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제품 유형별, 소재별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품 유형별, 소재별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모

게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모 및 예측

게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모는 2023년에 206억 4천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 277억 2천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 4.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 동인

게임 룸 및 라운지 가구 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 홈 엔터테인먼트에 대한 관심 증가 게임 룸 및 라운지 가구는 더 많은 사람들이 여가 공간을 갖추기 위해 투자를 함에 따라 수요가 증가하고 있습니다. 게임 및 홈 시어터 시스템과 같은 홈 엔터테인먼트 옵션의 인기로 인해 아늑하고 세련된 가구에 대한 수요가 촉진되었습니다.
  • 게임 부문의 확장 비디오 게임, e스포츠 및 기타 게임 관련 활동의 인기는 게임 사업에서 엄청난 성장을 이끌었습니다. 데스크탑, 콘솔 보관 상자 및 게임용 의자와 같은 특수 게임용 가구에 대한 필요성은 이러한 확장의 결과로 증가했습니다.
  • 기술 및 가구 디자인 혁신 게임 룸 및 라운지 가구의 미적 매력은 통합 기능 및 스마트 가구와 같은 기술 및 디자인 발전으로 향상되었습니다. 고객은 통합 LED 조명, 충전 연결 또는 기타 전자 기능이 있는 가구를 찾을 수 있습니다.
  • 전자상거래의 성장 전자상거래 플랫폼의 성장 덕분에 고객은 이제 다양한 가구 옵션에 간편하게 액세스할 수 있습니다. 고객이 집에서 편안하게 게임 룸과 라운지 가구를 둘러보고 구매할 수 있는 기능은 온라인 숍에서 제공되며, 이는 업계 확장에 도움이 됩니다.
  • 소비자의 라이프스타일 변화 잘 디자인되고 실용적인 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요는 여가 및 레크리에이션 활동에 중점을 둔 소비자 라이프스타일의 변화로 인해 촉진됩니다. 고객은 자신의 라이프스타일에 맞고 전반적으로 삶의 질을 향상시키는 가구를 찾습니다.
  • 인테리어 디자인 및 주택 리노베이션의 추세 인테리어 디자인 및 주택 리노베이션 추세는 특정 가구 유형에 대한 수요에 영향을 미칩니다. 현대적인 디자인 원칙과 미학을 고수하는 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요가 증가할 가능성이 큽니다.
  • 상대 소득 증가 일부 지역에서 가처분 소득 수준이 증가함에 따라 소비자는 라운지와 게임 룸 가구에 돈을 쓸 의향이 더 강해질 수 있습니다. 잠재 고객 풀을 늘리면 이러한 경제적 측면이 시장에 유리한 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 건강과 웰빙에 집중 인체공학적이고 건강을 의식하는 가구 솔루션에 대한 수요는 건강과 웰빙 의식이 커짐에 따라 증가할 수 있으며, 특히 장시간 앉아 있어도 견딜 수 있도록 만들어진 게임용 의자와 가구의 경우 더욱 그렇습니다.

글로벌 게임 룸과 라운지 가구 시장 제약

여러 요인이 게임 룸과 라운지 가구 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 경기 침체 경제적 불확실성과 경기 침체로 인해 가구 및 기타 비필수품에 대한 소비자 지출이 감소할 수 있습니다. 경기 침체기에 소비자가 재량 지출을 줄이면서 게임 룸 및 라운지 가구 판매에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 공급망 중단 생산 및 배송은 글로벌 공급망에 혼란을 일으키는 전염병, 자연 재해 또는 지정학적 불안과 같은 사건으로 인해 지연될 수 있습니다. 가구 제조업체는 결과적으로 재고 부족과 생산 비용 상승을 경험할 수 있습니다.
  • 비싼 개인용 게임 가구 특정 게임 가구는 특히 최첨단 기능이 있는 특수 제품이나 브랜드 가구의 경우 다소 비쌀 수 있습니다. 높은 가격으로 인해 시장이 확장되지 않을 수 있으며, 특히 예산을 의식하거나 가격에 민감한 소비자의 경우 그렇습니다.
  • 도시 아파트의 제한된 공간 도시 환경의 주거 지역은 종종 좁습니다. 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요는 게임 룸을 위한 충분한 공간이 없는 아파트나 작은 주택에 사는 사람들에 의해 제한될 수 있습니다.
  • 내구성 문제 지속 가능성과 환경 문제에 대한 고객 인식이 커지면서 윤리적이고 환경적으로 조달된 가구를 선호하게 될 수 있습니다. 지속 가능성을 최우선으로 생각하지 않는 제조업체는 환경을 중시하는 고객을 유치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • DIY 및 중고 가구 경쟁자 DIY(Do-It-Yourself) 프로젝트의 유행과 중고 가구의 가용성은 구매자에게 저렴한 대안을 제공할 수 있습니다. 게임 룸과 라운지 가구 시장은 이러한 경쟁으로 인해 어려움에 직면할 수 있습니다.
  • 게임 트렌드의 순환적 특성 게임 산업은 순환적이라고 알려져 있으며, 일부 게임이나 게임 플랫폼의 인기는 시간이 지남에 따라 변합니다. 게임 습관의 변화는 관련 가구에 대한 수요에 영향을 미쳐 매출이 급증하고 침체될 수 있습니다.
  • 표준 및 규정 준수 제조업체는 가구 생산에 사용되는 재료를 규제하는 법률을 포함하여 안전 및 품질 표준을 준수하는 결과로 추가 비용과 문제가 발생할 수 있습니다. 규정을 준수하는 것은 특히 소규모 기업의 경우 도전이 될 수 있습니다.
  • 소비자 추세 및 선호도 제조업체와 상인은 관련성을 유지해야 하기 때문에 끊임없이 변화하는 소비자의 선호도와 추세에 신속하게 대응하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 재고 과잉과 매출 감소는 변화하는 선호도를 인식하고 적응하지 못하면 발생할 수 있습니다.

글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 세분화 분석

글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장은 제품 유형, 소재, 유통 채널 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

제품 유형별 게임 룸 및 라운지 가구 시장

  • 게임용 의자 조절식 팔걸이, 요추 지지대, 리클라이닝 기능과 같은 기능을 갖춘 인체공학적으로 디자인된 의자로 게임 세션 중 편안함을 높여줍니다.
  • 게임용 책상 게임 설정을 위해 특별히 디자인된 책상으로, 종종 케이블 관리 시스템, 모니터 스탠드 및 게이머의 요구에 맞는 기타 기능이 장착되어 있습니다.
  • 게임용 테이블 보드 게임, 카드 게임 또는 테이블탑 롤플레잉 게임을 위해 디자인된 테이블로, 내장형 스토리지 및 게임별 레이아웃.
  • 소파 및 좌석 게임 룸과 엔터테인먼트 공간에 적합한 소파, 라운지 의자, 빈백을 포함한 편안한 좌석 옵션입니다.

소재별 게임 룸 및 라운지 가구 시장

  • 가죽 가죽으로 만든 가구로, 게임용 의자와 소파에 고급스럽고 내구성 있는 옵션을 제공합니다.
  • 패브릭 다양한 패브릭 소재로 제작된 가구로, 다양한 내구성과 함께 광범위한 색상과 스타일을 제공합니다.
  • 목재 테이블, 선반, 캐비닛을 포함한 목재 구성 요소가 있는 게임용 가구로, 고전적이고 견고한 옵션을 제공합니다.

유통 채널별 게임 룸 및 라운지 가구 시장

  • 온라인 리테일러 전자 상거래 플랫폼을 통한 판매로, 소비자가 게임 룸 및 라운지 가구를 온라인에서 구매할 수 있습니다.
  • 실제 매장 전통적인 물리적 소매 아울렛, 고객이 직접 방문하여 가구를 구매할 수 있습니다.
  • 전문 게임 매장 게임 관련 제품을 전문으로 하는 소매업체로, 엄선된 게임 룸 가구를 제공합니다.

지역별 게임 룸 및 라운지 가구 시장

  • 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요입니다.
  • 유럽 유럽 국가의 룸 및 라운지 가구 시장 분석입니다.
  • 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
  • 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
  • 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.

주요 참여자

게임 룸 및 라운지 가구 시장의 주요 참여자 are

  • Steelcase
  • Haworth Inc.
  • Hill-Rom Holdings, Inc
  • Stryker Corporation
  • The Wieland Group
  • TMC Furniture
  • Knoll, Inc.
  • MedViron
  • Flexsteel Industries, Inc.
  • Norix Group, Inc

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

역사적 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Steelcase, Haworth Inc., Hill-Rom Holdings, Inc, Stryker Corporation, The Wieland Group, TMC Furniture, Knoll, Inc., MedViron, Flexsteel Industries, Inc., Norix Group, Inc

포함된 세그먼트

제품 유형별, 재료별, 유통 채널별, 지역별

사용자 정의 범위

무료 보고서 사용자 정의(최대 4 분석가의 근무일) 구매 포함. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위.

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시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역에서 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인• 주요 기업의 시장 순위, 신규 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경• 주요 시장 기업에 대한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 몇 년 동안의 시장 성장 기회• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 영업 팀에 문의하세요. 영업 팀에서 요구 사항을 충족하는지 확인해 드립니다.

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