소프트웨어별(CAD/CAM, 시각화/시뮬레이션, 디지털 비디오, 이미징, 모델링/애니메이션), 조직 규모별(대기업, 중소기업(SME)), 서비스별(컨설팅, 통합, 교육 및 지원), 최종 사용자 산업별(항공우주 및 방위, 자동차, 엔터테인먼트 및 광고, 학계 및 교육, 의료, 제조, 건설 및 건설), 지리적 범위 및 예측별 컴퓨터 그래픽 시장 규모
Published on: 2027-02-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
소프트웨어별(CAD/CAM, 시각화/시뮬레이션, 디지털 비디오, 이미징, 모델링/애니메이션), 조직 규모별(대기업, 중소기업(SME)), 서비스별(컨설팅, 통합, 교육 및 지원), 최종 사용자 산업별(항공우주 및 방위, 자동차, 엔터테인먼트 및 광고, 학계 및 교육, 의료, 제조, 건설 및 건설), 지리적 범위 및 예측별 컴퓨터 그래픽 시장 규모
컴퓨터 그래픽 시장 규모 및 예측
컴퓨터 그래픽 시장 규모는 2024년에 343억 5천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 507억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2031년까지 5.50%의 CAGR로 성장할 것입니다.
- 컴퓨터 그래픽은 수학적 방법을 통해 시각적 이미지를 제작, 조작 및 표현하는 데 중점을 둔 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 여기에는 2D 및 3D 그래픽과 복잡한 구조와 실제와 같은 움직임을 화면에 표현할 수 있는 이미지 처리가 포함됩니다.
- 컴퓨터 그래픽은 다양한 분야에 영향을 미치는 광범위한 응용 분야가 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서 영화, 비디오 게임, 애니메이션 영화를 만드는 데 사용됩니다. 교육 분야에서 컴퓨터 그래픽은 조종사 훈련을 위한 비행 시뮬레이터와 같은 시각적 보조 도구와 시뮬레이션을 통해 학습을 개선합니다.
- 또한 건축가는 건물을 건설하고 시각화하는 데 사용하는 반면 과학자는 그래픽 표현을 사용하여 데이터를 분석하고 복잡한 시스템을 모델링합니다.
컴퓨터 그래픽 시장 역학
컴퓨터 그래픽 시장을 형성하는 주요 시장 역학은 다음과 같습니다.
주요 시장 동인
- 게임 산업의 수요 증가게임 부문의 성장은 컴퓨터 그래픽 시장의 주요 원동력입니다. 유명한 게임 및 e스포츠 분석 기관인 Newzoo가 발표한 조사에 따르면, 글로벌 게임 시장은 2022년에 1,844억 달러의 매출을 올렸으며, 2025년에는 2,112억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 게임 산업의 이러한 강력한 확장은 더욱 몰입적이고 시각적으로 매력적인 게임 경험을 제공할 수 있는 향상된 컴퓨터 그래픽 기술에 대한 수요를 증가시키고 있습니다.
- 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)의 채택 증가 가상 및 증강 현실 기술의 인기가 커지면서 컴퓨터 그래픽 시장이 성장하고 있습니다. IDC(International Data Corporation)에 따르면, AR 및 VR에 대한 글로벌 지출은 2024년까지 728억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2019년부터 2024년까지 연평균 성장률(CAGR)은 54.7%가 될 것입니다. VR 및 AR 애플리케이션의 이러한 급속한 확장은 정교한 컴퓨터 그래픽 기능에 대한 강력한 수요를 창출하고 있습니다.
- 애니메이션 및 시각 효과 산업의 확장애니메이션 및 시각 효과 산업은 컴퓨터 그래픽 기술을 많이 사용하는 산업입니다. 시장 조사에 따르면, 글로벌 VFX 시장은 2023년에 94억 4,635만 달러 규모였으며, 2031년까지 217억 4,883만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 확장은 스트리밍 서비스, 텔레비전, 영화를 포함한 다양한 미디어에서 애니메이션 소재에 대한 수요가 증가함에 따라 촉진되었으며, 이는 컴퓨터 그래픽 시장을 강화하고 있습니다.
주요 과제
- 하드웨어 제한 컴퓨터 그래픽 기술이 발전함에 따라 기존 하드웨어보다 성능이 뛰어나 처리 능력, 메모리, 그래픽 렌더링 기능에 제한이 발생합니다. 이러한 제한은 시각적으로 풍부한 앱의 효율성과 품질에 영향을 미칩니다.
- 높은 개발 비용 고품질 컴퓨터 그래픽 하드웨어와 소프트웨어를 생산하려면 R&D와 테스트에 상당한 투자가 필요합니다. 이는 상당한 사전 비용으로 이어지며, 이는 신생 기업과 소규모 기업의 진입 장벽으로 작용합니다.
- 호환성 문제 운영 체제, 하드웨어 구성 및 소프트웨어 애플리케이션 간의 비호환성은 상호 운용성과 통합을 방해하여 컴퓨터 그래픽 자산과 워크플로를 협업하고 교환하기 어렵게 만듭니다.
주요 추세
- 그래픽에 AI 통합 인공 지능(AI)의 적용은 디자인 프로세스를 개선하고 렌더링을 자동화하여 컴퓨터 그래픽 환경을 변화시키고 있습니다. AI 기반 도구는 워크플로를 간소화하여 디자이너가 더 효율적으로 더 복잡한 이미지를 제작할 수 있도록 합니다. 이러한 추세는 특히 게임과 애니메이션에서 두드러지는데, AI는 사실적인 세계와 캐릭터를 만들어 창의적 경계를 넓히는 데 도움이 되기 때문입니다.
- 확장 현실(XR)의 부상 VR, AR, MR을 포함하는 확장 현실(ER)은 컴퓨터 그래픽 분야에서 진전을 이루고 있습니다. 이러한 기술은 게임, 훈련 및 교육을 위한 몰입형 환경을 생성하여 사용자 경험을 개선합니다. 하드웨어가 더 저렴해지고 콘텐츠 개발 도구가 개선됨에 따라 XR 애플리케이션은 산업 전반에 걸쳐 확산될 것으로 예상됩니다.
- 실시간 렌더링 발전 특히 게임과 대화형 미디어에서 실시간 렌더링 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 그래픽 처리 장치(GPU)와 소프트웨어 접근 방식은 매우 자세하고 반응성이 뛰어난 그래픽을 실시간으로 생성할 수 있는 지점까지 발전했습니다. 이러한 추세는 게이머와 관객이 역동적인 설정과 캐릭터와 유연하게 상호 작용할 수 있게 함으로써 더욱 매력적인 사용자 경험을 제공합니다.
업계 보고서에는 무엇이 들어 있나요?
당사 보고서에는 투자설명서 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 구성 및 제안서 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다.
글로벌 컴퓨터 그래픽 시장 지역 분석
다음은 컴퓨터 그래픽 시장에 대한 보다 자세한 지역 분석입니다.
북미
- 시장 조사에 따르면 북미는 예측 기간 동안 컴퓨터 그래픽 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 북미는 강력하고 성장하는 비디오 게임 부문을 보유하고 있어 우수한 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가 높습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 미국 비디오 게임 산업이 2022년에 연간 경제 생산량으로 907억 달러를 창출했다고 추정합니다. 이처럼 상당한 경제적 영향은 이 지역이 게임 제작에서 우위를 점하고 있으며, 이로 인해 최첨단 컴퓨터 그래픽 기술에 대한 수요가 발생하고 있음을 보여줍니다.
- 또한 북미 영화 및 텔레비전 산업, 특히 할리우드는 시각 효과를 위한 컴퓨터 그래픽의 광범위한 소비자입니다. Motion Picture Association은 2021년에 미국에서 극장 및 홈/모바일 엔터테인먼트 시장이 합쳐져 368억 달러에 이를 것으로 예측했습니다. 이 거대한 시장 규모는 제작에서 CGI 사용이 증가하는 것과 결합하여 북미 컴퓨터 그래픽 시장에서 엄청난 성장을 창출하고 있습니다.
유럽
- 유럽 지역은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 추정됩니다. 유럽 게임 시장은 빠르게 확장되어 정교한 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가 증가하고 있습니다. European Games Developer Federation(EGDF)에 따르면, 유럽 비디오 게임 시장은 2021년에 233억 유로 규모로 2020년 대비 2% 성장했습니다. 이러한 증가는 최첨단 컴퓨터 그래픽 기술에 대한 투자를 촉진하여 이 지역 전체의 게임 경험을 개선할 것입니다.
- 또한 유럽의 애니메이션 및 시각 효과 사업이 빠르게 확장되어 정교한 컴퓨터 그래픽 도구에 대한 수요가 증가하고 있습니다. Animation Europe의 조사에 따르면, 유럽 애니메이션 산업은 2021년에 55편의 애니메이션 장편 영화를 제작했으며, 이는 전년 대비 5% 증가한 수치입니다. 이러한 산출량 증가는 이 지역의 창의 산업 전반에 걸쳐 최신 컴퓨터 그래픽 기술의 사용을 장려합니다.
아시아 태평양
- 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보일 것으로 추정됩니다. 아시아 태평양의 애니메이션 및 시각 효과 산업은 빠르게 성장하고 있어 컴퓨터 그래픽 기능에 대한 수요가 높습니다. India Brand Equity Foundation(IBEF)에 따르면, 인도 애니메이션 및 VFX 시장은 2021 회계연도에 839억 루피로 평가되었으며, 2023 회계연도에는 24.4%의 CAGR로 1,297억 루피에 도달할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장 추세는 이 지역 전체에서 반복되어 강력한 컴퓨터 그래픽 기술의 사용을 가속화합니다.
- 또한 아시아 태평양 지역은 컴퓨터 그래픽에 크게 의존하는 AR 및 VR 기술에 상당한 투자를 경험하고 있습니다. IDC의 전 세계 증강 및 가상 현실 지출 가이드에 따르면, 일본을 제외한 아시아 태평양 지역은 AR/VR 지출에서 글로벌 리더가 될 가능성이 높으며, 시장은 2024년까지 288억 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2019년에서 2024년 사이에 연평균 성장률은 71.8%입니다. AR/VR 애플리케이션의 이러한 급속한 성장은 이 지역에서 우수한 컴퓨터 그래픽 기능에 대한 상당한 수요를 촉진하고 있습니다.
글로벌 컴퓨터 그래픽 시장세분화 분석
컴퓨터 그래픽 시장은 소프트웨어, 조직 규모, 서비스, 최종 사용자 산업 및 지역을 기준으로 세분화됩니다.
소프트웨어별 컴퓨터 그래픽 시장
- CAD/CAM
- 시각화/시뮬레이션
- 디지털 비디오
- 이미징
- 모델링/애니메이션
- 기타
소프트웨어 기반, 시장은 CAD/CAM, 시각화/시뮬레이션, 디지털 비디오, 이미징, 모델링/애니메이션 및 기타로 세분화됩니다. CAD/CAM 세그먼트는 컴퓨터 그래픽 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 이러한 지배력은 자동차, 항공우주 및 건축을 포함한 다양한 산업에서 컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 컴퓨터 지원 제조(CAM) 도구의 광범위한 사용으로 인해 촉진됩니다. CAD/CAM 소프트웨어는 설계 프로세스를 간소화하고 정밀도를 높여 생산성을 높여 제품 개발 및 제조에서 효율적이고 정확한 솔루션을 찾는 전문가에게 없어서는 안 될 것입니다.
조직 규모별 컴퓨터 그래픽 시장
- 대기업
- 중소기업
조직 규모에 따라 시장은 대기업과 중소기업으로 세분화됩니다. 대기업은 예측 기간 동안 이 세그먼트를 선도할 것으로 추정됩니다. 대기업은 엔터테인먼트, 광고, 제조, 의료를 포함한 다양한 산업에서 3D 애니메이션, 시각 효과, 데이터 시각화와 같은 응용 프로그램을 위한 최신 컴퓨터 그래픽 기술에 투자할 막대한 자원을 보유하고 있습니다. 대기업에서 제품, 서비스, 마케팅 활동을 개선하기 위해 컴퓨터 그래픽을 더 많이 사용하는 것은 이 부문의 시장 지배력에 기여하는 주요 요인입니다.
서비스별 컴퓨터 그래픽 시장
- 컨설팅
- 통합
- 교육 및 지원
서비스를 기준으로 시장은 컨설팅, 통합, 교육 및 지원으로 세분화됩니다. 컨설팅 부문은 그래픽 솔루션의 복잡성 증가와 구현 및 최적화에 대한 전문 지식 요구 사항으로 인해 예측 기간 동안 컴퓨터 그래픽 시장에서 대부분의 점유율을 차지할 것으로 추산됩니다. 기업은 정교한 그래픽 기술을 운영에 통합하는 복잡성을 관리하고 시각적 콘텐츠와 전반적인 사용자 경험을 개선하는 데 도움이 되는 컨설팅 서비스를 찾습니다. 고품질 그래픽에 대한 요구가 커짐에 따라, 새로운 기술을 효율적으로 활용하고자 하는 기업들에게 컨설팅 서비스가 점점 더 중요해지고 있습니다.
최종 사용자 산업별 컴퓨터 그래픽 시장
- 항공우주 및 방위
- 자동차
- 엔터테인먼트 및 광고
- 학계 및 교육
- 헬스케어
- 제조
- 건물 및 건설
- 기타
최종 사용자 산업을 기준으로, 시장은 항공우주 및 방위, 자동차, 엔터테인먼트 및 광고, 학계 및 교육, 헬스케어, 제조, 건물 및 건설, 기타로 세분화됩니다. 엔터테인먼트 및 광고 부문은 애니메이션 영화, 영화의 시각 효과, 몰입형 게임 경험에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 시장을 지배할 것으로 추정됩니다. 글로벌 엔터테인먼트 부문이 약 2조 4,000억 달러의 매출로 성장함에 따라 이 부문의 중요성은 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 온라인 게임과 e스포츠의 부상도 이러한 지배에 크게 기여하여 흥미로운 시각적 자료를 제공하는 데 있어 컴퓨터 그래픽의 중요성을 강조했습니다.
지리적 측면의 컴퓨터 그래픽 시장
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 기타 세계
지리적 측면을 기준으로 컴퓨터 그래픽 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 분류됩니다. 북미 지역은 뛰어난 기술 인프라와 주요 산업 참여자의 존재로 인해 컴퓨터 그래픽 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 이 지역의 두드러진 특징은 주로 엔터테인먼트와 미디어, 특히 게임 및 애니메이션 산업에서 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가 크기 때문입니다. 또한, 연구 개발에 대한 상당한 투자와 혁신적인 그래픽 기술의 빠른 도입은 북미에서 성장을 계속 촉진하여 글로벌 시장에서 이 지역의 리더십을 공고히 하고 있습니다. 이러한 우세는 매력적인 시각적 콘텐츠를 만드는 데 있어 컴퓨터 그래픽의 중요한 역할을 강조합니다.
주요 참여자
"컴퓨터 그래픽 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공합니다. 시장의 주요 참여자는 Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM 및 BAE Systems입니다.
또한 당사의 시장 분석에는 이러한 주요 참여자에게만 전념하는 섹션이 포함되어 있으며, 당사 분석가는 모든 주요 참여자의 재무 제표에 대한 통찰력과 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 또한 위에 언급된 글로벌 기업의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석이 포함됩니다.
컴퓨터 그래픽 시장 최근 동향
- 2022년 2월, AMD는 연말에 차세대 RDNA GPU를 출시한다고 발표했습니다. 새로운 제품 출시를 통해 향후 몇 년 안에 Radeon 6000 시리즈 제품군이 확대될 것입니다. 이러한 움직임은 글로벌 컴퓨터 그래픽 시장을 활성화할 것입니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|---|
연구 기간 | 2021-2031 |
기준 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2031 |
과거 기간 | 2021-2023 |
단위 | 값(USD 10억) |
주요 회사 프로필 | Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM, BAE Systems, 기타. |
포함된 세그먼트 | 하드웨어, 소프트웨어, 최종 사용자 산업 및 지역별. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4일의 분석가 근무일과 동일). 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시 주요 업체의 시장 순위와 함께 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장, 지난 5년 동안의 회사 인수를 통합한 경쟁 환경 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자에 대한 SWOT 분석 최근 개발과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인, 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다. 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다. 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력과 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회를 제공합니다. 판매 후 6개월 동안 분석가 지원
보고서 사용자 정의
필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인해 드리는 영업 팀에 문의하세요.