제품 유형별, 소재별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모
Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
제품 유형별, 소재별, 유통 채널별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모
게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모 및 예측
게임 룸 및 라운지 가구 시장 규모는 2023년에 206억 4천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 277억 2천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 4.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 동인
게임 룸 및 라운지 가구 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 홈 엔터테인먼트에 대한 관심 증가 게임 룸 및 라운지 가구는 더 많은 사람들이 여가 공간을 갖추기 위해 투자를 함에 따라 수요가 증가하고 있습니다. 게임 및 홈 시어터 시스템과 같은 홈 엔터테인먼트 옵션의 인기로 인해 아늑하고 세련된 가구에 대한 수요가 촉진되었습니다.
- 게임 부문의 확장 비디오 게임, e스포츠 및 기타 게임 관련 활동의 인기는 게임 사업에서 엄청난 성장을 이끌었습니다. 데스크탑, 콘솔 보관 상자 및 게임용 의자와 같은 특수 게임용 가구에 대한 필요성은 이러한 확장의 결과로 증가했습니다.
- 기술 및 가구 디자인 혁신 게임 룸 및 라운지 가구의 미적 매력은 통합 기능 및 스마트 가구와 같은 기술 및 디자인 발전으로 향상되었습니다. 고객은 통합 LED 조명, 충전 연결 또는 기타 전자 기능이 있는 가구를 찾을 수 있습니다.
- 전자상거래의 성장 전자상거래 플랫폼의 성장 덕분에 고객은 이제 다양한 가구 옵션에 간편하게 액세스할 수 있습니다. 고객이 집에서 편안하게 게임 룸과 라운지 가구를 둘러보고 구매할 수 있는 기능은 온라인 숍에서 제공되며, 이는 업계 확장에 도움이 됩니다.
- 소비자의 라이프스타일 변화 잘 디자인되고 실용적인 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요는 여가 및 레크리에이션 활동에 중점을 둔 소비자 라이프스타일의 변화로 인해 촉진됩니다. 고객은 자신의 라이프스타일에 맞고 전반적으로 삶의 질을 향상시키는 가구를 찾습니다.
- 인테리어 디자인 및 주택 리노베이션의 추세 인테리어 디자인 및 주택 리노베이션 추세는 특정 가구 유형에 대한 수요에 영향을 미칩니다. 현대적인 디자인 원칙과 미학을 고수하는 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요가 증가할 가능성이 큽니다.
- 상대 소득 증가 일부 지역에서 가처분 소득 수준이 증가함에 따라 소비자는 라운지와 게임 룸 가구에 돈을 쓸 의향이 더 강해질 수 있습니다. 잠재 고객 풀을 늘리면 이러한 경제적 측면이 시장에 유리한 영향을 미칠 수 있습니다.
- 건강과 웰빙에 집중 인체공학적이고 건강을 의식하는 가구 솔루션에 대한 수요는 건강과 웰빙 의식이 커짐에 따라 증가할 수 있으며, 특히 장시간 앉아 있어도 견딜 수 있도록 만들어진 게임용 의자와 가구의 경우 더욱 그렇습니다.
글로벌 게임 룸과 라운지 가구 시장 제약
여러 요인이 게임 룸과 라운지 가구 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 경기 침체 경제적 불확실성과 경기 침체로 인해 가구 및 기타 비필수품에 대한 소비자 지출이 감소할 수 있습니다. 경기 침체기에 소비자가 재량 지출을 줄이면서 게임 룸 및 라운지 가구 판매에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 공급망 중단 생산 및 배송은 글로벌 공급망에 혼란을 일으키는 전염병, 자연 재해 또는 지정학적 불안과 같은 사건으로 인해 지연될 수 있습니다. 가구 제조업체는 결과적으로 재고 부족과 생산 비용 상승을 경험할 수 있습니다.
- 비싼 개인용 게임 가구 특정 게임 가구는 특히 최첨단 기능이 있는 특수 제품이나 브랜드 가구의 경우 다소 비쌀 수 있습니다. 높은 가격으로 인해 시장이 확장되지 않을 수 있으며, 특히 예산을 의식하거나 가격에 민감한 소비자의 경우 그렇습니다.
- 도시 아파트의 제한된 공간 도시 환경의 주거 지역은 종종 좁습니다. 게임 룸과 라운지 가구에 대한 수요는 게임 룸을 위한 충분한 공간이 없는 아파트나 작은 주택에 사는 사람들에 의해 제한될 수 있습니다.
- 내구성 문제 지속 가능성과 환경 문제에 대한 고객 인식이 커지면서 윤리적이고 환경적으로 조달된 가구를 선호하게 될 수 있습니다. 지속 가능성을 최우선으로 생각하지 않는 제조업체는 환경을 중시하는 고객을 유치하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
- DIY 및 중고 가구 경쟁자 DIY(Do-It-Yourself) 프로젝트의 유행과 중고 가구의 가용성은 구매자에게 저렴한 대안을 제공할 수 있습니다. 게임 룸과 라운지 가구 시장은 이러한 경쟁으로 인해 어려움에 직면할 수 있습니다.
- 게임 트렌드의 순환적 특성 게임 산업은 순환적이라고 알려져 있으며, 일부 게임이나 게임 플랫폼의 인기는 시간이 지남에 따라 변합니다. 게임 습관의 변화는 관련 가구에 대한 수요에 영향을 미쳐 매출이 급증하고 침체될 수 있습니다.
- 표준 및 규정 준수 제조업체는 가구 생산에 사용되는 재료를 규제하는 법률을 포함하여 안전 및 품질 표준을 준수하는 결과로 추가 비용과 문제가 발생할 수 있습니다. 규정을 준수하는 것은 특히 소규모 기업의 경우 도전이 될 수 있습니다.
- 소비자 추세 및 선호도 제조업체와 상인은 관련성을 유지해야 하기 때문에 끊임없이 변화하는 소비자의 선호도와 추세에 신속하게 대응하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 재고 과잉과 매출 감소는 변화하는 선호도를 인식하고 적응하지 못하면 발생할 수 있습니다.
글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장 세분화 분석
글로벌 게임 룸 및 라운지 가구 시장은 제품 유형, 소재, 유통 채널 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
제품 유형별 게임 룸 및 라운지 가구 시장
- 게임용 의자 조절식 팔걸이, 요추 지지대, 리클라이닝 기능과 같은 기능을 갖춘 인체공학적으로 디자인된 의자로 게임 세션 중 편안함을 높여줍니다.
- 게임용 책상 게임 설정을 위해 특별히 디자인된 책상으로, 종종 케이블 관리 시스템, 모니터 스탠드 및 게이머의 요구에 맞는 기타 기능이 장착되어 있습니다.
- 게임용 테이블 보드 게임, 카드 게임 또는 테이블탑 롤플레잉 게임을 위해 디자인된 테이블로, 내장형 스토리지 및 게임별 레이아웃.
- 소파 및 좌석 게임 룸과 엔터테인먼트 공간에 적합한 소파, 라운지 의자, 빈백을 포함한 편안한 좌석 옵션입니다.
소재별 게임 룸 및 라운지 가구 시장
- 가죽 가죽으로 만든 가구로, 게임용 의자와 소파에 고급스럽고 내구성 있는 옵션을 제공합니다.
- 패브릭 다양한 패브릭 소재로 제작된 가구로, 다양한 내구성과 함께 광범위한 색상과 스타일을 제공합니다.
- 목재 테이블, 선반, 캐비닛을 포함한 목재 구성 요소가 있는 게임용 가구로, 고전적이고 견고한 옵션을 제공합니다.
유통 채널별 게임 룸 및 라운지 가구 시장
- 온라인 리테일러 전자 상거래 플랫폼을 통한 판매로, 소비자가 게임 룸 및 라운지 가구를 온라인에서 구매할 수 있습니다.
- 실제 매장 전통적인 물리적 소매 아울렛, 고객이 직접 방문하여 가구를 구매할 수 있습니다.
- 전문 게임 매장 게임 관련 제품을 전문으로 하는 소매업체로, 엄선된 게임 룸 가구를 제공합니다.
지역별 게임 룸 및 라운지 가구 시장
- 북미 미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황 및 수요입니다.
- 유럽 유럽 국가의 룸 및 라운지 가구 시장 분석입니다.
- 아시아 태평양 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카 중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카 라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향 및 개발 사항을 다룹니다.
주요 참여자
게임 룸 및 라운지 가구 시장의 주요 참여자 are
- Steelcase
- Haworth Inc.
- Hill-Rom Holdings, Inc
- Stryker Corporation
- The Wieland Group
- TMC Furniture
- Knoll, Inc.
- MedViron
- Flexsteel Industries, Inc.
- Norix Group, Inc
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
역사적 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Steelcase, Haworth Inc., Hill-Rom Holdings, Inc, Stryker Corporation, The Wieland Group, TMC Furniture, Knoll, Inc., MedViron, Flexsteel Industries, Inc., Norix Group, Inc |
포함된 세그먼트 | 제품 유형별, 재료별, 유통 채널별, 지역별 |
사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의(최대 4 분석가의 근무일) 구매 포함. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위. |
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