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유형별(정지 모션, 플립북 애니메이션), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 애니메이션 시장 규모


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

유형별(정지 모션, 플립북 애니메이션), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 자동차), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 애니메이션 시장 규모

애니메이션 시장 규모 및 예측

애니메이션 시장 규모는 2024년에 4,080억 8,000만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 5,923억 5,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 5.26%의 CAGR로 성장할 것입니다.

통신 및 기술 분야의 발전, 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 확장, 전 세계적으로 증가하는 인터넷 보급은 애니메이션 시장의 시장 성장을 주도하는 요인입니다. 글로벌 애니메이션 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 애니메이션 시장 정의

애니메이션은 일련의 그림, 모델, 심지어 인형을 촬영하여 일련의 움직임의 환상을 만드는 방법입니다. 우리의 눈은 약 1/10초 동안만 사진을 찍을 수 있으므로 여러 장의 사진이 연속으로 나타나면 뇌가 이를 하나의 비디오로 결합합니다. 전통적인 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 시트에 이미지를 그리거나 칠하여 사진을 찍습니다. 초기 만화는 한 예이지만, 오늘날 대부분의 애니메이션 영화는 컴퓨터 생성 이미지(CGI)를 사용하여 만들어집니다.

프레임 속도, 즉 초당 표시되는 연속 이미지의 수는 이러한 그려진, 칠해진 또는 컴퓨터 생성 이미지에서 유동적인 움직임의 환상을 만드는 데 고려됩니다. 움직이는 캐릭터는 일반적으로 쌍으로 촬영됩니다. 한 구현예는 초당 총 12개의 그림이 있는 두 프레임으로 표시됩니다. 초당 12개의 프레임으로 움직일 수 있지만 끊기는 것처럼 보일 수 있습니다. 초당 24프레임의 프레임 속도는 매끄러운 필름 움직임을 위해 종종 사용됩니다.

업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?

당사 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 구성, 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 예측 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 애니메이션 시장 개요

시장 성장을 주도하는 주요 요인은 통신 및 기술 부문의 발전, 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 확장, 전 세계적으로 증가하는 인터넷 보급률입니다. 시장에서 광범위한 도구를 사용할 수 있게 되면서 다양한 최종 사용자 산업에서 채택이 촉진되어 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 산업 간 경쟁이 심화되면서 새롭고 혁신적인 광고 방법의 채택이 촉진되고 있습니다.

빠르게 성장하는 미디어 및 엔터테인먼트 산업도 업계 회사에서 최첨단 애니메이션 도구를 채택하여 청중에게 고품질 비디오와 애니메이션을 제공하고 있으며, 이를 통해 이 시장의 성장이 촉진되고 있습니다. 기술의 지속적인 발전과 3D 및 4D 기술의 확장은 애니메이션 시장의 시장 성장에 상당한 성장 기회를 제공할 수 있습니다. 그러나 불법 복제와 대여에서 무료 인터넷 스트리밍으로의 전환과 같은 문제는 애니메이션 시장의 시장 성장을 방해하는 요인입니다.

글로벌 애니메이션 시장세분화 분석

글로벌 애니메이션 시장은 유형, 응용 프로그램 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.

유형별 애니메이션 시장

  • 스톱 모션
  • 플립북 애니메이션
  • 2D 애니메이션
  • 3D 애니메이션

유형에 따라 시장은 스톱 모션, 플립북 애니메이션, 2D 애니메이션 및 3D 애니메이션으로 세분화됩니다. 2D 애니메이션 세그먼트는 전 세계 다양한 산업 분야에서 채택이 증가하고 있기 때문에 시장에서 많은 점유율을 차지하고 있으며, 이는 애니메이션 시장의 시장 성장을 촉진하는 요인입니다.

응용 프로그램별 애니메이션 시장

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 온라인 교육
  • 기타

응용 프로그램을 기준으로 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 온라인 교육 및 기타로 세분화됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 영화, 라디오, 텔레비전 및 인쇄와 같은 광범위한 응용 프로그램이 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 구성하기 때문에 시장에서 많은 점유율을 차지하며, 이는 애니메이션 시장의 시장 성장을 촉진하는 요인입니다.

지리적 애니메이션 시장

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 나머지 세계

지리적 기준에 따라 글로벌 애니메이션 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미 지역은 다양한 최종 사용 응용 프로그램과 해당 지역의 주요 주요 업체로 인해 시장에서 많은 점유율을 차지합니다. 동시에 아시아 태평양 지역은 점점 더 발전하는 기술과 진화하는 경제에서 애니메이션에 대한 수요 증가로 인해 가장 빠르게 성장하는 지역으로, 애니메이션 시장의 시장 성장을 촉진합니다.

주요 참여자

"글로벌 애니메이션 시장" 연구 보고서는 Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro, Newtec Inc.와 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 여기에서 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발

제품 출시

  • 2021년 9월 Toon Boom Animation은 Toon Boom Harmony의 최신 버전인 Harmony 21을 출시했습니다. 여기에는 비디오 게임을 위한 기능 품질의 2D 애니메이션이 포함되어 있어 종이 없는 애니메이션을 향상시킵니다. 크기와 비트맵 브러시를 변경하여 사용자는 스타일러스의 속도, 압력 및 기울기 위치를 제어할 수 있습니다.
  • 2021년 3월 iPi Soft는 Unreal Engine을 위한 새로운 iPi Motion Capture 업그레이드 및 개발 도구를 발표했습니다. 이러한 개선 사항에는 언리얼 엔진으로의 애니메이션 스트리밍, 3D 캐릭터로의 모션 전송, 실시간 모션 추적이 포함되어 있으며, 아티스트는 이를 통해 특정 3D 환경과 언리얼 엔진의 캐릭터에서 실시간 모션이 실행되는 것을 확인할 수 있습니다.
  • 2020년 12월, Autodesk에서 Maya 2020을 출시했습니다. 최신 버전에는 애니메이션, 렌더링, 효과, 모델링 및 리깅이 향상되어 제작 파이프라인 전반에서 아티스트의 역량이 강화되었습니다.

합병 및 인수

  • 2020년 2월, 가족이 집의 모든 연결된 가젯을 관리할 수 있는 프로그램인 Circle Media가 Smith Micro Software에 인수되었습니다.
  • 2019년 12월, 엔터테인먼트 사업을 위한 특수 효과 및 모션 그래픽 소프트웨어 공급업체인 Red Giant Software가 Maxon Computer에 인수되었습니다.
  • 2019년 4월, Maxon Computer는 세계에서 가장 빠른 제작 품질 최종 프레임 GPU 렌더러인 수상 경력에 빛나는 Redshift를 만드는 Redshift Rendering Technologies를 인수했습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2021-2031

기준 연도

2024

예측 기간

2024-2031

역사적 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 소개

Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro, Newtec Inc.

포함 세그먼트
  • 유형별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 지정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4명의 분석가 근무일 기준) 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.

이 보고서를 구매해야 하는 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 표시하는 지역별 분석• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.

Table of Content

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