Рынок игр виртуальной реальности — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по оборудованию (гарнитуры, очки, устройства, перчатки), по совместимости (MMO, смартфоны, казуальные веб-игры, консоли), по региону и конкуренции, 2019–2029F

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок игр виртуальной реальности — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по оборудованию (гарнитуры, очки, устройства, перчатки), по совместимости (MMO, смартфоны, казуальные веб-игры, консоли), по региону и конкуренции, 2019–2029F

Прогнозный период2025-2029
Объем рынка (2023)30,7 млрд долларов США
Объем рынка (2029)157,99 млрд долларов США
CAGR (2024-2029)31,2%
Самый быстрорастущий сегментГарнитуры
Крупнейший РынокСеверная Америка

MIR IT and Telecom

Обзор рынка

Глобальный рынок игр в виртуальной реальности оценивался в 30,7 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет прогнозировать устойчивый рост в прогнозируемый период со среднегодовым темпом роста 31,2% до 2029F. Глобальный рынок игр в виртуальной реальности стал свидетелем значительного роста и эволюции в последние годы, чему способствовало несколько ключевых факторов. Технология виртуальной реальности (VR) быстро развивалась, предлагая геймерам захватывающий и реалистичный опыт, который когда-то был предметом научной фантастики. С развитием высококачественных гарнитур и аксессуаров VR, а также ростом контента VR потребители все больше тянутся к уникальному и интерактивному миру игр VR. Более того, пандемия COVID-19 ускорила принятие VR-игр, поскольку люди искали увлекательные варианты развлечений, оставаясь дома. Концепция виртуальной реальности предоставила столь необходимое убежище, сделав ее бурно развивающейся отраслью. Рынок также выигрывает от существенных инвестиций и сотрудничества со стороны крупных технологических компаний, что еще больше подпитывает инновации в сфере VR-игр. Конкурентная среда игровой индустрии меняется, поскольку разработчики и издатели осознают потенциал VR. Этот возросший интерес приводит к появлению разнообразного спектра игр и впечатлений, расширяя привлекательность VR за пределы традиционных энтузиастов игр. В результате глобальный рынок игр виртуальной реальности готов к дальнейшему росту, предлагая прибыльные возможности как для бизнеса, так и для разработчиков и инвесторов.

Ключевые драйверы рынка

Технологические достижения в области аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности

Технологические достижения как в области аппаратного, так и программного обеспечения представляют собой ключевой фактор устойчивого роста глобального рынка игр виртуальной реальности. В последние годы технология VR претерпела значительные усовершенствования, что привело к более захватывающим, интерактивным и реалистичным игровым процессам. Гарнитуры VR стали легче, удобнее и дешевле, что сделало их более доступными для более широкой потребительской базы. Дисплеи с высоким разрешением, улучшенные датчики отслеживания и уменьшенная задержка в совокупности способствовали созданию более убедительного виртуального мира, захватившего воображение геймеров по всему миру.

Что касается программного обеспечения, разработчики игр постоянно раздвигают границы контента VR, создавая захватывающие и разнообразные игровые впечатления. Игры с потрясающей графикой, захватывающими сюжетными линиями и инновационной механикой повышают уровень принятия и удержания. Кроме того, интеграция виртуальной реальности в игровые консоли и игровые платформы для ПК сделала игры VR более плавными и удобными для пользователя. Сочетание передового оборудования и инновационного программного обеспечения способствует созданию среды исследования и вовлеченности, тем самым выводя рынок игр виртуальной реальности на новые высоты.

Растущий потребительский спрос на захватывающие игровые впечатления

Глобальный рынок игр виртуальной реальности находится на подъеме из-за растущего потребительского спроса на захватывающие игровые впечатления. Геймеры все чаще ищут нечто большее, чем просто традиционные 2D-игры; они жаждут более глубокого ощущения погружения, интерактивности и присутствия. Игры виртуальной реальности обеспечивают именно это, позволяя игрокам войти в игровой мир и испытать его на собственном опыте. Будь то исследование фантастических ландшафтов, участие в интенсивных боевых сценариях или решение головоломок в по-настоящему трехмерном пространстве, игры виртуальной реальности предлагают уровень погружения, с которым обычные игры не могут сравниться.

Привлекательность виртуальной реальности выходит за рамки традиционного игрового сообщества. Она привлекает разнообразную аудиторию, включая обычных игроков, семьи и даже компании, использующие VR для создания команды и обучения. Этот широкий спрос подпитывается стремлением к новым и запоминающимся впечатлениям, и это мощный драйвер расширения мирового рынка игр в виртуальной реальности. Поскольку ожидания потребителей продолжают меняться, рынок готов расти в ответ на это, движимый постоянным стремлением к захватывающим и захватывающим игровым приключениям в виртуальной реальности.


MIR Segment1

Влияние пандемии COVID-19 на VR-игры

Пандемия COVID-19 стала значительным ускорителем для мирового рынка игр в виртуальной реальности. Поскольку карантины и меры социального дистанцирования стали нормой, люди искали альтернативные формы развлечений, которыми можно было бы наслаждаться, не выходя из дома. Игры в виртуальной реальности стали убедительным решением, обеспечивающим захватывающий побег из ограничений реального мира. Этот всплеск интереса способствовал беспрецедентному росту продаж гарнитур виртуальной реальности и резкому увеличению числа загрузок игр виртуальной реальности.

Более того, пандемия привела к отмене многих очных мероприятий и занятий, что привело к изменению моделей потребительских расходов. С уменьшением возможностей для традиционных развлечений люди обратились к играм в виртуальной реальности для социального взаимодействия, соревновательных игр и снятия стресса. Влияние пандемии послужило как для знакомства новых пользователей с виртуальной реальностью, так и для укрепления ее положения как основного средства развлечений. Ожидается, что эта тенденция окажет долгосрочное влияние на рынок игр виртуальной реальности, сделав его устойчивым и постоянно расширяющимся сектором.

Увеличение инвестиций и сотрудничества со стороны технологических компаний

Глобальный рынок игр виртуальной реальности значительно выиграл от существенных инвестиций и сотрудничества со стороны крупных технологических компаний. Такие гиганты отрасли, как Facebook (теперь Meta), Sony, HTC и Oculus, вложили значительные средства в оборудование и контент виртуальной реальности, расширив охват и возможности рынка. Эти компании выпустили инновационные гарнитуры и платформы виртуальной реальности, еще больше снизив барьеры для входа для потребителей. Кроме того, они создали эксклюзивный контент и сотрудничают с разработчиками игр, повышая разнообразие и качество игр VR, представленных на сайте.

Технологические компании также являются движущей силой достижений в области технологий VR, таких как интеграция дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), которые обещают еще более захватывающие и интерактивные впечатления. Сотрудничество между этими компаниями и разработчиками игр способствует созданию среды инноваций и конкуренции, которая, в свою очередь, подпитывает рост рынка игр виртуальной реальности. Эти инвестиции и партнерства указывают на долгосрочную приверженность индустрии VR и, как ожидается, продолжат продвигать рынок вперед.

Разнообразный ассортимент игрового контента VR

Рост мирового рынка игр виртуальной реальности еще больше ускоряется за счет разнообразного ассортимента игрового контента VR. В отличие от предыдущих поколений игр, VR предлагает впечатления, охватывающие широкий спектр жанров и интересов. Геймеры могут выбирать из динамичных шутеров, захватывающих ролевых приключений, захватывающих спортивных симуляторов и расслабляющих исследовательских игр, среди прочего. Этот разнообразный контент привлекает широкую аудиторию, делая игры в виртуальной реальности доступными и увлекательными для игроков с любыми предпочтениями и уровнями мастерства.

Разработчики игр продолжают экспериментировать с новыми игровыми механиками и инновационными методами повествования, уникальными для VR. Эти эксперименты не только сохраняют новизну игрового опыта в VR, но и стимулируют интерес потребителей и повторную игру. Кроме того, включение пользовательского контента и многопользовательских впечатлений способствует формированию активного игрового сообщества в виртуальной реальности, обеспечивая долгосрочное взаимодействие.

Основные проблемы рынка


MIR Regional

Аппаратные ограничения в играх в виртуальной реальности

Глобальный рынок игр в виртуальной реальности сталкивается со значительной проблемой, связанной с аппаратными ограничениями. Хотя виртуальная реальность (VR) добилась значительных успехов в последние годы, аппаратные требования этой технологии остаются существенным препятствием для ее широкого внедрения и успеха. Для игр в виртуальной реальности требуются высокопроизводительные вычислительные мощности и специализированное оборудование, такое как гарнитуры, контроллеры и датчики, что может быть дорогостоящим для потребителей. Кроме того, потребность в мощных графических процессорах (GPU) и современных процессорах для плавного запуска VR-опытов представляет собой значительный финансовый барьер для многих геймеров. Постоянная потребность в обновлении оборудования, чтобы идти в ногу с развивающимися технологиями виртуальной реальности, является постоянной проблемой. Преодоление этих ограничений оборудования требует разработки более доступного и недорогого VR-оборудования, позволяющего более широкой аудитории участвовать в VR-играх, что, в свою очередь, стимулирует рост рынка.

Разработка контента и погружение

Глобальный рынок игр в виртуальной реальности — это создание увлекательного и захватывающего контента. Хотя технология виртуальной реальности значительно улучшилась за последние годы, разработка высококачественных, захватывающих VR-игр остается сложным и дорогостоящим делом. VR-игры требуют не только впечатляющей графики и реалистичной среды, но и захватывающего повествования и взаимодействия. Эта проблема возникает из-за того, что создание контента VR требует специализированных знаний и часто расширенных циклов разработки, что приводит к увеличению затрат. Разработчики должны преодолеть эти препятствия, инвестируя в создание захватывающих и разнообразных игровых впечатлений VR, побуждая пользователей вкладывать средства в необходимое оборудование и внося вклад в рост рынка.

Укачивание и комфорт

Укачивание и дискомфорт, испытываемые некоторыми пользователями во время игр в виртуальной реальности, представляют собой существенную проблему для отрасли. Несоответствие между визуальными и вестибулярными сенсорными входами может привести к укачиванию, головокружению и тошноте, вызывая дискомфорт и отпугивая игроков от длительных игровых сеансов VR. Эта проблема препятствует массовому принятию VR и влияет на удержание пользователей. Разработчики должны продолжать внедрять инновации, совершенствуя технологии отслеживания движения, сокращая задержку и создавая VR-опыты, которые минимизируют риск укачивания. Решение этой проблемы сделает VR-игры более удобными и приятными для более широкой аудитории, в конечном итоге расширяя потенциал рынка.

Фрагментация рынка и совместимость

Глобальный рынок игр в виртуальной реальности сталкивается с проблемой, связанной с фрагментацией и совместимостью. Существуют различные платформы и устройства VR, каждое из которых имеет свою экосистему и эксклюзивный контент. Эта фрагментация может сбивать с толку потребителей и отпугивать потенциальных VR-геймеров от выхода на рынок из-за опасений по поводу совместимости и инвестиций в определенную экосистему. Для упрощения игрового процесса VR необходимы усилия по стандартизации и улучшенная кроссплатформенная совместимость. Разработчики, производители оборудования и заинтересованные стороны отрасли должны сотрудничать, чтобы обеспечить доступность контента и периферийных устройств виртуальной реальности для более широкого круга пользователей, что позволит снизить фрагментацию рынка и поощрить рост.

Основные тенденции рынка

Растущее внедрение дополненной реальности (AR) в VR-играх

Одной из важных тенденций на мировом рынке игр виртуальной реальности является растущее внедрение элементов дополненной реальности (AR) в игровых процессах VR. В то время как VR обычно погружает игроков в полностью виртуальные миры, AR накладывает цифровой контент на реальный мир. Слияние AR и VR, известное как смешанная реальность (MR), открывает новые возможности для улучшенного игрового процесса. Эта тенденция обусловлена желанием объединить физическую и цифровую сферы, создавая более интерактивные и захватывающие игровые процессы. Например, элементы AR могут быть интегрированы в VR-игры на основе определения местоположения, где игроки исследуют реальную среду, взаимодействуя с виртуальными объектами. Кроме того, AR может предоставлять ценную информацию в VR, повышая реализм и вовлеченность игроков. Эта тенденция открывает множество творческих возможностей для разработчиков и, как ожидается, будет стимулировать рост игрового опыта виртуальной реальности с дополненной реальностью в ближайшие годы.

Расцвет облачных VR-игр

Еще одной заметной тенденцией на мировом рынке игр виртуальной реальности является растущее принятие облачных VR-игровых решений. Облачные игры или потоковая передача игр позволяют игрокам получать доступ и играть в VR-игры через Интернет без необходимости использования высокопроизводительного локального оборудования. Эта тенденция в первую очередь обусловлена желанием снизить барьер для входа в VR-игры, устранив необходимость в мощных ПК или игровых консолях. Перенося рендеринг и обработку на удаленные серверы, облачные VR-игры позволяют более широкой аудитории наслаждаться VR-опытом, поскольку их можно транслировать на более скромные устройства. Кроме того, облачные решения предлагают более гибкий и экономически эффективный подход, поскольку пользователи могут получать доступ к VR-играм с различных устройств, включая смартфоны, планшеты и недорогие ПК. Ожидается, что удобство и доступность облачных игр VR изменят отрасль, сделав игры VR более инклюзивными и доступными.

Социальные и многопользовательские VR-опыты

Социальные и многопользовательские VR-опыты становятся убедительной тенденцией на рынке игр виртуальной реальности. По мере развития технологии разработчики сосредотачиваются на создании захватывающих и интерактивных многопользовательских сред, которые поощряют социальное взаимодействие и сотрудничество. Будь то виртуальные миры, онлайн-сообщества или соревновательные игры, социальные VR-опыты позволяют игрокам подключаться, общаться и сотрудничать в виртуальных пространствах. Эта тенденция обусловлена растущим желанием совместного игрового опыта и социального взаимодействия, особенно в мире, где онлайн-подключение стало жизненно важным аспектом повседневной жизни. Расширение социальных возможностей виртуальной реальности открывает разработчикам возможности для создания увлекательных и динамичных сред, которые рассчитаны на глобальную аудиторию, способствуя росту рынка игр виртуальной реальности.

Доступность и инклюзивность

Доступность и инклюзивность стали значимыми движущими факторами на рынке игр виртуальной реальности. Признавая, что изначально игры виртуальной реальности были ограничены теми, у кого были значительные финансовые ресурсы и доступ к высококлассному оборудованию, заинтересованные стороны отрасли теперь прилагают усилия для расширения демографической привлекательности игр виртуальной реальности. Эта тенденция охватывает инициативы по созданию более доступного оборудования виртуальной реальности, оптимизации опыта виртуальной реальности для игроков с ограниченными возможностями и разработке контента, который является инклюзивным и культурно разнообразным. Функции, ориентированные на доступность, такие как адаптивные контроллеры и пользовательские интерфейсы, становятся все более распространенными, позволяя более широкому кругу игроков участвовать в играх виртуальной реальности. Эта тенденция соответствует цели сделать VR-игры более инклюзивными и отражающими разнообразную глобальную аудиторию.

Интеграция ИИ и машинного обучения

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения является новой тенденцией на мировом рынке игр виртуальной реальности. Технологии ИИ используются для улучшения игрового опыта VR различными способами, включая улучшение поведения персонажей, оптимизацию игровых сред и персонализацию игрового процесса. Управляемые ИИ NPC (неигровые персонажи) могут предлагать более реалистичные и сложные взаимодействия, а алгоритмы машинного обучения могут адаптировать игровой мир на основе поведения и предпочтений игрока. Кроме того, ИИ может улучшить общее погружение, динамически настраивая внутриигровые элементы в соответствии с уровнем мастерства и стилем игрока. Поскольку технологии искусственного интеллекта и машинного обучения продолжают развиваться, ожидается, что они будут играть все более значимую роль в формировании будущего игр виртуальной реальности, предоставляя игрокам более увлекательный и индивидуальный опыт.

Сегментные данные

Совместимость

Сегмент консолей доминировал на мировом рынке игр виртуальной реальности (VR) и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Совместимость консолей относится к игровым процессам VR, которые разработаны специально для игровых консолей, таких как PlayStation, Xbox и Nintendo. Доминирование сегмента консолей можно объяснить несколькими факторами. Игровые консоли имеют устоявшуюся пользовательскую базу и сильное присутствие в игровой индустрии. Производители консолей осознали потенциал игр VR и выпустили консоли, совместимые с VR, такие как PlayStation VR для PlayStation 4 и PlayStation 5. Это позволило геймерам на консолях легко интегрировать технологию VR в свои игровые процессы без необходимости использования дополнительного оборудования или устройств. Игры в VR на консолях предлагают высококачественный и захватывающий опыт. Благодаря мощному оборудованию и специализированным библиотекам игр VR, консольные геймеры могут наслаждаться визуально ошеломляющей графикой, плавным игровым процессом и широким спектром игр VR. Это привлекло как существующих консольных геймеров, так и новых пользователей к изучению игр VR на консолях. Игры VR на консолях выиграли от сильного маркетинга и продвижения со стороны производителей консолей и разработчиков игр. Крупные игровые мероприятия, такие как E3 и Gamescom, продемонстрировали игровой опыт VR на консолях, вызвав волнение и интерес среди геймеров. Кроме того, консольные игры VR увидели выпуск долгожданных игр VR и эксклюзивного контента, что еще больше повысило спрос на совместимые с консолями VR-опыты. Учитывая эти факторы, ожидается, что сегмент консолей сохранит свое доминирование на мировом рынке игр VR в течение прогнозируемого периода, обусловленное устоявшейся пользовательской базой, технологическими достижениями в области аппаратного обеспечения консолей и доступностью убедительного игрового контента VR.

Региональные данные

Северная Америка доминировала на мировом рынке игр виртуальной реальности (VR) и, как ожидается, сохранит свое доминирование в течение прогнозируемого периода. Северная Америка находится в авангарде индустрии VR-игр, чему способствуют несколько ключевых факторов. Во-первых, в регионе присутствует большое количество крупных технологических компаний и игровых студий, которые активно инвестируют в VR-игры. Такие компании, как Facebook (Oculus), Sony и Microsoft, запустили игровые платформы и устройства VR, создав надежную экосистему для VR-игр в Северной Америке. Во-вторых, в Северной Америке большая и технически подкованная потребительская база, которая стремится внедрять новые технологии и игровой опыт. В регионе высокий располагаемый доход, что делает его более доступным для потребителей для инвестирования в игровое оборудование и программное обеспечение VR. Кроме того, в Северной Америке хорошо развита инфраструктура, включая высокоскоростное подключение к Интернету и передовые игровые консоли, что еще больше поддерживает рост VR-игр. В-третьих, в Северной Америке наблюдается значительный рост киберспорта и соревновательных игр, который распространился на сектор VR-игр. В регионе проводятся крупные турниры и мероприятия по киберспорту, привлекающие профессиональных геймеров и энтузиастов и стимулирующие спрос на VR-игры. Кроме того, в Северной Америке процветает сцена разработки инди-игр, где множество инновационных игр и впечатлений VR создаются независимыми разработчиками. Такое разнообразие контента способствует популярности и доминированию региона на мировом рынке игр VR. Учитывая эти факторы, ожидается, что Северная Америка сохранит свое доминирование на мировом рынке игр VR в течение прогнозируемого периода, обусловленное ее технологическими достижениями, потребительским спросом и поддерживающей экосистемой для игр VR

Последние разработки

  • В июне 2023 года компания Meta Platforms (META) представила новую услугу подписки на игры VR в рамках своих стратегических усилий по увеличению доходов. В рамках этой инициативы подписчики получают доступ к тщательно отобранной подборке игр виртуальной реальности на весь срок своего членства в Meta Quest+. Meta позиционирует этот план подписки как экономически эффективное решение, как «самый доступный способ обогатить свою игровую библиотеку премиум-контентом».

Ключевые игроки рынка

  • Sony Corporation
  • Meta Platforms Technologies, LLC
  • HTC Corporation
  • Valve Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Google LLC
  • Lenovo Group Limited
  • NVIDIA Корпорация
  • Ultraleap Limited

По оборудованию

По совместимости

По региону

  • Гарнитуры
  • Очки
  • Устройства
  • Перчатки
  • ММО
  • Смартфоны
  • Повседневный Интернет Игры
  • Консоль
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.