img

Рынок фигурок — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу (супергерои, персонажи аниме, персонажи фильмов), по каналу продаж (супермаркеты/гипермаркеты, интернет-магазины, специализированные магазины, другие), по региону, по конкуренции, 2024–2032 гг.


Published on: 2024-11-08 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Рынок фигурок — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз, сегментированный по типу (супергерои, персонажи аниме, персонажи фильмов), по каналу продаж (супермаркеты/гипермаркеты, интернет-магазины, специализированные магазины, другие), по региону, по конкуренции, 2024–2032 гг.

Прогнозный период2024-2028
Объем рынка (2022)8,62 млрд долларов США
CAGR (2023-2028)7,97%
Самый быстрорастущий сегментПерсонажи аниме
Крупнейший рынокСеверная Америка

MIR Consumer Goods and Retail

Обзор рынка

Глобальный рынок фигурок был оценен в 8,62 млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, будет прогнозировать устойчивый рост в прогнозируемый период с среднегодовым темпом роста 7,97% до 2028 года. Глобальные фигурки представляют собой миниатюрные коллекционные фигурки, которые представляют персонажей из различных форм медиа, включая фильмы, телешоу, комиксы, видеоигры и многое другое. Эти популярные игрушки вышли за рамки границ и культурных границ, пленив воображение энтузиастов по всему миру. Фигурки имеют богатую историю, уходящую корнями в середину 20-го века, когда такие культовые фигуры, как GI Joe и Barbie, приобрели известность. С тех пор рынок значительно изменился, представив разнообразные и высокодетализированные фигурки, отвечающие широкому кругу интересов. Такие компании, как Hasbro, Mattel и Bandai, доминируют в отрасли, производя фигурки, которые нравятся как детям, так и взрослым коллекционерам. Глобальные фигурки стали важной частью популярной культуры. Они позволяют фанатам оживлять своих любимых персонажей, способствуя возникновению чувства связи и ностальгии. Многие фигурки отличаются сложной артикуляцией и аксессуарами, что повышает их игровую и выставочную ценность. Кроме того, рост онлайн-торговли и сообществ фанатов облегчил обмен и торговлю фигурками по всему миру. Коллекционеры могут найти редкие и эксклюзивные фигурки из разных уголков мира, что упрощает создание разнообразных коллекций как никогда. Подводя итог, можно сказать, что глобальные фигурки являются свидетельством непреходящей привлекательности любимых персонажей и историй, объединяя фанатов по всему миру в их страсти к коллекционированию и прославлению мира развлечений.

Основные движущие силы рынка

Влияние поп-культуры

Поп-культура оказывает глубокое влияние на мировой рынок фигурок. Фильмы, телешоу, комиксы, видеоигры и другие формы медиа постоянно представляют новых персонажей и сюжетные линии, которые увлекают аудиторию. Производители фигурок внимательно следят за этими тенденциями, выпуская фигурки, которые соответствуют последним сенсациям поп-культуры.

Например, когда выходит блокбастер с участием культовых супергероев, компании по производству фигурок быстро производят соответствующие фигурки, чтобы удовлетворить всплеск спроса. Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) с ее огромным набором персонажей стала движущей силой в индустрии фигурок. Выход каждого нового фильма MCU приносит с собой волну фигурок, привлекательных как для детей, так и для взрослых коллекционеров.

Влияние поп-культуры не ограничивается Голливудом. Аниме-сериалы, франшизы видеоигр и даже интернет-мемы могут стать феноменом фигурок. Этот постоянный приток новых и захватывающих персонажей гарантирует, что рынок остается динамичным и отзывчивым к меняющимся предпочтениям потребителей.

Технологические достижения

Технологические инновации изменили качество и привлекательность фигурок. Улучшенные материалы, производственные процессы и методы проектирования привели к созданию более подробных и реалистичных фигурок. Достижения в области 3D-печати и цифровой скульптуры позволили добиться высокой точности изображений персонажей, запечатлевая даже самые мелкие детали их костюмов и выражений лиц.

Артикуляция, важнейший аспект фигурок, также значительно улучшилась. Теперь фигурки имеют больше точек артикуляции, что позволяет использовать более широкий диапазон поз и большую играбельность. Это привлекает не только коллекционеров, которые хотят демонстрировать свои фигурки в динамических позах, но и детей, которым нравится интерактивная игра.

Более того, технологические достижения позволили интегрировать электронику и аксессуары. Некоторые фигурки имеют светодиодные фонари, звуковые эффекты и даже Bluetooth-подключение для улучшения пользовательского опыта. Такое слияние технологий с традиционными игрушками добавляет глубину и интерактивность, еще больше стимулируя мировой рынок фигурок.


MIR Segment1

Ностальгия

Ностальгия играет важную роль в непреходящей популярности фигурок. Многие взрослые с теплотой вспоминают, как играли с фигурками в детстве, и по мере взросления они стремятся вернуть эти воспоминания, собирая фигурки из своих любимых франшиз.

Например, возрождение винтажных фигурок «Звездных войн» конца 1970-х и начала 1980-х годов было вызвано ностальгией. Взрослые коллекционеры, которые выросли с этими фигурками, готовы вкладывать средства как в новые, так и в винтажные версии, чтобы вновь пережить свое детство. Покупки, вызванные ностальгией, распространяются и на другие культовые франшизы, такие как Transformers, GI Joe и Masters of the Universe.

Производители осознают силу ностальгии и часто выпускают «ретро»-линии, которые воспроизводят внешний вид и ощущения от оригинальных фигурок. Эти продукты используют сентиментальную ценность, связанную с игрушками, что делает их очень востребованными коллекционерами.

Расцвет сообществ коллекционеров

Интернет сыграл ключевую роль в объединении энтузиастов фигурок со всего мира. Онлайн-форумы, группы в социальных сетях и специализированные веб-сайты предоставляют коллекционерам платформы для обмена фигурками, обмена фигурками и обсуждения последних релизов. Это чувство общности способствовало процветающей культуре коллекционирования.

Сообщества коллекционеров также способствовали появлению ограниченных тиражей и эксклюзивных фигурок. Производители часто сотрудничают с сообществами фанатов для создания специальных релизов, обслуживая самых преданных коллекционеров. Эти фигурки пользуются большим спросом и могут продаваться по высоким ценам на вторичном рынке.

Кроме того, прозрачность и доступность информации в Интернете позволяют коллекционерам быть в курсе предстоящих релизов, тенденций ценообразования и подлинности фигурок. Эти знания позволяют коллекционерам принимать обоснованные решения и участвовать в мировом рынке, где фигурки из разных регионов можно легко приобрести.

В заключение следует отметить, что мировые фигурки процветают благодаря сближению влияния поп-культуры, технологических достижений, ностальгии и роста сообществ коллекционеров. Эти факторы гарантируют, что индустрия фигурок останется динамичным и постоянно развивающимся рынком, привлекательным как для детей, так и для взрослых, которые разделяют глубокую признательность за персонажей и истории, которые представляют эти фигурки.

Основные проблемы рынка

Конкуренция со стороны цифровых развлечений

Индустрия цифровых развлечений, включая видеоигры и опыт виртуальной реальности, представляет собой серьезную проблему для традиционных фигурок. По мере развития технологий захватывающие цифровые впечатления становятся все более интересными и доступными. Многие молодые потребители все больше тянутся к интерактивным цифровым медиа, а не к физическим игрушкам.

Чтобы решить эту проблему, производители фигурок должны найти способы преодолеть разрыв между физической и цифровой игрой. Некоторые включили в свою продукцию элементы дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), чтобы улучшить интерактивный опыт. Однако конкуренция с привлекательностью цифровых развлечений остается серьезным препятствием.


MIR Regional

Рост издержек производства и ценовое давление

Игрушечные фигурки требуют тщательного проектирования, детальной скульптуры и высококачественных материалов, что может привести к росту издержек производства. Производители также должны бороться с ростом расходов на рабочую силу и доставку, что потенциально снижает прибыль.

В то же время потребители часто ожидают разумных цен, особенно на рынке, переполненном конкурирующими предметами коллекционирования. Найти баланс между производством фигурок желаемого качества и доступностью — сложная задача. Когда цены становятся непомерно высокими, это может отпугнуть как новых, так и существующих коллекционеров от совершения покупок.

Чтобы преодолеть эту проблему, производителям, возможно, придется изучить инновационные методы производства, экономию за счет масштаба и экономически эффективные материалы без ущерба для качества. Они также должны учитывать меняющуюся экономическую ситуацию и настроения потребителей при установлении цен.

Проблемы прав интеллектуальной собственности и лицензирования

Многие фигурки основаны на популярных персонажах из фильмов, комиксов и видеоигр. Лицензирование этих персонажей и обеспечение прав интеллектуальной собственности может быть сложным и дорогим. Производители должны ориентироваться в сети юридических соглашений и придерживаться строгих правил для производства лицензированных фигурок.

Кроме того, некоторые владельцы интеллектуальной собственности могут решить изменить лицензионные соглашения или не продлевать их, что может нарушить производство популярных фигурок. Юридические споры по поводу авторских прав и товарных знаков также могут препятствовать выпуску определенных предметов коллекционирования.

Для решения этих проблем производители фигурок должны поддерживать прочные отношения с владельцами интеллектуальной собственности, договариваться о выгодных условиях лицензирования и диверсифицировать свои линейки продукции, чтобы снизить зависимость от определенных персонажей или франшиз.

Экологические проблемы и устойчивое развитие

Индустрия фигурок, как и многие другие, сталкивается с растущим вниманием относительно ее воздействия на окружающую среду. Производство пластиковых фигурок, упаковочных материалов и доставка способствуют образованию пластиковых отходов и выбросов углерода. Поскольку потребители становятся более сознательными в отношении окружающей среды, возникает спрос на более устойчивые методы и материалы.

Производители сталкиваются с необходимостью внедрения экологически чистых методов производства, таких как использование переработанных или биоразлагаемых материалов, сокращение пластиковой упаковки и минимизация углеродного следа. Переход к этим методам может потребовать значительных инвестиций и корректировок существующих производственных процессов.

Кроме того, решение экологических проблем может также включать переосмысление коллекционной природы фигурок. Продвижение повторного использования, ремонтопригодности и ответственной утилизации фигурок по окончании их жизненного цикла может быть сложной задачей, поскольку коллекционеры обычно ценят первозданное состояние своих предметов.

В заключение следует отметить, что мировая индустрия игрушек сталкивается с такими проблемами, как конкуренция со стороны цифровых развлечений, рост издержек производства, сложности лицензирования и проблемы экологической устойчивости. Решение этих проблем потребует инноваций, адаптивности и приверженности сохранению привлекательности фигурок в меняющемся рыночном ландшафте. Успешное преодоление этих препятствий будет иметь решающее значение для дальнейшего роста и актуальности отрасли.

Основные рыночные тенденции

Разнообразие и инклюзивность

В последние годы наблюдается заметная тенденция к большему разнообразию и инклюзивности в игровых фигурках. Это охватывает как представление персонажей из различных этнических групп, так и включение персонажей с ограниченными возможностями и небинарной гендерной идентичностью.

Производители фигурок осознают важность отражения разнообразного мира, в котором мы живем. Они представляют персонажей из различных культурных групп, гарантируя, что дети и коллекционеры из всех слоев общества смогут увидеть себя в своих любимых линиях игрушек. Например, серия Marvel Legends выпустила фигурки персонажей, таких как Шан-Чи и Мисс Марвел, что обеспечивает большее представительство для азиатской и мусульманской аудитории соответственно.

Кроме того, отрасль становится более инклюзивной с точки зрения пола и способностей. Фигурки с женскими персонажами в важных ролях набирают популярность, бросая вызов традиционным гендерным стереотипам. Более того, фигурки, представляющие персонажей с ограниченными возможностями, такие как Чудо-женщина на инвалидной коляске или адаптивные фигурки, привлекают внимание и признание.

Эта тенденция к разнообразию и инклюзивности не только отражает меняющиеся ценности общества, но и расширяет рынок, привлекая более широкий круг потребителей, которые ценят видеть себя или свои ценности, представленные в своих предметах коллекционирования.

Возрождение ретро

Ностальгия продолжает оставаться движущей силой на рынке фигурок, что приводит к возрождению фигурок в стиле ретро. Коллекционеры, выросшие с культовыми фигурками 1980-х и 1990-х годов, стремятся вернуть магию своего детства.

Производители реагируют выпуском новых фигурок, которые отдают дань уважения классическим линиям игрушек. Эти фигурки часто имеют упаковку и дизайн в винтажном стиле, вызывая чувство ностальгии. Например, Hasbro перезапустила серию «GI Joe Classified Series», включающую современные версии любимых персонажей GI Joe в упаковке в стиле ретро.

Кроме того, некоторые производители перевыпускают классические фигурки из прошлого, что позволяет коллекционерам приобретать или заменять винтажные фигурки, которые могли стать редкими и дорогими на вторичном рынке. Эта тенденция подходит не только коллекционерам, но и родителям, которые хотят познакомить своих детей с фигурками своей юности.

Фигурки коллекционного уровня

Рынок высококачественных коллекционных фигурок быстро расширяется. Коллекционеры все чаще готовы вкладывать средства в фигурки, которые могут похвастаться исключительной детализацией, артикуляцией и высококачественными материалами. Эти фигурки часто поставляются с тщательно продуманными аксессуарами и упаковкой, которые повышают их коллекционную ценность.

Такие компании, как Hot Toys и Mezco Toyz, находятся в авангарде этой тенденции, выпуская фигурки в масштабе 1/6 и 1/12, которые пользуются большим спросом у коллекционеров. Эти фигурки часто имеют тщательно проработанную одежду, реалистичные скульптуры лиц и сложный реквизит, что делает их почти миниатюрными произведениями искусства.

Более того, коллекционные фигурки часто фокусируются на нишевых или специализированных персонажах, удовлетворяя особые интересы преданных фанатов. Например, такие компании, как Sideshow Collectibles, создают фигурки из популярных франшиз, таких как Star Wars, Marvel и DC Comics, ориентируясь на взыскательных коллекционеров, которые готовы платить больше за исключительное мастерство.

Эта тенденция подчеркивает растущее различие между фигурками, предназначенными для игры, и теми, которые предназначены для показа и коллекционирования. Коллекционные фигурки стали ценным имуществом, ценимым не только за их внутреннее качество, но и как инвестиции в памятные вещи поп-культуры.

Сотрудничество и кроссоверы

Еще одна тенденция в индустрии фигурок — это распространение сотрудничества и кроссоверов между различными франшизами и интеллектуальной собственностью. Производители все чаще изучают партнерские отношения с другими компаниями и медиа-собственностью для создания уникальных и неожиданных линий фигурок.

Например, линия Hasbro Transformers Collaborative объединяет вселенную Трансформеров с другими любимыми франшизами, такими как «Охотники за привидениями», «Назад в будущее» и «Парк Юрского периода», в результате чего получаются фигурки, которые сочетают в себе культовых персонажей из этих разных миров.

Кроме того, такие компании, как NECA и McFarlane Toys, сотрудничают с популярными студиями видеоигр для производства высокодетализированных фигурок на основе персонажей из популярных игр. Эта тенденция извлекает выгоду из перекрестной привлекательности этих франшиз и привлекает как любителей видеоигр, так и коллекционеров фигурок.

Сотрудничество и кроссоверы не только предлагают коллекционерам новые и захватывающие фигурки, но и вызывают ажиотаж и интерес на более широком рынке фигурок. Они создают возможности для коллекционеров расширять свои коллекции уникальными и неожиданными дополнениями, часто вызывая обсуждения и вовлечение сообщества.

В заключение следует отметить, что мировая индустрия фигурок формируется под влиянием нескольких ключевых тенденций, включая разнообразие и инклюзивность, возрождение ретро-фигурок, рост предложений коллекционного уровня и распространение коллабораций и кроссоверов. Эти тенденции отражают меняющиеся вкусы и предпочтения коллекционеров и потребителей, стимулируя инновации и креативность в дизайне и производстве фигурок. Поскольку отрасль продолжает развиваться, будет интересно увидеть, как эти тенденции повлияют на будущее коллекционирования фигурок.

Сегментарные данные

Типовые данные

Персонажи аниме стали самым быстрорастущим сегментом на мировом рынке фигурок. Этот всплеск популярности можно объяснить глобальным охватом аниме и его страстной фан-базой. Аниме-сериалы и фильмы, охватывающие различные жанры и стили, захватили аудиторию по всему миру, что привело к растущему спросу на коллекционные фигурки любимых персонажей.

Аниме-фигурки известны своими сложными деталями, передающими уникальную эстетику и личности персонажей. Коллекционеры и поклонники привлекаются качественным мастерством и точностью этих фигурок. Производители реагируют на эту тенденцию, выпуская разнообразный ассортимент коллекционных предметов, связанных с аниме, включая фигурки, статуэтки и аксессуары.

С ростом потоковых платформ и социальных сетей аниме стало более доступным, чем когда-либо, что еще больше подогревает энтузиазм в отношении фигурок персонажей аниме. Поскольку этот сегмент продолжает расширяться, он усиливает неизменную привлекательность этих знаковых анимированных персонажей на мировом рынке коллекционеров.

Аналитика каналов продаж

Онлайн-продажи и цифровые платформы стали самым быстрорастущим сегментом на мировом рынке фигурок. Удобство онлайн-покупок в сочетании с широким охватом платформ электронной коммерции произвело революцию в способе доступа и покупки коллекционерами и энтузиастами фигурок.

Онлайн-рынки предлагают широкий выбор фигурок, удовлетворяя широкий спектр интересов и вкусов. Такая доступность позволяет коллекционерам легко находить и приобретать редкие или нишевые фигурки, которые невозможно найти в местных розничных магазинах. Кроме того, рост онлайн-форумов, групп в социальных сетях и сообществ коллекционеров способствовал возникновению яркой цифровой экосистемы, где энтузиасты могут общаться, торговать и обсуждать свою страсть к фигуркам.

Производители и розничные торговцы также адаптировались к этой тенденции, запустив официальные онлайн-магазины и эксклюзивные релизы, извлекая выгоду из потенциала цифрового рынка. Поскольку онлайн-торговля продолжает расти, она укрепляет развивающийся ландшафт индустрии фигурок и ее растущую интеграцию с цифровым миром.

Региональные данные

Северная Америка зарекомендовала себя как доминирующий регион на мировом рынке фигурок. Сильное присутствие континента обусловлено несколькими факторами, включая сильное сообщество коллекционеров, богатое наследие поп-культуры и присутствие крупных производителей фигурок. Северная Америка может похвастаться процветающим сообществом коллекционеров и энтузиастов фигурок, которые активно занимаются коллекционированием, торговлей и обсуждением своих любимых фигурок. Эта ярая фан-база вносит значительный вклад в рост и разнообразие рынка.

Более того, Северная Америка является родиной некоторых из самых знаковых франшиз поп-культуры, включая Marvel, DC Comics, Star Wars и Transformers. Эти любимые многими объекты имеют поклонников по всему миру, но их корни в Северной Америке делают регион естественным центром производства и продажи фигурок.

Последние события

  • В июле 2022 года Hasbro совместно с Formlabs запустила серию селфи, позволяющую клиентам создавать собственные фигурки. Эти фигурки имеют высоту 6 дюймов. Фигурки также можно персонализировать с помощью приложения Hasbro Pulse.
  • В марте 2023 года Mattel выпустила свой новый краудфандинговый комплект из сцены и фигурок WCW Monday Nitro.

Ключевые игроки рынка

  • Hasbro
  • Playmates ToysLtd.
  • Mattel
  • Bandai NamcoHoldings Inc.
  • JAKKS Pacific, Inc.
  • Группа LEGO
  • Diamond SelectToys
  • Spin Master
  • McFarlane Toys
  • Good SmileCompany, Inc.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )