Рынок потокового вещания — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2018–2028 гг., сегментированный по типу потоковой передачи (аудио, видео), по области применения (медиа и развлечения, киберспорт, мероприятия, образование), по регионам, прогноз конкуренции
Published on: 2024-10-27 | No of Pages : 320 | Industry : Media
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Рынок потокового вещания — глобальный размер отрасли, доля, тенденции, возможности и прогноз на 2018–2028 гг., сегментированный по типу потоковой передачи (аудио, видео), по области применения (медиа и развлечения, киберспорт, мероприятия, образование), по регионам, прогноз конкуренции
Глобальный рынок прямых трансляций переживает значительный рост в течение прогнозируемого периода из-за увеличения числа пользователей смартфонов в разных странах. Более того, растущее проникновение интернета через быстрое широкополосное соединение и растущая связь без физического присутствия стимулируют спрос на мировом рынке прямых трансляций.
Согласно данным, предоставленным Data Report, насчитывается около 5,31 миллиарда пользователей смартфонов, что составляет около 67,1% от общей численности населения мира. Кроме того, насчитывается около 4,95 миллиарда пользователей интернета с 4,62 миллиарда активных пользователей социальных сетей. Таким образом, рост числа пользователей смартфонов и интернета значительно повышает спрос на прямые трансляции в нескольких странах.
Прямые трансляции — это инструмент социальных сетей, который позволяет компаниям и потребителям публиковать неотредактированные прямые видео в режиме реального времени на таких сайтах, как Facebook и Instagram. Прямые трансляции могут преподавать онлайн-уроки, запускать и продвигать новые товары и услуги, а также делиться важными новостями компании. С помощью прямых трансляций бренды могут общаться и взаимодействовать с миллионами людей по всему миру.
Прямые трансляции могут помочь брендам и влиятельным лицам охватить большую аудиторию на платформах социальных сетей и больше похожи на мероприятия, привлекающие внимание толпы. Эти прямые трансляции позволяют зрителям стать свидетелями события в его аутентичной обстановке, что вызывает дополнительный интерес.
Ранее из-за карантина этот видеоформат также стал важным компонентом маркетинга бренда в социальных сетях. Теперь люди предпочитают смотреть прямые трансляции онлайн, не выходя из дома, вместо того, чтобы ходить на экскурсии. Теперь у брендов есть возможность экспериментировать со своей контентной стратегией. В настоящее время бренды привлекают экспертов и влиятельных лиц для прямых видеотрансляций, поскольку это улучшает качество контента и привлекает больше зрителей. Более того, прямая трансляция используется для различных целей, включая обучающие материалы и сессии вопросов и ответов.
Расширение киберспорта и видеоигр стимулирует расширение рынка
Основными факторами, которые, как ожидается, будут способствовать росту рынка прямой трансляции в течение прогнозируемого периода, являются растущая популярность видеоигр, повышение осведомленности о киберспорте среди детей, крупномасштабные инвестиции и внедрение передовых игровых технологий благодаря растущему числу геймеров. В Соединенных Штатах было около 22 987 игроков в киберспорт, а ежемесячная аудитория в 2022 году составила 29,6 миллиона человек. Таким образом, с ростом числа игроков, турниров и зрителей ожидается, что рынок прямых трансляций значительно вырастет в прогнозируемые годы.
Рост проникновения широкополосного доступа является движущей силой роста рынка
Согласно данным, предоставленным Организацией экономического сотрудничества и развития (ОЭСР), в декабре 2021 года количество подписок на оптоволокно выросло на 18,6%, превзойдя кабельное, на долю которого в настоящее время приходится 32,4% фиксированных широкополосных подключений в странах ОЭСР. Более того, согласно отчету «Показатели и тенденции в телекоммуникационной отрасли США 2020», около 85% домохозяйств в Соединенных Штатах имеют фиксированное широкополосное подключение. Таким образом, растущее проникновение широкополосных подключений в разных странах, которые обеспечивают высокоскоростной интернет, будет значительно стимулировать рынок прямых трансляций в других странах.
Рост предпочтений в прямых трансляциях по сравнению с публикациями в социальных сетях будет способствовать росту рынка
Поскольку большинство людей предпочитают смотреть живое видео, а не читать блоги или публикации в социальных сетях, прямые трансляции привлекают огромное количество зрителей. Из-за вспышки COVID-19 во многих странах были введены карантины. В результате несколько мероприятий и телевизионных программ были отложены, что значительно увеличило объем прямых трансляций по всему миру. Прямые трансляции на нескольких каналах OTT, включая игры на YouTube и Facebook, резко возросли в глобальном масштабе.
Растущие привычки пользователей к потоковому видео во всех отраслях способствуют расширению рынка. Кроме того, рынок расширяется из-за возросшего спроса на более значимое взаимодействие с брендом и охват посредством прямых трансляций. Наряду с ростом числа пользователей Интернета и смартфонов, ожидается, что другие факторы, которые повлияют на рост рынка прямых трансляций, включают рост просмотров OTT-платформ и контента прямых трансляций.
Сегментация рынка
Рынок прямых трансляций сегментирован на типы потоковой передачи, потоковые платформы и приложения. В зависимости от типа потоковой передачи рынок делится на аудио и видео. Кроме того, в зависимости от приложения рынок фрагментирован на медиа и развлечения, киберспорт, мероприятия и образование. Анализ рынка также изучает региональную сегментацию для разработки региональной сегментации рынка, разделенной на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южную Америку, Ближний Восток и Африку.
Профили компаний
Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc.,
Атрибут | Подробности |
База Год | 2022 |
Исторические годы | 2018–2021 |
Предполагаемый год | 2023 |
Прогнозный период | 2024–2028 |
Количественные единицы | Выручка в млрд долларов США и среднегодовой темп роста за 2018–2022 и 2023–2028 годы |
Охват отчета | Прогноз выручки, доля компании, конкурентная среда, факторы роста и trends |
Охваченные сегменты | Тип потоковой передачиРегион |
Региональный охват | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка, а также Южная Америка |
Страновой охват | США; Канада; Мексика; Франция; Германия; Испания; Нидерланды; Великобритания; Китай; Индия; Япония; Вьетнам; Южная Корея; Индонезия, Саудовская Аравия; Южная Африка; ОАЭ; Турция; Бразилия; Аргентина; Колумбия |
Профиль ключевых компаний | Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc., Vidizmo LLC, AfreecaTV Co., Ltd. |
Область настройки | 10% бесплатной настройки отчета при покупке. Добавление или изменение области действия страны, региона и сегмента. |
Ценообразование и варианты покупки | Доступны индивидуальные варианты покупки для удовлетворения ваших конкретных исследовательских потребностей. Изучите варианты покупки |
Формат доставки | PDF и Excel по электронной почте (мы также можем предоставить редактируемую версию отчета в формате PPT/pdf по специальному запросу) |
Область отчета
В этом отчете глобальный рынок потокового вещания был сегментирован следующим образом
- Глобальный рынок потокового вещания, по типу потоковой передачи
- Аудио
- Видео
- Глобальный рынок потокового вещания, по области применения
- Медиа и Развлечения
- Киберспорт
- События
- Образование
- Глобальный рынок потокового вещания, по регионам
- Северная Америка
- Соединенные Штаты
- Канада
- Мексика
- Европа
- Германия
- Испания
- Нидерланды
- Великобритания
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Китай
- Индия
- Япония
- Вьетнам
- Южная Корея
- Индонезия
- Ближний Восток и Африка
- Саудовская Аравия
- Южная Африка
- ОАЭ
- Турция
- Южная Америка
- Бразилия
- Аргентина
- Колумбия
- >Франция