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배포별(클라우드 기반, 온프레미스), 게임 장르별(격투 게임, 1인칭 슈팅 게임), 애플리케이션별(토너먼트 주최자, 게임 게시자), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모


Published on: 2024-09-13 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

배포별(클라우드 기반, 온프레미스), 게임 장르별(격투 게임, 1인칭 슈팅 게임), 애플리케이션별(토너먼트 주최자, 게임 게시자), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모

e스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모 및 예측

e스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 67억 2천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 270억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 20.95%로 성장할 것입니다.

비디오 게임의 인기 증가와 소프트웨어 판매 증가, 변화하는 게임 환경, 증가하는 새로운 거버넌스 관행이 시장 성장을 주도하는 요인입니다. 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장 요약

e스포츠 관리 소프트웨어는 팀 및 선수 관리, 토너먼트 조직, 스폰서십 관리, 팬 참여를 포함한 e스포츠 생태계의 다양한 측면을 효율적으로 관리하도록 설계된 포괄적인 플랫폼입니다. 선수 모집, 이벤트 일정, 스폰서십 추적, 팬 상호 작용과 같은 주요 작업을 중앙 집중화하고 자동화함으로써 이 소프트웨어는 e스포츠 조직, 팀 및 이벤트 주최자가 운영을 간소화하고, 리소스 할당을 최적화하고, 선수, 팬 및 스폰서의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있도록 합니다. 분석 및 보고 도구, 소셜 미디어 통합, 커뮤니티 구축 기능과 같은 기능을 갖춘 e스포츠 관리 소프트웨어는 이해 관계자가 데이터 기반 의사 결정을 내리고, 청중과 효과적으로 소통하고, 경쟁적이고 빠르게 진화하는 e스포츠 산업에서 성장과 성공을 이끌 수 있도록 지원합니다.

글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 배포, 애플리케이션 및 게임 장르로 세분화됩니다. 배포 기준으로 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 클라우드 기반 및 온프레미스로 구분됩니다. 애플리케이션을 기준으로 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 토너먼트 주최자와 게임 퍼블리셔로 세분화됩니다. 또한 게임 장르에 따라 시장은 격투 게임, 1인칭 슈팅 게임, 실시간 전략 게임, 배틀 아레나 게임 등으로 세분화됩니다.

글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 비디오 게임의 인기 증가, 소프트웨어 판매 증가, 변화하는 게임 환경, 증가하는 새로운 거버넌스 관행, e스포츠 산업에 대한 투자 증가, 생태계의 새로운 게이머 수 증가 등 다양한 추진 요인으로 인해 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 그러나 조직 수가 적고 사기에 대한 우려가 커지고 진정성이 부족하며 e스포츠 산업에서 사이버 괴롭힘이 증가함에 따라 예측 기간 동안 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장 성장이 억제될 수 있습니다. 게다가 글로벌 시장에서 활동하는 주요 업체들이 출시한 새로운 소프트웨어, 온라인 플랫폼에서의 시청률 증가, 광고 수의 증가 등의 요인으로 인해 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장이 조만간 성장할 수 있는 새로운 기회가 생겨나고 있습니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장세분화 분석

"글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장"은 배포, 게임 장르, 애플리케이션 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

배포별 e스포츠 관리 소프트웨어 시장

  • 클라우드 기반
  • 온프레미스

배포별 요약 시장 보고서를 받으려면-

배포를 기준으로 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 클라우드 기반 및 온프레미스로 세분화되었습니다. 클라우드 기반은 2023년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 19.78%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 그리고 온프레미스 세그먼트는 두 번째로 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

게임용 클라우드 컴퓨팅을 사용하면 사용자가 데이터 센터의 원격 서버를 사용하여 온라인 게임을 즐길 수 있습니다. 사용자는 게임을 위해 클라우드 컴퓨팅 서비스를 사용할 때 콘솔이나 머신에 게임을 다운로드하여 설치할 필요가 없습니다. 클라우드 컴퓨팅 회사는 산업용 보안을 사용하여 사이버 공격과 같은 외부 중단으로부터 보호합니다. 클라우드 컴퓨팅 기술은 가상 스토리지 영역에 정보를 보관하므로 기존 애플리케이션보다 보안성이 높습니다.

게임 장르별 e스포츠 관리 소프트웨어 시장

  • 격투 게임
  • 1인칭 슈팅 게임
  • 실시간 전략 게임
  • 배틀 아레나 게임
  • 기타

게임 장르별 요약 시장 보고서를 받으려면-

게임 장르를 기준으로 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 격투 게임, 1인칭 슈팅 게임, 실시간 전략 게임, 배틀 아레나 게임 및 기타로 세분화되었습니다. 격투 게임은 2023년까지 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 22.24%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 1인칭 슈팅 게임은 두 번째로 큰 시장이었습니다.

격투 게임은 일반적으로 2차원 또는 3차원 경기장에서 소수의 캐릭터 간의 근접 전투에 초점을 맞춘 비디오 게임의 게임 장르입니다. 플레이어는 각자 고유한 전투 스타일과 동작 세트를 가진 캐릭터를 제어하고 서로 또는 AI 제어 상대와 경쟁합니다. 목표는 상대의 체력 바를 고갈시키거나 정해진 시간 내에 더 많은 포인트를 획득하는 것입니다. 격투 게임은 e스포츠 환경에서 뚜렷한 위치를 차지하고 있으며, 경쟁 장면은 전문 e스포츠 관리 소프트웨어의 도움을 받습니다.

응용 프로그램별 e스포츠 관리 소프트웨어 시장

  • 토너먼트 주최자
  • 게임 퍼블리셔

응용 프로그램을 기준으로 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 토너먼트 주최자와 게임 퍼블리셔로 세분화되었습니다. 토너먼트 주최자는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 20.27%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 퍼블리셔는 2023년에 두 번째로 큰 시장이었습니다.

e스포츠 산업의 토너먼트 주최자는 종종 e스포츠 관리 소프트웨어에 의존하여 운영을 간소화하고 참가자와 시청자에게 원활한 경험을 제공합니다. e스포츠 관리 소프트웨어는 주최자가 토너먼트를 효율적으로 계획, 조직 및 관리하는 데 도움이 됩니다. 여기에는 경기 일정, 등록 관리, 선수 또는 팀 시드 배정, 대진표 생성 기능이 포함되어 있습니다. 소프트웨어는 토너먼트 일정, 규칙 및 결과에 대한 알림, 업데이트 및 미리 알림을 보내 참가자와의 커뮤니케이션을 용이하게 합니다.

지리적 기준의 e스포츠 관리 소프트웨어 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

지역 분석을 기준으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 세분화되었습니다. 북미는 2023년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

북미 지역은 주로 PC 게임으로 수십 년 동안 시장을 지배해 왔기 때문에 예측 기간 동안 상당히 성장할 것으로 예상됩니다. 프랜차이즈 Overwatch League와 북미 League of Legends Championship Series(NA LCS)로 인해 향후에도 성장과 투자가 계속될 것으로 예상됩니다. 게다가, e스포츠는 특히 미국에서 게임 개발자, 리그, 플레이어, 스트리밍 플랫폼, TV 네트워크가 참여하는 수백만 달러 규모의 사업입니다. 예를 들어, 북미 스콜라스틱 e스포츠 연맹(NASEF)은 학생 토너먼트를 위한 토너먼트를 마련하고, 이를 통해 고등학교가 e스포츠 클럽을 만들고 코칭 및 멘토링을 제공하도록 돕는 방식으로 생태계 개발을 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 이러한 요소들은 향후 몇 년 동안 지역 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

주요 참여자

글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장은 시장에 많은 참여자가 존재하면서 분산되어 있습니다. 시장의 주요 기업은 Smash.gg, Inc., GgCircuit(Esports Entertainment Group), PlayVS, Battlefy, Challonge, Toornament, Challengermode, Digitain, GammaStack, ENESTECH Software(SENET)입니다. 이 섹션에서는 회사 개요, 순위 분석, 회사 지역 및 산업 발자국, ACE Matrix를 제공합니다.

회사 시장 순위 분석

회사 순위 분석은 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장을 운영하는 상위 5개 기업에 대한 보다 심층적인 이해를 제공합니다. 회사 순위를 제공하기 전에 여러 요소를 고려합니다. 상위 5개 기업에는 Smash.gg, Inc., GgCircuit(Esports Entertainment Group), PlayVS, Battlefy, Challonge가 포함됩니다. 이러한 플레이어를 평가하는 데 고려되는 요소에는 회사의 브랜드 가치, 게임 장르 포트폴리오(게임 장르 변형, 사양, 기능 및 가격 포함), 주요 지역에 걸친 회사 입지, 최근 몇 년 동안 회사가 획득한 게임 장르 관련 매출 및 총 수익에서 차지하는 비중이 포함됩니다. 회사가 글로벌 또는 지역적으로 시장 입지를 강화하기 위해 채택한 기술이나 새로운 전략을 기반으로 회사의 게임 장르 포트폴리오를 추가로 연구합니다. 또한 다양한 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장에서 회사의 입지와 발판을 이해하는 데 도움이 되는 회사의 유통 네트워크(온라인 및 오프라인)를 고려합니다.

회사 지역/산업 발자국

회사의 지역 섹션은 지리적 입지, 지역 수준의 도달 범위 또는 해당 회사의 판매 네트워크 입지를 제공합니다. 예를 들어, Smash.gg, Inc.는 전 세계적으로 입지를 가지고 있습니다.

이 외에도 산업 발자국 섹션은 산업 수직 및 시장 참여자에 대한 교차 분석을 제공하여 게임 장르를 제공하는 산업과 관련하여 회사 환경에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 회사의 게임 장르 포트폴리오는 다양화와 사용 가능한 게임 장르의 수에 따라 분류됩니다. 지리적 범위와 시장 침투는 다양한 지리적 지역과 산업에서 회사의 게임 장르와 서비스의 침투를 고려하여 결정됩니다.

Ace Matrix

이 보고서 섹션에서는 글로벌 e스포츠 관리 소프트웨어 시장에서 회사 평가 시나리오에 대한 개요를 제공합니다. 회사 평가는 게임 장르 포트폴리오, 기술 혁신, 시장 입지, 회사 수익 및 주요 응답자의 의견과 같은 다양한 요소에 대한 정성적 및 정량적 분석 결과를 기반으로 수행되었습니다.

Table of Content

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