Мировой рынок игрушек, по типу продукции (игры на открытом воздухе и спортивные игры, куклы, конструкторы, игры и головоломки, транспортные средства, мягкие игрушки, прочее (фигурки и аксессуары, предметы искусства и ремесла и т. д.)), по каналу сбыта (супермаркет/гипермаркет, специализированный магазин, интернет-магазин, прочее ((канцелярские магазины, сувенирные магазины, киоски и т. д.)), по ре
Published on: 2024-10-23 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Мировой рынок игрушек, по типу продукции (игры на открытом воздухе и спортивные игры, куклы, конструкторы, игры и головоломки, транспортные средства, мягкие игрушки, прочее (фигурки и аксессуары, предметы искусства и ремесла и т. д.)), по каналу сбыта (супермаркет/гипермаркет, специализированный магазин, интернет-магазин, прочее ((канцелярские магазины, сувенирные магазины, киоски и т. д.)), по ре
Глобальный рынок игрушек оценивался в 92,69 млрд долларов США в 2020 году и, как ожидается, достигнет 118,65 млрд долларов США к 2026F с среднегодовым темпом роста 4,47% в течение
Это повышает творческие способности детей и помогает им мыслить нестандартно, расти и узнавать новое. На рынке наблюдается рост спроса на образовательные игрушки, поскольку дети больше сосредотачиваются на задаче в течение большего периода времени, что помогает им концентрироваться и развивать социальный и эмоциональный интеллект, поэтому компании выпускают на рынок новые технологические игрушки, такие как компания Wonder Workshop, которая выпустила новый набор для творчества Dot.
LEGO Group, Hasbro, Inc., Mattel Inc., Tomy Company, Ltd., Spin Master Corp. и другие являются одними из видных игроков, работающих на мировом рынке игрушек. Чтобы оставаться конкурентоспособными на рынке, компании постоянно занимаются слияниями и поглощениями, разработкой продуктов, запуском новых продуктов и другими стратегическими разработками. Например, в июле 2020 года LEGO Group объявила о выпуске набора для сборки LEGO Nintendo Entertainment System (NES) для взрослых, позволяющего людям собрать собственную консоль NES из кубиков LEGO. Новый продукт сотрудничества LEGO Group и Nintendo включает в себя сборную модель NES с реалистичными деталями, а также телевизор LEGO в стиле 1980-х годов для ностальгирующих геймеров и поклонников LEGO.
Годы, рассматриваемые в этом отчете
Исторические годы2016-2019
Базовый год2020
Предполагаемый год2021E
Прогнозный период2022F-2026F
Цель исследования
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Нажмите здесь, чтобы загрузить образец.
marketinsights Research выполнили как первичное, так и исчерпывающее вторичное исследование для этого исследования. Первоначально marketinsights Research получил список производителей по всему миру. Впоследствии marketinsights Research провел первичные исследовательские опросы с идентифицированными компаниями. Во время интервьюирования респондентов также спрашивали об их конкурентах. С помощью этой методики marketinsights Research смог включить производителей, которых не удалось идентифицировать из-за ограничений вторичного исследования. Компания marketinsights Research проанализировала производителей, каналы сбыта и присутствие всех основных игроков по всему миру.
Компания marketinsights Research рассчитала размер рынка
Основная целевая аудитория
·
·
·
·
Исследование полезно для получения ответов на несколько критических вопросов, которые важны для заинтересованных сторон отрасли, таких как производители, поставщики и партнеры, конечные пользователи и т. д., а также позволяет им разрабатывать стратегии инвестиций и извлекать выгоду из рыночных возможностей.
Область отчета
В этом отчете мировой рынок игрушек был сегментирован на следующие категории в дополнение к отраслевым тенденциям, которые также были подробно описаны ниже
- Мировой рынок игрушек по типу продукта
- Игры на свежем воздухе и спортивные игры
- Куклы
- Игры и Пазлы
- Конструкторы
- Транспорт
- Мягкие игрушки
- Другое (фигурки и аксессуары, предметы искусства и ремесла и т. д.)
Глобальный рынок игрушек по каналам сбыта
- Супермаркет/Гипермаркет
- Специализированный магазин
- Онлайн
- Другие (канцелярские магазины, сувенирные магазины, киоски и т. д.)
Глобальный рынок игрушек по регионам
- Север Америка
- США
- Канада
- Мексика
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Индия
- Япония
- Австралия
- Южная Корея
- Европа
- Германия
- Великобритания
- Франция
- Италия
- Испания
- Южная Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Колумбия
- Ближний Восток и Африка
- Саудовская Аравия
- ОАЭ
- Южная Африка