Рынок дополненной и виртуальной реальности в Индии, по типу продукта (головные дисплеи, приложения для портативных устройств, смарт-очки и головные дисплеи), по размеру организации (малые и средние предприятия, крупные предприятия), по предложению (оборудование, программное обеспечение), по применению (предприятие, потребитель), по конечному пользователю (бытовая электроника, автомобилестроение, з

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок дополненной и виртуальной реальности в Индии, по типу продукта (головные дисплеи, приложения для портативных устройств, смарт-очки и головные дисплеи), по размеру организации (малые и средние предприятия, крупные предприятия), по предложению (оборудование, программное обеспечение), по применению (предприятие, потребитель), по конечному пользователю (бытовая электроника, автомобилестроение, з

Прогнозный период2025-2029
Объем рынка (2023)624,11 млрд долларов США
CAGR (2024-2029)19,43%
Самый быстрорастущий сегментАвтомобильная промышленность
Крупнейший рынокЮжная Индия

MIR IT and Telecom

Индийский рынок дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)

Pokémon Go

Кроме того, VR создает захватывающую виртуальную среду. Это можно сделать с помощью чего-то простого, например, пластиковой подставки для телефона, но в настоящее время большинство людей предпочитают дисплеи, закрепленные на голове. Виртуальная реальность — это большой технологический прогресс в сфере образования и здравоохранения, военной/оборонной подготовки или бизнеса, например, виртуальные встречи или видеозвонки. Более того, виртуальная реальность произвела революцию в игровой и развлекательной индустрии, позволив пользователям погрузиться в высокомоделированные среды.

Растущий интерес правительства к рынку и принятие AR/VR в секторе здравоохранения

Ожидается, что высокое государственное финансирование в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона для продвижения общей инфраструктуры путешествий и туризма в регионе, особенно в развивающихся странах, таких как Индия, повлияет на рост рынка дополненной реальности и виртуальной реальности. Кроме того, правительства по всей стране поддерживают автоматизацию для развития и роста промышленности, производящей новые технологии, такие как AR и VR. Промышленные и коммерческие приложения также становятся все более и более зависимыми от технологий AR и VR для рекламы на местах и оцифровки.

В связи с растущей трансформацией в секторах путешествий и туризма, здравоохранения, образования, розничной торговли и игр, инвестиции страны в решения AR/VR растут. Кроме того, в стране есть несколько разработчиков решений AR/VR, что поддерживает рост рынка.

В сфере здравоохранения существуют различные приложения VR и AR в медицине или здравоохранении, поскольку VR существует в этой отрасли уже много лет. Одним из важнейших приложений VR в здравоохранении может быть снежный мир. Эта техника помогает пациенту справляться с методами восстановления после боли, заживления ран, развлекать пациентов с помощью технологии VR и заставляет их испытывать различные среды, чтобы им было комфортно во время лечения. Для людей с фобиями толпы, высоты и воды VR используется для укрепления силы воли и уменьшения этих фобий. Она также используется в различных методах лечения боли в теле, как упоминалось в одном из журналов нейробиологии доктора, который включал исследование об использовании VR в здравоохранении. Пациентов запускают в игру, которая заключается в выполнении заданий в VR в качестве участника, который поощряет пациентов скорейшего выздоровления. Датчики собирают нейронные входы для дальнейшей диагностики. Вот причины, которые отвечают за расширение рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в Индии.

Принятие AR/VR в игровой индустрии

Технология AR/VR произвела революцию в игровой индустрии по всей стране. В настоящее время примерно 80% доходов приносит игровая индустрия. Благодаря технологии VR видеоигры стали новой тенденцией и достаточно захватывающей, чтобы привлечь многих людей из всех слоев общества. Однако самым важным событием стало внедрение соревновательных игр, что привело к росту технологий VR. Прогнозируется, что в Индии будет самый большой спрос на игры VR из-за растущего числа доходов от одноразовых игр и технологических усовершенствований в игровой и развлекательной индустрии. Кроме того, развитие VR-залов стимулируется появлением Free Roam VR в Индии (Zero Latency India), которая позволяет пользователям переноситься в виртуальный мир без проводов и свободно ходить по складу. Онлайн-игроки страны играют в социальной среде (используя технологию захвата движения и датчики приближения) в этих игровых залах. Таким образом, растущее признание игровых технологий AR и VR поддерживает рост рынка дополненной реальности и виртуальной реальности в Индии.

Проблемы безопасности и конфиденциальности сдерживают рост рынка

Озабоченность безопасностью и конфиденциальностью возросла у разработчиков AR-программ, а также приложений и инструментов AR. В некоторых приложениях дополненной реальности отсутствуют положения, защищающие личность и конфиденциальность клиентов или пользователей компании, поскольку отсутствуют политики, определяющие, что разрешено и что не разрешено для работы на платформе дополненной реальности.


MIR Segment1

Последние разработки

  • MicrosoftCorporation & Volkswagen заключила соглашение о сотрудничестве с целью внедрения дополненной реальности (AR) в автомобили с использованием HoloLens 2 от Microsoft. Эта приборная панель автомобиля может отображать предупреждение для пешеходов на пешеходных переходах и температуру в салоне автомобиля.
  • В апреле 2020 года один из ведущих индийских брендов доступных очков и сетей розничной торговли доступной оптикой «MyValueVision.com» объявил об усилении своего присутствия в Индии, особенно в городах второго и третьего уровня, а также на международных рынках, путем открытия более 200 магазинов в ближайшие годы. Ожидается, что этот план будет реализован в ближайшие годы.
  • Компания Krikey, занимающаяся дополненной реальностью, запустила новую игру дополненной реальности «Yatra in India» в партнерстве с Reliance Jio.
  • В мае 2022 г. игровой стартап BalaAatral Solutions из Ченнаи получил финансирование в размере 0,41 млн долларов США (3 триллиона долларов США) от Министерства обороны на два конкурса стартапов в сфере обороны.
  • Flipkart запустила Flipkart Labs для улучшения опыта электронной коммерции с помощью дополненной реальности и невзаимозаменяемых токенов.
  • Компания Reliance Jio инвестировала 15 млн долларов США в стартап TWO из Кремниевой долины, который фокусируется на секторе дополненной и виртуальной реальности.
  • В апреле 2022 г. премьер-министр Индии «Нарендра Моди» открыл PradhanMantri Sangrahalay (Музей премьер-министра) в Нью-Дели. Индийский стартап Tagbin вместе с другими технологическими партнерами занимается оцифровкой музея, ориентировочная стоимость которой составляет 40 миллионов долларов США (300 миллиардов рупий) с использованием таких технологий, как AR/VR.

Сегментация рынка

Индийский рынок дополненной и виртуальной реальности

Участники рынка

Ключевые игроки, представленные в отчете, включают Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited и Immertive Pvt. Ltd.

Атрибут

Подробности

Базовый год

2023

Исторические данные

2019–2023

Предполагаемый год

2024

Прогнозный период

2025–2029

Количественный Единицы

Объем производства и среднегодовой темп роста на 2019-2023 и 2024-2029 годы

Охват отчета

Прогноз доходов, доля компании, факторы роста и тенденции

Охваченные сегменты

Продукт Тип

Организация

Предложение

Применение

Конечное использование

Регион

Область действия региона

Западная Индия, Северная Индия, Южная Индия, Восточная Индия

Профиль ключевых компаний

Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited, Immertive Pvt. Ltd..

Область настройки

10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы действия.

Цены и варианты покупки

Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные исследовательские потребности. Изучите варианты покупки

Формат доставки

PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в формате PPT/Word по специальному запросу)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.