Прогнозный период | 2024-2028 |
Объем рынка (2022) | 42,57 млрд долларов США |
CAGR (2023-2028) | 27,54% |
Самый быстрорастущий сегмент | Гибрид |
Крупнейший рынок | Северная Америка |
Глобальный рынок графических процессоров (GPU)
Рынок GPU обусловлен спросом на улучшенные графические вычислительные системы для платформ искусственного интеллекта (ИИ), виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Отрасль растет в результате постоянного совершенствования визуальных игр, растущей популярности дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта (AI), который в моде, и виртуальной реальности (VR). GPU для платформ AI, несомненно, станут обычным явлением в ближайшем будущем, и это может уменьшить текущие проблемы со сбоями и потерей информации.
Кроме того, поскольку предприятия проходят цифровую трансформацию и внедряют передовые технологии, такие как большие данные, облако, искусственный интеллект (AI) и другие, они концентрируются на проектировании центров обработки данных вокруг рабочих нагрузок, которые, как ожидается, будут поддерживать DNN и AI. Компании предпочитают центры обработки данных, которые могут вмещать серверы GPU, поскольку они предлагают ряд преимуществ, включая лучшую производительность, более высокую эффективность, низкое энергопотребление для расширенных рабочих нагрузок, потребность в меньшей площади пола и другие, которые, как ожидается, еще больше подстегнут расширение рынка. В результате постоянно расширяющаяся глобальная сеть центров обработки данных предлагает огромные возможности для поставщиков GPU. Например, Cisco Systems, Inc. прогнозирует, что трафик в облачных центрах обработки данных по всему миру увеличится до 20,6 зеттабайт (ЗБ) в год к 2021 году с 6,0 зеттабайт в год в 2016 году. Кроме того, ожидается, что в 2021 году во всем мире будет 628 гипермасштабных центров обработки данных по сравнению с 338 в 2016 году.
Определение
Компьютерный чип, называемый графическим процессором, часто называемый визуальным процессором, используется для создания изображений путем быстрого выполнения математических вычислений. В отличие от центральных процессоров, он имеет сотни ядер, которые могут управлять тысячами потоков одновременно. Центральный процессор имеет небольшое количество ядер и ограниченную емкость кэша, что ограничивает его способность управлять несколькими потоками одновременно.
Постоянные улучшения в играх с графикой
За последние 50 лет были разработаны миллионы игр, и благодаря разработкам в области технологий графических процессоров они теперь позволяют выполнять сложные физические симуляции, использовать сложный ИИ и создавать процедуры. От графического конвейера с фиксированными функциями до программируемого параллельного процессора с вычислительной мощностью, превышающей возможности многоядерных центральных процессоров, современный графический процессор претерпел значительную эволюцию.
Достижения в области графических технологий и связанные с ними инновации в смартфонах и бытовой электронике, достижение полной виртуальной или дополненной реальности и создание увлекательного пользовательского опыта теперь возможны. Многочисленные компании создают решения виртуальной реальности с целью радикально переосмыслить то, как люди взаимодействуют с компьютерами.
Более того, глубокое обучение, компьютерное зрение, робототехника, совместные системы, машинное обучение и естественный процесс обучения включены в область искусственного интеллекта. Благодаря своей приверженности к тому, чтобы сделать компьютеры интеллектуальными и дать им возможность действовать правильно с предвидением в их среде, ИИ добился больших успехов в последние годы. Глубокие нейронные сети (DNN) должны быть ускорены графическими процессорами, чтобы ИИ начал глубокое обучение. Компании работают над новой вычислительной парадигмой, которая ускоряет вычисления с помощью графических процессоров за счет использования параллельных графических процессоров. Например, NVIDIA анонсировала DRIVE PX 2, энергоэффективный компьютер с ИИ размером с ладонь, работающий на новейшем системно-на-чипе GPU от компании, который основан на архитектуре NVIDIA Pascal. Таким образом, ожидается, что индустрия GPU будет быстро расти из-за растущего ИИ.
Неспособность интегрированного GPU поддерживать программное обеспечение для графического дизайна
Использование интегрированных GPU широко распространено в носимых устройствах и портативной электронике, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки, карманные игровые консоли и многое другое. Они компактны, потребляют меньше электроэнергии и продлевают срок службы устройства. Для таких приложений, как обработка изображений HD и 3D- или 2D-игры, они идеальны. Однако, если требуются интенсивные графические вычисления, интегрированные GPU не подходят для платформ для искусственного интеллекта, суперкомпьютеров, игровых станций и систем VR и AR. Ожидается, что неспособность интегрированных графических процессоров поддерживать интенсивное программное обеспечение для графического дизайна будет преодолена в течение прогнозируемого периода, несмотря на то, что ключевые игроки на рынке проводят исследования, чтобы способствовать развитию интегрированных графических процессоров и сделать их совместимыми для интенсивной графической обработки.
Сегментация рынка
Рынок графических процессоров (GPU) сегментируется по типу, устройству, отраслевой вертикали и региону. В зависимости от типа рынок сегментируется на специализированные, интегрированные и гибридные
Игрок рынка
Последние разработки
- Серия графических процессоров (GPU) Arc для ноутбуков и настольных ПК была представлена компанией Intel в марте 2022 года. В настоящее время принимаются предварительные заказы на ноутбуки с графическим процессором Arc 3, предназначенным для улучшенных игр и создания контента; ноутбуки с графическими процессорами Arc 5 и Arc 7, предназначенные для сложных и высокопроизводительных игр, появятся позже в 2022 году.
- AMD завершает приобретение Xilinx в феврале 2022 года. С присоединением Xilinx будет создан лидер отрасли в области высокопроизводительных и адаптивных вычислений, а также появится возможность предоставлять более широкий спектр решений, включая процессоры и графические процессоры AMD. Эти продукты, клиенты и рынки в значительной степени дополняют друг друга.
- В январе 2022 года Nvidia представила графический процессор GeForce RTX 3050 стоимостью 249 долларов США, который поступит в продажу в конце этого месяца и разработан для того, чтобы позволить ПК запускать новейшие игры. Кроме того, Nvidia представила мощный графический процессор GeForce RTX 3090 Ti, который, по ее словам, превосходит предыдущий RTX3090 стоимостью 1499 долларов США.
- Microsoft заявила о намерении приобрести Activision Blizzard Inc., значительного лидера в создании игр и издателя интерактивных развлекательных материалов, в январе 2022 года. Ожидается, что спрос на продукты Xbox от Microsoft увеличится в результате этой покупки, что может ускорить расширение игрового бизнеса компании на мобильных устройствах, ПК, консолях и облачных платформах.
- Intel выпускает графический процессор Arctic Sound-M FlexSeries для Intelligent Visual Cloud в августе 2022 года. Графический процессор Flex Series создан для удовлетворения потребностей интеллектуальных визуальных облачных приложений, обеспечивая 5x транскодирование медиа Производительность пропускной способности и до 68 одновременных потоков облачных игр.
Атрибут | Подробности |
Базовый год | 2022 |
Исторические данные | 2018–2021 |
Предполагаемый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024–2028 |
Количественные единицы | Выручка в млн долл. США и среднегодовой темп роста за 2018–2022 гг. и 2024–2028 гг. |
Охват отчета | Прогноз выручки, доля компании, факторы роста и тенденции |
Сегменты Охвачено | Тип Устройство Отраслевая вертикаль Регион |
Региональный охват | Северная Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа, Южная Америка, Ближний Восток и т. д. Африка |
Страновой охват | США, Канада, Мексика, Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Германия, Великобритания, Франция, Россия, Испания, Бельгия, Италия, Бразилия, Колумбия, Аргентина, Перу, Чили, Саудовская Аравия, Южная Африка, ОАЭ, Израиль, Турция |
Ключевые компании | Корпорация IBM, корпорация Intel, корпорация NVIDIA, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG, Sony Corporation |
Область настройки | 10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент сферы действия. |
Цены и варианты покупки | Используйте индивидуальные варианты покупки, чтобы удовлетворить ваши точные потребности в исследовании.Изучите варианты покупки |
Формат доставки | PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в Формат PPT/Word по специальному запросу) |