Рынок онлайн-игр в Индии По устройствам (мобильные устройства, ПК и консоли), По формату игрока (однопользовательский и многопользовательский), По игровой модели (бесплатная игра, покупки внутри приложения и игры на DVD), Конкуренция, Прогноз и Возможности, 2029

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок онлайн-игр в Индии По устройствам (мобильные устройства, ПК и консоли), По формату игрока (однопользовательский и многопользовательский), По игровой модели (бесплатная игра, покупки внутри приложения и игры на DVD), Конкуренция, Прогноз и Возможности, 2029

Прогнозный период2025-2029
Объем рынка (2023)3,02 млрд долларов США
CAGR (2024-2029)15,68%
Самый быстрорастущий сегментМобильные игры
Крупнейший рынокЗападный регион

MIR IT and Telecom

Обзор рынка

Ожидается, что рынок онлайн-игр в Индии, оцениваемый в 3,02 млрд долларов США в 2023 году, будет демонстрировать устойчивый рост с прогнозируемым совокупным годовым темпом роста (CAGR) в 15,68% до 2029 года. Этот замечательный всплеск на рынке в первую очередь обусловлен такими факторами, как широкое внедрение цифровизации, повышение доступности Интернета и растущий аппетит к интерактивным развлечениям. Благодаря значительному и технически подкованному молодому населению рынок стал свидетелем быстрого расширения в различных сегментах онлайн-игр. Мобильные игры, в частности, стали доминирующей силой из-за распространенности смартфонов и доступных тарифных планов на передачу данных. Этот сегмент охватывает широкий спектр жанров, привлекательных для разнообразной игровой базы, от казуальных до соревновательных.

Более того, рост киберспорта увлек как игроков, так и зрителей, поскольку турниры, прямые трансляции и профессиональные лиги набирают значительную силу. Игры на ПК и консолях также продолжают процветать, обслуживая энтузиастов, ищущих захватывающие впечатления и передовую графику. Рост студий разработки игр и создание локального контента способствуют развитию яркой игровой экосистемы, позиционируя Индию как потенциальный центр игровых инноваций. Стратегии монетизации развивались, при этом покупки в приложениях, микротранзакции и виртуальные товары играют значительную роль в увеличении доходов. Глобальные издатели игр осознают потенциал индийского рынка, что приводит к увеличению усилий по локализации и партнерств.

Ключевые движущие силы рынка

1. Рост проникновения смартфоновбыстрый рост проникновения смартфонов является ключевым фактором индийского рынка онлайн-игр. Смартфоны становятся все более доступными и доступными для более широкой демографической группы, предоставляя геймерам удобную платформу для доступа к разнообразному спектру онлайн-игр. Эта доступность особенно важна в такой огромной и разнообразной стране, как Индия, где традиционные игровые консоли или ПК могут быть менее распространены. Мобильные игры органично вписываются в быстрый и взаимосвязанный образ жизни современных потребителей.

2. Молодежная демографияМолодежная демография Индии, составляющая значительную часть населения, играет ключевую роль в стимулировании роста рынка. Эта технически подкованная и подключенная к цифровым технологиям демографическая группа по своей природе тянется к интерактивным развлечениям. Онлайн-игры удовлетворяют широкий спектр предпочтений, от казуальных до сложных, что соответствует разнообразным вкусам молодежной демографической группы. Их участие в онлайн-играх распространяется на развитие цифровой экосистемы, которая включает киберспорт, соревновательные турниры, прямые трансляции и участие в сообществе.

3. Инновационные модели монетизацииИнновационные модели монетизации, такие как покупки в приложении, микротранзакции и виртуальные товары, играют ключевую роль в росте и устойчивости рынка. Эти модели позволяют игрокам взаимодействовать с играми на предпочитаемом ими уровне инвестиций, улучшая их опыт с помощью настраиваемого контента и дополнительных функций. Такой подход демократизирует игровой опыт, позволяя игрокам с разными расходами участвовать и вносить свой вклад в рост отрасли.

4. Энтузиазм киберспортаПылкий энтузиазм по поводу киберспорта становится мощной движущей силой роста рынка. Киберспорт, характеризующийся соревновательными игровыми турнирами и лигами, вышел за рамки своего статуса времяпрепровождения и стал надежной экосистемой с широким спектром последствий. Его популярность среди игроков и зрителей способствует вовлеченности, влияет на рыночные тенденции и формирует будущее игровой индустрии в Индии.

Ключевые проблемы рынка

1. Конфиденциальность и безопасность данныхпроблемы конфиденциальности и безопасности данных представляют собой серьезную проблему для рынка онлайн-игр в Индии. С обменом личной информацией во время игр обеспечение надежной защиты данных стало обязательным условием для поддержания доверия и вовлеченности пользователей. Важно найти баланс между персонализацией и безопасностью данных, а также соблюдать правила конфиденциальности данных.

2. Различия в подключениинеравномерное подключение к Интернету и разные уровни технологической инфраструктуры в разных регионах влияют на качество онлайн-игр. Ограниченный доступ к высокоскоростному Интернету может привести к задержкам и нарушению игрового процесса, что препятствует как удовлетворенности игроков, так и росту рынка. Устранение различий в подключении путем развития инфраструктуры имеет решающее значение для более инклюзивной игровой экосистемы.

Основные тенденции рынка

1. Доминирование мобильных игрмобильные игры доминируют на рынке из-за широкой доступности и ценовой доступности смартфонов. Стратегии разработки игр меняются, чтобы удовлетворить как случайных, так и преданных игроков, перестраивая модели монетизации, игровой дизайн и стратегии взаимодействия с пользователями, чтобы соответствовать предпочтениям и привычкам индийских игроков.

2. Рост AR и VRрасширение технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) существенно влияет на тенденции рынка. Опыт AR и VR повышает вовлеченность игроков, предлагая захватывающий и интерактивный игровой процесс, стимулируя спрос на игры, использующие эти технологии, и расширяя сферу деятельности сектора онлайн-игр в Индии.

3. Партнерства и сотрудничествостратегические партнерства и сотрудничество между глобальными издателями игр и местными студиями разработки формируют тенденции рынка. Эти альянсы способствуют созданию культурно релевантного и увлекательного контента, расширяют охват рынка и способствуют формированию динамичной экосистемы, которая соответствует предпочтениям индийского игрового сообщества.


MIR Segment1

Сегментная аналитика

1. Тип устройстваожидается, что мобильный сегмент будет доминировать на рынке онлайн-игр Индии в 2023 году и сохранит свое доминирование. Широкое распространение и доступность смартфонов подпитывают устойчивый спрос на мобильные игры среди различных демографических групп. Мобильные игры органично вписываются в динамичный и взаимосвязанный образ жизни современных потребителей.

2. Тип формата игрокаожидается, что многопользовательский сегмент будет доминировать на рынке в 2023 году и сохранит свое доминирование. Растущая популярность онлайн-игр и растущая доступность высокоскоростного интернета в Индии являются движущими силами этой тенденции. Многопользовательские игры предлагают социальный аспект, который находит отклик у игроков, способствуя участию и вовлеченности сообщества.

3. Тип игровой моделиОжидается, что сегмент free-to-play будет доминировать на рынке, что обусловлено растущей популярностью бесплатных игр и растущей доступностью смартфонов и тарифных планов на передачу данных в Индии. Бесплатные игры предоставляют игрокам гибкость для участия в играх без первоначальных затрат, что соответствует предпочтениям потребителей, ориентированных на экономию.

Региональные данные

Ожидается, что в 2023 году Западная и Центральная Индия будут доминировать на рынке онлайн-игр в Индии. Это доминирование объясняется такими факторами, как высокая плотность населения, рост располагаемого дохода и повышение доступности смартфонов и интернета в регионе. Плотное население предлагает значительный рыночный потенциал, в то время как растущий располагаемый доход позволяет увеличить расходы на онлайн-игры. Быстрое внедрение смартфонов и доступа в интернет облегчает вход в онлайн-игры. Кроме того, локализованный контент находит отклик у населения, способствуя вовлечению в игры, которые отвечают их предпочтениям и интересам.

Этот всеобъемлющий обзор дает представление о текущем состоянии и будущих перспективах рынка онлайн-игр Индии, выделяя ключевые движущие силы, проблемы, тенденции и региональную динамику, определяющие рост и развитие отрасли.

Последние события

  • В сентябре 2022 года Sony выпустит новый игровой продукт Xperia. Sony анонсировала свой компактный флагманский смартфон Xperia 5 IV. В настоящее время компания вскоре представит новый продукт. Это устройство будет связано с играми. Кроме того, Sony выпускает в Индии новый беспроводной контроллер PlayStation 5 DualSense Edge. Motive Studios работает над однопользовательской приключенческой игрой от третьего лица Iron Man. Начиная с января 2023 года, беспроводной контроллер начал поставляться.
  • В сентябре 2022 года в обновлении Nintendo SwitchTM Sports Golf 28 ноября будет представлено в общей сложности 21 лунка серии Wii Sports. Играйте в гольф на выживание или участвуйте в обычных соревнованиях с семьей и друзьями.
  • В январе 2023 года Electronic Arts объявила во время своей прямой трансляции Crafting the Tension Art Developer Livestream, что Dead Space выйдет в начале следующего года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Оригинальная научно-фантастическая игра ужасов на выживание Dead Space перестраивается с использованием игрового движка FrostbiteTM.

Ключевые игроки рынка

  • Sony Corporation
  • Nintendo
  • Electronic ArtsInc.
  • Microsoft
  • Rolocule GamesPrivate Limited
  • SQUARE ENIXHOLDINGS CO., LTD.
  • GSN Games, Inc.
  • The Walt DisneyCompany (India) Pvt. Ltd
  • UbisoftEntertainment SA
  • Zynga GameNetwork India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)

 По устройству

По формату проигрывателя

По игровой модели

По региону

  • Мобильный
  • ПК
  • Консоль
  • Один игрок
  • Многопользовательский
  • Бесплатная игра
  • Покупки в приложении
  • DVD-игры
  • Восток
  • Запад
  • Север
  • Юг

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.