구성 요소별, 응용 프로그램별, 차량 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 규모
Published on: 2024-09-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
구성 요소별, 응용 프로그램별, 차량 유형별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 규모
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 규모 및 예측
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 규모는 2023년에 113억 달러로 평가되었으며, 2030년까지 154억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 10.1%로 성장할 것입니다.
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 동인
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 차량 내 엔터테인먼트에 대한 고객 수요 증가 주요 동인 중 하나는 최첨단 차량 내 연결 및 엔터테인먼트에 대한 소비자의 욕구 증가였습니다. 완벽한 연결성, 뛰어난 오디오 및 대화형 기능을 갖춘 정교한 인포테인먼트 시스템에 대한 소비자의 기대가 점점 더 커지고 있습니다.
- 연결 기능 증가 Bluetooth, Wi-Fi 및 4G/5G 연결과 같은 정교한 연결 기능의 통합으로 인해 더 강력하고 효과적인 인포테인먼트 SOC에 대한 요구가 커지고 있습니다. 이를 통해 스트리밍 서비스, 내비게이션, 실시간 교통 업데이트와 같은 기능이 가능해집니다.
- ADAS(고급 운전자 지원 시스템) 통합 자동차에 ADAS 기능을 통합하려는 움직임으로 인해 강력하고 효과적인 프로세서에 대한 필요성이 커졌습니다. 엔터테인먼트를 제공하는 것 외에도 인포테인먼트 시스템은 여러 안전 및 운전자 지원 기능의 핵심 허브로 발전했습니다.
- 디스플레이 기술의 발전 디스플레이 기술이 발전함에 따라 정교한 그래픽 및 멀티미디어 작업을 수행하기 위해 더 강력한 프로세서가 필요했습니다. 이러한 기술의 예로는 고해상도 터치스크린과 증강 현실(AR) 디스플레이가 있습니다.
- 규정 준수 및 안전 표준 현대 SOC의 개발은 신뢰할 수 있고 안전한 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요와 안전 규칙 및 표준을 준수해야 하는 요구 사항에 의해 촉진되었습니다. 사이버 공격에 대한 견고성과 보안 특성이 중요한 요소가 됩니다.
- 자율주행 및 전기 자동차로의 자동차 산업의 전환 정교한 인포테인먼트 시스템에 대한 필요성은 전기 자동차(EV)의 인기 증가와 자율 주행 자동차의 발전에 영향을 받았습니다. 기술이 발전함에 따라 자동차에서 점점 더 많은 애플리케이션을 처리하려면 강력한 프로세서가 필요합니다.
- 빠른 기술 발전자동차 산업의 빠른 기술 진화로 인해 더 강력하고 유연한 인포테인먼트 시스템이 필요했습니다. 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 자동차 제조업체는 최신 혁신을 구현하고자 했습니다.
- 사용자 경험 및 개인화에 대한 수요 자동차에서 고객은 완벽한 사용자 경험과 개인화를 더 높은 가치로 여겼습니다. 음성 인식, 개인화된 설정 및 사용자 친화적 인터페이스가 있는 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 많았습니다.
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 제약
여러 요인이 자동차 인포테인먼트 SOC 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 높은 개발 비용 최첨단 인포테인먼트 SOC를 만드는 것은 연구 및 개발 측면에서 비용이 많이 들 수 있습니다. 이는 특히 시장에 막 진출한 새롭거나 소규모 기업에 장벽이 될 수 있습니다.
- 빠른 기술 변화 자동차 부문에서 기술이 빠르게 발전하고 있습니다. 인포테인먼트 시스템 제조업체가 새로운 트렌드를 따라가지 못하면 제품이 노후화될 위험이 있습니다.
- 통합의 복잡성 인포테인먼트 SOC를 다른 차량 시스템에 통합하기 어려울 수 있습니다. 차량은 현재 하드웨어 및 소프트웨어와 호환되지 않을 수 있으며, 이는 어려움을 초래하고 개발 일정을 지연시킬 수 있습니다.
- 엄격한 규칙 인포테인먼트 시스템 및 기타 자동차 전자 장치는 엄격한 안전 및 법적 요구 사항을 준수해야 합니다. 이 분야의 회사는 이러한 기준을 충족하는 것이 어렵고 비용이 많이 들 수 있으며, 이는 장벽 역할을 합니다.
- 보안 문제 인포테인먼트 시스템이 연결됨에 따라 강력한 사이버 보안 보호 장치가 점점 더 필요해지고 있습니다. 인포테인먼트 시스템의 데이터 및 통신 보안을 보장하는 것이 필수적이며, 실수가 있으면 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.
- 고객 개인 정보 보호 문제 인포테인먼트 시스템이 점점 더 많은 개인 데이터를 수집함에 따라 고객 개인 정보 보호 문제가 점점 더 널리 퍼지고 있습니다. 시장에 있는 기업의 경우 규정을 준수하고 개인정보 보호 문제를 처리하는 것이 어려울 수 있습니다.
- 글로벌 공급망을 방해할 수 있는 사건 여기에는 자연 재해, 지정학적 불안, COVID-19 팬데믹과 같은 세계적 건강 위기가 포함됩니다. 이러한 사건은 칩(SOC)에서 인포테인먼트 시스템을 제조하는 데 필요한 구성 요소의 가용성에도 영향을 미칠 수 있습니다.
- 시장 포화 여러 회사가 비슷한 제품을 판매함에 따라 자동차 인포테인먼트 시장은 포화 상태에 도달할 수 있습니다. 기업 간의 경쟁으로 인해 참여 기업의 가격 압박과 이익 마진이 좁아질 수 있습니다.
- 변화에 대한 소비자 반대 일부 고객은 새로운 기술을 받아들이기를 꺼리거나 과거를 더 연상시키는 인포테인먼트 시스템을 선호할 수 있습니다. 사용자가 정교한 기능을 수용하도록 설득하는 것은 어려울 수 있습니다.
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 세분화 분석
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 구성 요소, 애플리케이션, 차량 유형 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
구성 요소별 자동차 인포테인먼트 SOC 시장
- 하드웨어 여기에는 프로세서, 메모리, 그래픽 장치 및 연결 모듈과 같은 SOC의 물리적 구성 요소가 포함됩니다.
- 소프트웨어 인포테인먼트 시스템의 기능을 활성화하는 SOC에서 실행되는 임베디드 소프트웨어 및 펌웨어를 말합니다.
애플리케이션별 자동차 인포테인먼트 SOC 시장엔터테인먼트 시스템 오디오 및 비디오 재생, 스트리밍 서비스 및 기타 엔터테인먼트에 중점을 둡니다. 특징.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장,차량 유형별
- 승용차 기존 세단, 해치백, SUV 및 기타 승용차의 인포테인먼트 시스템입니다.
- 상업용 차량 트럭, 버스 및 기타 상용 차량용 인포테인먼트 솔루션을 포함합니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장, 지리
- 북미미국, 캐나다, 멕시코의 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 상황 및 수요.
- 유럽유럽 국가의 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 분석.
- 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가에서 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.
주요 업체
자동차 인포테인먼트 SOC 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.
- Texas Instruments (TI)
- Qualcomm
- NXP Semiconductors
- Renesas Electronics
- Infineon Technologies
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Texas Instruments(TI), Qualcomm, NXP Semiconductors, Renesas Electronics, Infineon Technologies |
포함 세그먼트 | 구성 요소별, 애플리케이션별, 차량 유형별, 지역별 |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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