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유형별(축구, 테니스, e스포츠), 모드별(온라인, 오프라인), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장 규모


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별(축구, 테니스, e스포츠), 모드별(온라인, 오프라인), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장 규모

ESports와 전통 스포츠 베팅 시장 규모와 예측

ESports와 전통 스포츠 베팅 시장 규모는 지난 몇 년 동안 상당한 성장률로 더 빠른 속도로 성장하고 있으며, 예측 기간인 2024년에서 2031년 사이에 시장이 상당히 성장할 것으로 추정됩니다.

베팅하는 데 가장 인기 있는 스포츠는 문화에 따라 다르며, 협회 축구, 농구, 미식축구, 하키, 야구, 자동차 경주, 트랙 사이클링, 종합 격투기, 권투가 신규 및 노련한 플레이어 모두로부터 많은 베팅을 받습니다. 플레이어와 관중을 모두 포함하는 e스포츠 커뮤니티가 변화했습니다. 비디오 게임은 수년에 걸쳐 인기가 높아졌으며, 개발은 코로나19 팬데믹의 도움을 받았습니다. Entertainment Software Association의 2021년 사실에 따르면, 팬데믹으로 인해 비디오 게임 플레이가 55%나 증가했으며, 이러한 플레이어의 90%는 팬데믹이 가라앉은 후에도 계속 플레이할 것으로 예상합니다.

글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장 정의

사람들이 e스포츠에 대해 이야기할 때, 그들은 비디오 게임 경연 대회를 말합니다. 개인과 팀은 승리를 위해 경쟁합니다. e스포츠 베팅과 전통 베팅은 플레이어가 시뮬레이션된 기계나 컴퓨터가 아닌 자신과 경쟁을 시작하기 때문에 거의 동일합니다. e스포츠의 경우 스포츠는 가상입니다. e스포츠 베팅에서는 업데이트로 인해 플레이어/팀 성과가 크게 바뀌어 이전에 수집된 데이터가 거부될 수 있으므로 어려울 수 있지만, 전통적인 스포츠 베팅에서는 플레이어의 기술과 능력에 대한 평가된 플레이어 데이터가 플레이어의 트랙과 그가 가진 능력 때문에 베팅을 편리하게 만듭니다.

게임의 물리적 특성으로 인해 부상과 피로가 전통적인 스포츠에서 더 많이 발생하지만, e스포츠는 부상이 드문 모바일, 데스크톱 및 전자 기기에서 진행됩니다. 이 모든 것의 결과로, 스포츠와 e스포츠의 차이로 인해 여러 스포츠에 베팅하는 것이 특정 플레이어에 따라 변동하는 경향이 있습니다. e스포츠는 동일한 결과를 가져오는 인간의 개입이 없기 때문에 전통적인 스포츠보다 훨씬 매끄럽고, e스포츠 베팅은 간단하고 신뢰할 수 있지만 인간적인 요인 때문입니다. 전통적인 스포츠는 경기 결과에 영향을 미쳐 베팅 결과를 완전히 바꿀 수 있습니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?

보고서에는 투자 제안을 구성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장 개요

매일 전 세계적으로 수백만 개의 컴퓨터 게임이 온라인에서 진행되어 확립된 대회와 챔피언십이 생겨났습니다. 컴퓨터 분야의 톱사이드도 수년에 걸쳐 이 대회를 프로 수준으로 끌어올렸습니다. 게임계의 스타들은 다른 스타 선수와 마찬가지로 그들을 사랑하는 많은 팬을 보유하고 있습니다. e스포츠 방송은 자주 라이브로 스트리밍되며 수천 명의 시청자가 있습니다. 진정한 e스포츠 전문가들은 게임 산업을 본업으로 삼고 현금 상금을 놓고 경쟁하기로 결정했습니다. e스포츠는 꽤 오래 전부터 존재해 왔으며 여전히 인기가 높아지고 있습니다. 북메이커가 고객에게 스포츠 이벤트에 대한 무료 베팅을 제공함으로써 상당한 e스포츠 베팅 제안을 유지하고자 하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

e스포츠의 부상으로 이 산업은 더욱 정교해졌고, 선수와 게임 커뮤니티에 대한 오랜 고정관념을 깨뜨렸습니다. 사실 주요 e스포츠 타이틀의 많은 사람들이 전통적인 스포츠와 동일한 양의 시간, 헌신, 조정 및 팀워크가 필요합니다. e스포츠에 대한 미디어 보도가 커짐에 따라 이 스포츠에 대한 호의적이고 비호의적인 해석이 모두 나타났습니다. 회의론자들은 필요한 노력과 기술의 표준을 알지 못한 채 선수의 합법성을 비판하고 의문을 제기합니다. 반면에 긍정적인 표현이 증가하고 있습니다. e스포츠 베팅은 e스포츠를 기술 기반 사건으로 확립하여 더 크고 다양한 청중에게 다가갈 수 있도록 함으로써 이러한 해로운 인식에 맞서는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다.

e스포츠를 둘러싼 핵심 문제 중 하나는 스포츠 세계로서의 검증과 전통적인 스포츠 이벤트와 함께 분류될 만한지에 대한 여부입니다. e스포츠 베팅을 구현하면 합법성 문제를 해결하는 데 도움이 될 것으로 기대됩니다. 많은 사람들이 경연 대회의 합법성과 e스포츠가 조직되는 방식에 의문을 제기합니다. 부정 행위, 착취, 플레이어의 부당한 대우 또는 부정 행위는 과거에도 발생했으며, 카운터 스트라이크와의 글로벌 오펜시브 경쟁 커뮤니티 스캔들이 그 예입니다. 도박이 완전히 합법화되고 규제되었다면 이러한 문제를 더 잘 처리할 수 있었을 것입니다.

이로 인해 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다. 더 많은 돈, 특히 다른 사람의 돈이 걸려 있을 때 업계의 보호 및 무결성에 대한 요구가 높아질 것입니다. 베팅의 무결성을 보장하기 위해 플레이어는 개선된 조건과 권리가 필요합니다. e스포츠 팀에 대한 더 큰 거버넌스와 규제가 필요할 것입니다. 컴퓨터 게임이 사회 전체에 더 널리 퍼지고 있으며, 커뮤니티의 3분의 2가 비디오 게임을 하고 있기 때문에 어린이는 이전 시대보다 원칙에 더 많이 노출될 것으로 예상됩니다. 비디오 게임에 대한 청소년들의 이러한 폭넓은 노출은 향후 e스포츠 베팅에 대한 수요를 촉진할 가능성이 높습니다.

글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장 세분화 분석

글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장은 유형, 모드, 지역을 기준으로 세분화됩니다.

유형별 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장

• 축구• 테니스• e스포츠• 농구• 하키• 복싱• 경마• 야구• 기타

유형에 따라 시장은 축구, 테니스, e스포츠, 농구, 하키, 복싱, 경마, 야구 및 기타로 세분화됩니다. 농구나 축구와 같은 다른 스포츠와 비교했을 때, e스포츠는 아직 초기 단계에 있으며, 투자된 시간과 돈이 현저히 적습니다.

모드별 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장

• 온라인• 오프라인

모드를 기준으로, 시장은 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. e스포츠에서는 데이터가 부족하고, 온라인 e스포츠 베팅은 때때로 결과를 항상 내는 것은 아닌 건조한 통계적 데이터에 의존해야 합니다. e스포츠 경기는 또한 훨씬 빠릅니다. 오프라인 베팅은 기상 조건, 선수 부상 및 다양한 다른 인적 요소를 고려합니다.

지리적 기준 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장

• 북미• 유럽• 아시아 태평양• 세계 기타 지역

지리적 기준에 따라, 글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 세계 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 수익 점유율이 가장 높았으며, 미국이 선두를 달렸습니다. 수십 년 동안 이 지역은 지속적으로 시장을 지배해 왔으며, 컴퓨터 게임은 보다 특수한 소비자 그룹을 대상으로 했습니다. 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역은 수요를 늘릴 것으로 예상됩니다. 이 지역의 스마트폰 게임과 인터넷 사용률이 증가하면서 e스포츠의 속도가 빨라졌습니다. 이 모든 것이 언급된 지역의 글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장을 촉진하고 있습니다.

주요 참여자

"글로벌 e스포츠 및 전통 스포츠 베팅 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 업체로는 Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill 등이 있습니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에 언급된 업체의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 전 세계 시장 순위 분석도 포함되어 있습니다.

주요 개발 사항

• 2022년 5월 – Rivalry Corp.는 호주에서 온라인 e스포츠와 기존 스포츠 도박 서비스를 출시한다고 발표했습니다. Rivalry는 지난달 온타리오에서 공개된 이후 첫 예금 계좌와 베팅을 승인했으며, 이로써 호주는 회사의 다음 규제 시장이 되었습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

역사적 기간

2021-2023

주요 회사 프로필

Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill.

포함 세그먼트

• 유형별• 모드별• 지역별

사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일) 국가, 지역 및 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.

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