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제품별(STEM 시뮬레이션 학습, 비STEM 시뮬레이션 학습), 응용 프로그램별(일반 고등 교육, 경영 대학), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 시뮬레이션 학습 시장 규모


Published on: 2024-09-19 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품별(STEM 시뮬레이션 학습, 비STEM 시뮬레이션 학습), 응용 프로그램별(일반 고등 교육, 경영 대학), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 시뮬레이션 학습 시장 규모

시뮬레이션 학습 시장 규모 및 예측

시뮬레이션 학습 시장 규모는 2022년에 15,023.45백만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 60,655.98백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2030년까지 CAGR 19.32%로 성장할 것으로 예상됩니다.

시뮬레이션 학습은 학문적 지식과 실무적 지식 간의 격차를 메우고, 학생들이 현실 세계의 어려움과 직업 준비에 더 잘 대비할 수 있도록 합니다. 적응성도 의료, 엔지니어링에서 비즈니스, 사회 과학에 이르기까지 다양한 분야에서 사용할 수 있기 때문에 원동력입니다. 글로벌 시뮬레이션 학습 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 시뮬레이션 학습 시장 정의

시뮬레이션 학습은 경험 학습 또는 경험 교육이라고도 하며, 시뮬레이션을 사용하여 실제 환경을 시뮬레이션하고 학습자에게 실습적이고 상호 작용적인 경험을 제공하는 교육 전략입니다. 학생이나 참가자는 시뮬레이션 학습에서 의료 절차, 비즈니스 토론, 항공기 운항 또는 재난 대응과 같은 실제 상황의 특정 구성 요소를 모방하거나 모델링하는 활동에 참여합니다. 시뮬레이션 학습의 주요 특징과 이점은 시뮬레이션이 실제 상황을 가능한 한 가깝게 모방하여 참가자가 안전하고 통제된 환경에서 결정을 내리고 행동을 실행할 수 있도록 한다는 것입니다. 이를 통해 학생들은 실제 상황과 관련된 위험 없이 실용적인 기술을 개발하고 경험을 얻을 수 있습니다.

참가자는 학습 과정에 적극적으로 참여하여 이해력과 지식 보유력을 향상시킬 수 있습니다. 가상 환경 내에서 결정을 내리고, 문제를 해결하고, 다양한 도전에 대응해야 할 수도 있습니다. 시뮬레이션은 종종 플레이어에게 빠른 피드백을 제공하여 행동과 실패로부터 배울 수 있도록 합니다. 이 피드백 루프는 숙고와 지속적인 진전을 촉진합니다. 시뮬레이션 학습은 변수를 변경하여 많은 시나리오를 생성할 수 있는 통제되고 반복 가능한 환경을 만듭니다. 이러한 적응성 덕분에 학습자는 다양한 환경에서 자신의 능력을 연습하고 조정할 수 있습니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

보고서에는 피치를 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 시뮬레이션 학습 시장 개요

시뮬레이션 학습을 이끄는 몇 가지 중요한 측면이 있습니다. 복잡한 주제에 대한 더 깊은 이해를 구축하고 실무 기술을 기르는 체험 학습에 대한 수요는 중요한 동인입니다. 또 다른 동기 부여 요인은 학습자가 실제 세계의 반향 없이 실수를 하고 이를 통해 배울 수 있는 위험 없는 환경을 제공하는 것입니다. 더욱이, 대화형 시뮬레이션은 학생들의 참여를 크게 높여 학습 과정에 대한 열정과 적극적인 참여를 증가시킵니다. 시뮬레이션 학습은 학문적 지식과 실무적 지식 간의 격차를 메우고 학생들이 실제 세계의 어려움과 직업 준비에 더 잘 대비할 수 있도록 합니다. 적응성도 의료 및 엔지니어링에서 비즈니스 및 사회 과학에 이르기까지 다양한 분야에서 사용할 수 있기 때문에 원동력입니다.

그럼에도 불구하고 시뮬레이션 학습 시스템을 설치하는 데 드는 비용은 이 교육 기술의 확장 및 채택에 상당한 장애물이 될 수 있습니다. 시뮬레이션 학습은 필수적이고 성공적인 도구이지만 개발, 배포 및 유지 관리 비용이 많이 들 수 있습니다. 고품질 시뮬레이션 콘텐츠와 소프트웨어를 개발하는 것은 시간이 많이 걸리고 리소스 집약적인 프로세스입니다. 여기에는 현실적인 환경을 만들고, 대화형 콘텐츠를 만들고, 가상 현실(VR) 및 인공 지능(AI)과 같은 기술을 통합하는 것이 포함됩니다. 이러한 비용은 교육 기관, 회사 및 콘텐츠 제작자에게 상당한 초기 투자가 될 수 있습니다.

글로벌 시뮬레이션 학습 시장 세분화 분석

글로벌 시뮬레이션 학습 시장은 제품, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

제품별 시뮬레이션 학습 시장

  • Stem 시뮬레이션 학습
  • Non-Stem 시뮬레이션 학습

제품별 요약 시장 보고서를 받으려면-

제품을 기준으로 시장은 Stem 시뮬레이션 학습과 Non-Stem 시뮬레이션 학습으로 세분화됩니다. 글로벌 부식 방지 코팅 시장은 "Stem 시뮬레이션 학습" 부문에서 확장된 수준의 매력을 경험하고 있습니다. STEM 시뮬레이션 학습은 2022년에 65.32%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 시장 가치는 9,813.52백만 달러였고, 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR 20.63%로 성장할 것으로 예상됩니다. 비스템 시뮬레이션 학습은 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 2022년에 5,209.93백만 달러로 평가되었습니다. CAGR 16.53%로 성장할 것으로 예상됩니다.

STEM(과학, 기술, 공학, 수학)은 학습과 개발에 대한 통합적 접근 방식입니다. 학생들은 STEM을 통해 문제 해결, 창의성, 비판적 분석, 협력, 주도권, 자율적 사고, 의사 소통, 디지털 리터러시와 같은 중요한 생활 기술을 습득합니다. 세계 경제는 진화하고 있습니다. 자동화는 존재하는 일자리를 없애고 있으며, 기술의 발전은 매일 새로운 일자리를 창출하고 있습니다. 기술의 급속한 발전으로 인해 학생들의 학습, 연결 및 상호 작용이 매일 진화하고 있습니다. STEM 프로그램에 참여하는 학생들은 교실과 그 너머에서 성공할 수 있는 기술을 습득합니다.

응용 프로그램별 시뮬레이션 학습 시장

  • 일반 고등 교육
  • 경영 대학원

응용 프로그램별 요약 시장 보고서를 받으려면-

응용 프로그램을 기준으로 시장은 일반 고등 교육과 경영 대학원으로 세분화됩니다. 글로벌 시뮬레이션 학습 시장은 일반 고등 교육 부문에서 확장된 수준의 매력을 경험하고 있습니다. 일반 고등 교육은 2022년에 77.08%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 시장 가치는 11,580.33백만 달러였고 예측 기간 동안 20.04%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 경영 대학원은 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며 2022년에 3,443.12백만 달러의 가치를 기록했습니다. CAGR 16.65%로 성장할 것으로 예상됩니다.

고등교육에서 시뮬레이션 학습 방법론을 사용하면 혁명적인 변화가 일어나고 있습니다. 대학과 단과대학이 교육을 제공하는 방식은 시뮬레이션 학습으로 인해 극적으로 변화하고 있으며, 이는 종종 실제 응용 프로그램과 실습 경험과 관련이 있습니다. 고등교육에서 시뮬레이션 학습은 역동적이고 몰입적인 시나리오를 사용하여 학생들이 실제 경험을 얻고, 비판적 사고 능력을 향상시키고, 취업에 대비할 수 있도록 돕는 것입니다. 이 방법은 기존의 경계를 넘어 다양한 학문 분야에서 사용됩니다. 인간 지능의 발전은 단어, 공식, 그래프와 같은 다양한 인쇄 기반 표현과 비디오와 같은 시청각 표현을 통해 가능해졌습니다.

지리적 측면에서 본 시뮬레이션 학습 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카

지리적 측면에서 본 글로벌 시뮬레이션 학습 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다. 글로벌 시뮬레이션 학습 시장은 아시아 태평양 지역에서 규모 있는 매력을 경험하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 2022년에 33.45%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며, 시장 가치는 5,025.34백만 달러였으며, 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR인 20.80%로 성장할 것으로 예상됩니다. 북미는 2022년에 두 번째로 큰 시장이었으며, 2022년에 4,430.42백만 달러의 가치를 지녔습니다. CAGR 19.66%로 성장할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 시뮬레이션 학습 시장은 자동차, 항공우주, 전자, 의료 등 여러 부문이 주도하는 역동적이고 발전하는 부문입니다. 과학, 기술, 공학, 수학(STEM) 분야의 취업 기회 증가로 STEM 교육에 대한 필요성이 증가했습니다. 학생들은 경쟁 시험에 높은 성적으로 합격하면 고등 교육 기관에 입학할 수 있습니다. 결과적으로 부모, 학생 및 기타 이해 관계자가 기본적인 STEM 교육을 강조합니다. 수백만 명의 학생이 온라인 학습을 채택함에 따라 아시아 태평양 지역의 시뮬레이션 학습 시장이 빠르게 확대되고 있습니다. 성장을 주도하는 국가는 중국, 인도, 인도네시아, 말레이시아 등입니다.

주요 참여자

"글로벌 시뮬레이션 학습 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 기업으로는 Forio, InfoPro Learning, Inc.(InfoPro Worldwide USA, Inc.), Mcgraw-Hill Education(Platinum Equity), Pearson Education(Pearson), Capsim Management Simulation, KNOLSKAPE, Indusgeeks Solutions Pvt. Ltd., Simmersion Immersive Simulations, SimTutor Inc., Laerdal, D2L Corporation, Pluralsight Inc., ESI Group, Mentice AB가 있습니다. 이 섹션에서는 회사 개요, 순위 분석, 회사 지역 및 산업 발자국, ACE 매트릭스를 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 업체에 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 업체의 재무 제표에 대한 통찰력과 코팅 유형 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다.

주요 개발 사항

  • 2021년 6월, Mentice는 Thomas Jefferson University Hospitals와 협력하여 중재 방사선학을 위한 시뮬레이션 센터 오브 엑설런스를 설립하여 임상 시험을 개선하고 의사들이 일상 업무에 사용할 수 있는 최첨단 VR 시뮬레이션 도구를 제공했습니다.
  • 2021년 8월, Platinum Equity는 45억 달러에 McGraw Hill Education을 인수했습니다. 인수를 통해 McGraw는 투자자와 직원을 위해 사업을 성장시킬 수 있습니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위, 성장 로드맵과 같은 다양한 요인을 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 핵심 플레이어가 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 기반으로 회사를 활동적, 최첨단, 신흥 및 혁신가의 네 가지 범주로 순위를 매깁니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 시뮬레이션 학습 시장에서 주로 선두를 달리고 있는 세그먼트에 대한 정보를 얻는 데 더욱 도움이 됩니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 되며, 경쟁자의 행동과 각 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 시뮬레이션 학습 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

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