Глобальный рынок семейных развлекательных центров по типу (игровые студии, игровые зоны виртуальной реальности, спортивные аркады и другие), по демографическим данным посетителей, по размеру объекта, по источнику дохода, по региону, конкуренции, прогнозу и возможностям, 2026 г.
Published on: 2024-11-11 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Глобальный рынок семейных развлекательных центров по типу (игровые студии, игровые зоны виртуальной реальности, спортивные аркады и другие), по демографическим данным посетителей, по размеру объекта, по источнику дохода, по региону, конкуренции, прогнозу и возможностям, 2026 г.
Глобальный рынок семейных развлекательных центров составил около 21 миллиарда долларов в 2019 году и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста около 10,93% в период 2021-2026 годов на фоне роста располагаемого дохода на душу населения и технологических инноваций, таких как игры виртуальной реальности. Семейные развлекательные центры представляют собой небольшие парки развлечений, предназначенные для того, чтобы удерживать внимание всей семьи по низким ценам. Эти центры следуют таким стратегиям, как бонусы, подарочные карты и скидки на дни рождения, тем самым оказывая положительное влияние на рынок. Более того, факторы окружающей среды не влияют на качество обслуживания клиентов, поэтому все больше семей выбирают развлекательные центры из-за доступности таких вариантов, как еда и напитки, игры и фильмы.
Рынок семейных развлекательных центров можно сегментировать по типу, демографическим данным посетителей, размеру объекта и источнику дохода. По типу рынок можно сегментировать на игровые зоны виртуальной реальности, спортивные аркады, аркадные студии и другие. Ожидается, что сегмент игровых зон виртуальной реальности будет демонстрировать самый быстрый рост в ближайшие годы, поскольку он предлагает передовые развлекательные возможности, тем самым увеличивая доходы. Различные источники, которые помогают генерировать доход для семейных развлекательных центров, включают еду и напитки, входные билеты и продажу билетов, рекламу, мерчандайзинг. Ожидается, что сегмент еды и напитков будет демонстрировать рост на мировом рынке семейных развлекательных центров, поскольку все больше людей начинают отдавать предпочтение этим центрам для проведения корпоративных вечеринок и дней рождения.
Семейные развлекательные центры набирают обороты и расширяются в различных регионах, включая Азиатско-Тихоокеанский регион, Северную Америку, Европу, Южную Америку, Ближний Восток и Африку. Северная Америка доминирует на мировом рынке развлекательных центров из-за присутствия большого количества игроков и растущего располагаемого дохода и населения среднего класса в регионе.
Некоторые из ведущих игроков на мировом рынке семейных развлекательных центровSeaworld Entertainment, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd., The Walt Disney Company, Dave & Buster's Inc., CEC Entertainment, Inc., Time Zone Entertainment Pvt. Ltd., Cinergy Entertainment, Funcity, Merlin Entertainment, LEGOLAND Discovery Center, Main Event Entertainment и развлекательные центры Scene 75. Игроки, работающие на рынке развлекательных центров, внедряют программы лояльности, основанные на таких параметрах, как баллы посещений, членство и бонусные баллы, чтобы привлекать новых клиентов и удерживать старых.
Годы, рассматриваемые для этого отчета
Исторические годы2016-2019
Базовый год2020
Предполагаемый год2021
Прогнозный период2022-2026
Цель исследования
- Анализ и прогнозирование размера мирового рынка семейных развлекательных центров.
- Классификация и прогнозирование мирового рынка семейных развлекательных центров на основе типа, демографических данных посетителей, размера объекта, источника дохода и регионального распределения.
- Определение движущих сил и проблем для мирового рынка семейных развлекательных центров.
- Изучение конкурентных разработок, таких как расширения, новые запуски продуктов, слияния и поглощения и т. д. на мировом рынке семейных развлекательных центров.
- Провести анализ цен на мировом рынке семейных развлекательных центров.
- Определить и проанализировать профиль ведущих игроков, работающих на мировом рынке семейных развлекательных центров.
Нажмите здесь, чтобы загрузить образец
Компания TechSci Research провела как первичное, так и исчерпывающее вторичное исследование для этого исследования. Первоначально TechSci Research получила список разработчиков по всему миру. Впоследствии TechSci Research провела первичные исследовательские опросы с указанными компаниями. Во время интервьюирования респондентов также спрашивали об их конкурентах. TechSci Research проанализировала разработчиков, размер объекта и присутствие всех основных игроков по всему миру.
TechSci Research рассчитала размер мирового рынка семейных развлекательных центров, используя подход «снизу вверх», где данные для различных сегментов конечных пользователей были записаны и спрогнозированы на будущие годы. TechSci Research получила эти значения от отраслевых экспертов и представителей компаний и провела внешнюю проверку путем анализа исторических данных различных типов СЕМЕЙНЫХ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ЦЕНТРОВ для получения соответствующего общего размера рынка. Компания TechSci Research также изучила различные вторичные источники, такие как веб-сайты компаний, новостные статьи, пресс-релизы, годовые отчеты компаний, презентации инвесторов и финансовые отчеты.
Основная целевая аудитория
- Разработчики и владельцы семейных развлекательных центров
- Исследовательские организации и консалтинговые компании
- Государственные органы, такие как регулирующие органы и политики
- Организации, форумы и альянсы, связанные с семейными развлекательными центрами
Исследование полезно для предоставления ответов на несколько критических вопросов, которые важны для заинтересованных сторон отрасли, таких как разработчики и владельцы семейных развлекательных центров и партнеры, конечные пользователи и т. д., а также позволяет им разрабатывать инвестиционную стратегию и извлекать выгоду из рынка возможности.