогают оптимизировать рабочие процессы производства контента и сократить расходы. Например, инструменты генерации изображений ИИ используются для быстрого создания концепт-арта, персонажей, окружения и других визуальных ресурсов для игр и фильмов. Инструменты генерации естественного языка помогают в написании сценариев, сюжетных линий, фонов персонажей и многого другого. ИИ также используется для автоматизации второстепенных или повторяющихся задач, таких как редактирование, цветокоррекция, микширование звука и многое другое. Это позволяет творческим группам сосредоточиться на более важной работе и быстрее завершать проекты. По мере того, как инструменты ИИ становятся все более сложными, они будут брать на себя более масштабные творческие роли, создавая контент совместно с людьми. Эта тенденция к созданию контента с помощью ИИ поможет медиакомпаниям сократить расходы и ускорить сроки производства, помогая быстрее выводить на рынок больше контента.

Персонализированные иммерсивные впечатления

Достижения в области ИИ, виртуальной реальности и дополненной реальности позволяют создавать высоко персонализированные и иммерсивные развлекательные впечатления. Используя данные о предпочтениях пользователя, истории просмотров, биометрических данных и т. д., медиа можно адаптировать специально для конкретного человека. Например, виртуальная реальность на основе ИИ может генерировать совершенно новые сюжетные линии, персонажей, обстановку и сюжетные точки, адаптированные под пользователя в режиме реального времени. Иммерсивная дополненная реальность может накладывать интерактивные повествовательные впечатления на реальный мир. ИИ также сможет понимать эмоциональное и когнитивное состояние пользователя в определенный момент и динамически адаптировать контент, чтобы поддерживать его оптимальную вовлеченность, погружение и развлечение. Эта тенденция к гиперперсонализированным иммерсивным впечатлениям будет способствовать росту числа подписчиков и вовлеченности для медиаплатформ. Она также создаст новые возможности для иммерсивных покупок и рекламы.

Рекомендации и открытия ИИ

Сегментарные аналитические данные

Аналитические данные о типе технологии

В 2022 году на мировом рынке генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта наблюдалось доминирование сегмента технологий «глубокого обучения», и ожидается, что это доминирование сохранится в течение всего прогнозируемого периода. Глубокое обучение, характеризующееся архитектурой нейронных сетей и подходом, основанным на данных, стало лидером из-за его преобразующего воздействия на генерацию контента в различных медиа- и развлекательных отраслях. Модели глубокого обучения, такие как генеративно-состязательные сети (GAN), продемонстрировали исключительные возможности в создании высокореалистичного и креативного контента, начиная от реалистичной визуальной анимации и заканчивая генерацией текста, похожего на человеческий. Эти достижения значительно повысили качество и сложность медиа, созданных с помощью ИИ, сделав глубокое обучение предпочтительным выбором для создателей контента и предприятий, стремящихся предоставить своей аудитории захватывающий и увлекательный опыт. Поскольку методы глубокого обучения продолжают развиваться, подпитываемые постоянными исследованиями и инновациями, ожидается, что они сохранят свое доминирование на рынке, укрепив свои позиции в качестве передовой технологии для создания медиа и развлечений на основе ИИ в различных секторах, включая игры, кинопроизводство, искусство и создание контента. Это доминирование коренится в непревзойденном потенциале глубокого обучения для расширения границ творчества и реализма, удовлетворяя растущий спрос на гиперперсонализированный и захватывающий контент в цифровую эпоху.

Обзор компонентов

В 2022 году на мировом рынке генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта наблюдалось доминирование сегмента «Решения», и ожидается, что это доминирование сохранится в течение всего прогнозируемого периода. Категория «Решения» включает в себя основное программное обеспечение, алгоритмы и платформы на основе ИИ, которые облегчают создание медиа и развлекательного контента. Эти решения охватывают широкий спектр технологий ИИ, включая модели глубокого обучения, алгоритмы обработки естественного языка (NLP), системы компьютерного зрения и генеративно-состязательные сети (GAN). Доминирование этого сегмента можно объяснить ключевой ролью, которую программное обеспечение на основе ИИ играет в создании контента в различных медиаиндустриях, таких как игры, кинопроизводство, реклама и цифровой маркетинг. Решения на основе ИИ продемонстрировали способность создавать высококачественный, персонализированный и захватывающий контент, удовлетворяя растущие потребности потребителей в увлекательном и интерактивном медиаопыте. Поскольку технологии продолжают развиваться, а модели ИИ становятся все более сложными, ожидается, что решения в виде программных платформ и инструментов останутся на переднем крае инноваций в сфере медиаразвлечений на основе ИИ. Продолжающаяся интеграция программного обеспечения на основе ИИ в творческие рабочие процессы и конвейеры производства контента усиливает доминирование сегмента «Решения» на рынке, формируя будущее медиа и развлечений за счет открытия новых творческих возможностей и повышения вовлеченности пользователей.

Региональные данные

В 2022 году на глобальном рынке генераторов медиа-развлечений на основе искусственного интеллекта доминировал регион «Северная Америка» с точки зрения доли рынка, и это доминирование, как ожидается, сохранится в течение всего прогнозируемого периода. Северная Америка, которая включает США и Канаду, находится на переднем крае технологических инноваций и внедрения, что делает ее движущей силой в индустрии медиа-развлечений на основе ИИ. В этом регионе находится надежная экосистема технологических гигантов, стартапов, исследовательских институтов и творческих отраслей, которые активно стимулируют разработку и внедрение медиа- и развлекательных решений на основе ИИ. Доминированию Северной Америки на этом рынке способствуют несколько факторов. Прежде всего, здесь находится значительное количество лидеров в области технологий ИИ и центров производства контента, особенно в таких местах, как Кремниевая долина и Голливуд. Эти инновационные центры служат питательной средой для передовых технологий ИИ-медиа, способствуя сотрудничеству между технологическими компаниями и развлекательными студиями.

Во-вторых, Северная Америка может похвастаться большой и технически подкованной потребительской базой, которая восприимчива к развлекательным впечатлениям, улучшенным с помощью ИИ. Готовность этой демографической группы принять новые технологии и захватывающий контент ускорила принятие генераторов медиа ИИ в регионе.

Последние разработки

  • Anthropic, стартап по безопасности ИИ из Сан-Франциско, выпустил Constitutional AI в 2022 году, чтобы помочь создать ИИ, который будет полезным, безвредным и честным. Это может иметь приложения для создания медиаконтента.
  • OpenAI, исследовательская лаборатория ИИ, выпустила DALL-E 2 в 2022 году, который использует ИИ для создания изображений из текстовых подсказок. Это имеет множество потенциальных применений в медиа и развлечениях для создания визуальных концепций и прототипов.
  • Anthropic также выпустила Claude, помощника ИИ, в 2023 году, который предназначен для естественных и полезных разговоров. Хотя разговорный ИИ не ориентирован на создание медиа, он может играть роль в разработке идей для историй или предоставлении отзывов о творческих работах.
  • Несколько стартапов, таких как Vidnami и Anthropic, работают над использованием ИИ для создания видеоконтента, такого как анимация, графика движения и редактирование видео, чтобы помочь оптимизировать медиа производственный процесс.
  • Такие крупные компании, как Netflix, Disney и Warner Bros., инвестируют во внутренние команды и стартапы ИИ, работающие в этой области, чтобы изучить, как ИИ может помочь в написании сценариев, разработке персонажей, создании визуальных эффектов и многом другом для будущего развлечений.

Ключевые игроки рынка

  • Антропный
  • OpenAI
  • Стабильность AI
  • DeepMind
  • Nvidia
  • Microsoft
  • Google
  • Samsung
  • IBM
  • Adobe Inc

 По типу технологии

По компоненту

По отраслям конечного пользователя

По регионам

  • Глубокое обучение
  • Основанное на жестах
  • Решения
  • Услуги
  • Искусство и творчество
  • Развлечения и игры
  • Здравоохранение
  • Электронная коммерция
  • Другое
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.