클라우드 게임 시장 - 글로벌 산업 규모, 점유율, 추세, 기회 및 예측, 2018-2028 유형별(비디오 스트리밍, 파일 스트리밍), 제공 항목별(인프라, 게임 플랫폼 서비스), 기기 유형별(스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, PC 및 랩톱, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이, 기타), 배포 모드별(퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, 프라이빗 클라우드), 게임 시스템별(G-Cluster, PlayStation, 내 게임 스트리밍, 홈 스트리밍에서 Steam, 원격 플레이, 기타), 최종 사용자별(캐주얼 게이머, 열렬한 게이머, 하드코어 게이머) 지역별, 경쟁 2018-2028
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
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