게임 유형별, 플랫폼별, 수익 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 온라인 게임 소프트웨어 시장 규모
Published on: 2024-09-09 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
게임 유형별, 플랫폼별, 수익 모델별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 온라인 게임 소프트웨어 시장 규모
온라인 게임 소프트웨어 시장 규모 및 예측
온라인 게임 소프트웨어 시장 규모는 2024년에 14억 2,781만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 21억 9,167만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 CAGR 6.07% 로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 온라인 게임 소프트웨어 시장 동인
온라인 게임 소프트웨어 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 인터넷 침투율 증가 고속 인터넷 연결의 글로벌 확장으로 인해 온라인 게임이 더욱 인기를 얻었습니다. 더 많은 개인이 안정적인 인터넷 연결을 사용할 수 있게 되면서 게임 소프트웨어에 대한 필요성이 높아지고 결과적으로 온라인 게임의 잠재적인 대상 고객이 늘어납니다.
- 모바일 게임의 성장 스마트폰과 태블릿이 더 널리 사용됨에 따라 모바일 게임이 성장하고 있습니다. 모바일 기기에서 게임에 더 쉽게 액세스할 수 있어 온라인 게임 소프트웨어의 사용자 기반이 늘어납니다. 시장 확장을 더욱 촉진하기 위해 개발자는 모바일 기기에서 작동하는 게임을 만드는 데 집중하고 있습니다.
- 기술 개발 클라우드 게임, 증강 현실, 가상 현실과 같은 혁신으로 게임 경험이 향상되었습니다. 정교한 게임 소프트웨어에 대한 수요는 사실적인 시뮬레이션, 매력적인 게임 플레이, 고급 그래픽으로 인해 온라인 게임 플랫폼의 인기 증가로 인해 촉진되었습니다.
- e스포츠의 성장 e스포츠가 인기 있는 엔터테인먼트 형태가 되면서 온라인 게임 소프트웨어 시장은 눈에 띄게 증가했습니다. 수백만 명의 관중과 경쟁자가 매년 e스포츠 이벤트에 참석하여 경쟁 게임을 용이하게 하는 최고 수준의 게임 소프트웨어에 대한 필요성이 증가합니다.
- 온라인 게임 시스템은 게이머가 친구 및 다른 사용자와 상호 작용하고 경쟁하며 함께 작업할 수 있도록 하는 소셜 요소를 자주 통합합니다. 이는 소셜 게임과 커뮤니티 참여를 촉진합니다. 게임 소프트웨어에 대한 수요는 사용자 유지를 촉진하고 새로운 플레이어를 유치하는 소셜 게임 경험과 커뮤니티 상호 작용 기능에 의해 촉진됩니다.
- 수익화 기술 온라인 게임 소프트웨어 시장은 게임 내 구매, 구독 및 광고 수입 모델을 포함한 다양한 수익화 기술을 사용한 결과로 확대되었습니다. 게임에 매력적인 콘텐츠와 반복적인 돈 흐름을 제공하기 위해 개발자는 항상 새로운 아이디어를 내놓고 있습니다.
- 전 세계 게임 문화 게임이 인기 있는 주류 엔터테인먼트 형태가 되면서 활기찬 전 세계 게임 문화가 형성되었습니다. 광범위한 소비자에게 어필하는 적응형 온라인 게임 소프트웨어에 대한 필요성은 문화적 수용, 다양한 게임 관심사, 크로스 플랫폼 호환성에 의해 주도됩니다.
전 세계 온라인 게임 소프트웨어 시장 제약
여러 요인이 온라인 게임 소프트웨어 시장의 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 규제 어려움 각 관할권에는 온라인 게임을 규제하는 법률과 규정이 다릅니다. 게임 소프트웨어를 생산하는 회사의 경우 이러한 요구 사항을 준수하는 것이 어렵고 비용이 많이 들 수 있습니다.
- 사이버 보안 문제 온라인 게임 플랫폼은 사이버 위협의 증가로 인해 데이터 도난, 보안 허점 및 기타 사이버 공격에 취약합니다. 소프트웨어 개발자는 강력한 사이버 보안을 보장하기 위해 추가 운영 비용을 지출해야 합니다.
- 인터넷 인프라에 대한 의존성 온라인 게임 소프트웨어의 기능과 사용자 경험과 인터넷 인프라의 구경과 신뢰성 사이에는 강력한 상관 관계가 있습니다. 인터넷 접속이 부족하면 게이머가 지연되고 불만족스러워할 수 있습니다.
- 경쟁과 부문 포화 치열한 경쟁이 벌어지는 온라인 게임 부문에서 다양한 게임을 제공하는 소프트웨어 공급업체가 많이 있습니다. 이러한 포화로 인해 기존 회사가 경쟁에서 두각을 나타내고 신규 진입자가 시장 점유율을 확보하기 어려울 수 있습니다.
- 수익화의 과제 사용자 만족도를 유지하고 방해가 되는 앱 내 구매나 광고를 피하면서 수익을 창출하는 수익성 있는 방법을 찾는 것은 어려울 수 있습니다. 수익은 강제적인 수익화 전략에 대한 사용자의 반감으로 인해 영향을 받을 수 있습니다.
- 기기 호환성 온라인 게임은 스마트폰, PC, 게임 콘솔을 포함한 다양한 기기와 작동해야 합니다. 다양한 플랫폼에서 완벽한 실행을 보장하려면 더 많은 기술적 노하우와 리소스가 필요합니다.
- 콘텐츠 규제 온라인 게임에 등장할 수 있는 콘텐츠 종류는 다양한 마켓플레이스의 검열 규칙과 콘텐츠 규정에 따라 제한될 수 있습니다. 이러한 규칙을 따르면 창의성을 발휘할 수 있는 능력과 게임 제작에 할 수 있는 일이 제한될 수 있습니다.
글로벌 온라인 게임 소프트웨어 시장 세분화 분석
글로벌 온라인 게임 소프트웨어 시장은 게임 유형, 플랫폼, 수익 모델 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
게임 유형별 온라인 게임 소프트웨어 시장
- 캐주얼 게임퍼즐, 퀴즈, 카드 게임과 같은 간단하고 플레이하기 쉬운 게임입니다.
- 액션 게임슈팅, 전투 또는 스포츠와 관련된 빠르게 진행되는 경쟁 게임입니다.
- 전략 게임실시간 전략(RTS) 또는 턴 기반 전략(TBS) 게임과 같이 계획과 의사 결정이 필요합니다.
- 롤 플레잉 게임플레이어가 역할을 맡고 스토리나 세계를 진행하는 캐릭터 중심 게임입니다.
온라인 게임 소프트웨어 시장, 플랫폼별
- PC/Mac데스크톱 및 랩톱 컴퓨터용으로 설계된 게임입니다.
- 콘솔PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 게임 콘솔용으로 개발된 게임입니다.
- 모바일Android 및 iOS 플랫폼을 포함하여 스마트폰 및 태블릿에 최적화된 게임입니다.
- 브라우저 기반다운로드나 설치 없이 웹 브라우저에서 직접 실행되는 게임입니다.
수익 모델별 온라인 게임 소프트웨어 시장
- 무료 플레이(F2P)게임 내 구매나 광고에서 수익을 창출하는 무료로 다운로드하여 플레이할 수 있는 게임입니다.
- 결제 플레이(P2P)사전 구매나 구독을 통해 액세스해야 하는 게임입니다.
- 프리미엄무료 및 프리미엄 콘텐츠의 조합으로, 플레이어는 기본 기능에 무료로 액세스하고 추가 콘텐츠나 특전.
- 구독플레이어는 게임에 액세스하거나 정기적인 업데이트와 콘텐츠를 받기 위해 반복되는 요금을 지불합니다.
지역별 온라인 게임 소프트웨어 시장
- 북미미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황과 수요.
- 유럽유럽 국가의 온라인 게임 소프트웨어 시장 분석.
- 아시아 태평양중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카라틴 아메리카 전역의 국가의 시장 동향과 개발 사항을 다룹니다.
주요 업체
온라인 게임 소프트웨어 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.
- Adobe Inc.
- Amazon Lumberyard
- Autodesk Inc.
- FUGA Gaming Technologies
- GameSalad Inc.
- Microsoft Corporation
- Epic Games
- Crytek
- Microgaming
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
역사적 기간 | 2021-2023 |
단위 | 가치(백만 달러) |
주요 회사 프로필 | Adobe Inc., Amazon Lumberyard, Autodesk Inc., FUGA Gaming Technologies, GameSalad Inc., Microsoft Corporation, Epic Games, Crytek, Microgaming. |
포함된 세그먼트 | 게임 유형별, 플랫폼별, 수익 모델별, 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요로 구성된 광범위한 회사 프로필, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석 • 최근 개발 사항(성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역 모두의 과제 및 제약 포함)과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망 • 포터의 5가지 힘 분석을 통한 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함 • 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공 • 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오 • 판매 후 6개월 분석가 지원
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