Виртуальная реальность на рынке терапии — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментировано, по технологии (полное погружение в виртуальную реальность, полупогружение в виртуальную реальность и непогружение в виртуальную реальность), по устройству (крепление на голове, управление жестами и проекторы), по применению (лечение фобий, роботизированная хирургия, визуализ
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationВиртуальная реальность на рынке терапии — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментировано, по технологии (полное погружение в виртуальную реальность, полупогружение в виртуальную реальность и непогружение в виртуальную реальность), по устройству (крепление на голове, управление жестами и проекторы), по применению (лечение фобий, роботизированная хирургия, визуализ
Прогнозный период | 2025-2029 |
Объем рынка (2023) | 2,31 млрд долларов США |
Объем рынка (2029) | 4,91 млрд долларов США |
CAGR (2024-2029) | 13,24% |
Самый быстрорастущий сегмент | Полупогруженная VR |
Крупнейший Рынок | Северная Америка |
Обзор рынка
Глобальный рынок виртуальной реальности в терапии оценивался в 2,31 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 4,91 млрд долларов США к 2029 году с среднегодовым темпом роста 13,24% в течение прогнозируемого периода. Виртуальная реальность (VR) в терапии относится к интеграции технологии иммерсивной виртуальной реальности в терапевтические практики для лечения различных психологических и физических состояний. Этот инновационный подход использует симуляции VR для создания контролируемых сред, которые могут помочь пациентам противостоять страхам, практиковать социальные навыки или испытывать сценарии в целях реабилитации. Терапия VR охватывает широкий спектр приложений, включая экспозиционную терапию для тревожных расстройств, фобий и посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), где пациенты могут постепенно сталкиваться со своими страхами в безопасной, контролируемой обстановке. Кроме того, VR используется в лечении боли и физической реабилитации, позволяя пациентам заниматься интерактивными упражнениями, которые отвлекают от боли и поощряют движение, тем самым улучшая выздоровление. Технология позволяет терапевтам отслеживать прогресс пациента с помощью данных в реальном времени и соответствующим образом корректировать планы лечения, обеспечивая персонализированный уход, соответствующий индивидуальным потребностям. Терапия VR может облегчить варианты дистанционного лечения, делая терапевтические вмешательства доступными для людей в отдаленных или недостаточно обслуживаемых районах, тем самым расширяя охват служб охраны психического здоровья.
Ключевые движущие силы рынка
Повышенное вовлечение пациентов и погружение
Одним из основных движущих сил глобального рынка терапии виртуальной реальности (VR) является его способность повышать вовлечение пациентов и погружение во время сеансов лечения. Традиционные методы терапии часто не могут поддерживать интерес и мотивацию пациента, особенно при долгосрочном лечении. VR решает эту проблему, предлагая высокоинтерактивную и захватывающую среду, которая захватывает внимание пациентов. Моделируя реальные жизненные сценарии, VR позволяет пациентам противостоять своим страхам или тревогам и управлять ими в контролируемой обстановке, что значительно улучшает терапевтические результаты. Например, люди, страдающие от фобий, могут испытывать постепенное воздействие своих триггеров безопасным и управляемым способом, что позволяет им более эффективно разрабатывать стратегии преодоления. Кроме того, VR-терапия может создавать увлекательные переживания для пациентов с когнитивными или развивающимися расстройствами, делая сеансы терапии более приятными и полезными. Такая захватывающая природа VR не только способствует более глубокой связи между пациентами и их терапевтическими процессами, но и поощряет соблюдение планов лечения. По мере роста осведомленности о психическом здоровье и спроса на инновационные терапевтические решения ожидается расширение интеграции технологии виртуальной реальности в терапевтическую практику, что будет способствовать дальнейшему росту рынка.
Растущее признание цифровой терапии
Растущее признание цифровой терапии является еще одним важным фактором для
Экономическая эффективность и оптимизация ресурсов
Экономическая эффективность и оптимизация ресурсов являются важнейшими факторами для
Ключевых проблем рынка
Высокая стоимость внедрения
Одна из основных проблем, с которой сталкивается
Интеграция в существующие терапевтические структуры
Еще одна важная проблема, с которой сталкивается
Основные тенденции рынка
Расширенное внедрение VR для экспозиционной терапии
Принятие
интеграции VR с когнитивно-поведенческой терапией (КПТ)
Еще одна заметная тенденция в
сегментарных исследованиях
технологических исследованиях
Сегмент полной иммерсивной VR занимал самую большую долю рынка в 2023 году. Рынок полной иммерсивной виртуальной реальности (VR) в терапии переживает устойчивый рост, обусловленный несколькими ключевыми факторами, которые подчеркивают его преобразующий потенциал в области психического здоровья и реабилитации. Одним из основных факторов является растущее признание эффективности VR в лечении различных психологических состояний, включая тревожные расстройства, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР), фобии и депрессию. Полная иммерсивная VR обеспечивает безопасную, контролируемую среду, в которой пациенты могут противостоять своим страхам или травматическим переживаниям и управлять ими под руководством обученного терапевта. Этот терапевтический подход облегчает экспозиционную терапию, позволяя пациентам взаимодействовать с виртуальными симуляциями, которые воспроизводят реальные сценарии, тем самым повышая эффективность их лечения. Растущая распространенность проблем психического здоровья во всем мире побудила поставщиков медицинских услуг искать инновационные решения, которые могут охватить больше пациентов и обеспечить индивидуальные вмешательства. Полная иммерсивная VR предлагает уникальное преимущество в этом отношении, поскольку ее можно использовать в различных условиях, включая больницы, амбулаторные клиники и даже дома, что делает терапию более доступной для нуждающихся. Другим важным фактором является продолжающееся развитие технологий VR, которое привело к разработке более сложных, удобных для пользователя и доступных по цене систем. Улучшенная визуальная точность и интерактивность полного погружения в VR повышают вовлеченность пользователей и способствуют более глубоким терапевтическим результатам.
Интеграция биометрических механизмов обратной связи, таких как мониторы сердечного ритма и отслеживание движения, позволяет терапевтам отслеживать реакции пациентов в режиме реального времени, адаптируя сеансы для максимальной терапевтической эффективности. Растущий объем исследований, подтверждающих эффективность полного погружения в VR в терапии, также является критическим фактором, способствующим его внедрению. Многочисленные исследования продемонстрировали положительные результаты, при этом у пациентов наблюдалось значительное улучшение симптомов и общего самочувствия. Эта растущая доказательная база побудила специалистов по психическому здоровью включить VR в свои протоколы лечения, еще больше укрепив ее роль в современных терапевтических практиках. Кроме того, по мере роста осведомленности о психическом здоровье и уменьшения стигматизации все больше людей обращаются за помощью и изучают различные варианты лечения, включая терапию VR. Пандемия COVID-19 ускорила переход к решениям в области телемедицины и удаленной терапии, создав благоприятную среду для внедрения полного погружения в VR в терапии. С ограничениями на личное взаимодействие VR предлагает инновационный способ предоставления терапевтических вмешательств с сохранением безопасности и социальной дистанции. Эта тенденция побудила поставщиков медицинских услуг инвестировать в технологию VR как часть своих предложений телемедицины, что еще больше стимулирует рост рынка. Более того, сотрудничество между технологическими компаниями, специалистами в области психического здоровья и академическими учреждениями способствует разработке специализированных приложений VR, адаптированных для различных терапевтических методов. Эти партнерства необходимы для создания эффективного контента, который отвечает конкретным потребностям различных групп пациентов, улучшая общий терапевтический опыт. Непрерывная эволюция программного обеспечения VR, наряду с внедрением игровых элементов и увлекательных повествований, также повышает мотивацию пациентов и соблюдение протоколов лечения. В заключение следует отметить, что рынок VR с полным погружением в терапию обусловлен растущим признанием VR как действенного терапевтического инструмента, достижениями в области технологий, растущими исследованиями, подтверждающими его эффективность, повышенной осведомленностью о психическом здоровье и влиянием пандемии COVID-19 на методы предоставления лечения. Поскольку эти тенденции продолжают развиваться, ожидается, что рынок будет расширяться, предлагая значительные возможности для инноваций и улучшения результатов лечения пациентов в терапевтических условиях.
Региональные данные
В 2023 году наибольшую долю рынка занимал регион Северной Америки. Рынок терапии виртуальной реальности (VR) в Северной Америке переживает устойчивый рост, обусловленный несколькими ключевыми факторами, которые подчеркивают растущее принятие и интеграцию технологий VR в терапевтическую практику. Одним из основных факторов является рост распространенности расстройств психического здоровья, включая тревожность, депрессию и посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР). Традиционные терапевтические методы часто сталкиваются с такими проблемами, как доступность и вовлеченность пациентов, что делает VR привлекательной альтернативой. VR-терапия обеспечивает иммерсивную среду, которая позволяет пациентам противостоять своим страхам, практиковать осознанность и заниматься когнитивно-поведенческой терапией (КПТ) в контролируемой обстановке, тем самым повышая эффективность лечения.
Пандемия COVID-19 ускорила внедрение решений в области телемедицины, включая VR-терапию, поскольку поставщики медицинских услуг и пациенты ищут безопасные удаленные варианты лечения. Этот сдвиг привел к увеличению инвестиций в технологии VR со стороны специалистов по психическому здоровью, что создало растущую экосистему приложений, предназначенных для решения различных психологических проблем. Кроме того, достижения в области аппаратного и программного обеспечения VR делают эти технологии более удобными для пользователя и экономически эффективными, позволяя терапевтам легко интегрировать их в свою практику. Североамериканский регион выигрывает от хорошо налаженной инфраструктуры здравоохранения и значительного финансирования инициатив в области психического здоровья, что облегчает интеграцию инновационных методов лечения, таких как VR. Сотрудничество между технологическими компаниями и поставщиками медицинских услуг еще больше усиливает разработку приложений VR, адаптированных для терапевтического использования, гарантируя, что они соответствуют клиническим стандартам и решают конкретные потребности пациентов. Более того, растущая осведомленность о проблемах психического здоровья и эффективности терапии VR при лечении таких состояний, как фобии, расстройства аутистического спектра и лечение хронической боли, побуждает поставщиков медицинских услуг внедрять эти решения.
Регулирующие органы также начинают осознавать потенциал терапии VR, что приводит к более благоприятной среде для ее внедрения в клинических условиях. Потенциал VR-терапии в плане предоставления персонализированного опыта лечения в сочетании с возможностью отслеживания прогресса пациента с помощью анализа данных привлекает как врачей, так и пациентов. Поскольку пациенты все чаще ищут инновационные и эффективные варианты лечения, ожидается, что спрос на VR-терапию будет расти. Кроме того, учебные заведения и программы обучения включают симуляции VR в свои учебные программы, готовя следующее поколение терапевтов к эффективному использованию этих технологий в своей практике. Растущая распространенность использования смартфонов и доступность совместимых с VR устройств также способствуют росту рынка, поскольку они делают VR-терапию более доступной для более широкой аудитории. Благодаря конвергенции этих факторов североамериканский рынок VR-терапии готов к дальнейшему расширению, поскольку и поставщики медицинских услуг, и пациенты осознают ценность интеграции иммерсивных технологий в терапевтическую практику. Текущие исследования и клинические испытания, подтверждающие эффективность VR-терапии, еще больше способствуют ее принятию, создавая положительную обратную связь, которая стимулирует инновации и инвестиции в эту развивающуюся область. По мере развития рынка потенциал VR-терапии для революционного изменения лечения психического здоровья в Северной Америке становится все более очевидным, открывая значительные возможности для заинтересованных сторон в секторах здравоохранения и технологий.
Последние разработки
- 1 февраля 2024 года CUREosity GmbH в сотрудничестве с немецкой компанией медицинского страхования Techniker Krankenkasse (TK) и Ambulanticum в Хердеке запустили новаторский пилотный проект. Эта инициатива знаменует собой внедрение современной терапии виртуальной реальности в качестве нового компонента стратегии лечения в Ambulanticum. Примечательно, что этот проект представляет собой первый случай обязательного медицинского страхования для терапии CUREO VR в Германии.
- В апреле 2024 года Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) представило новаторскую инициативу под названием «Дом как центр медицинской помощи». Эта программа направлена на использование технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) для повышения справедливости в отношении здоровья путем преобразования домашней среды в неотъемлемый компонент системы здравоохранения.
Ключевые игроки рынка
- Siemens AG
- Virtalis Holding Limited (Virtalis Group)
- Vuzix Corporation
- Elevate Healthcare, Inc.
- Qualcomm Incorporated
- Virtual Realities, LLC
- Brainlab AG
- Surgical Science Sweden AB
По технологии | По устройству | По приложению | По региону |
|
|
|
|
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy