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유형별(로커 의자, 레이싱 의자), 응용 분야별(인터넷 바, 가정), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 규모


Published on: 2024-09-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별(로커 의자, 레이싱 의자), 응용 분야별(인터넷 바, 가정), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 규모

인체공학적 게임 의자 시장 규모 및 예측

인체공학적 게임 의자 시장 규모는 2024년에 42억 4천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 67억 2,300만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 CAGR 5.93%로 성장할 것입니다.

PC 게임에 대한 수요 증가는 글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 성장을 견인하는 주요 요인입니다. 또한 기술 발전, 인터넷 가용성, 효율적인 하드웨어 호환성, e게임 개발은 이 시장 성장을 촉진한 요인 중 일부입니다. 글로벌 인체공학적 의자 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 정의

인체공학적 게임 의자는 게임 플레이어를 위해 특별히 디자인된 의자입니다. 매일 평균 6시간을 게임에 보내는 프로 및 하드코어 게임 플레이어는 편안함을 제공하고 헤드 쿠션과 요추 지지대가 제공되므로 이 의자를 필수품으로 생각합니다. 편안함과 지지력을 제공할 뿐만 아니라 신체 자세를 개선하고 효과적인 앉는 시간을 늘리는 데 도움이 됩니다. 이러한 보고서는 크기, 색상, 범위가 다양합니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?

당사 보고서에는 투자유치 제안, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 개요

보고서에서 시장 전망 섹션은 주로 산업이 직면한 동인, 제약, 기회 및 과제를 포함한 시장의 기본 역학을 포괄합니다. 동인과 제약은 시장의 내재적 요인인 반면 기회와 과제는 시장의 외재적 요인입니다. PC 게임에 대한 수요 증가는 글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 성장을 주도하는 주요 요인입니다.

또한 기술 발전, 인터넷 가용성, 효율적인 하드웨어 호환성 및 e게임 개발은 이 시장의 성장을 촉진한 몇 가지 요인입니다. 이 외에도 게임 카페의 침투 증가, 사람들을 PC와 로 끌어들이는 전자 기기의 인기 증가, 자세 개선 및 앉는 시간 증가와 같은 의료적 이점도 이 시장의 성장을 촉진했습니다. 그러나 이러한 의자의 높은 비용과 사람들이 야외 게임을 하도록 장려하는 건강 인식 증가는 이 시장의 성장을 방해할 수 있습니다.

시장 조사는 기본 소스를 사용하여 사용 가능한 데이터를 좁혀 데이터를 검증하고 본격적인 시장 조사 연구를 편집하는 데 사용합니다. 이 보고서에는 클라이언트의 관심을 끄는 시장 요소에 대한 양적 및 질적 추정이 포함되어 있습니다. "글로벌 인체공학적 게임 의자 시장"은 주로 시장의 최신 트렌드에 대한 분류된 데이터를 제공할 수 있는 하위 세그먼트로 나뉩니다.

글로벌 인체공학적 게임 의자 시장 세분화 분석

글로벌 인체공학적 게임 의자 시장은 유형, 응용 프로그램 및 지리적 위치에 따라 세분화됩니다.

유형별 인체공학적 게임 의자 시장

  • 로커 의자
  • 레이싱 의자
  • 기타

유형에 따라 시장은 로커 의자, 레이싱 의자 및 기타로 세분화됩니다. 로커 의자 세그먼트는 고품질 PC에 대한 관심이 확대되고 e스포츠 패턴이 확대되면서 시장을 지배하고 있으며, 이를 통해 고객은 지구상에서 가장 뛰어난 부분과 경쟁할 수 있습니다. 혼합 미디어의 선택이 확대되었고, 최근 몇 년 동안 스마트 가젯의 인기가 확대되어 이 부문의 성장이 촉진될 가능성이 높습니다.

용도별 인체공학적 게임 의자 시장

  • 인터넷 바
  • 가정용
  • 기타

용도별로 시장은 인터넷 바, 가정용, 기타로 구분됩니다. 2020년에 가정용 세그먼트는 게임 애호가들이 개인 게임 스테이션을 편안하게 만들기 위해 대부분의 의자를 사용함에 따라 최종 고객 부문을 압도합니다.

지리적별 인체공학적 게임 의자 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 나머지 세계

지역 분석에 따르면 글로벌 인체공학적 게임 의자 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 아시아 태평양은 2019년에 가장 큰 게임 의자 시장이었으며, 이 지역은 예측 기간 동안 상인을 선보일 수 있는 몇 가지 개발 자유를 제공할 것입니다. 전문 게이머의 증가, 소니와 닌텐도를 포함한 운전 장비 판매업체의 존재, 추가 현금 개발에 기인한 게임 중심지로서의 APAC의 부상은 본질적으로 여기 주변의 게임용 의자 시장 개발에 영향을 미칠 것입니다.

주요 참여자

"글로벌 인체공학적 게임용 의자 시장" 연구 보고서는 DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat와 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

과거 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat.

포함 세그먼트
  • 유형별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 지정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4명의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.

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