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주변기기 유형, 기술, 호환성, 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장 규모


Published on: 2024-09-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

주변기기 유형, 기술, 호환성, 지리적 범위 및 예측에 따른 글로벌 게임 주변기기 시장 규모

게임 주변기기 시장 규모 및 예측

게임 주변기기 시장 규모는 2023년에 41억 4,414만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 14,396.38만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 9.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임 주변기기 시장 동인

게임 주변기기 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • e스포츠와 게임 대회에 대한 관심 증가 게임용 마우스, 키보드, 컨트롤러 및 헤드셋은 e스포츠와 경쟁 게임의 성장으로 인해 수요가 더 높은 고성능 주변기기 중 일부입니다.
  • 기술적 진보 무선 네트워킹, 센서 기술 및 일반적인 주변기기 성능 향상의 지속적인 발전은 더 높은 정확성, 반응성 및 몰입감 있는 경험을 추구하는 플레이어를 끌어들입니다.
  • PC 게임의 성장 게임 주변기기 시장은 PC 게임 산업의 지속적인 확장에 크게 영향을 받습니다. 게임 경험을 향상시키기 위해 PC 게이머는 종종 특수 주변기기에 돈을 쓴다.
  • 순자산 증가 고객은 가처분 소득이 증가함에 따라 우수한 제작 품질, 최첨단 기능, 사용자 정의 옵션이 있는 고급 게임 주변기기에 돈을 쓸 의향이 더 크다.
  • 기능 및 디자인의 참신함 제조업체는 자사 제품을 경쟁사와 차별화하기 위해 항상 새로운 디자인과 기능을 내놓고 있다. 여기에는 인체공학적 디자인, RGB 조명, 사용자 정의 버튼과 같이 게이머에게 어필하는 특성이 포함됩니다.
  • 온라인 게임 커뮤니티의 성장 소셜 게임 플랫폼과 온라인 게임 그룹의 성장으로 네트워크 효과가 생성되어 플레이어가 소셜 및 게임 경험을 모두 개선하기 위해 게임 주변 장치를 채택하도록 장려합니다.
  • 다양한 플랫폼 간 상호 운용성 더 광범위한 소비자가 PC, 콘솔, 모바일 장치를 포함하여 여러 게임 플랫폼에서 작동하도록 만들어진 주변 장치에 끌립니다.
  • 가상 현실(VR) 게임의 성장 가상 현실 게임의 인기로 인해 모션 감지 가젯, VR 호환 컨트롤러, 몰입형 경험을 개선하는 특수 입력 장치와 같은 애드온에 대한 수요가 증가했습니다.
  • 전자 상거래와 온라인 쇼핑 온라인 쇼핑의 용이성으로 인해 게임 주변 장치가 더 널리 사용 가능해졌으며 이로 인해 시장이 활성화되었습니다. 확장.
  • 브랜드 라이선싱 및 협업e스포츠 팀 또는 유명 게임 프랜차이즈와 게임 액세서리 제조업체 간의 파트너십은 제품 가시성을 높이고 더 광범위한 시장에 어필할 수 있습니다.
  • 인체공학 및 게임 건강에 대한 지식 제고건강과 인체공학이 점점 더 중요해짐에 따라 게이머는 장기적인 건강 문제를 피하기 위해 편안함과 사용자 친화성을 강조하는 액세서리를 점점 더 찾고 있습니다.

글로벌 게임 주변기기 시장 제약

여러 요인이 게임 주변기기 시장의 제약 또는 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 고급 게임 주변기기의 비싼 비용 최첨단 기능과 기술을 갖춘 고급 게임 주변기기를 생산하는 데는 비용이 많이 듭니다. 일부 고객에게는 가격이 비싸져 시장 침투가 제한될 수 있습니다.
  • 제한된 호환성 특정 게임 주변기기는 특정 브랜드나 게임 플랫폼을 위해 특별히 제작되었기 때문에 호환성이 제한될 수 있습니다. 이러한 제한은 다양한 운영 체제와 원활하게 작동하는 적응형 주변기기를 찾는 소비자에게 방해가 될 수 있습니다.
  • 기술적 노후화 게임 주변기기는 게임 산업의 빠른 기술 발전으로 인해 빠르게 구식이 될 수 있습니다. 소비자가 값비싼 장비가 빠르게 구식이 될 것이라고 생각하면 돈을 쓰기를 꺼릴 수 있습니다.
  • 산업 포화 게임 주변기기 산업은 최근 강력한 상승세를 타고 있어 제품이 넘쳐납니다. 시장 포화로 인해 소규모 기업이나 신규 진입자가 노출과 시장 점유율을 확보하기 어려울 수 있습니다.
  • 경기 침체 경기가 약할 때 소비자는 값비싼 게임 액세서리와 같은 사치품에 대한 재량 지출을 줄일 수 있습니다. 시장 성장과 매출이 결과적으로 타격을 입을 수 있습니다.
  • 비게임 브랜드와의 경쟁 기존의 전자 및 기술 기업이 게임 액세서리 시장에 진출하면서 경쟁이 치열해질 수 있습니다. 게임 주변 기기 전문 제조업체가 기존 브랜드와 경쟁하기 어려울 수 있습니다. 이들은 더 큰 리소스와 시장 인지도를 가지고 있기 때문입니다.
  • 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제 클라우드 연결 및 사용자 정의 프로필과 같은 최첨단 기술이 추가되면서 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제가 발생할 수 있습니다. 민감한 데이터를 수집하여 전송하는 주변 기기의 채택은 소비자의 저항을 받을 수 있습니다.
  • 글로벌 공급망 중단 COVID-19 팬데믹과 같은 사건에서 입증된 것처럼 글로벌 공급망의 중단으로 인해 생산 및 배송이 지연될 수 있습니다. 이는 게임 액세서리에 대한 시장의 접근성에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 환경 문제 사람들이 환경 문제에 대해 더욱 의식하게 되면서 친환경 제품을 최우선으로 생각할 수 있습니다. 게임 주변기기 제조업체는 소비자가 해당 제품이 전자 폐기물에 포함된다고 생각할 경우 어려움을 겪을 수 있습니다.

글로벌 게임 주변기기 시장 세분화 분석

글로벌 게임 주변기기 시장은 주변기기 유형, 기술, 호환성 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

주변기기 유형별 게임 주변기기 시장

  • 게임 마우스 높은 DPI(인치당 도트 수), 사용자 정의 버튼 및 인체공학적 디자인과 같은 기능을 갖춘 특수 마우스입니다.
  • 게임 키보드 게임용으로 설계된 키보드로, 종종 기계식 스위치, 사용자 정의 RGB 조명 및 프로그래밍 가능한 키가 특징입니다.
  • 게임용 헤드셋 통신을 위한 내장 마이크가 있는 헤드폰으로, 종종 서라운드 사운드 기능이 있습니다.
  • 게임 컨트롤러 콘솔이나 PC, 전통적인 게임패드, 조이스틱, 레이싱 휠을 포함합니다.
  • 게임용 모니터 높은 재생률, 낮은 입력 지연, 더욱 매끄러운 게임 경험을 위한 적응형 동기화 기술과 같은 기능을 갖춘 모니터입니다.

기술별 게임 주변기기 시장

  • 유선 대 무선 주변기기는 연결 유형에 따라 분류할 수 있으며, 일부 사용자는 지연 시간이 낮은 유선 주변기기를 선호하는 반면, 다른 사용자는 무선 옵션의 편의성을 선택합니다.
  • 기계식 대 멤브레인 키보드와 마우스는 사용하는 키 스위치 유형에 따라 분류할 수 있으며, 기계식 스위치는 촉각적 피드백을 위해 선호됩니다.

호환성별 게임 주변기기 시장

  • PC 게임 주변기기 데스크톱 및 노트북.
  • 콘솔 게임 주변기기 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 게임 콘솔에 맞춤 제작되었습니다.
  • 크로스 플랫폼 주변기기 PC와 콘솔 모두와 호환되어 여러 플랫폼을 사용하는 게이머에게 다양성을 제공합니다.

지역별 게임 주변기기 시장

  • 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황과 수요입니다.
  • 유럽 유럽 국가의 게임 주변기기 시장 분석입니다.
  • 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카 시장 동향을 다룹니다. 라틴 아메리카 전역의 국가에서의 개발.

주요 참여자

게임 주변기기 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.

  • HyperX
  • Corsair
  • Turtle Beach
  • Logitech G
  • Razer
  • Redragon
  • Alienware
  • Cooler Master
  • ROCCAT
  • SteelSeries

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

베이스 년도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(백만 달러)

주요 회사 프로필

HyperX, Corsair, Turtle Beach, Logitech G, Razer, Alienware, Cooler Master, ROCCAT, SteelSeries.

포함된 세그먼트

주변 장치 유형, 기술, 호환성 및 지리.

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위.

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역에서 제품/서비스 소비를 강조하는 지역별 분석 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요소를 표시하고 • 주요 기업의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 • 주요 시장 기업에 대한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필 • 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 • 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함 • 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공 • 시장 역학 시나리오와 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회 • 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인해 드립니다.

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