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제품별(FPS, RTS), 애플리케이션별(오프라인, 온라인), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 모바일 e스포츠 시장 규모


Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

제품별(FPS, RTS), 애플리케이션별(오프라인, 온라인), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 모바일 e스포츠 시장 규모

모바일 e스포츠 시장 규모 및 예측

모바일 e스포츠 시장 규모는 2023년에 10억 6천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 44억 1천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2030년까지 예측 기간 동안 22.50%의 CAGR로 성장할 것입니다.

팬데믹은 모바일 e스포츠 채택의 주요 원동력 중 하나이며, 기술의 발전과 인터넷에 대한 글로벌 접근성으로 인해 모바일 e스포츠에 대한 수요가 급증하여 모바일 e스포츠 시장이 크게 상승했습니다. 글로벌 모바일 e스포츠 시장 연구는 시장에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 글로벌 모바일 e스포츠 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 보고서는 시장에서 상당한 역할을 하는 주요 세그먼트, 추세, 추진 요인, 제약, 경쟁 환경 및 요소에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 모바일 e스포츠 시장 정의

모바일 e스포츠는 비디오 게임 토너먼트의 한 유형입니다. 전자 스포츠, e스포츠, 경쟁/프로 게임은 e스포츠의 다른 용어입니다. 가장 빈번한 모바일 e스포츠는 조직된 멀티플레이어 비디오 게임 대회로, 특히 프로 선수가 참여합니다. 게다가, 조직된 온라인 및 오프라인 경쟁은 오랫동안 비디오 게임 문화의 일부였습니다.

e스포츠는 격투 게임, 1인칭 슈팅 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 토너먼트, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 포함하는 조직된 비디오 게임 경쟁입니다. 게다가, 대학들은 숙련된 전문가를 양성하기 위해 e스포츠 커리큘럼을 개발하고 있습니다.

산업 보고서에는 무엇이 들어 있습니까??

당사 보고서에는 피치를 만들고, 사업 계획을 세우고, 프레젠테이션을 만들고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.

글로벌 모바일 e스포츠 시장 개요

온라인 비디오 게임의 인기 증가는 모바일 e스포츠 시장 성장을 견인하는 주요 시장 요인입니다. 비디오 게임과 온라인 비디오 게임에 대한 수요는 급격히 증가했으며, 그 이유는 젊은 인구의 증가와 라이프스타일의 변화로 인해 산업이 확장되고 있기 때문입니다. 대규모 e스포츠 투자와 결합된 e스포츠 인식 증가는 모바일 e스포츠 시장 확장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 또한 고급 게임 기술의 채택 증가, 스마트폰 보급률 증가, 인터넷 연결 개선이 시장 성장을 촉진합니다. 그러나 예산 제약과 숙련된 e스포츠 전문가의 부족이 시장 성장을 방해하고 있습니다.

게이머 수가 증가했으며, 고급 게임 기술에 대한 인식 증가, 스마트폰 사용 증가, 인터넷 연결 개선으로 인해 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. e스포츠는 플레이어의 전문성과 기술이 가장 중요한 경쟁적인 온라인 비디오 게임입니다. 각 분야의 운동선수나 프로 축구 선수처럼 이 수준의 프로 게이머는 게임에 대한 광범위한 지식을 가지고 있습니다.

코로나로 인해 무한한 재정적 정체가 발생했지만, e스포츠 시장은 전 세계적으로 번창하고 있습니다. 온라인 게임은 사회적 거리두기 관행으로 인해 순간적이고 상업적인 활동이 최소화되기 때문에 집에서 사회적 상호 작용을 추구하는 사람들에게 매력적인 취미입니다. 봉쇄의 결과로 더 많은 사람들이 재미와 휴식을 위해 온라인 게임을 했습니다. 이로 인해 e스포츠 게임에 대한 수용이 크게 증가했습니다. 결과적으로 이러한 서비스에 대한 최종 사용자 수요가 증가했습니다. 그러나 COVID-19 팬데믹은 모든 산업의 고객이 팬데믹에 맞서 싸우는 데 도움이 되는 수단으로 클라우드 컴퓨팅에 대한 소비자 수용을 증가시켰습니다.

또한 많은 국가에서 제한적으로 무료 오픈 소스인 e스포츠 플랫폼을 제공합니다.

글로벌 모바일 e스포츠 시장세분화 분석

글로벌 모바일 e스포츠 시장은 제품, 애플리케이션 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.

제품별 모바일 e스포츠 시장

  • 1인칭 슈팅 게임(FPS)
  • 실시간 전략(RTS)
  • 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)

제품을 기준으로 시장은 1인칭 슈팅 게임(FPS), 실시간 전략(RTS), 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)로 세분화됩니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)는 전 세계적으로 수요가 증가하고 있으며, 따라서 모바일 e스포츠 시장 성장의 주요 원동력이 될 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별 모바일 e스포츠 시장

  • 오프라인
  • 온라인

애플리케이션을 기준으로 시장은 오프라인과 온라인으로 세분화됩니다. 고속 데이터와 기술의 쉬운 도입으로 온라인 세그먼트가 가장 높은 시장 점유율을 얻고 있습니다.

지역별 모바일 e스포츠 시장

  • 북미
  • 라틴 아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 나머지 세계

지역 분석을 기준으로 글로벌 모바일 e스포츠 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미 지역은 해당 지역의 기술 발전으로 인해 가장 높은 시장 점유율을 보유하고 있으므로 모바일 e스포츠 시장 성장의 주요 요인 중 하나입니다.

주요 참여자

"글로벌 모바일 e스포츠 시장" 연구 보고서는 Ubisoft, Sony, Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., mixi, Inc., Tencent, DeNA, Netmarble과 같은 주요 참여자를 포함한 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다.

또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 여기에서 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표와 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.

주요 개발

  • 2022년 5월, Playground는 Paramount Pictures와 협력하여 Top Gun Legends 모바일 게임의 글로벌 출시를 발표했습니다.
  • 2022년 4월, Ubisoft은 91개 게임의 온라인 서비스를 중단했습니다.
  • 2022년 4월, Activision In Russia, Blizzard는 게임의 모든 "신규 판매"를 중단했습니다.

Ace Matrix 분석

보고서에 제공된 Ace Matrix는 서비스 기능 및 혁신, 확장성, 서비스 혁신, 산업 적용 범위, 산업 도달 범위 및 성장 로드맵과 같은 다양한 요소를 기반으로 이러한 회사에 대한 순위를 제공하므로 이 산업에 참여하는 주요 플레이어가 어떻게 수행하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 이러한 요인을 바탕으로 우리는 회사를 활동적, 최첨단, 신흥, 혁신가의 네 가지 범주로 분류합니다.

시장 매력성

제공된 시장 매력성의 이미지는 글로벌 모바일 e스포츠 시장에서 주요 선두를 달리고 있는 지역에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 주어진 지역에서 산업 성장을 주도하는 주요 영향 요인을 다룹니다.

포터의 5가지 힘

제공된 이미지는 포터의 5가지 힘 프레임워크에 대한 정보를 얻는 데 도움이 될 것이며, 경쟁자의 행동과 해당 산업에서 플레이어의 전략적 위치를 이해하기 위한 청사진을 제공합니다. 포터의 5가지 힘 모델은 글로벌 모바일 e스포츠 시장의 경쟁 환경을 평가하고, 특정 부문의 매력을 측정하고, 투자 가능성을 평가하는 데 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

보고서 속성세부 정보
연구 기간

2020-2030

기준 연도

2023

예측 기간

2024-2030

과거 기간

2020-2022

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Ubisoft, Sony, Activision Blizzard, Electronic Arts Inc., mixi, Inc., Tencent, DeNA, Netmarble.

포함 세그먼트
  • 제품별
  • 응용 프로그램별
  • 지역별
사용자 지정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 지정(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

Table of Content

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