Рынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме, по типу продукта (головной дисплей, проекционный дисплей, смарт-очки, приложения для портативных устройств) по размеру организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия) по предложению (оборудование и программное обеспечение) по применению (потребитель, предприятие) по конечному пользователю (развлечения, производство, здравоохран
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationРынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме, по типу продукта (головной дисплей, проекционный дисплей, смарт-очки, приложения для портативных устройств) по размеру организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия) по предложению (оборудование и программное обеспечение) по применению (потребитель, предприятие) по конечному пользователю (развлечения, производство, здравоохран
Прогнозный период | 2025-2029 |
Размер рынка (2023) | 228,64 млн долларов США |
Размер рынка (2029) | 837,42 млн долларов США |
CAGR (2024-2029) | 23,97% |
Самый быстрорастущий сегмент | Корпорации |
Крупнейший Рынок | Южный Вьетнам |
Обзор рынка
Вьетнамский рынок дополненной и виртуальной реальности оценивался в 228,64 млн долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет прогнозировать устойчивый рост в прогнозируемый период со среднегодовым темпом роста 23,97% до 2029F. Вьетнамская дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) охватывают иммерсивные технологии, которые улучшают или имитируют реальную среду с помощью цифровых интерфейсов. AR накладывает цифровую информацию на физический мир, часто с использованием таких устройств, как смартфоны, планшеты и умные очки. VR, с другой стороны, создает полностью захватывающую цифровую среду, обычно воспринимаемую через головные дисплеи (HMD) или гарнитуры VR. Эти технологии широко применяются в различных секторах, включая развлечения, здравоохранение, образование, производство, оборону и потребительскую электронику.
Вьетнамский рынок AR и VR настроен на значительный рост из-за нескольких ключевых факторов. Во-первых, быстрый технологический прогресс и растущая доступность устройств AR и VR стимулируют их внедрение. С распространением доступного и высококачественного оборудования AR и VR все больше потребителей и предприятий изучают эти технологии. Развитие сетей 5G во Вьетнаме также поддерживает приложения AR и VR, предоставляя необходимую пропускную способность и низкую задержку для плавного, захватывающего опыта.
Еще одним важным фактором является расширение вариантов использования AR и VR в различных отраслях. В секторе развлечений AR и VR революционизируют игры, обеспечивая более захватывающий и интерактивный опыт. Индустрия здравоохранения использует эти технологии для медицинского обучения, хирургического моделирования и реабилитации пациентов, повышая как качество ухода, так и эффективность обучения. В образовании AR и VR предлагают инновационные способы вовлечения студентов и улучшения обучения с помощью виртуальных классов и интерактивного моделирования.
Сектор предприятий также является значительной областью роста, поскольку предприятия используют AR и VR для обучения, удаленной помощи и визуализации дизайна. Эти приложения не только повышают производительность, но и сокращают расходы, связанные с поездками и физическими прототипами. Автомобильная промышленность использует AR для дисплеев на лобовом стекле и VR для проектирования и тестирования новых моделей, что еще больше стимулирует рост рынка.
Более того, увеличение инвестиций как от внутренних, так и от международных игроков в экосистему AR и VR во Вьетнаме подпитывает расширение рынка. Правительственные инициативы по содействию цифровой трансформации и инновациям дополнительно поддерживают этот рост.
Подводя итог, можно сказать, что рынок AR и VR во Вьетнаме готов к быстрому росту благодаря технологическим достижениям, разнообразным приложениям в различных отраслях, а также поддерживающей инфраструктуре и инвестициям. Эти факторы в совокупности способствуют процветанию рынка, который, как ожидается, продолжит свою восходящую траекторию в ближайшие годы.
Ключевые драйверы рынка
Технологические достижения и доступность
Вьетнамский рынок дополненной и виртуальной реальности переживает существенный рост, обусловленный значительными технологическими достижениями и возросшей доступностью устройств AR и VR. За последние годы технологический ландшафт во Вьетнаме претерпел быструю трансформацию, особенно с распространением высокоскоростного Интернета и развертыванием сетей 5G. Эти разработки имеют решающее значение, поскольку они обеспечивают необходимую инфраструктуру для поддержки приложений AR и VR, которым требуется значительная пропускная способность и низкая задержка для бесперебойной работы. Внедрение более доступного и высококачественного оборудования AR и VR демократизировало доступ, позволяя не только крупным предприятиям, но и малым и средним предприятиям, а также отдельным потребителям исследовать и внедрять эти захватывающие технологии.
Инновации в оборудовании AR и VR, такие как усовершенствования в технологии отображения, датчиках и вычислительной мощности, значительно улучшили пользовательский опыт, сделав эти технологии более привлекательными и практичными для различных приложений. Например, достижения в области дисплеев, монтируемых на голове, и интеллектуальных очков привели к более эргономичным, легким и удобным для пользователя конструкциям, тем самым способствуя более высоким показателям внедрения. Постоянное совершенствование разработки программного обеспечения, включая более сложные приложения AR и VR, также играет важную роль. Эти достижения программного обеспечения обеспечивают более реалистичное моделирование и интерактивный опыт, которые высоко ценятся в таких секторах, как игры, образование и обучение.
Кроме того, интеграция искусственного интеллекта и машинного обучения с технологиями AR и VR открывает новые горизонты для инноваций. Приложения AR и VR на базе ИИ могут обеспечить более персонализированный и адаптивный опыт, значительно повышая их полезность и привлекательность. Эта синергия между AR, VR и ИИ особенно эффективна в таких отраслях, как здравоохранение, где персонализированные планы лечения и симуляции могут значительно улучшить результаты лечения пациентов и эффективность обучения. Конвергенция этих технологий создает надежную экосистему, которая поддерживает экспансивный рост рынка AR и VR во Вьетнаме. Поскольку технологические достижения продолжают ускоряться, они, несомненно, станут краеугольным камнем для устойчивого роста и развития рынка дополненной реальности и виртуальной реальности во Вьетнаме.
Расширение промышленных приложений
Разнообразные и расширяющиеся промышленные приложения дополненной реальности и виртуальной реальности являются ключевыми драйверами для рынка AR и VR во Вьетнаме. Такие отрасли, как здравоохранение, образование, производство и автомобилестроение, все чаще интегрируют технологии AR и VR для повышения своей операционной эффективности, программ обучения и процессов разработки продукции. Например, в здравоохранении AR и VR революционизируют медицинское обучение и уход за пациентами. Медицинские специалисты могут использовать VR для хирургических симуляций, обеспечивая безопасную среду для отработки и совершенствования своих навыков. Приложения AR используются для оказания помощи в реальном времени во время операций, накладывая важную информацию непосредственно на пациента, тем самым повышая точность и результаты. Эти технологии также применяются в реабилитации пациентов, предлагая иммерсивные среды, которые могут помочь в восстановлении и терапии.
Сектор образования является еще одним значительным бенефициаром технологий AR и VR. Виртуальные классы и интерактивные среды обучения, поддерживаемые AR и VR, трансформируют традиционные методы обучения. Эти технологии предоставляют учащимся увлекательный и иммерсивный опыт обучения, который может сделать сложные предметы более доступными и приятными. Например, уроки истории могут ожить с помощью виртуальных туров по историческим местам, а занятия по естествознанию могут предлагать 3D-визуализации молекулярных структур или астрономических явлений. Такой иммерсивный подход к образованию не только улучшает понимание и усвоение материала, но и способствует созданию более интерактивной и стимулирующей среды обучения.
В производственном секторе AR и VR используются для визуализации дизайна, создания прототипов и обучения. Инженеры и дизайнеры могут использовать VR для создания и тестирования виртуальных прототипов, сокращая время и затраты, связанные с физическими прототипами. AR используется на заводах для устранения неполадок в реальном времени, технического обслуживания и руководства по сборке, тем самым повышая эффективность и сокращая время простоя. Автомобильная промышленность использует эти технологии для проектирования новых моделей, виртуальных тест-драйвов и улучшения обслуживания клиентов через виртуальные выставочные залы. По мере того, как все больше отраслей признают ценность и потенциал приложений AR и VR, спрос на эти технологии будет расти, что будет способствовать росту рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме.
Правительственные инициативы и инвестиции
Правительственные инициативы и инвестиции играют решающую роль в стимулировании роста рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме. Правительство Вьетнама признало потенциал технологий AR и VR для содействия экономическому развитию и технологическому прогрессу страны. В рамках своей более широкой стратегии по содействию цифровой трансформации правительство реализует политику и инициативы, направленные на стимулирование инноваций, поддержку технологических стартапов и привлечение иностранных инвестиций в сектора AR и VR. Эти инициативы включают в себя предоставление финансирования для исследований и разработок, создание инновационных центров и создание благоприятной нормативной среды, которая поощряет внедрение новых технологий.
Одним из ключевых аспектов стратегии правительства является развитие умных городов, которые интегрируют передовые технологии для улучшения городской жизни и управления. AR и VR играют жизненно важную роль в развитии этих умных городов, предлагая решения для городского планирования, управления дорожным движением и общественной безопасности. Например, AR может использоваться для визуализации проектов городского планирования, позволяя планировщикам и общественности видеть предлагаемые изменения в реалистичном контексте. VR может использоваться для обучения спасателей, обеспечивая иммерсивное моделирование сценариев катастроф. Эти приложения демонстрируют практические преимущества технологий AR и VR в повышении эффективности и результативности городского управления.
Более того, внимание правительства к улучшению цифровой инфраструктуры страны создает прочную основу для роста рынка AR и VR. Инвестиции в высокоскоростной интернет, сети 5G и центры обработки данных имеют важное значение для поддержки требований к пропускной способности и низкой задержке приложений AR и VR. Кроме того, сотрудничество между правительством, образовательными учреждениями и компаниями частного сектора способствует созданию экосистемы, которая поддерживает инновации и разработку новых приложений AR и VR. Создавая благоприятную среду для технологического прогресса, правительство Вьетнама не только способствует росту рынка AR и VR, но и позиционирует страну как конкурентоспособного игрока на мировом технологическом ландшафте.
Эти правительственные инициативы в сочетании с ростом инвестиций как со стороны внутренних, так и международных игроков создают благоприятную среду для ускоренного роста рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме. Поскольку правительство продолжает уделять первостепенное внимание цифровой трансформации и инновациям, ожидается, что рынок AR и VR будет испытывать устойчивый рост, привлекая дополнительные инвестиции и способствуя разработке новых и инновационных приложений.
Основные проблемы рынка
Ограниченная технологическая инфраструктура и квалифицированная рабочая сила
Одной из существенных проблем, с которой сталкивается рынок дополненной и виртуальной реальности Вьетнама, является ограниченная технологическая инфраструктура и нехватка квалифицированной рабочей силы, владеющей этими передовыми технологиями. Несмотря на заметный прогресс в последние годы, цифровая инфраструктура Вьетнама по-прежнему отстает от более развитых рынков, что может препятствовать развертыванию и принятию решений AR и VR. Разработка и эффективное использование технологий AR и VR требуют надежного подключения к Интернету, высокоскоростных возможностей передачи данных и передовой вычислительной мощности. Однако текущая инфраструктура во многих регионах Вьетнама, особенно в сельских и менее развитых районах, может быть недостаточно оснащена для поддержки этих требований. Такое неравенство в технологической инфраструктуре может создать цифровой разрыв, ограничивая охват и влияние приложений AR и VR.
Кроме того, нехватка квалифицированной рабочей силы создает значительный барьер для роста рынка AR и VR во Вьетнаме. Разработка, развертывание и обслуживание систем AR и VR требуют специальных знаний и навыков в таких областях, как разработка программного обеспечения, 3D-моделирование, проектирование пользовательского опыта и системная интеграция. Однако существует заметный разрыв в наличии специалистов с необходимым опытом в этих областях. Этот дефицит усугубляется быстрыми темпами технического прогресса, который постоянно повышает планку навыков и знаний, необходимых для сохранения конкурентоспособности. Образовательные учреждения во Вьетнаме только начинают включать технологии AR и VR в свои учебные программы, и все еще наблюдается значительное отставание в подготовке рабочей силы, способной удовлетворить потребности рынка.
Для решения этих проблем необходимы значительные инвестиции в модернизацию технологической инфраструктуры, чтобы она могла поддерживать высокие требования приложений AR и VR. Это включает в себя расширение высокоскоростного доступа в Интернет, особенно в недостаточно обслуживаемых районах, и расширение возможностей центров обработки данных для обработки вычислительной мощности, необходимой для технологий AR и VR. Кроме того, для подготовки квалифицированной рабочей силы требуется многогранный подход. Образовательным учреждениям необходимо обновить и расширить свои программы, включив в них технологии AR и VR, предоставляя студентам практический опыт и обучение в этих областях. Партнерство между академическими кругами и промышленностью также может сыграть решающую роль, предлагая стажировки, семинары и совместные проекты, которые устраняют разрыв между теоретическими знаниями и практическим применением.
Подводя итог, можно сказать, что в то время как рынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме имеет огромный потенциал, преодоление проблем ограниченной технологической инфраструктуры и нехватки квалифицированных специалистов имеет решающее значение. Решение этих проблем потребует скоординированных усилий правительства, образовательных учреждений и частного сектора для создания прочной основы, которая может поддерживать устойчивый рост и развитие технологий AR и VR во Вьетнаме.
Высокие начальные затраты и барьеры для принятия потребителями
Еще одной существенной проблемой, с которой сталкивается рынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме, являются высокие начальные затраты, связанные с технологиями AR и VR, и барьеры для принятия потребителями. Разработка, внедрение и обслуживание систем AR и VR требуют значительных финансовых вложений. Эти затраты включают приобретение высококлассного оборудования, такого как головные дисплеи, умные очки и передовые вычислительные системы, а также разработку индивидуальных программных приложений, адаптированных к конкретным потребностям отрасли. Для многих предприятий, особенно малых и средних, эти высокие начальные затраты могут быть непомерными, ограничивая их способность принимать и интегрировать технологии AR и VR в свою деятельность.
Помимо прямых затрат на технологию, существуют также косвенные затраты, связанные с обучением и поддержкой. Внедрение систем дополненной и виртуальной реальности часто требует серьезного обучения сотрудников для эффективного использования и управления этими технологиями. Такое обучение может быть трудоемким и дорогостоящим, что еще больше увеличивает финансовую нагрузку на компании. Более того, постоянная техническая поддержка и обслуживание необходимы для обеспечения бесперебойной работы систем AR и VR, что может повлечь за собой дополнительные периодические расходы. Эти финансовые барьеры могут удерживать многие компании от инвестирования в технологии AR и VR, тем самым ограничивая общий рост рынка.
С точки зрения потребителя, внедрение технологий AR и VR сталкивается с несколькими препятствиями. Несмотря на растущий интерес и осведомленность о AR и VR, многие потребители по-прежнему не решаются инвестировать в эти технологии из-за их высокой стоимости и воспринимаемой сложности. Высококачественные устройства AR и VR часто имеют цену, выходящую за рамки возможностей среднего потребителя, что делает их доступными в первую очередь для первопроходцев и технических энтузиастов. Кроме того, отсутствие убедительного и разнообразного контента может препятствовать принятию потребителями. Для того чтобы технологии AR и VR получили широкое признание, должна быть богатая экосистема приложений и контента, которые обслуживают широкий спектр интересов и вариантов использования. В настоящее время ограниченная доступность локализованного контента на вьетнамском языке еще больше ограничивает вовлечение и принятие потребителями.
Чтобы преодолеть эти проблемы, крайне важно сосредоточиться на стратегиях, которые могут снизить финансовые барьеры для входа и улучшить принятие потребителями. Это может включать предложение вариантов финансирования или субсидий, чтобы помочь предприятиям и потребителям позволить себе технологии AR и VR. Кроме того, содействие развитию активной экосистемы разработчиков контента и поощрение создания локализованных приложений может сделать AR и VR более привлекательными и доступными для более широкой аудитории. Сотрудничество между поставщиками технологий, создателями контента и заинтересованными сторонами отрасли может стимулировать инновации и расширять спектр приложений, тем самым повышая общую ценность технологий AR и VR.
В заключение следует отметить, что устранение высоких первоначальных затрат и барьеров для принятия потребителями имеет важное значение для устойчивого роста рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме. Внедряя стратегии по сокращению финансовых препятствий и повышению доступности и разнообразия контента, рынок может раскрыть весь свой потенциал и добиться более широкого принятия и интеграции технологий AR и VR.
Основные тенденции рынка
Интеграция дополненной реальности и виртуальной реальности в электронную коммерцию
Одной из самых заметных тенденций на рынке дополненной реальности и виртуальной реальности во Вьетнаме является растущая интеграция технологий AR и VR в сектор электронной коммерции. Платформы электронной коммерции используют AR и VR для создания захватывающих впечатлений от покупок, которые повышают вовлеченность и удовлетворенность клиентов. Дополненная реальность позволяет клиентам визуализировать продукты в своей собственной среде перед совершением покупки. Например, продавцы мебели используют приложения AR, чтобы клиенты могли увидеть, как будет выглядеть и вписываться в их дома тот или иной предмет мебели. Этот виртуальный опыт «попробуй перед покупкой» помогает снизить неопределенность, связанную с онлайн-покупками, и может значительно снизить процент возвратов.
С другой стороны, виртуальная реальность используется для создания виртуальных выставочных залов и розничных магазинов, где клиенты могут изучать продукты в 3D-среде, не выходя из дома. Этот захватывающий опыт покупок не только привлекает технически подкованных потребителей, но и предоставляет розничным продавцам уникальный способ продемонстрировать свои продукты. VR также можно использовать для виртуальных показов мод и запуска продуктов, предлагая инновационный способ взаимодействия с клиентами и создания ажиотажа вокруг новых продуктов. По мере роста ожиданий потребителей в отношении персонализированного и интерактивного опыта покупок ожидается ускорение внедрения AR и VR в электронной коммерции, что приведет к росту рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме.
Расширение дополненной и виртуальной реальности в образовании
Сектор образования во Вьетнаме все чаще внедряет технологии AR и VR для преобразования традиционных методов обучения и улучшения процесса обучения. AR и VR предлагают интерактивные и захватывающие среды обучения, которые делают образование более интересным и эффективным. Дополненная реальность может оживить учебники, накладывая цифровой контент, такой как 3D-модели, анимация и интерактивные тесты, на физические страницы. Эта технология помогает объяснять сложные концепции более понятным и визуально привлекательным образом, что может значительно улучшить понимание и запоминание учащимися.
Виртуальная реальность используется для создания виртуальных классов и лабораторий, где учащиеся могут исследовать и взаимодействовать с образовательным контентом в смоделированной среде. VR может предоставить учащимся практический опыт по таким предметам, как наука, история и география, позволяя им проводить виртуальные эксперименты, посещать исторические места и исследовать разные части мира, не выходя из класса. Использование VR в образовании также облегчает дистанционное обучение, позволяя учащимся в сельских или недостаточно обслуживаемых районах получать доступ к качественному образованию и ресурсам. Растущий акцент на цифровой грамотности и стремление правительства к модернизации системы образования, как ожидается, будут способствовать дальнейшей интеграции технологий AR и VR во вьетнамских школах и университетах, способствуя общему росту рынка дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме.
Внедрение дополненной и виртуальной реальности в сфере недвижимости
Индустрия недвижимости во Вьетнаме все чаще внедряет технологии AR и VR для улучшения процессов маркетинга и продаж недвижимости. Эти технологии предлагают потенциальным покупателям более интерактивный и захватывающий способ изучения объектов недвижимости, тем самым улучшая процесс принятия решений. Дополненную реальность можно использовать для создания виртуальных туров по объектам недвижимости, позволяя покупателям просматривать и взаимодействовать с 3D-моделями домов и квартир со своих мобильных устройств. Эта технология также может использоваться для наложения дополнительной информации, такой как варианты мебели, дизайн интерьера и детали недвижимости, на физическую среду, обеспечивая комплексный обзор недвижимости без необходимости физического посещения.
Виртуальная реальность выводит просмотр недвижимости на новый уровень, предлагая полностью иммерсивные виртуальные туры, которые позволяют покупателям ощутить недвижимость так, как если бы они присутствовали физически. VR может имитировать различные этапы разработки недвижимости, позволяя покупателям визуализировать готовый продукт и исследовать различные варианты дизайна. Этот иммерсивный опыт особенно полезен для объектов недвижимости на стадии строительства, где покупатели могут увидеть потенциал недвижимости до ее строительства. Кроме того, VR может облегчить удаленные просмотры недвижимости, что упрощает для иностранных покупателей инвестирование во вьетнамскую недвижимость. Внедрение AR и VR в сфере недвижимости не только улучшает качество обслуживания клиентов, но и оптимизирует процесс продаж, делая его более эффективным и результативным. Поскольку эти технологии продолжают развиваться и становятся более доступными, ожидается, что их использование в сфере недвижимости будет расти, что еще больше стимулирует рынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме.
Сегментная аналитика
Сведения о типе продукта
В 2023 году сегмент дисплеев с головным креплением доминировал на рынке дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме и, как ожидается, сохранит свои лидирующие позиции в течение всего прогнозируемого периода. Доминирование этого сегмента обусловлено его широким внедрением в различных отраслях, таких как игры, здравоохранение, образование и корпоративные решения. Дисплеи с головным креплением предлагают захватывающие впечатления, которые имеют решающее значение для приложений, требующих высокого уровня вовлеченности и взаимодействия. В игровой индустрии эти устройства предоставляют игрокам среду с высоким уровнем погружения, улучшая общий игровой опыт и стимулируя потребительский спрос. В здравоохранении дисплеи с головным креплением используются для хирургического моделирования, ухода за пациентами и медицинского обучения, где они позволяют медицинским работникам практиковать процедуры в безрисковой виртуальной среде, тем самым улучшая навыки и результаты. Сектор образования также получает значительную выгоду от шлемов виртуальной реальности, поскольку они облегчают виртуальные классы и интерактивное обучение, делая образование более интересным и эффективным. Кроме того, предприятия используют эти устройства для обучения сотрудников, виртуальных встреч и совместных проектов, что повышает производительность и эффективность. Продолжающиеся инновации в технологии шлемов виртуальной реальности, включая улучшение разрешения, комфорта и доступности, еще больше способствуют их внедрению. Более того, расширение сетей 5G во Вьетнаме повышает производительность и возможности подключения этих устройств, поддерживая более плавный и интерактивный опыт дополненной и виртуальной реальности. Поскольку предприятия и потребители все больше осознают ценность и потенциал шлемов виртуальной реальности в различных приложениях, ожидается, что этот сегмент сохранит свое доминирование на рынке дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме. Сочетание технологических достижений, широкого применения в отрасли и растущего интереса потребителей обеспечивает постоянный рост и лидерство сегмента шлемов виртуальной реальности в ближайшие годы.
Предлагаемые аналитические данные
В 2023 году сегмент оборудования доминировал на рынке дополненной и виртуальной реальности Вьетнама и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение всего прогнозируемого периода. Это доминирование в первую очередь объясняется значительным спросом на различные устройства AR и VR, включая шлемы виртуальной реальности, умные очки, датчики и портативные устройства, которые необходимы для создания впечатлений с эффектом погружения. Стремительные достижения в области аппаратных технологий, такие как улучшение разрешения дисплея, вычислительной мощности и эргономичного дизайна, значительно улучшили пользовательский опыт, сделав эти устройства более привлекательными как для потребителей, так и для предприятий. В таких секторах, как игры и развлечения, высококачественное оборудование имеет решающее значение для предоставления впечатлений с эффектом погружения и интерактивности, которых ожидают пользователи. Отрасль здравоохранения также в значительной степени полагается на сложное оборудование для таких приложений, как хирургическое моделирование, лечение пациентов и медицинское обучение, где точность и надежность имеют первостепенное значение. Кроме того, в секторе образования растет внедрение оборудования AR и VR, поскольку школы и университеты стремятся обеспечить интерактивный и увлекательный опыт обучения. Предприятия также инвестируют в оборудование AR и VR для таких приложений, как виртуальные встречи, обучение сотрудников и совместные проекты, для которых требуются надежные и прочные устройства. Расширение сетей 5G во Вьетнаме дополнительно поддерживает рост сегмента оборудования, обеспечивая более быстрые и стабильные соединения для приложений AR и VR, улучшая общий пользовательский опыт. Кроме того, ожидается, что постоянные инновации и внедрение новых и более доступных вариантов оборудования будут способствовать дальнейшему внедрению в различных отраслях. В результате сегмент оборудования готов продолжить свое доминирование на рынке дополненной и виртуальной реальности Вьетнама, обусловленное технологическими достижениями, широким применением во многих секторах и растущим спросом потребителей и предприятий на высококачественные устройства дополненной и виртуальной реальности.
Региональные данные
В 2023 году Южный Вьетнам стал доминирующим регионом на рынке дополненной и виртуальной реальности Вьетнама, и эта тенденция, как ожидается, сохранится в течение всего прогнозируемого периода. Доминирование Южного Вьетнама можно объяснить несколькими факторами, включая его сильный экономический рост, технологическую инфраструктуру и концентрацию ключевых отраслей. Хошимин, экономический центр Южного Вьетнама, служит центром технологических инноваций и деловой активности, что делает его точкой сосредоточения для внедрения AR и VR. Регион может похвастаться процветающей экосистемой стартапов и растущей технологической сценой, при этом многочисленные компании и научно-исследовательские институты активно разрабатывают и внедряют решения AR и VR в различных секторах. Кроме того, яркая индустрия развлечений и игр Южного Вьетнама стимулирует значительный спрос на иммерсивные технологии, что еще больше стимулирует рост рынка. Присутствие крупных транснациональных корпораций и технологических гигантов в регионе также способствует его доминированию, поскольку эти компании используют свои ресурсы и опыт для стимулирования инноваций и расширения охвата рынка. Кроме того, благоприятная нормативно-правовая среда и государственная поддержка инициатив цифровой трансформации в Южном Вьетнаме дают дополнительный импульс для внедрения AR и VR. В результате Южный Вьетнам имеет все возможности для сохранения своего лидерства на рынке дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме, поддерживаемом его надежной экосистемой, технологической инфраструктурой и благоприятной деловой средой.
Последние события
- В мае 2024 года Samsung Electronics Co., Ltd. объявила о стратегическом сотрудничестве с Lennox, известным поставщиком инновационных климатических решений в отрасли HVACR, с целью создания совместного предприятия, ориентированного на дистрибуцию бесканальных систем HVAC в Соединенных Штатах и Канаде. Признавая растущие требования к продукции как для канальных, так и для бесканальных систем, партнерство нацелено на извлечение выгоды из синергии, возникающей в результате предложения клиентам комплексных решений. Используя обширный опыт Samsung как надежного мирового бренда, известного своими 40 годами инновационной технологии HVAC, и позицию Lennox как ведущего североамериканского производителя оригинального оборудования HVAC (OEM) и лидера прямой дистрибуции, совместное предприятие стремится предоставлять исключительные решения в области отопления и охлаждения для разнообразной клиентской базы.
Ключевые игроки рынка
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Sony Corporation
- HTC Corporation
- Meta Platforms, Inc
- Google LLC
- MicrosoftCorporation
- Magic Leap, Inc.
- VuzixCorporation
- UnityTechnologies SF
- QualcommTechnologies, Inc.
По типу продукта | По размеру организации | По предложению | По применению | По конечному пользователю | По Регион |
|
|
Table of ContentTo get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )List Tables FiguresTo get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )FAQ'SFor a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact: Within 24 to 48 hrs. You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal. Discounts are available. Hard Copy Sample Report for Рынок дополненной и виртуальной реальности во Вьетнаме, по типу продукта (головной дисплей, проекционный дисплей, смарт-очки, приложения для портативных устройств) по размеру организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия) по предложению (оборудование и программное обеспечение) по применению (потребитель, предприятие) по конечному пользователю (развлечения, производство, здравоохран |