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제품 유형별(소비자 기반 솔루션, 기업 기반 솔루션), 게임 유형별(캐주얼 게임, 진지한 게임, 운동 게임), 애플리케이션별(피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리, 물리 치료), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 헬스케어 게임화 시장 규모


Published on: 2024-09-08 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품 유형별(소비자 기반 솔루션, 기업 기반 솔루션), 게임 유형별(캐주얼 게임, 진지한 게임, 운동 게임), 애플리케이션별(피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리, 물리 치료), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 헬스케어 게임화 시장 규모

헬스케어 게임화 시장 규모 및 예측

헬스케어 게임화 시장 규모는 2022년에 20,810.8백만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 50,006.6백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년에서 2030년까지 CAGR 11.6%로 성장할 것입니다.

게임 치료에서 중요한 역할은 의료 치료에 게임을 도입함으로써 수행되었습니다. AI와 AR이 의료 산업에 통합되면서 게임은 최근 치료적 특성으로 인해 관심을 끌었습니다. 환자가 게임을 통해 자신을 표현할 수 있는 능력은 전문가가 긍정적인 치료 결과를 가져오는 더 효과적인 치료법을 설계하는 데 도움이 됩니다. 이는 시장 확대를 촉진할 것입니다. 시장은 글로벌 헬스케어 게임화 산업에 대한 연구에서 종합적으로 평가됩니다.

글로벌 헬스케어 게임화 시장 정의

게임화는 이벤트 참여를 늘리기 위해 게임이나 게임과 유사한 요소를 작업에 통합하는 프로세스입니다. 게임화는 사람들의 성취와 경쟁에 대한 타고난 욕구에 어필하기 때문에 효과적이라고 합니다. 게임화는 사용자가 개인적인 도전에 임하고 더 즐겁고 게임과 유사한 작업의 진행 상황을 추적하도록 영감을 주는 것을 목표로 하는 웹사이트와 애플리케이션의 중요한 구성 요소입니다. 개발자들은 광범위한 조사를 거쳐 헬스케어 산업에서 게임화의 활용을 확인했습니다.

게임 기능이 있는 헬스 앱과 웨어러블 기기의 확대는 소비자들이 이를 좋아한다는 확실한 증거입니다. 헬스케어 게임화는 캐주얼 게임, 진지한 게임, 운동 게임을 포함한 게임을 포함하며, 물리 치료, 의료 교육, 약물 투여, 피트니스 관리에 광범위하게 적용됩니다.

업계 보고서의 내용은 무엇입니까?
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보고서에는 피치를 만들고, 사업 계획을 세우고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 헬스케어 게임화 시장 개요

글로벌 헬스케어 게임화 시장 성장을 촉진하는 주요 요인에는 헬스케어 산업의 디지털화, 건강 인식 증가, 디지털 기술에 대한 환자 선호도가 있습니다. 더 빠른 속도로 홍보되는 현대적 라이프스타일의 건강적 결과로 인해 사람들은 요즘 건강에 더 관심을 갖게 되었습니다. 사람들은 맥박, 발걸음 및 기타 중요한 징후를 추적할 수 있는 웨어러블과 같은 디지털 도구를 사용하여 건강 데이터를 수집하고 있습니다.

또한 만성 질환의 빈도가 증가하고 모바일 휴대전화를 사용하는 의사와 환자가 증가함에 따라 이 산업이 성장했습니다. 또한, 사용자 친화적 기능, 의료 산업 내에서 게임화된 모델의 채택 증가, 직원 건강 및 목표 지향적이고 부가가치 개입의 지침에 따른 전반적인 성과와 같은 전략의 발전은 모두 글로벌 의료 게임화 시장의 성장을 촉진하는 데 긍정적으로 예상되었습니다.

전체 시장 성장 동인은 여러 가지 준비금과 한계에 의해 제약을 받을 것입니다. 비용과 이러한 게임의 부적절한 활용을 포함한 요소는 시장 확장을 방해하는 주요 요인입니다. 동기 부여 부족, 실제 게임의 행동 효과에 대한 연구 부족, 특정 게임과 관련된 높은 비용은 전 세계 의료 게임화 시장의 전반적인 확장에 대한 상당한 장벽입니다. 그러나 신흥 시장에서의 지속적인 기술 발전과 실현되지 않은 잠재력은 매력적인 성장 전망을 제시합니다.

글로벌 헬스케어 게임화 시장세분화 분석

글로벌 헬스케어 게임화 시장은 제품 유형, 게임 유형, 애플리케이션 및 지역으로 세분화됩니다.

제품 유형별 헬스케어 게임화 시장

  • 소비자 기반 솔루션
  • 기업 기반 솔루션

제품 유형을 기준으로 시장은 소비자 기반 솔루션, 기업 기반 솔루션으로 나뉩니다. 기업 기반 헬스케어 게임화 솔루션은 게임 메커니즘과 디자인 원칙을 활용하여 환자 참여를 촉진하고, 의료 기관의 행동 변화를 촉진하고, 의료 결과를 개선하는 최첨단 전략입니다.

이러한 솔루션이 일반적으로 다루는 수많은 이해 관계자에는 환자, 의료 전문가 및 직원이 포함됩니다. 게임화는 인센티브, 상금 및 도전 과제를 제공함으로써 환자가 자신의 건강과 웰빙에 적극적으로 참여하도록 장려할 수 있습니다. 환자가 치료 프로그램을 따르고, 건강한 습관을 채택하고, 만성 질환을 효과적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.

게임 유형별 헬스케어 게임화 시장

  • 캐주얼 게임
  • 진지한 게임
  • 운동 게임

게임 유형에 따라 시장은 캐주얼 게임, 진지함 게임, 운동 게임으로 나뉩니다. 예상되는 기간 동안 캐주얼 게임 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다. 캐주얼 게임은 환자를 치료하고 사용자 행동을 추적하기 위해 헬스케어 플랫폼에서 사용되는 재미있는 게임입니다. 캐주얼 게임은 즐겁고, 플레이하기 쉽고, 시간 효율적입니다.

응용 프로그램별 헬스케어 게임화 시장

  • 피트니스 관리
  • 의료 교육
  • 약물 관리
  • 물리 치료
  • 기타

응용 프로그램을 기준으로 시장은 피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리, 물리 치료, 기타 응용 프로그램으로 나뉩니다. 예상 기간 동안 예방 응용 프로그램 범주가 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다. 피트니스 애호가 인구의 증가와 성과를 비교하는 많은 애플리케이션의 사용 확대와 관련이 있을 수 있는 이유가 이 시장 부문에 대한 수요를 촉진하고 있습니다.

지역별 헬스케어 게임화 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 나머지 세계

지역에 따라 글로벌 헬스케어 게임화 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 세분화됩니다. 시장의 대부분은 아시아 태평양에 있습니다. APAC 지역 시장은 인구 증가, 병원 접근성 어려움, 강력한 정부 이니셔티브, 지속적인 프로젝트로 인해 성장할 것입니다.

주요 참여자

"글로벌 헬스케어 게임화 시장" 연구 보고서는 Fitbit, Ayogo Health, Microsoft, Bunchball, Akili Interactive labs, EveryMove, Hubbub Health, JawBone, Mango Health, Nike와 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발 사항3

  • 2021년 2월, 런던과 뉴욕의 병원에 원격 재활을 제공하기 위해 Evolv는 Microsoft와 ZOTAC과 협력했습니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 기업이 어떤 성과를 내고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 바탕으로 우리는 회사를 Active, Cutting Edge, Emerging, Innovators의 네 가지 범주로 분류합니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 헬스케어 게임화 시장에서 주요 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것이며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 헬스케어 게임화 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2019-2021

단위

가치(백만 달러)

주요 회사 소개

Fitbit, Inc., Ayogo Health, Inc., Evolv Rehabilitation Technology SL, BI Worldwide(Bunchball, Inc.), Akili Interactive Labs, Inc., Cognifit, Inc., Mango Health, Nike, Inc.

포함 세그먼트

제품 유형별, 게임 유형별, 애플리케이션별, 지역별

사용자 지정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4명의 분석가 근무일) 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위

인기 트렌드 보고서

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내에서 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 기업의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 플레이어와 함께 새로운 서비스/제품 출시

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