게임 유형별, 플랫폼별, 애플리케이션별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 규모
Published on: 2024-09-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
게임 유형별, 플랫폼별, 애플리케이션별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 규모
증강 현실 모바일 게임 시장 규모 및 예측
증강 현실 모바일 게임 시장 규모는 2023년에 572억 7천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 1,501억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 15.53%로 성장할 것입니다.
글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 동인
증강 현실 모바일 게임 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- AR 기술의 발전향상된 스마트폰 하드웨어 및 AR 헤드셋과 같은 증강 현실 기술의 새로운 발전은 더욱 매력적인 게임 환경을 만들어냅니다. 개발자는 AR 기술이 발전함에 따라 더욱 사실적이고 매력적인 AR 모바일 게임을 제작할 수 있습니다.
- 스마트폰 침투 증가스마트폰이 전 세계적으로 널리 수용됨에 따라 증강 현실 모바일 게임의 잠재적 사용자 기반이 성장했습니다. 더 많은 사람들이 기능적인 AR 기능이 있는 스마트폰을 사용함에 따라 증강 현실 모바일 게임 시장이 확대되고 있습니다.
- 모바일 게임 산업의 발전AR 모바일 게임은 산업의 전반적인 확장으로부터 이익을 얻습니다. 접근성이 매우 높기 때문에 모바일 게임은 여전히 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 증강 현실(AR)은 더 많은 게이머를 끌어들이는 또 다른 수준의 상호작용과 참여를 제공합니다.
- 위치 기반 AR 게임의 부상포켓몬 GO와 같은 위치 기반 AR을 사용하는 앱은 증강 현실 구성 요소를 실제 지역과 혼합하는 것이 얼마나 인기 있는지 보여주었습니다. 새로운 위치 기반 증강 현실 게임의 제작은 시장을 확대하는 이러한 추세에 의해 도움을 받았습니다.
- 게임 개발 플랫폼과 AR 통합더 많은 게임 엔진과 플랫폼이 AR 기능을 지원함에 따라 개발자는 이제 AR 경험을 더 쉽게 구성할 수 있습니다. 이러한 연결을 통해 뛰어난 증강 현실 모바일 게임을 더 쉽게 만들 수 있으며 더 많은 개발자가 AR 게임을 실험하도록 동기를 부여합니다.
- 몰입형 경험에 대한 고객 수요 증가일종의 엔터테인먼트로서 소비자는 대화형 및 몰입형 경험에 점점 더 관심을 갖게 되었습니다. 모바일 증강 현실(AR) 게임은 플레이어가 주변 환경과 교류하고 더욱 진짜처럼 게임을 즐길 수 있는 새롭고 매력적인 수단을 제공합니다.
- 파트너십 및 협업AR 모바일 게임 시장은 게임 개발자, AR 기술 공급업체 및 기타 업계 이해 관계자 간의 파트너십 및 협업 덕분에 성장하고 있습니다. 이러한 협업은 창의적이고 뛰어난 증강 현실 게임 경험의 개발로 이어질 수 있습니다.
- 마케팅 및 홍보퍼블리셔와 게임 개발자는 효과적인 마케팅 및 홍보 전략을 사용하여 플레이어가 AR 모바일 게임을 다운로드하고 플레이하도록 장려해야 합니다. 효과적인 마케팅 이니셔티브는 잠재적인 참여자에게 인지도를 높이고 관심을 불러일으킬 수 있는 힘이 있습니다.
글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 제약
여러 요소가 증강 현실 모바일 게임 시장의 제약 또는 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 기기 제한스마트폰 기능이 개선되었지만, 일부 오래되었거나 덜 강력한 핸드셋은 최첨단 증강 현실 기능을 처리하는 데 필요한 기술이 없습니다. 이로 인해 AR 모바일 게임을 할 수 있는 사람의 수가 줄어들 수 있습니다.
- 배터리 수명 문제AR 앱은 종종 더 많은 리소스를 필요로 하므로 전력 사용량이 높아질 가능성이 있습니다. 일부 사용자는 기기의 배터리 수명에 어떤 영향을 미칠지 걱정하여 장시간 AR 모바일 게임을 하지 않을 수 있습니다.
- 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려증강 현실 모바일 게임은 종종 위치 기반 데이터와 실제 상호 작용을 사용합니다. 일부 소비자는 개인 정보 수집 및 사용에 대한 개인 정보 보호 및 보안 문제로 인해 증강 현실 게임 경험을 완전히 수용하지 않을 수 있습니다.
- 콘텐츠 개발의 어려움모든 게임 제작자가 고품질 증강 현실 콘텐츠를 제작하는 데 필요한 특정 지식을 보유하고 있지 않을 수 있습니다. 일부 크리에이터의 경우 AR 모바일 게임을 만드는 과정이 더 어렵고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
- 제한된 다양한 콘텐츠포켓몬 GO와 같은 대박작에도 불구하고 시장은 다양한 AR 게임 콘텐츠를 확장하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 사용자의 관심을 유지하기 위해 개발자는 다양한 매력적인 경험을 제공하기 위한 새로운 아이디어를 조사해야 할 수 있습니다.
- 대중의 인식 및 인지일반 대중은 여러 AR 게임의 인기에도 불구하고 게임에서 증강 현실(AR)의 가능성을 아직 완전히 알지 못할 수 있습니다. 인식을 바꾸고 인지도를 높이는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 네트워크 인프라 요구 사항일부 AR 모바일 게임에는 실시간 데이터 처리 및 서버 연결이 필수적이므로 네트워크 인프라에 부담을 줄 수 있습니다. 덜 개발되었거나 신뢰할 수 있는 네트워크가 있는 지역에서는 이상적이지 않은 게임 경험이 발생할 수 있습니다.
- 규제 문제관할권마다 증강 현실 적용과 관련된 법적 프레임워크가 다를 수 있습니다. 특히 데이터 프라이버시 및 사용자 안전과 관련된 새로운 분야로 진출하는 개발자에게는 규칙을 준수하는 것이 어려울 수 있습니다.
- 멀미 문제증강 현실 이벤트에 참여하는 동안 일부 사용자는 멀미를 느끼거나 불편함을 느낄 수 있으며, 특히 빠르게 움직이거나 AR 오버레이를 많이 사용하는 경우 그렇습니다. 이러한 문제를 해결하는 것은 만족스러운 사용자 경험에 필수적입니다.
글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장 세분화 분석
글로벌 증강 현실 모바일 게임 시장은 게임 유형, 플랫폼, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
게임 유형별 증강 현실 모바일 게임 시장
- 어드벤처 게임증강 현실 환경에서 탐험과 스토리텔링을 포함합니다.
- 시뮬레이션 게임증강 현실을 사용하여 실제 시나리오 또는 활동을 시뮬레이션합니다.
- 액션 게임게임 플레이에 신체 활동과 움직임을 통합합니다.
플랫폼별 증강 현실 모바일 게임 시장
- iOSiPhone 및 iOS 기기용으로 개발된 게임 iPad.
- Android다양한 모바일 기기에 맞는 Android 운영 체제용으로 개발된 게임입니다.
응용 프로그램별 증강 현실 모바일 게임 시장
- 엔터테인먼트주로 엔터테인먼트 목적으로 설계된 게임입니다.
- 교육교육적 목적이 있는 증강 현실 게임입니다.
- 건강 및 피트니스신체 활동을 장려하고 건강한 라이프스타일을 증진하는 게임입니다.
지역별 증강 현실 모바일 게임 시장
- 북미미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요입니다.
- 유럽유럽 국가의 증강 현실 모바일 게임 시장 분석입니다.
- 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국과 같은 국가에 초점을 맞추고 있습니다. 기타.
- 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가별 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.
주요 참여자
증강 현실 모바일 게임 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.
- Niantic
- Nintendo
- SEGA
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- Netmarble
- Tencent
- Lilith Games
- Niantic
- Ubisoft
- Roblox
- Playtika
- Scopely
- Kabam
- Jam City
- Zynga
- Big Fish Games
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Niantic, Nintendo, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment, Netmarble, Tencent, Lilith Games, Niantic |
포함된 세그먼트 | 게임 유형, 플랫폼, 애플리케이션 및 지역별 |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위. |
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