img

Рынок игровых кресел — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2024–2032 гг., сегментированный по типу (игровое кресло для ПК, гибридное игровое кресло, игровое кресло-платформа, другие), по материалу (кожа PU, кожа ПВХ, другие), по применению (жилое, коммерческое), по каналу сбыта (супермаркеты/гипермаркеты, специализированные магазины, онлайн и нерозничные магазины),


Published on: 2024-11-12 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Рынок игровых кресел — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2024–2032 гг., сегментированный по типу (игровое кресло для ПК, гибридное игровое кресло, игровое кресло-платформа, другие), по материалу (кожа PU, кожа ПВХ, другие), по применению (жилое, коммерческое), по каналу сбыта (супермаркеты/гипермаркеты, специализированные магазины, онлайн и нерозничные магазины),

Прогнозный период2024-2028
Объем рынка (2022)1,2 млрд долларов США
CAGR (2023-2028)7,90%
Самый быстрорастущий сегментОнлайн
Крупнейший рынокЕвропа

MIR Consumer Goods and Retail

Ожидается, что мировой рынок игровых кресел будет расти в течение прогнозируемого периода из-за развития технологий и доступности высокоскоростного интернет-подключения.

Игровые кресла предназначены для любителей видеоигр. Эти кресла обеспечивают поддержку поясницы и подушку для головы, чтобы сделать игру приятной. Опытным и преданным игрокам нужно игровое кресло. Эти кресла выпускаются в широком ассортименте размеров, цветов и дизайнов. Для игроков, которые заходят в среднем по шесть часов каждый день, игровые кресла являются необходимостью.

Игровое кресло повышает гибкость и комфорт, предлагая профессиональным геймерам эргономичную поддержку, которая им необходима в течение длительного времени. Его роликовые колеса, подлокотники, поворотные основания и возможности регулировки уменьшают физическую нагрузку на тело во время игры в видеоигры. В настоящее время ряд производителей выпускают передовые вариации с дополнительными функциями, такими как динамики, выдвижные подставки для ног, встроенные массажные устройства и системы освещения красного, зеленого и синего (RGB) цветов в различных оттенках и узорах.

Заболевания опорно-двигательного аппарата поражают более 1,71 миллиарда человек во всем мире. Самой распространенной причиной инвалидности во всем мире являются заболевания опорно-двигательного аппарата, при этом боль в пояснице занимает первое место в 160 различных странах.

Увеличение количества запусков продуктов стимулирует рынок

Компании запускают новые продукты для привлечения и удовлетворения потребностей клиентов, что увеличит спрос и поддержит глобальное расширение рынка игровых кресел. Например, в 2022 году Razer выпустила Razer Enki Pro, игровое кресло, вдохновленное Lamborghini. С преобладающим черным стилем и оранжевыми акцентами, эта новая специальная версия Razer Enki Pro призвана напоминать обивку сидений и строчку спортивных автомобилей Lamborghini. Концепция несколько напоминает прошлые специальные версии Enki Pro, такие как те, которые были сделаны в сотрудничестве с Williams Racing и Koenigsegg. Кресло имеет магнитную подушку для головы, спинку двойной плотности, обивку из алькантары и циферблат для простой регулировки наклона. Кроме того, в 2022 году Cambium Retail выпустила игровые кресла Nexlev. Подголовник из пены с эффектом памяти, подушка и многонаправленные подлокотники включены в игровое кресло Nexlev Falcon & Maverick Series. Оно также имеет превосходную ткань. Оно имеет прочное основание, мощный механизм и элегантный газлифт.

Растущее сотрудничество между компаниями способствует росту рынка

Компании внедряют новые маркетинговые стратегии, такие как поглощения, слияния, партнерства и коллаборации, для привлечения и удовлетворения потребностей потребителей. Например, в 2022 году киберспортивная организация Revenant Esports подписала контракт с Cybeart в качестве своего официального партнера по игровым креслам на предстоящий сезон. В период этого сотрудничества Cybeart создаст уникальные кресла специально для турниров, учебного лагеря Revenant и различных игровых составов и создателей. Кроме того, в 2022 году Anda Seat выпустила новое игровое кресло Phantom 3 Six Invitational 2022 Edition. Игровое кресло Anda Seat Rainbow Six Invitation 2022 Edition создано в сотрудничестве с Ubisoft, чтобы предложить максимальную поддержку и комфорт для улучшения игрового или рабочего опыта. Таким образом, растущие слияния, поглощения и партнерства между компаниями подпитывают рынок игровых кресел во всем мире в течение прогнозируемого периода.

Рост популярности индустрии видеоигр подпитывает спрос на продукцию

Ожидается, что рынок игровых кресел быстро вырастет в ближайшем будущем из-за растущей популярности видеоигр. Игровые кресла привлекают все больше клиентов и демонстрируют рост продаж из года в год благодаря удобному положению сидения, которое они предлагают, а также дополнительным преимуществам, таким как расширенная поддержка спины и шеи с высокой мягкой спинкой, регулируемые по высоте подлокотники, наклон и устойчивая поддержка, предлагаемая основанием. Премиальные функции кресел, такие как подлокотники 4D, гелевая холодная пена, съемные подставки для ног, покрытия под карбон и регулируемые на 135 градусов спинки, как ожидается, станут стандартными функциями в будущих линейках продуктов, предлагаемых брендами игровых кресел, из-за увеличения числа клиентов, ищущих все или некоторые из этих дополнительных функций в креслах. Таким образом, растущая популярность индустрии видеоигр во всем мире подпитывает спрос на рынке игровых кресел во всем мире в течение прогнозируемого периода.


MIR Segment1

Инновационные предложения стимулируют рост рынка

Разработка игровых кресел с дополнительными функциями, такими как подогреваемые подушки, светодиодные ленты, вибромассажеры и другие вещи, будет полезна геймерам во всех отношениях. Эти новые возможности, как прогнозируется, станут переломным моментом в секторе игровых кресел, и их принятие может увеличить продажи. Геймеры любят привлекательные предметы, и они часто устанавливают свои игровые столы, чтобы поднять себе настроение. Например, Goplus предлагает игровое кресло со светодиодной подсветкой. Функция массажа поясницы массажного игрового кресла приводится в действие двумя двигателями, расположенными в поясничной подушке, что обеспечивает максимальный комфорт и расслабление. Это игровое кресло имеет съемный подголовник и поясную подушку, которые подстраиваются под форму человеческого тела и снимают дискомфорт в спине при длительных периодах работы или игры. Таким образом, инновационные предложения в продуктах компаний подпитывают рынок игровых кресел во всем мире в течение прогнозируемого периода.

Сегментация рынка

Глобальный рынок игровых кресел сегментирован по типу, материалу, применению, каналу сбыта, региону и конкурентной среде. В зависимости от типа рынок сегментирован на игровые кресла для ПК, гибридные игровые кресла, игровые кресла для платформ и другие. В зависимости от материала рынок сегментирован на искусственную кожу, ПВХ-кожу и другие. В зависимости от применения рынок сегментирован на жилые и коммерческие. На основе канала сбыта рынок сегментирован на супермаркеты/гипермаркеты, специализированные розничные магазины, интернет-магазины и нерозничную торговлю.

Профили компаний

Ace Casual Furniture, AKRacing America Inc., Corsair Components, Inc., Arozzi North America, DXRacer USA LLC

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )